Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Патч 9.65 - управление командой и прочее

Recommended Posts

Торговля и крафт

  • Рецепт корабля Ниагара добавлен в игру
  • Crafting Notes переименован в High Grade Note
  • Добавлены новые типы crafting notes – low grade note, mid grade note. Производимые соотвественно из медных монет и серебрянных монет. 
  • BP переименован в Blueprint
  • Переработан интерфейс портовых магазинов ресурсов
  • Добавлены добывающие здания для производства ресурсов - здания можно строить только в национальных городах
  • Добавлены здания для производства кораблей - shipyard - здание можно строить в нац городах и фритаунах
  • Шанс изучения рецепта теперь зависит от качества производимого корабля
  • Модули теперь требуют mid grade note – (производимый из серебра)
  • Изменены требования по дереву в ряде рецептов

Механики атаки в открытом море

  • Уменьшено время возможного нахождения в битве послее окончания (Battle Over) до 5 минут
  • Уменьшено время  захода в бой для миссий и для боев открытого мира до 2 минут

Прокачка и статистика

  • Для лучшего дебага (поиска багов) добавлены дополнительные трекеры урона и повреждений
  • Увеличены награды за килл и ассист в пвп на 50%
  • Добавлены дополнительные денежные награды за килл и ассист в пвп и пве
  • Исправлена ошибка некорректного выпадения лута у захваченного корабля игрока – теперь захватывая торговца вы забираете весь трюм
  • Расширены лут таблицы трейдерских кораблей ботов. Теперь NPC трейдеры могут перевозить национальные ресурсы
  • ​Добавлена дополнительная статистика в Tab

Портовые битвы

  • В мелководных портах башенные пушки изменены на 12 калибр
  • Увеличен вес Assault флага с 0 до 100, чтобы яхты и каттеры больше не могли перевозить флаги

Боевая часть

  • Изменены и перебалансированы параметры корабля Ниагара
  • Полностью переработан функциональность концентраций команды
  • Ремонт парусов теперь лечит и мачты (ранее ремонт парусов чинил только паруса если не было сломанных мачт
  • Исправлены дефекты камер на кораблях Renommee, Snow, St. Pavel, Pickle
  • Исправлена проблема поджигания союзных дереликтов
  • Исправлена ошибка не сбрасывания Battle Timer, если корабль горит
  • Исправлены очень быстрые взрывы на корабле Snow
  • Исправлена проблема наезда кораблей друг на друга
  • Доработана физика движения и столкновения кораблей
  • Убраны наклоны от повреждений - из-за их физической некоррекнтости
  • Изменена зависимость подъема/спуска парусов, поворота рей и поворота спанкера в зависимости от команды на режиме Sailing.
  • Исправлен баг с некорректным влиянием пушек на скорости некоторых кораблей
  • Корабли теперь не имеют возможность поворачиваться на нулевой скорости
  • Переработана скорость фрегатов и рейтов при острых углах к ветру
  • Убрана возможность вести огонь книпелями у ботов
  • Увеличено время тушения пожара командой на 10%

Изменения в абордаже

  • Изменена работа модуля морских пехотинцев – теперь они являются частью команды и не участвуют в корабельных работах по перезарядке и управлению парусами
  • Исправлена ошибка некорректного подсчета мушкетов при абордаже
  • Цена команды Brace стала 5 очков
  • Увеличена цена начисления очков preparation на 5 единиц
  • Переработаны некоторые формулы для абордажа
  • Возвращено минимальное значение Preparation для старта абордажа в размере 50
  • Улучшена физика стягивания кораблей для абордажа (корабли будут расцеплятся меньше)

Прочее

  • Остановка для профилактики серверов сдвинута на 2 часа назад
  • Немного переработана графика открытого мира. Для того чтобы включить пальмы включите опцию enable decorators в графических настройках
  • Запрещена возможность использовать Steam Family Sharing
  • Ships report letter убран из лута
  • Исправлена ошибка поднятого паруса при режиме Battle Sails для корабля Niagara
  • Обновлен корабль Victory 
  • Исправлены прочие технические проблемы

Возможные ошибки

  • В связи с полной интеграцией physx возможны артефакты с поворотами кораблей и дифферентом на нос некоторых моделей
  • Некоторые классы ботов временно потупели - особенно в ветер
  • Возможно введены новые шикарные баги
  • Like 15

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пошёл настраивать производство. Спасибо за патч.

вопрос 1;Дадут ли две верфи увеличение крафт-часов?

Вопрос 2.

Вопрос3.

Старые пальмы смотрелись лучше. Деревья на Ла Моне выглядят как кустарник. что смотрится комично и отвратительно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ура товарищи! Спасибо разработчикам! Удачи Капитаны! Есть ли более подробный гайд по зданиям? По данному описанию не совсем понятно что и как теперь. Хотя может я туплю :) И не совсем понятно про крафт ноты, где какие нужны :) И чем отличаются.

Edited by Antoxa44

Share this post


Link to post
Share on other sites

Механики атаки в открытом море

  • Уменьшено время  захода в бой для миссий и для боев открытого мира до 2 минут

Все хорошо и интересно, спасибо, но этот момент самый ужасный в патче.

