Jump to content
Game-Labs Forum

Геймплей


Recommended Posts

Guest sergo-kon

Расшифруй название игры. А то непонятно про что ты написал.

Что тут разшифровывать? Ты же про ПотБс вещаешь. Всё в том же духе. Пиф-паф под пивко.

Об этом я и говорю. Эта "шикарная" игра издохла. 

Если я тебя не правильно понял, поправь меня.

Опять же, если про сессионку, да ради Бога, я в неё вообще буду играть только ради того что бы понять какие фишки есть что бы утопить противника а всё остальное, о чём я говорю, в сессионку не вмещаются априори. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Под шикарной игрой я подразумеваю Навал Экшен. Так вот если загнать игру в хардкор режим со сложным управлением, сложным крафтом, сложным ремонтом и прочими сложностями, то много игроков не захотят "париться" в такой игре. 

"Под пивко" - танки, самолеты и т.д.

И я тебе хочу заметить, что игры под пивко (на данный момент) более предпочтительны игроками. А ты говоришь о том, что нужен сложный крафт, сделанным тяжелым трудом. Если вспомним ПОТБС, то там сборы 6 человек порой утомляют. А ты про долгие переходы. 

"Про долгие переплывы по карте". Хочу просто напомнить офлайн Корсары (ГПК)! Там плыть в море, если тебя по каким то причинам не выпускает (непись, баг) в глобальную карту, то ту опупеешь плыть по морю до значка "порт". Я пробовал ради интереса и несколько раз попадав в такую ситуацию. Я опупел плыть!

"Про ПОТБС". Игра до сих пор была бы востребованна, если бы создатели делали убивающие патчи. Если в определенный период не упали серваки Сони на 2 месяца. Если бы выпускали адекватные патчи, дающие все новую и новую войну на глобальной карте. Измени систему бонуса за взятие карты, портов или торговых путей, народ врядли бы ламанулся убиваться в танки. Я помню заварухи времен 2008 года и ранее. Там море было реально "Burning Sea".

И сессионка в Навале даст реальный шанс студии выпустить и расширять свой шикарный продукт! Будут люди сначала биться в сессионке, студия будет зарабатывать и делать дальнейшее расширение игры! Будут нам шикарная глобалка (не сомневаюсь), будет отличный крафт без гимороя и с учетом потребностей того времени. 

Link to comment
Share on other sites

"Про долгие переплывы по карте". Хочу просто напомнить офлайн Корсары (ГПК)! Там плыть в море, если тебя по каким то причинам не выпускает (непись, баг) в глобальную карту, то ту опупеешь плыть по морю до значка "порт". Я пробовал ради интереса и несколько раз попадав в такую ситуацию. Я опупел плыть!

 

+1. далеко не все готовы плыть 3 часа от Кубы до Ямайки.  и в оффлайновых корсарах вы одуреете.  а причина проста: кроме вас там никого нет.  

 

а теперь представьте ситуацию:  вы плывете тем же маршрутом и то же время, НО!!! кроме вас в пределах видимости еще человек 50,  одни что то куда то везут, другие гонятся за теми кто что то везет, третьи гоняются за вторыми...   мир насыщен, мир живет и выглядит это все уже совсем не так как в оффлайне.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

+1. далеко не все готовы плыть 3 часа от Кубы до Ямайки.  и в оффлайновых корсарах вы одуреете.  а причина проста: кроме вас там никого нет.  

 

а теперь представьте ситуацию:  вы плывете тем же маршрутом и то же время, НО!!! кроме вас в пределах видимости еще человек 50,  одни что то куда то везут, другие гонятся за теми кто что то везет, третьи гоняются за вторыми...   мир насыщен, мир живет и выглядит это все уже совсем не так как в оффлайне.

Да отлично. Это если ты плывешь ПВПшить. ))). 

Если везешь грузы постоянно, то опупеешь. 

И все равно плыть 3 часа от Кубы до Ямайки перебор ))). Хотя в той же Еве, многие держат свои корабли на определенной базе. А крафт везут сдавать в рыночные галактики, т.е. в основные центры торговли. Но, там есть быстрые возможности (прыжковые корабли) для быстрого пересечения опасных мест. 

Если это реализуют в Навале, я буду только за. Конечно же без антуража космоса. Последнее для Сэрго написал, а то он не читает сути. 

