Jump to content
Game-Labs Forum

Medniy Sandal

Members2
  • Posts

    5,978
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Medniy Sandal

  1. Форумчане, может хватит спорить про реальные/нереальные вещи в эпоху парусников?! Это все-таки игра, тут невозможно ввести кучу параметров, чтобы учитывать все аспекты морских боев того времени. Плюс информация везде разная, с учетом верности интернет данных, порой куча траблов и мифов создается по этой тематике. На тот же успех стрельбы корабля зависело множество параметров: Наличие грамотных канониров Качество пушек Качество пороха Качество и обработка ядер Обученность команды Обученность офицеров Моральный дух команды Слаженность и состав команды Куча параметров еще. Нереально все это учесть и ввести в ИГРУ! Для игры нужен качественный симбиоз играбельности, интереса, более менее реальных параметров, пригодных для игры. Перекос в одну из сторон вызывает ожесточенное отвержение, порой еще на этапе обсуждения. На текущий момент на тесте пробуем интерфейс и новую систему урона. Давайте попробуем, потестим эту возможность. Сформируем каждый свое мнение на полученном опыте, чтобы дать пищу для размышления студии. Пусть принимают взвешенное решение, как на основе своих "опытов и задумок". Так и на основании наших "отзывов и фидбеков"... Т.к. вполне возможно, что в текущих реалиях данная система урона окажется неприемлемой. Либо ряд доработок сделают новую систему вполне работоспособной.
  2. Новая система дамага оставляет немного двоякое мнение. С одной стороны, рейты и корабли, способные нести тяжелые пушки, получают весомый "аргумент". Бортовой залп уносит фрегаты на ура. Но, система живучести более тяжелых фрегатов остается под большим вопросом. Пример 1: вчера теста ради напал на Тринике т/во (карронады) на ботскую Беллону. Пока шел в острый угол, практически не получил дамага, зашел на корму и неплохо прошелся. Но не успев сманеврировать попал под бортовой Беллоны. Борт резко ушел. Потом получив еще "половинчатый" бортовой был вынужден встать на тапки и ломиться на выход. https://yadi.sk/i/NGB1Bv5iNfdelQ Начало. https://yadi.sk/i/ABh8rovl_fcVOw Тапки в руки и на выход. И вот казалось бы все более менее логично. Однако получается, что живучесть кораблей сильно пострадала, тогда как ремонты не сильно то спасают, т.к. был задействован ремонт и попытка еще повоевать. А попытку постоять под бортом Беллоны даже не стал пробовать. Пример 2: решаю хватануть на Агамемноне т/во (миды в пушках) флотик из фрегатов. Внутри сюрприз, цербер, реноме, 2 Индефака. Первые три улетели за пару залпов без особых проблем. С двумя Индефаками пришлось повозиться, но это скорее ситуация "повоевать под пивко". Ибо на последнем индефаке просто шел борт в борт и стрелялся в итоге получил сильные повреждения. А мог бы их избежать. https://yadi.sk/i/iGQ9w2u3s7SO6w Финал Надо сказать это было легко при таком уроне. Незнаю насколько быстро и легко я бы справился с такой же группой на боевом сервере, это надо бы попробовать. Но мне кажется мне было бы более тяжелее их разобрать. Хотя там у меня прокачанная Ага. И еще боты сильно тупили, например в определенный момент два Индефака встали около затонувших кораблей (может они тоже собирают лут уже? ))) и долго стояли. Я соглашусь со многими пользователями, что при таком уроне в игре намечается явный перекос в сторону одних кораблей. Т.к. в большинстве случаев будут плавать на Беллонах и, кто побогаче и налажен крафт, на рейтах. Их сейчас не так уж и тяжко делать. А содержание дешманское. Т.к. плавать на фрегатах станет ну крайне неинтересно, скорее всего. Как выходить из этой ситуации пока не понятно. По тестовому серверу. Ну ограничение на 5 кораблей в аутпостах зря сделали. Попробовать ряд вещей при взятых 5 кораблях проблематично ))). Плюс хорошо бы дать все перки либо дублонов, чтобы купить нужные в адмиралтействе. А то с выданными дублонами особо не разыграешься, а фармить на тестовом торгашей та еще забава.
  3. Ты заходил на текущий тестовый сервер? Лично мне показалось, что боты стали еще злее и немного умнее. Да там есть тупняки, но это даже хорошо (с одной стороны). А что будет если боты начнут лупить по парусам или мачтам )))).
  4. А это чтобы учились и не расслаблялись. На тестовом серваке еще более продвинутые и злые боты появились. И это хорошо. Уже не зайдешь на океане, под пивко, фармануть десяточку "одноклассников". Прогресс однака. Хотя боты во флоте ведут себя очень странно порой.
