Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Klava Pupkina

  1. Насколько я понимаю, в игре не будет , пока, бомбических ядер или разрывных. Насколько помню основные причины пожара возникавшие во время боя происходили от них. Единственное, что на сегодняшней стадии может вызвать пожар, это попадание в пороховой погреб. То есть возникновение пожара можно считать редким явлением. С введением новой системы повреждений, возникновение пожара будет зависеть именно от попадания в пороховой погреб. При возникновении пожара, должны меняться ттх, так как часть команды отправляется тушить это дело. Реальную помощь в тушении могли оказать помпы, перекачка забортной воды на локализацию и тушение пожара. Пожар если и возникает, то очаг возгорания должен быть учтён как некая составляющая в формуле, с учётом временного интервала, чем больше прошло времени тем сильнее становится очаг, если кэп не принял мер. Понадобится доп. кнопка в интерфейсе. Полюбому была инструкция из серии, что делать. Кто найдёт будет ему великая благодарность. Брандспойт — ручная переносная помпа, употребляемая для тушения пожаров и откачивания воды.
  2. А вы почаще на форум заходите и будете видеть, первоначальный текст сообщений.
  3. при попытке собрать народ в трафальгаре, выдало сообщение, типа нет доступных серверов. С веревками после выноса мачт на белонне всё было нормально.
  4. Я выше написал уже, слазьте с орбиты стереотипов, попробуйте думать по другому без оглядки на еву, ко, корсаров, тоталов, ван тюндеров, вов. И давайте распределим по понятиям. Есть функция-команда, то есть приказ и руководство к действию. И есть понятие "скил"- прокачеваемый навык определённой ступени развития персонажа. И есть иерархия развития персонажа в игре. Если мы говорим о приказе капитана- забросать команду гранатами Это будет считаться нормальным. А если приходится в ветке персонажа выбирать между торговлей 1 уровня и броском гранаты 1 уровня? Это нормально? Структура развития персонажа, подразумевает прохождение определённых уровней с открытием доступа к новому, это опыт и достижения. Это и есть иерархия. Мы уже имеем иерархию развития персонажа, набил определённый дамаг получи доступ к новому шипу. Вам чё этого мало?
  5. Докачался до 100 ступени, вышел ты в море на сантисиме, а тут мы, под чёрным флагом и нет у тебя сантисимы. Чё дальше? Пойдешь опять фармит санти? И все твои скилы и перки не помогут. Это перки и прокачиваемые скилы не путайте, это команды. Бросить гранату-это команда. А вот ступенчатое развитие на сколько далеко и точно бросит гранату абордажник это уже прокачиваемый скил. Типа как культурист который качает себе определённую мышцу для броска. Вы готовы вкидывать в систему, постоянное бабло, позаботтесь о себе а не о разработчике , Вам кушать белый хлебушек с икрой тоже надо.
  6. 14/01/2015 год был создана Первым русско-говорящее сообщество игры "Морской бой" Отец основателя считается El_Compot он же Хесус. флагман Флота "Скалистая Бухта" В настоящее время наш [ФЛОТ] прекратил временно свою деятельность в составе Дании из-за отсутствия игроков. Команда флота: Флибустьер(награжден медалями "За усердие", "За труды по отличному выполнению всеобщей мобилизации") Veha (награждён медалями "За открытие Америки", "За труды по отличному выполнению всеобщей мобилизации") Flotovodec (награждён медалью "Семерых одним ударом") Михаил Werebear медновский Sandal Бартоло Лучано мускатный Зик Guear Гектор Барбосса Spitfire де Foreli Рагнарсон Том Джексон Sagot BORODAVVV kryzz Минато Olgert Dezeter BesDen Файт LarryCy AlexeyRomeo Роленд Дешейн неадекватный Магнус Хансен (награждён медалью "За труды по отличному выполнению всеобщей мобилизации") вазелинового пуленепробиваемый Старый Mansfeld Arkxatron RoknRoll Aerowaffle Brootalion Arhangel (награждён медалью "За труды по отличному выполнению всеобщей мобилизации") Armateur Bretteur Windigo Foresder Рок-н-ролл Пьяный моряк адмирал Нахимов Dardo Ekzarcio Gringo69 RATBAR Sneaky Forester Д-р Дэвид Ливси Grom86 Наше сообщество во главу угла ставит наличие компактного крепкого боеспособного коллектива, который может выполнить любую задачу: от соло-ликвидации боевых и торговых кораблей до перехватов и уничтожения вражеских эскадр, захвата / обороны портов. приём В "Качество бьет количество" (с)
  7. В ВК в группе прилепил инфу о создании первого русского сообщества игры. Всё Мы первые, у соседей отметится надо чтобы добавили с список.