Опять же все это реализованно в ПОТБСе ))). Вот только неправильные действия студии стремительно уменьшают игроков в проекте.

Link to comment
Share on other sites

 

Если везешь грузы постоянно, то опупеешь. 

 

 для рутинных перевозок - боты.   а если что то ценное - сам. +возможность прыгнуть в любой из своих транспортов(ботов), если в пути их одновременно несколько и необходимо личное участие(например нападение).  

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

 

И сессионка в Навале даст реальный шанс студии выпустить и расширять свой шикарный продукт! Будут люди сначала биться в сессионке, студия будет зарабатывать и делать дальнейшее расширение игры! Будут нам шикарная глобалка (не сомневаюсь), будет отличный крафт без гимороя и с учетом потребностей того времени. 

Ну а кто против? Просто когда я берусь тут умничать, то сессионку в расчёт не беру а рассуждаю с упором на ГК.

Но помоему ты без меня меня женил. Я еще о крафте ни слова не сказал.

Но уже предполагаю какой крик ты тут поднимешь, когда я выложу свое виднение экономики во всех деталях. Если конечно мне удасться выразить в словах всё что я хотел бы. :lol:

 

 

 

Если это реализуют в Навале, я буду только за. Конечно же без антуража космоса. Последнее для Сэрго написал, а то он не читает сути. 

 

 

Ну так ты пиши суть. А то из общих высказываний, да полунамёков, сути не выловишь. ;)

Link to comment
Share on other sites

Да отлично. Это если ты плывешь ПВПшить. ))). 

Если везешь грузы постоянно, то опупеешь. 

И все равно плыть 3 часа от Кубы до Ямайки перебор ))). Хотя в той же Еве, многие держат свои корабли на определенной базе. А крафт везут сдавать в рыночные галактики, т.е. в основные центры торговли. Но, там есть быстрые возможности (прыжковые корабли) для быстрого пересечения опасных мест. 

Если это реализуют в Навале, я буду только за. Конечно же без антуража космоса. Последнее для Сэрго написал, а то он не читает сути. 

Опять же все это реализованно в ПОТБСе ))). Вот только неправильные действия студии стремительно уменьшают игроков в проекте.

 

Это довольно просто реализовать словом "конвой". Например по графику два раза в день (реальный) или раз в игровую неделю отправляется супер-пупер защищенный конвой из материковой Европы на Кубу и обратно. Все кто хотят спокойно переехать на автопилоте - записываются в этот конвой.

Конвой перемещается не мгновенно, а определенное время (например час-два).

Очень удобно будет переезжать в конце игровой сессии (запрыгнул в конвой и ушел спать, а завтра в новом регионе).

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Про конвои многие "реалисты" писали свои фи. Хотя лично я вижу перевозку крафта автоматом в  фулпвп зоне только в таком формате. Либо вези сам, на свой страх и риск. Вопрос в том, сколько будет стоить конвой? И как будут распределяться разграбленные товары этого конвоя )))

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Про конвои многие "реалисты" писали свои фи. Хотя лично я вижу перевозку крафта автоматом в  фулпвп зоне только в таком формате. Либо вези сам, на свой страх и риск. Вопрос в том, сколько будет стоить конвой? И как будут распределяться разграбленные товары этого конвоя )))

А что тут распределять? Сколько награбил, столько и твоё, если унести сможешь.

Link to comment
Share on other sites

А что тут распределять? Сколько награбил, столько и твоё, если унести сможешь.

Ну в общем да. Как в Корсарах ГПК. Влезло в трюм - заберешь. Не влезло - за борт.

Link to comment
Share on other sites

Про конвои многие "реалисты" писали свои фи. Хотя лично я вижу перевозку крафта автоматом в  фулпвп зоне только в таком формате. Либо вези сам, на свой страх и риск. Вопрос в том, сколько будет стоить конвой? И как будут распределяться разграбленные товары этого конвоя )))

 

реалисты в кавычках это кто?)

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Тута чаво это вдруг озадачило меня вот что:

В первую очередь скажу что это размышления о игре на ГК а не в сессионке.

 

Если в будущем будет реализована фишка с чисткой днища и ремонтом сгнивших частей корпуса, во что это может вылиться?