  5. бескровно = не тратить деньги на ремонты, в частности. И не страшно потерять корабль. Тогда как тот же пикль или приватир уже нужно оснащать ремонтами. А это уже реалы ))). А в целом на басике для новичка можно относительно спокойно прокачиваться до 3 уровня, т.к. покупать на 2 уровне какой нибудь пикль бессмысленно и разорительно. (ну при условии, что не стал сдавать экзамен). Но видишь некоторые игроки стали активно спамить в мелководной зоне на басиках. Что вызывает много вопросов, хотя они должны быть к ним в большей степени.
  6. Ну про награду согласен, хотя не совсем понятно почему нужно давать бутылку с запиской о кораблекрушении. Может тогда сделать еще доп.награды: краски, фиты, розовые шавки или прочее? Но тут есть большая проблема, т.к. начнут фармить. А когда начнут отчаянно лупить фармеров, то те начнут орать и "плакать". Хотя не должны бы, но мы же видим, что порой происходит. Я считаю, что пока не стоит это вообще менять. Набил 100к дамага, получи бублоны. А если подумать, то в патрульках должны быть награды только от ПВП боев. НПС фарминг вообще исключить. И тогда возможно можно будет вводить доп. награды. Но опять же будут фармить на альтах... Как же испоганили шикарную идею с басик каттером. Заспамили разные у...баны в ПВП, что теперь на них нельзя ходить в ПВП. С одной стороны правильно, это было простое и логичное решение. Но, если взять ситуацию с новичками, которые начинают с Шроуд Кея, то получается, что их изначально ограничивают в возможности попробовать "бескровно" ПВП . Недавно столкнулся с такой проблемой, когда услышал от новичка, что у него мелкий уровень и басик, а ПВП хотел бы посмотреть. А хотя это немного неверно. Но тут опять же ряд долбоносов активно СПАМящих в мелководной зоне построили негатив на этих кораблях. И тут либо реально делать фичу, чтобы Адмилалы на басиках взрывались при входе ))). Либо сделать басик куттер только для 1-3 с пушками. А с 4 лвл только корабль для переезда, как был бесплатный корабль канонерка в КО. ))) Который лопался от одного залпа.
  7. Ну если помнишь, то модель урона в зависимости от веса или калибра поднимали не один раз. Можно было бы попробовать, однако все опять же зависит от ваших сил и возможностей. Чтобы не внести еще больше несбалансированности в игру. Мы то все ожидаем таки великолепную игры про парусники.
  8. Опять же в тех же худ. книгах (я понимаю, что это не истина), но все же они брали какие-то источники, сводки, знания (а не как сейчас википедия наше все ))) более менее проверенные и достоверные (хочется видеть). Так вот была такая фраза, что " капитан вы собираетесь нападать на корабль с 42 фунтовыми карронадами? Они оставляют жуткие дыры в корабле..." (недословно). Т.е. установка карронад на корабль давала преимущества, но и несли риски. Т.к. они хороши на близком бою, а вот если будет корабль на длинных пушках, то проигранный ветер и хана. Дальности нет, точности нет, энергия выстрела потеряется. Что в принципе частично реализовано в игре. Правда в текущей версии игры виден явный перебор в возможности утопления рейтов (1, 2, 3) мелкими кораблями. Ну лажа, что мелочь может безнаказанно сидеть на корме огромного корабля и утопить его в "ноль". При этом есть большой "риск" того, что море просто наполнится сплошными рейтами. Ибо урон от них будет очень сильным. С игровой точки зрения сложно построить баланс, при котором рейты не станут единственными играбельными кораблями.
  9. Дамаг от рейтов сейчас реально лажовый. Если уж посмотреть на это с небольшой реальной призмы, то врядли нашлись бы вменяемые капитаны решившие напасть на 3 рейт на фрегате. Это самоубийство чистой воды. В этом плане постоянные доводы в худ.литературе, в частности про Обри, постоянно капитаны рассуждают о калибрах пушек и массе металла, который обрушивается на корабль при выстреле. Так вот у нас в игре этот параметр упрощен. Тогда как маневренность "фрегата" непомерно нереальная и получается, что мелочь может висеть безнаказанно на корме. Не получая ни урона от мушкетов, ни вменяемого урона от пушек. Если подвести маневренность корабля до более менее "реальных" параметров (хоть и не люблю приводить пример), а вернее приблизительно уравнять. То маневрировать на корме у рейта не должно получатся без вылазки под бортовой. Ибо сейчас паруса "резко опускаются", "резко поднимаются", могут резко уйти после залпа в горизонт без особой потери. Скорость сбрасывается, капитаны включают режим "пароходов", что явно противоречит в принципе действиям в морских боях того времени. И по сути пересмотр урона от пушек могло бы решить проблему "кормовки" мелких кораблей. А по хорошему должна бы сделать систему более менее полноценной. Плюс верно замечено, что в зависимости от дерева хорошо бы, чтобы менялась система установки пушек на корабль. Т.к. "слабое дерево" не способно удержать мощную пушку после залпа. А особенно если идет залп всем бортом. Но конечно это все в идеале. В зависимости от ресурсов студии и после всех остальных текущих срочных задач. И по хорошему изначально бы выкатили это на тестовый сервак, чтобы смогли опробовать это в деле. Т.к. все эти "улучшалки" урона пушек могут ухудшить играбельность проекта.