  8. О, Великий!. Ты оставил нас, верующих в тебя и принёсших в жертву тебе по 40 бакинсикх рублей! Снизойди к тем кто жаждет услышать, дабы могли мы с терпением и верою ожидать чудес творимых тобою! 1.Текущие планы разработки, и примерная стадия. 2. Концепции дальнейшего развития абордажа, модификация модели 4.0, будут ли учтены пожелания высказанные относительно: картечи, дальности стрельбы, повреждений через корму, добавления возможности попалубной зарядки и т.д. Про ГК, даже не спрашиваем, а веруем и с великой надеждой ожидаем твоего чуда. Так снизойди же к нам о, Великий, к тем кто верует и надеется.
  9. Но собственно, всё то о чём мы тут пишем, ни имеет под собой никакой основы пока нет диалога на эту тему с разработчиком и пока он не озвучит ту концепцию модели абордажа какой он её себе предполагает на сегодняшний день. ПС. Время течет и меняется, поэтому пасаны не надо приводить мне ту модель которая была озвучена разработчиком энный период времени назад. Это должен быть ответ разработчика, мы просто варимся в котле собственных мыслей и догадок.
  10. Зачем? У тебя численное преимущество, у меня нормальный боевой дух и проффесионалы, я уже пойду по принципу защиты( за спиной Москва, отступать некуда) и отстрела твоих атакующих абордажников. ПС. Вчера в пвп замутил абордаж, у него преимущество в команде в 30 рыл , было... огонь, защита, огонь, защита, защита. Он со своей стороны тыркал разные кнопки и слил абордаж. ППС. При наличии аватаров надо для борда пилить отдельную локацию, ибо у нас откатывающиеся пушки серв перегружают, а тут рубилово на саблях.
  11. Пофиг, пляшем. Хес, записывай меня в ряды.
  12. Паш, и ты туда же. Вот зачем тебе 100 ступеней, если ты поднимешься на вершину, что будешь делать дальше на 100 ступени? 50 ступень развития в КО( я дальше не буду ходить) ну достиг, но полгода в пвп и пб, а дальше ? Прощай проект. А ещё если ты обусловлен и ограничен, тем что в самом начале игры прокачал, скажем офицера флота Его Величества, и твои перки и скилы связывают тебя условностями к торговле, что будешь качать нового перса для крафта, нового перса для пирата и капера. Уже проходили это. Любая условная прокачка персонажа с системой скилов и перков не заменит тебе свободу выбора действий в игре и поступков основанных на твоем личном желании и жизненном опыте. ПС. Ты будешь рад если сейчас, вдруг взяли ввели систему прокачки стрельбы и маневренности, есть 5 навыков, кторые ты не сможешь распределить равноценно ибо прейдётся чем то жертвовать в угоду другому навыку. Чем блин Вас Всех не устраивает отсутсвие скилов и систем прокачек на данной стадии игры. ПС. господа разработчики, дайте им блин систему условностей, скилов и прокачек, чтоб они блин завыли и поняли как было классно без наличия таковой. А мне Мега скил- Поубивать их к ядрене фене. ППС. Цели в игре в которой максимум свободы действий ты будешь сам себе ставить. Захотел взял шип и поехал на разведку, попутно прихватив товара для торговли. И ты не будешь обусловлен тем , что тебе блин придётся продать товар дешевле, потому что ты не качал линейку торговли.
