sergo-kon Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Да, ощущение дрифта у судов появилось весьма отчетливо. Даже на яхте, на парусах в режиме халф. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MerimAh Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Как же неудобно стало отслеживать когда зарядиться полностью дека если стреляешь в начале одиночными!!! :angry: нужно вводить голосовые оповещения Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reki Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Не понятно, почему убивание команды уменьшает максимальный предел матросов, занятых в операции. К примеру, сначала на сюрпризе 70/70 матросов в сейлинге, а потом становится 68/68. Не думаю, что этому есть хоть какое-то логическое объяснение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sterner Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Не понятно, почему убивание команды уменьшает максимальный предел матросов, занятых в операции. К примеру, сначала на сюрпризе 70/70 матросов в сейлинге, а потом становится 68/68. Не думаю, что этому есть хоть какое-то логическое объяснение. Меньше команды требуется если меньше парусов стало. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Varaborn Posted March 13, 2016 Share Posted March 13, 2016 Меньше команды требуется если меньше парусов стало. Ну я согласен если упала мачта, но вот от того что паруса стали дырявее меньше народов на брасах не станет, не так ли? 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Меньше команды требуется если меньше парусов стало. Вчера обсуждали с ребятами этот момент. Реально получается нарушение логики. Если мачта упала, то понятно, надо меньше народа на оставшееся количество парусов. Но при целых мачтах отсчёт такой же. Но реально ведь ни чего не меняется. Количество штатных мест на брасах не уменьшилось. Я так понимаю что проблема в том что у вас целостность мачт и парусов вписаны в один скрипт с процентным исчислением одним скопом. Замечено что нет возможности уронить мачту с первого же ядра, точно попавшего в мачту и даже при попадании в мачту нескольких ядер, до тех пор пока процент ХП парусного вооружения вообще не снизится до какого то порога. От сюда и растут ноги у нелогичности исчисления. На сколько мне удалось разобраться. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tekert Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Добрый день капитаны, почитал форум, спасибо и за критику и за защиту разработчиков от чрезмерной критики. В общем проблемы с патчем есть и хотфиксы неизбежны. В кратце по вопросам поднятым в данном разделе, что я увидел и о чем вчера говорили разработчикам и выслушивали ответы: 1. Чрезмерно белый песок ночью рисовался с фотографий и вроде таким и должен быть, хотя меня песок конечно волнует меньше всего, но на всякий случай спросил. 2. Скорости у кораблей поломались и в бою и в открытом мире, связано это с тем, что в предыдущем патче нашли баг по некоторым кораблям у которых не учитывался вес пушек вообще, вроде должны были править только их, но сломали всех. В связи с чем попросили разработчиков сделать изменяемые характеристики кораблей в порту, чтобы можно было смотреть насколько меняется скорость в зависимости от установленных модулей и орудий (сейчас цифра скорости не меняется по крайне мере от типа установленных орудий точно). Попросили добавить ряд других характеристик, скорость поворота, максимальный крен и т.д. 3. Производственные здания сейчас тоже не в окончательном виде, будут дорабатываться, меняться производственные цепочки. Допустим в прошлом патче одним из основных ресурсов было золото, которое требовалось в больших количествах на крафтноуты, теперь крафноуты дифференцированы и делаются из меди, серебра и золота, а так как улучшение грэйда фитов теперь возможно только крафноутами из серебра, то новым дефицитным ресурсом становится серебро, что не хорошо, т.к. всетаки хотелось бы чтобы все ресурсы были востребованы поэтому поступило предложение след плана: серый фит делается на первом же крафт лвл. С пятого крафт лвл используя в рецепте серый фит и малый крафтноут из меди улучшается грейд до зеленого, соот ветственно с 15 крафт лвл из зеленого фита и серебряного крафноута - синий, из синего фита и золотого крафноута-фиолетовый с возможность выпадения вместо фиолетового фита - золотого. Это к примеру. 4. Ставился вопрос и по кол-ву человек на обслугу орудий, минимум 4 на малых калибрах, максимум 15 на самых больших. Сразу извиняюсь за ошибки, срочно отойти надо и пишу с третьего пункта не проверяя вообще) Ну в общем все что известно на данный момент написал. Спасибо. Интересует примерные сроки Исправления? и что будет конкретно исправляться. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoxa44 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Кто нибудь после апдейта получал какие либо рецепты? Скарфтил кучу кораблей, ни 1 не выпал. Подскажите, теперь вероятность рецепт получить как и от чего зависит? Если есть вероятность в процентах - вообще будет замечательно. Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Я так понимаю что проблема в том что у вас целостность мачт и парусов вписаны в один скрипт с процентным исчислением одним скопом. Замечено что нет возможности уронить мачту с первого же ядра, точно попавшего в мачту и даже при попадании в мачту нескольких ядер, до тех пор пока процент ХП парусного вооружения вообще не снизится до какого то порога. Для того, чтобы сбить мачту на Конституции необходимо: 3 раза попасть 42pd ядром в верхнию секцию мачты. 6 раз попасть 42pd ядром в среднию секцию мачты. 8 раз попасть 42pd ядром в нижнию секцию мачты. Эта формула действует для всех кораблей, меняется только калибр. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Для того, чтобы сбить мачту на Конституции необходимо: 3 раза попасть 42pd ядром в верхнию секцию мачты. 6 раз попасть 42pd ядром в среднию секцию мачты. 8 раз попасть 42pd ядром в нижнию секцию мачты. Эта формула действует для всех кораблей, меняется только калибр. При попадании первых двух-пяти-семи ядер показания процентов ХП парусного вооружения падает или остаётся? Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 При попадании первых двух-пяти-семи ядер показания процентов ХП парусного вооружения падает или остаётся? Если паруса задеты, то падает. P.S. 2-5-7 это из патчноута. Но ломает мачту следующее ядро (3-6-8), которое не наносит урона. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Судя по сообщению сервера что он типа Update, вносят изменения... хотелось узнать какие? А то ща непись подкрутят (как всегда молча) или еще что нить, а мы тут гадать должны Link to comment Share on other sites More sharing options...