  10. Делать ботов слабее уже нет смысла, т.к. даже с текущим уровнем опытные неплохо фармят. Нужен всего лишь опыт. Иначе будет изячек, как это было ранее, когда в одно лицо разбирали флоты рейтов без особого усилия.
  11. У вас есть какая-то проблема с отображением пробития или пробитием в бою. Вчера в бою плыл борт борт, Виктория vs Белка, у белки борт на половину разбит. Выстрел всем бортом, а борт ни снялся ни на капельку. И подсчет хулов не произошел. Расстояние около 200, т.к. прицел на 100 мало, прицел на 250 много. Ф11 не отправлял. Плюс иногда в бою уроны не проходят. Ощущение, что ядра улетают в черную дыру. Хотя возможно это были проблемы у меня с передачей данный, ибо временами скакал пинг. Гринго вроде как говорил о такой же проблеме. При переброске добычи с кораблей слишком много оставили воздуха в интерфейсе (позже скину скрин). Получается, есть риска переброски команды, большое пустое пространство и клетки для перегрузки добычи. Но их 2 ряда, а еще 3 (4) нужно двигать скролом. В принципе ничего не мешает убрать пустое ненужное пространство и поднять и открыть клетки для перегрузки добычи. И скрол не нужен и пространство пустое заполнено. Оно по сути не нужно вообще. И еще вопрос - Почему у нас нет возможности открыть страницу с грузом на корабле в бою (I), как это есть в ОМ? Это же так очевидно и порой необходимо. Сбросить груз, чтобы оторваться, особенно если наловил гору рыбы за время путешествия. Или сбросить груз, чтобы не достался врагу, пока он гонится за тобой. Или дать лечилок в бою сотоварищу... Для идеи, или вопрос - Почему в бою нет отображения мелей в бою? Вчера в гавани около Оушен Бея хватанул мелкотуру на Павлике. Так там есть пролив между островами, смотрю корабли проходят пошел в этот пролив, сначала шел, потом встал. Начал маневрировать корабль стал заваливаться. Пошел искать пути выхода из мели, а вот отображения где мели нет! Я нашел в итоге выход из капкана, но напросился вопрос - А почему нет предупреждения о мелях в бою? А переводчикам отбейте руки молотком (пальцы будут веером), чтобы не халтурили. Смех да и только, часть перевели, часть нет. Для примера, в той же рыбе переведено описание вида рыбы, но только описание. А как бы остальное (груз, вес, название рыбы) не вариант было перевести? Ну и в других местах интерфейса такая же шляпа. На карте, если открыть закрыть (т.е. пользоваться) внизу наслаиваются буквы и не убираются. Я заметил это в море, единственно не посмотрел пропали ли они после захода/выхода в порт. Как вариант. Возможно стоило учредить некую фанскую премию для создания идеи интерфейса. Наверняка есть люди соображающие в UV,UX (для игр), умеющие кодить и возможно подскажут более простой и удобный вариант интерфейса? Текущий прозрачный эксель мне больше нравится по простоте и удобству. Конечно возможно привык за долгие годы. Портовый вариант интерфейса до сих пор считаю неудобным (лично для себя). Идешь покупать пушки для корабля, открыл вкладку оснащения корабля и интерфейс "рринка". Одно накладывается на другое. Сделать меньше вкладку корабля невозможно. С.ка подбешивает порой куча открытых окон - оснащение+"ррринок"+портовые стоянки (если оснащаешь несколько кораблей)+иногда еще что-то. p.s. если бы немного облагородили эксель вариант портового и боевого, и оставили для отдельных "упоротых" игроков (типа меня), то был бы признателен (и возможно не только я).
  12. Бллин Ленин вот провоцируешь своими никами на цензуру имен игровых ников ))).
