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Game-Labs Forum

Styles

Ensign
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Everything posted by Styles

  1. Jetzt weiss ich auch, woher das hier kommt ...sry konnt ich mir nicht verkneifen Um was halbwegs produktives beizusteuern:
  2. You are absolutely right Terox, and that´s what i usually roll with. But you have to admit: Pugwash has a great sense of picking the right forum to start with . And he naturally avoids namecalling. This, and the fact that the NA-forum is such a nice place to be in, is why i don´t bother to take the time and say sorry - even if it wasn´t directed at me (got a bit ballsy in a thread last night too, that´s why i thought he would). Totally legitimate to open this topic, as it fits right into the atmosphere the forum-mods and many testers established here.
  3. Just in case you are referring to my slip (appeals to me anyway): For me, it´s not the first forum i´ve been on - but the first in years where i actually take part at a greater deal . The internetz can be a bit nerve-wrecking at times, and yesterday the circumstances were just right for me to let it happen. Sorry ´bout that - guess i lived up to the character behind my forum name . Thanks for the advice, i will try and comply in the future.
  4. It´s between (X-Axis) Deshaies (X 735356.1 Z -57426.3) and Le Moule (X 760197.2 Z -55904.3). Saint Bertrand, that is no more, is marked at X 749002.2 Z -48701.6 Port Louis should get marked at X 747827.7 Z -52702.9 Both, Saint Bertrand and Port Louis, are on the eastern part of Guadeloupe - deep water and neutral. also schmeared with ms-paint (http://i.imgur.com/cSMaJUO.jpg) , as i didn´t want to bother how to use this map-thing. Hope that helps
  5. Manuell, bin aber noch weit entfernt von Perfektion. Ein Rahsegler auf automatisch ist so manövrierfähig wie´n Ami-Eisenhaufen auf 3 Zylindern, ohne Servolenkung und mit angezogener Handbremse
  6. Original-Beitrag aus dem englischen Forum: How to use Grape-Shot (grape-shot = Kartätsche) Zusammenfassung: - Abstand zum Ziel beachten, nicht zu nah, nicht zu weit weg. - Positionierung parallel zum Ziel, leicht dahinter oder davor. - Ausrichtung der Kanonen: leicht oberhalb der Reling des Ziels, schräg nach vorne (respektive hinten), sodass ein grösserer Teil des feindlichen Decks abgedeckt wird. Guter Vergleich aus dem Original: funktioniert wie ne Schrotflinte, und hat auch dementsprechende Limitierungen (nicht sehr effektiv gegen Schiffe mit mehreren Decks, bzw Decks, die höher sind als das eigene). Schrotmunition ist nicht in der Lage dicke Holzwände zu penetrieren. Ich fand den Guide sehr nützlich, als ich noch in meiner Basic-Lynx unterwegs war, und Trader-Brigs entern wollte um sie zu verscheuern. Man beachte dabei, dass man sehr wenig EXP bekommt, da man kaum Schaden am Gegner-Schiff macht. Dafür kann man so sein Gold-Einkommen verbessern. Danke an Lady Athena, die das sehr gut herausgearbeitet hat. Edit: ich Landei hatte grape-shot mit Schrapnell übersetzt, shame on me Edit 2: Komplett unnützer Guide, da Grape-Shot überarbeitet wurde, und man aktuell keinerlei Aufwand betreiben muss, um effektiv zu sein. Man muss nur eine Grundregel beachten: Je weniger %HP der Rumpf des Ziels übrig hat, umso effektiver sind die Kartätschen.
  7. Auflistung der Kanonen-Kaliber und welche Schiffe mit welchen Kanonen ausgerüstet werden können: Ship & Gun Class Guide Wie man Schrapnell-Munition (grape-shot) effektiv benutzt: (gültig für Ziele mit einem Deck, zeigt aber auf jeden Fall auf, dass Grape tatsächlich funktioniert) How to use Grape-Shot Edit: hab ein extra-Topic für Schrapnell mit einer Zusammenfassung auf deutsch erstellt
  8. when things didn´t turn out as they should
  9. Ich segel momentan für die Krone (die engl. nat.) - schien mir mit meinen Sprachkenntnissen und geringem Spielwissen das Naheliegenste. Ausserdem hab ich schon was für den "british way of life" übrig, wenns um Seefahrer-Romantik geht (Hornblower TV-Serie sei Dank). Bin wohl auch eher noch auf Einzelgänger getrimmt, da ich die letzten Jahre meistens als Lone-Wolf durch Chernarus gestiefelt bin (paar Sessions mit RL-Buddys ausgenommen). Im Hinblick auf den Release halt ich mir da aber noch alle Optionen offen, wer weiss was noch kommt. Mein Heimathafen ist - ganz klischeemäßig - Port Royal.
