-
Posts
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Varaborn
-
[Идея] Ресурсы и их производство в городах.
Varaborn replied to Sanfly's topic in Предложения и идеи по игре
Ну для начала есть отдельная тема по ресурсам и плодить таких десяток это ни что иное как распылять внимание всех участников форума. Ну а во вторых симулятор АННО это конечно хорошо, но думаю все же это как то более уместно для соло игры, а то получится как обычно, одни удовлетворяют население, другие пользуясь приростом и не затрачивая ни копеечки будут скупать произведенные ресурсы. -
У меня 28й, но голова очень сильно болит по железу, пришлось в корме мира искать себе порт железодобывающий
-
Достаточно первый корабль на горизонте) А потом уже пусть молчит.
-
Добавь к этому то, что мы не можем гарантировать заказчику спидозный получится корабль или со стифнесом и вообще можно впасть в отчаяние. Строил блин скоростной корабль, а получил остойчивый. А 28 Бэль Пулей это вообще классика жанра. Кстати Викторий столько перестроил до вайпа и так и не увидел чертеж на Санту.
-
Обычно все описывается в патч ноутах, любые изменения и тюнинги.
-
Вот тут список всех кораблей с их скоростями относительно ветра
-
Это не баг, все работает верно и как правильно заметил Гамовер - если мораль 0, то команда сдается только в случае проведения атаки или контр атаки
-
Тайна покрытая мраком) Нас то же давно интересовал этот вопрос)
-
Нет, чертеж падает только на тот корабль, который разбирается. А вот как раз таки при постройке бригов чертеж на Нави бриг упасть может, даже если у Вас 10й, а для постройки Нави Брига нужен 11
-
Примерно 1000 часов за сутки, не помню прям точное число, 984 или как то так. регенятся раз в час по 46-48 часов. Реген часов так же не зависит от уровня крафтера. Уровень определяет количество часов которые можно накопить(+ 20 часов за каждый уровень, на 50м уровне у вас макс будет 2000 часов).
-
Бревна то же не полностью в счет идут, в конце концов мы то пилим их на почти ровные доски, а там горбыль, сучки и прочие радости деревообработки.
-
Вид корабля мало о чем может сказать, любой игрок может захватить любой корабль у другого игрока. Как по мне интересней было бы определять через подзорную трубу. Мол наводишься и как в бою всплывает информация что это такой то капитан такой то нации, а вот о типе судна можно и умолчать, дабы игроки на глаз понимали что за судно в поле зрения.
-
Самое главное, что утопить себя это НЕ УСИЛЕНИЕ. Хорошо, не на куттер, на шняву, которая стоит в десятки раз дешевле линейного корабля. Ну и собственно если хотите придумать в игру новые модули - поищите новые идеи вместо того что бы пытаться вытянуть за уши то, что неоднократно и далеко не одним человеком было признано недееспособным. И на тему того что я не вижу элементарных вещей. Гораздо более элементарная вещь в том что предложенные Вами модули несколько не в тему. Вместо этого можно было предложить просто ввести возможность готовить брандер, что кстати уже предлагалось и возможность капитану с командой покинуть судно, скажем на ближайший союзный корабль, затопив свой корабль дабы груз не достался врагу. Вы бы лучше не обижались а проявили настойчивость в полировке своей идеи, а Вы просто буром прете, отстаивая необходимость самозатопления и самосожжения. Это кстати не здоровые наклонности. Нет же мы придумаем усиление которое на высоком уровне крафта позволит однопалубным кораблям дырявить себе борт. Да и настолько упремся, что найдем меня в ТС и выскажем мне мою неправоту и невнимательность. Кстати пропустил тот момент когда мы с Вами перешли на "ты".
-
Лучше вместо этого модуля поставьте себе модуль на абордаж и деритесь до последнего, или модуль на скорость расцепа и уйдите с абордажа. Все же более интересные решения чем делать из весьма дорогостоящего корабля плавучую бомбу. С ужасом представлю сколько будет таких базовых куттеров ходить на линейные корабли. Да и взрыв внутри корабля из за особенностей конструкции будет направлен вверх, что врят ли сильно потрепает вражеский корабль. Максимум такелаж и немного команды.