Появляется вопрос. На чём можно завязать данную придумку?

Отевет как бы сам собой напрашивается. Завязать на времени пребывания в воде.

А если завязать на времени пребывания в воде, тут же возникает вопрос, как долго?

Допустим с этим вопросом всё благополучно разрешится. Какой то промежуток времени и шип нужно будет приводить в порядок. Ок.

А как быть с шипами которые не в игре? Ну не играет человек какое то время, день, месяц, пол года...

Допустим сделают так что те шипы что не в игре, не будут подвержены разрушениям от воды и времени.

А сколько шипов можно будет иметь в собственности одному игроку?

Если будет возможность иметь на хранении в сухом доке, несколько шипов, то могут возникнуть злоупотребления.

К примеру, мой шип оброс и прогнил, а тут возникла потребность участвовать в побоище. Я ставлю на ремонт один шип а другой спускаю на воду и как не в чём не бывало иду биться на новеньком кораблике.

С одной стороны, ни чего страшного. С другой, если будет достаточно легко обзавестись несколькими шипами, сама идея с ремонтом и чисткой, становится просто профанацией. Лишняя возня да и только. А ну да, ещё и изъятие бабла у населения.

От такого положения вещей выиграет хардкорность режима игры пирата. Но и только.

Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё? 

 

Может у кого то есть более разумные идеи?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё? 

 

Может у кого то есть более разумные идеи?

пост 502 и частично 500. на 2 страницы выше. 

Link to comment
Share on other sites

 

Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё? 

 

 

 

вообще не вариант.

я, например, предпочитаю определенный класс корабля,

союзникам нужна помощь где-нибудь и в чем-нибудь,

я, как "чип и дейл", спешу на помощь,

но тут ганкнули/шторм/дисконект со сливом и т.д. и что??

опять идти собирать себе такой же корабль? 

это уже будет не игра.

так что считаю абсолютно не нужная и вредная идея.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

вообще не вариант.

я, например, предпочитаю определенный класс корабля,

союзникам нужна помощь где-нибудь и в чем-нибудь,

я, как "чип и дейл", спешу на помощь,

но тут ганкнули/шторм/дисконект со сливом и т.д. и что??

опять идти собирать себе такой же корабль? 

это уже будет не игра.

так что считаю абсолютно не нужная и вредная идея.

Согласен. Напаркуа делать ограничения на количество шипов? Мы же играем в игру. Пусть она будет разноообразной. А делать "обрастание ракушками" не вариант. Если по какой-то причине я отсутствовал в игре, то по возвращению мне нужно будет сделать кучу действий, чтобы зайти и ПОИГРАТЬ! Т.е. моё развлечение превратится в ужас. 

Link to comment
Share on other sites

Тута чаво это вдруг озадачило меня вот что:

В первую очередь скажу что это размышления о игре на ГК а не в сессионке.

 

Если в будущем будет реализована фишка с чисткой днища и ремонтом сгнивших частей корпуса, во что это может вылиться?

Появляется вопрос. На чём можно завязать данную придумку?

Отевет как бы сам собой напрашивается. Завязать на времени пребывания в воде.

А если завязать на времени пребывания в воде, тут же возникает вопрос, как долго?

Допустим с этим вопросом всё благополучно разрешится. Какой то промежуток времени и шип нужно будет приводить в порядок. Ок.

А как быть с шипами которые не в игре? Ну не играет человек какое то время, день, месяц, пол года...

Допустим сделают так что те шипы что не в игре, не будут подвержены разрушениям от воды и времени.

А сколько шипов можно будет иметь в собственности одному игроку?

Если будет возможность иметь на хранении в сухом доке, несколько шипов, то могут возникнуть злоупотребления.

К примеру, мой шип оброс и прогнил, а тут возникла потребность участвовать в побоище. Я ставлю на ремонт один шип а другой спускаю на воду и как не в чём не бывало иду биться на новеньком кораблике.

С одной стороны, ни чего страшного. С другой, если будет достаточно легко обзавестись несколькими шипами, сама идея с ремонтом и чисткой, становится просто профанацией. Лишняя возня да и только. А ну да, ещё и изъятие бабла у населения.

От такого положения вещей выиграет хардкорность режима игры пирата. Но и только.

Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё? 