  10. Saw it along the south coastline of Jamaica several times, F11´ed once without proper screenshot. Will try next time. How should this bug be classified (trivial / major)? All ships i saw doing this had a north-ish bearing tho.
  11. Grad heute wurde im englischen Forum vom admin/dev ein Aufruf gestartet, Vorschläge für Baupläne u. die benötigten Materialien für einen Cutter zu machen. Denke also, das wird in absehbarer Zeit kommen - zumal er in einem anderen Thread, wo es um eben jene Durability-Gedankenspiele ging, eine Pausierung der Diskussion angeregt hat - bis grundlegendes Crafting implementiert ist. Er hat aber auch gesagt, wenn sich die Mehrheit nicht damit anfreunden kann (nachdem es getestet worden ist), sind Dura-Käufe für Gold in Betracht zu ziehen. Behalt dir die Idee mal im Hinterkopf, hört sich für den Fall ja dann sinnvoll an. Ich persönlich finde aber, dass eben das Bauen von Schiffen und Handeln mit den nötigen Materialien ein Kern-Bestandteil der Ökonomie im Spiel sein sollten. Wär mir letztlich zu simpel, wenn die Händler nur Zuckerrohr + Bacardi von A nach B schippern.
  12. Ne, Gefechte sind die einzige Möglichkeit momentan. Darauf liegt auch immer noch der Fokus in dieser Testphase. Gleiche Zielsetzung für uns Tester wie in den Sea Trials, nur eben in der Open World und den daraus resultierenden zusätzlichen Spielmechaniken wie z.B. Angriffsradius, wann werden Kampf-Instanzen geschlossen etc. Handel kommt erst später dazu. Auch hier ein nein, weiss allerdings nicht ob das geplant ist, und wie es aussehen soll. Ohne es ausprobiert zu haben: Du kannst dich von jedem Spieler deiner Fraktion in eine Gruppe einladen lassen, oder selber Leute einladen. Geht über Rechtsklick auf Spielernamen im Chatfenster. Details zu Gruppengrösse hab ich jetz auch nicht, ist aber limitiert, was ich so mitgekriegt habe.
  13. Ahoi und guten Abend. Freut mich, ein deutsches Subforum zu sehen. Mein Englisch ist zwar ganz ok, und ich verfolge und beteilige mich auch seit der Öffnung der OW im englischen Teil. Es bedarf allerdings manchmal ein wenig Zeit, dort Posts zu verfassen, weil die Messlatte (sprich das Niveau und der exzellente Umgangston) doch recht hoch liegt, und da will man ja nu nich unangenehm auffallen. Von daher bin ich ganz glücklich, wenn ich hier auch mal schnell was reintippen kann - und natürlich auch denjenigen Hilfestellung geben kann, die des Englischen nicht so mächtig sind. Ich denke ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage, dass ich die Entwicklung von NA - wie lange sie auch dauern möge - aktiv begleiten werde, und das auch möglichst produktiv, im Rahmen meiner Möglichkeiten. Nichts anderes hat dieses Spiel verdient. Ich bin zwar weder ein Nordlicht, noch hab ich sonst in der Vergangenheit groß was mit Seefahrt am Hut gehabt (außer vllt. Piratenbücher + Hornblower), aber wie sagte schon Kafka: "Man lernt das Matrosenleben nicht durch Übungen in einer Pfütze." Und sch*ßenochmal ist die Map groß
  14. sry for the inappropriate PM earlier today, Booyaah - i´m still learning the ropes The neutral port Saint Bertrand at Guadeloupe is not in the game. Instead, nearby there is Port-Louis, also neutral, deep water. Coords: X: 747827.7 Z: -52702.9
  15. The camera-system in place is indeed a good compromise. With a simple mouse-scroll you are able to choose the view that suits you (mostly). On which zoom-level you spawn with isn´t something to object to imo. I´m not that familiar with camera-systems in games, but i could imagine that the one we have now does exclude others, like different PoV´s (pan/tilt/zoom cameras) set on bow, stern, quarterdeck. I´d love to see those, but i´m not sure if it´s technically possible. Same thing with the telescope. Doesn´t the one in battles just blend out your ship-model and allow you to zoom-in instead of zoom-out, but it´s basically the same camera as the 3rd person-view? So it would have its issues in regard to the travel-speed/animation-thingy (clipping the waterline) A bit of smattering going on right here , but if i´m totally wrong and more camera-options are to come, incl. spy-glass in OW: I´d rather like to see flags on ships than crew or cannons if server-load leaves room for such things.
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