  • Like 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

национальные города? ээ-м .это какие ? при старте которые даются?

еще б убрали невидимость для членов группы,рейда и убрали возможность вступать в бой на катерах выше 2 ранга скажем

Edited by MerimAh

Share this post


Link to post
Share on other sites

национальные города? ээ-м .это какие ? при старте которые даются? - вроде города, принадлежащие твоей нации. т.е. все захваченные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все хорошо и интересно, спасибо, но этот момент самый ужасный в патче.

Чем? Труднее мелочь для ганка будет найти?

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем? Труднее мелочь для ганка будет найти?

Труднее присоединиться к битве и помочь.

 

А догнать и ганкнуть теперь можно не особо опасаясь, что кто-то придет к врагу на помощь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

2 минуты на заход в чужую миссию или батл - это феил. Тогда и подкрепления убирайте. Кого тогда атаковать, если в миссию не зайти, а любой атакованный может вызвать подкрепление и за 1:40 спокойно выйти из боя.

Таймер выхода из боя нужно вовсе убирать и разрешать выход только с 1500м (дальше чем достают лонги). 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Введен новый вид временных рамок для портовых битв — окно для покупки флага и окно для захвата?

 

BxvgN5U.jpg

 

Зашел в один из портов, увидел, что время покупки флага изменить нельзя, красным цветом это временное окно отмечено, но при нажатии мне предлагает изменить время захвата. Из этого делаю вывод о том, что время покупки флагов для всех портов фиксировано и неизменно: от 6 до 10 утра по серверу. 

Я все правильно понял? А что с временем действия флага?

 

vO357QH.jpg

Нет, неправильно... нельзя купить флаг с 6 до 10 по серверу, в остальное время пожалуйста... (из-за ментенанса) ;)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, неправильно... нельзя купить флаг с 6 до 10 по серверу, в остальное время пожалуйста... (из-за ментенанса) ;)

 

Да, действительно.

Видимо, на меня так подействовал красный цвет на этом сером фоне, и я не разглядел, что там на самом деле было написано.

Претензию свою удалил. :D

Edited by Jebediah Kerman

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, а что нельзя было у нас написать что там новая фунуция в настройках графики. и уточните точный полый перевод про абордаж.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все хорошо и интересно, спасибо, но этот момент самый ужасный в патче.

 

это самый отличный момент в патче :)

 

дальность видимости в море до 30км (в реале)

капитан если видит паруса на горизонте может принять решение не атаковать цель а уйти

если же море чистое и никого не видно в бой не должно навалится 25 кораблей противника

сейчас же лотерея - никого нет - берешь отставшего и потом приходит 25 сюрпризов 

 

подкрепы в любом случае будут перерабатываться весной под новую землю в боях

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда никого нет на парусах, даже реями не повернуть - эт круто. Но когда никого на пушках, а они стреляют и перезаряжаются (причем не хуже, чем в полной укомплектовке)...  О.о?

Удивился, вышел из боя не зарепортив, пойду еще раз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда никого нет на парусах, даже реями не повернуть - эт круто. Но когда никого на пушках, а они стреляют и перезаряжаются (причем не хуже, чем в полной укомплектовке)...  О.о?

Удивился, вышел из боя не зарепортив, пойду еще раз.

 

там показано кто остался

серым цветом показано если есть люди то они перезаряжают

Share this post


Link to post
Share on other sites

... главные вопрос... для чего теперь золото?

 

для рейтов

Share this post


Link to post
Share on other sites

для рейтов

т.е. high grade note теперь только для постройки рейтов?

 

 

p.s. Спасибо

Edited by Met Debo

Share this post


Link to post
Share on other sites

это самый отличный момент в патче :)

 

дальность видимости в море до 30км (в реале)

капитан если видит паруса на горизонте может принять решение не атаковать цель а уйти

если же море чистое и никого не видно в бой не должно навалится 25 кораблей противника

сейчас же лотерея - никого нет - берешь отставшего и потом приходит 25 сюрпризов 

 

подкрепы в любом случае будут перерабатываться весной под новую землю в боях

это и правда отлично, но всё же стоит подумать про различия БР . проблема ганка пока всё рано не решена

Edited by MerimAh

Share this post


Link to post
Share on other sites

там показано кто остался

серым цветом показано если есть люди то они перезаряжают

да, я всех отправил на подготовку к абордажу, в графе "Пушки" было "0/100"

Share this post


Link to post
Share on other sites

с ниагарой перемудрили. 13.12 по паспорту на лонгах без модулей. Тринк 13.14 с коронадами и весь в фиолете.

Share this post


Link to post
Share on other sites

да, я всех отправил на подготовку к абордажу, в графе "Пушки" было "0/100"

 

проверим

но возможно это была дозарядка

 

матросы сначала довыполняют прошлый приказ и потом уже переходят

Share this post


Link to post
Share on other sites

проверим

но возможно это была дозарядка

 

матросы сначала довыполняют прошлый приказ и потом уже переходят

оказалось, что этот баг проявляется только если пересесть с захваченного корабля обратно на свой, и это точно не дозарядка, дал полдесятка залпов.

не могу проверить работает ли это в продолжающемся бою

p.s. репортик кинул

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...