 

Может у кого то есть более разумные идеи?

Первое что ассоциируется с идеей чистки днища корабля или необходимости драйки палубы и пр. фич, от которых геймплей общий не зависит, вспоминаю Gran Tourismo, где была возможность менять масло в автомобиле и мыть машину в целом(хоть бы девочек в бикини нарисовали,а так на мужиков заставляли смотреть), так вот, это были бесполезные свистелки, которыми никто не пользовался,т.к. игрок входивший в игру тратил свое время не на мойку тачки и протирку фар до у*рачки, а , что естественно, накатывал некое кол-во кругов,получая свой фан, и так,пока есть время для игры. Если бы это "строился" симулятор парусника в глубоком понимании этого слова, тогда много фич можно подсмотреть у Майкрософт*овских симуляторов,но там публика своя,которая ничего аркадного не приемлет. Спасибо

Link to comment
Share on other sites

Первое что ассоциируется с идеей чистки днища корабля или необходимости драйки палубы и пр. фич, от которых геймплей общий не зависит, вспоминаю Gran Tourismo, где была возможность менять масло в автомобиле и мыть машину в целом(хоть бы девочек в бикини нарисовали,а так на мужиков заставляли смотреть), так вот, это были бесполезные свистелки, которыми никто не пользовался,т.к. игрок входивший в игру тратил свое время не на мойку тачки и протирку фар до у*рачки, а , что естественно, накатывал некое кол-во кругов,получая свой фан, и так,пока есть время для игры. Если бы это "строился" симулятор парусника в глубоком понимании этого слова, тогда много фич можно подсмотреть у Майкрософт*овских симуляторов,но там публика своя,которая ничего аркадного не приемлет. Спасибо

замена пушек, ремонт, чистка корпуса. надраивание палубы это все элементы создающие лишние клики для игрока. Даже если днище портится игроку, дерево рассыхается, команда спивается - все эти вопросы решаются одной галочкой - починить все. кидаете кошелек с дублонами или пиастрами портовому мастеру и говорите "замесить и наколоть"

 

 

ограничения на количество шипов? Мы же играем в игру. Пусть она будет разноообразной. А делать "обрастание ракушками" не вариант. Если по какой-то причине я отсутствовал в игре, то по возвращению мне нужно будет сделать кучу действий, чтобы зайти и ПОИГРАТЬ! Т.е. моё развлечение превратится в ужас.

- Вы крепко сели на мель, Сильвер! И все оттого, что вы слишком жадный!

верфь и доки дорогое удовольствие. Пиастры решают все проблемы (ну и создают тоже).

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

замена пушек, ремонт, чистка корпуса. надраивание палубы это все элементы создающие лишние клики для игрока. Даже если днище портится игроку, дерево рассыхается, команда спивается - все эти вопросы решаются одной галочкой если есть деньги

 

кидаете кошелек с дублонами или пиастрами портовому мастеру и говорите "замесить и наколоть" "привести в боевое состояние"

Манипуляции такого рода могут помочь с инфляцией игровой валюты, как думаете?

Link to comment
Share on other sites

Манипуляции такого рода могут помочь с инфляцией игровой валюты, как думаете?

 

точки над и расставим.

Во время отсутствия игрока портится имущество в безопасных портах и доках не будет. 

 

По обрастанию ракушками еще не решили. Но по идее абсолютно новый корабль, должен как то лучше себя чувствовать. 

 

По инфляции

инфляционные проблемы роста цен в играх возникают только когда девелопер не следит за экономикой. В связи с тем что предложение пикселей и нарисованных денег не ограничено, все что связано с ценами контролируется и снижается на раз два. 

Link to comment
Share on other sites

Guest sergo-kon

Манипуляции такого рода могут помочь с инфляцией игровой валюты, как думаете?

 

Это в любом случае будет влиять на замедление инфляции. Хотя панацеей не станет. Даже в купе с запараллеленными рынком и аукционом, это не будет абсолютной панацеей, т.к. опасность не только в инфлации но и в дефляции. Хотя не разу в играх не встречался со вторым явлением но перебор в борьбе с инфляцией может подтолкнуть к той самой дефляции.

:D Как в сказке Алладин "Сон про не сон, не есть сон про сон, потому что не сон про сон есть сон про не сон.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...