sergo-kon Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Если паруса задеты, то падает. P.S. 2-5-7 это из патчноута. Но ломает мачту следующее ядро (3-6-8), которое не наносит урона. Еще один вопрос. Проверяли на практике с поднятыми и опущенными парусами или это со слов разработчиков? Link to comment Share on other sites More sharing options...
arikuza Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Кто нибудь после апдейта получал какие либо рецепты? Скарфтил кучу кораблей, ни 1 не выпал. Подскажите, теперь вероятность рецепт получить как и от чего зависит? Если есть вероятность в процентах - вообще будет замечательно. С первого золотого конститьюшена выпали чертежи на 3 рейт и белонну, с первой серой белонны выпал чертеж на викторию. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Еще один вопрос. Проверяли на практике с поднятыми и опущенными парусами или это со слов разработчиков? На практике, со спущеными парусами. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antoxa44 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Сейчас в стиме обнова была игры на 1.18 МБ. Есть где нибудь информация, что изменилось? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reverse Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Мужики, это еще цветочки. Мы вчера с товарищем воевали на 2х фрегатах и во время боя идя на полных парусах, перекинули всю команду на перезаряд и другие команды, на Сайленге было 0. И что вы думаете? Скорость корабля начала сходу падать, до 3х узлов и дальше. Тут вопрос: Если корабль идет на полной скорости и ты снимаешь всю команду с парусов, то каким боком падает скорость? Или команда "сейлинг" еще и весла задействует? Произошло ето одновременно на 2х кораблях + есть видос этого прикола. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 (edited) Сейчас в стиме обнова была игры на 1.18 МБ. Есть где нибудь информация, что изменилось? +1 Обновление активно использовало HDD, значит вносились изменения в файлы.... какие? Edited March 14, 2016 by Lognomobr Link to comment Share on other sites More sharing options...
!andante! Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 я думаю тему с сайлингом в 0 и падение скорости исправят... Link to comment Share on other sites More sharing options...
sterner Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Падение скорости при 0 команде на сейлинге может быть связано с реями, которые больше не вращаются и остались в каком то положении, где нет ветра. F11/репорт/скриншот поможет всем. Вчера обсуждали с ребятами этот момент. Реально получается нарушение логики. Если мачта упала, то понятно, надо меньше народа на оставшееся количество парусов. Но при целых мачтах отсчёт такой же. Но реально ведь ни чего не меняется. Количество штатных мест на брасах не уменьшилось. Я так понимаю что проблема в том что у вас целостность мачт и парусов вписаны в один скрипт с процентным исчислением одним скопом. На данный момент да. Link to comment Share on other sites More sharing options...
!andante! Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Падение скорости при 0 команде на сейлинге может быть связано с реями, которые больше не вращаются и остались в каком то положении, где нет ветра. F11/репорт/скриншот поможет всем. На данный момент да. не меняя курса, скорость падает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
veha Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Ветер-то меняется) Link to comment Share on other sites More sharing options...
!andante! Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Ветер-то меняется) да вот я тоже думал что из-за ветра) Link to comment Share on other sites More sharing options...
qw569😳 Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 Ветер-то меняется) Не ветер, а снос корабля Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lognomobr Posted March 14, 2016 Share Posted March 14, 2016 да вот я тоже думал что из-за ветра) Не могу подтвердить проблему, хожу на третьем рейте. У меня нормально получается переводить людей с парусов на орудия, без потери скорости Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now