  13. Так дабы не разводить тут сррр.ч частично попрятано. Господа старожилы форума аккуратнее с комментариями! Все были новичками в игре, не стоит налетать с помидорами "на новенького"... Karl_de_Cori твои замечания по поводу игры разумны и надеюсь будут полезны для студии, чтобы понять основные боли и причины уходов игроков. Туториалы не создавались по причине нескольких смен игровых механик. Ранее создавались пользовательские инструкции и подсказки, по хорошему нужно бы собрать их в единый массив данных на сайте, как подсказка для новых игроков (посещающих форум). Однако в игре пока такой инструкции нет. А по хорошему даже простая инструкция будет полезна в игре. Действительно многие вещи очень сильно не понятны.
  14. Тестовая сборка крайне странная, как и сам интерфейс. 1. Перевод странный, такое ощущение, что отдали папуасам и они обработали Гуглом (как писал в бург. ветке один француз). Плюс переведен местами. Плюс переведен ну капец криво. Меню где-то есть перевод, где-то нет. В товарах такая же ерунда. Смотришь что производит город, а там coal. Что это? Спросил бы я если бы только пришел в игру. Смотришь на пушки, а там нет перевода. А он там должен быть ))). 2. Миссии на доставку персонажей в порт нууууу мягко говоря вообще вообще не интересные. Ну какой олень поплывет из Parrot Cay в Great Corn с наградой 204 дублона и крайним сроком 10 дней? Ну серьезно? Туда плыть при удачном стечении обстоятельств 1.5 часа реальной жизни. ))) https://yadi.sk/i/s5fafItYutszTQ 3. Абордажное меню и система. Либо переделывать кардинально абордаж, либо не переделывать пока вообще. Да кривой, да пинг зависимый. Но на тестовом видно, что сейчас он стал хуже. Хотя тут скорее всего непривычнее. 4. Если смотреть на игру глазами новичка, но непонятны многие вещи. Зачем то или иное здание? Внутри нет описания. Если оставят такой перевод как есть сейчас, то вопросов будет еще больше. Т.к. очень много где шрифт откровенно едет. В том же компасе ахтунг твориться с разными парусами. Возможно лучше при таком раскладе оставить английские буквы. Уж 4-5 слова врядли незнает (или не сможет запомнить) кто-либо из игроков.
  15. И в напутствие форумчанам - В данной теме пишем про тестовый сервер: проблемы, замечания, баги! Приветствуются скрины, F11, видео. Размышления, плачи и прочий флуд будут удаляться!
  16. Surcouf thank you for the wonderful photos! We are waiting for more new photos of this beautiful frigate
  17. Ой нет простите, это уже будет перебор. Не проще ли тогда для ПВЕ серверва сделать некую ПВП зону? Или ввести некий сессионный формат, типа комнат, что были ранее. Мы тут годами любим проект за открытый ПВП на всей карте, люто негодуем за гигантские сейв зоны у столиц, а ты предлагаешь везде сделать ПВЕ )))). Смотри набегут "с помидорами" ))). В качестве теста? А то получится, что начнут просить ввести такую практику на всех патрулях. И к стати вы не прорабатывали идею некоей ПБпатруль зоны, где можно было бы атаковать города, что-то типа рейдов. Без захвата города, но с какими-либо плюшками после захвата? Например, открылась патруль ПБ зона для острова Эспаньола. При захвате определенного города могла открываться информация о богатом городе, разграбив который игроки могли бы получать ресурсы, баб плюшки, бонусы или что-то. Идея "навскидку"...
  18. Fantastic. It is necessary to enter urgently mushketny fire from the ships in fight, then problems of capture by the small ships of 1 reyt will quickly leave. Because now maneuverability of the ships and management of sails strange in a game.
  19. Ну это дедушка Ленин шуткует. Ему только дай волю, он и во флот попросит 6 рейтов. Как это было в первых флотах ))). А тут еще и ресы ему возить. Прям наглость какая )))
  20. К стати глубокоуважаемый Админ вы обещали самым древним тестерам отдельный флаг ))). "Гиде он?"
  21. Это если Админ захочет выступить Дедом Морозом ))).
  22. Всех всех с Наступающим НГ! Желаю удачных боев в Навале, караван с лайв оак, вайт оака, 5/5 нужный нужный рейт, нужной нужной зафитовки. И кучи врагов в ПВП Студии - верных решений, возвращенных старых игроков и кучи новых. Полезных инвесторов, сильных решений и шикарных продаж!
  23. Дрон взятку кому дал, что так взлетел за один фрегат? )))
  24. Можете дать небольшие рекомендации для "так себе" компов/ноутов? А то одно время была загадка какой же фпс выставить в море и ОМ, ноль, 15, 60 или др. ))) В итоге пока стоит OFF(без учета нового патча).
  25. Лично мне vsink не особо помогает. Со 100% график колеблется от 70-100.
×
×
  • Create New...