-
Судя по всему речь об этой таблице
-
Дык хврвктеристики зависят от 4х типов дерева и к тому же от модулей выпавших при постройке, это нужно сильно постараться дабы составить такую таблицу в условиях постоянных тестирований и изменений характеристик. Вот например Цербер я всегда не любил еще с Sea Trials, так же он мне не понравился на тесте ОМ, а вот сейчас очень даже приемлемый кораблик.
-
Стать брандером Вы и так сможете, без модуля, для этого достаточно быть в гуще боя. Обычно за хороший бой корабль загорается 1-3 раза. Не включайте 8ку и вы очень скоро взорветесь. Для того что бы потонуть когда по Вам даже не стреляли то же есть одна хитрость)
-
да, лучше в ТС
-
Для того что бы взорвать пороховой погреб или сделать отвэрстие под ватерлинией не нужно быть крафтером мега уровня, достаточно быть капитаном с ярко выраженными умственными отклонениями. Вот Ваше сообщение как бы Вам и отвечает, что как бы идти в бой и готовиться к поражению как бы сразу не стоит, особенно когда корабль достался путем неимоверно трудной добычи железа с последующим проведением кучи времени в плавильне дабы все это переделать в готовое судно. Даже на золотом корабле 3 перманентных и 5 регулярных модулей и по опыту скажу что Вам все равно не будет хватать нормальных модулей, а список неиспользуемых и не практичных модулей и так слишком велик.
-
Ну разработчики, игроки изрядно понюхавшие пороху, а так же тестеры и модераторы стараются это делать по всему форуму.
-
На данный момент это только общий список клана и чат. Ну и надпись только в бою перед ником из какого ты клана в виде аббревиатуры. Типа: [RUS]Varaborn
-
Твой корабль то же сможет очень медленно поворачивать без мачт) Это сделали в угоду геймплею. Бывает у тебя усё срубили, а твои друзья отогнали от тебя нападающих, так вот что бы ты не помер со скуки до конца боя и сделали такое. Пострелять хотя бы ты еще сможешь.
-
"дальнобойщики" перевозка грузов
Varaborn replied to El_Compot's topic in Предложения и идеи по игре
Поддерживаю. Введение более вместительного трюма боевым кораблям во-первых решит извечную проблему выкинутых грузов на ПБ, да и поможет хоть как то на боевом корабле притащить себе груз когда ты идешь издалека. А то у нас нынче Линкс, который Сантисиме годится в шлюпку может перевезти в 2 раза больше той самой Санты) -
Ну если с брандером то еще понятно конечно, а вот с топорами звучит довольно странно. Какие то суицидальные наклонности. Это конечно хорошо заявить "Так не достанься же ты ни кому" и утопить свой корабль дабы враг не получил груз, но вот в реалиях той эпохи, как впрочем и сейчас, никто не стал бы топить корабль на котором капитан, экипаж и офицеры которые хотят жить, пусть даже в плену, в тюрьме, но жить, да и обменять то могут в будущем. Это в игре вы все после утопления снова в порту и снова в бой, а в жизни разок потоп и дале в режиме свободной камеры паришь на небесах) Да и Брандеры готовились за ранее, а не делались моментально из того корабля, опять же с командой(кучей людей между прочим), который оказался в гуще боя. Ну и геймплейная сторона: взять на абордаж врага 1 на 1 дело весьма хлопотное, зная что его захватят, игрок скорее всего, как и Вы, не захочет отдавать корабль врагу, лучше утопить, и в таком случае уже никто никого не захватит никогда, так как быстрее прорубить днище, нежели догнать, замедлить и абордировать.
-
Еще он требует того, что бы в плане абордажа понерфили торговцев. У них на борту морпехов и мушкетеров только больше чем на боевой шняве). Да и наличие у неписи всех золотых модулей немного удручает. На примере Меркурия. Когда я был на Шняве он перезаряжался быстрее меня, но что там 6фт, что там. МОжет у него медиумы, однако судя по команде у него как минимум стоят золотые Маринки(любые маринки снижают перезаряд на 10%) и гамаки. Хотя конечно тема явно не для обсуждений неписи и абордажа)