  13. Согласен Реки, связка опыт+ боевой дух команды и офицеров, незначительно меняющих ттх, скорее помогающей чем доминирующей составляющей для абордажа нужна. Но зависеть она должна от самого игрока, то как он кормит , платит з/п, дает бонусы после удачно захвата или торговой сделки.
  14. А оно надо? или опять у кого что лучше прокачано тут и рулит? А руки и голова сидящего за клавиатурой зачем? нажимать те самые кнопочки? Выучил порядок нажатия после прокачки и всё ты имба абордажник? Или кнопочек на клавиатуре мало? Абсурдно, стереотипно и старомодно или устарело. Думайте и предлагайте что-то чего нет ни в одной игре, нам дают такую возможность именно предложить то чего ещё нигде не было. Слазте с орбиты, на которой построены все игры. попробуйте подумать креативно и свободно. Мы для того тут и собрались. Зачем мне такие навыки и перки, если Я сижу за монитором и Я управляю своим персонажем, нафиг меня ограничивать в том , что я в силу своего жизненного опыта знаю. Нафиг такие скилы где я буду ущербно себя чувствовать в силу того, что буду стоять перед выбором или торговлю качать или абордаж. Вы поймите наконец, любая система прокачки, это -ОГРАНИЧЕНИЯ, личности управляющей игровым персонажем, я таких игр уже насмотрелся в жизни, больше не хочу. Просто задумайтесь, на сегодняшний день, кроме личного опыта, что то ещё влияет на результат боя? Правильно, нет, так накой вводить какие-либо условности и ограничения, ставящие личность игрока на один уровень по отношению к другим личностям, сидячим по другую сторону монитора. Не желаю быть усреднённым и зависящим от условностей в виде перков и скилов.
  15. Не понятен ещё один момент, у всех пд 1200 дальност, у всех лонгов 1400, не могут быть одинаковые статы у разных орудий. А базовая хп межу 18, 24, 32, 42 как так можно 1, 13, 14, 1?????
  16. Давайте вернёмся на грешную землю и не будем пока забредать, в то чего не существует и то над чем разработчик пока работать не собирается. То есть к отсутсвию аватаров в игре в принципе, а так же доп кнопкам скилам и прочей фигне. Кнопка "Абордаж" безусловна нужна в игре , она же подразумаевает отдачу приказа о подготовке абордажной команды. Разработчик говорил о том , что будет введена некая условная составляющая " Мораль-Боевой дух", которая насколько я понимаю и будет вот теми скилами и перками, которые Вы предлагаете. Плюс наличие офицеров на борту со своей системой уровней влияющей на "Мораль-Боевой дух" команды в энном количестве процентов. Вот Вам и связка чем выше эта некая условная составляющая тем выше шанс победить в абордаже. К этому добавим сам скил игрока, подошёл правильно, всадил картечью, успел зацепить, пока твой противник пушки с ядер на картечь перезаряжает, получил доп бонус в количестве команды( при условии, параметры картечи будут изменены в 4.0) и вот тут как раз начинает работать связка условной составляющей, в которой команда противника может выкинуть белый флаг, либо биться аки лев за своего капитана. Ну лично моё мнение система абораджа, на данном этапе работает нормально, неправильная настройка параметров картечи вот в чём её минус.
  17. Пасаны, ждём. Во первых политически-экономически правильное направление, интерес у публики уже подогрет, желающих преобрести становится всё больше, только если их всех сейчас сюда пустить, что они увидят, режим нон-стопа и всё. В незапамятные времена, когда проводились два первых набора в тестеры, желающих было хоть отбавляй(сам не попал в оба набора), только где они теперь? Где их реальная помощь проекту? Тех кто прошёл от начала и до сегодняшнего дня с начала набора второй партии тестеров, на двух руках даже пальцы свободные останутся, если Вас перечислить.
  18. Я думаю этот ответ Вас, устроит. Цитата вяята с английкой части форума, перведена на переводчике, так что извините.
  19. Соберите в кучу названия и сделайте голосовалку, так быстрей и правильней ибо флуд на тему названия будет ещё на 20 страниц. Потом ещё 30 страниц по выбору флага, 20 страниц кто сделает сайт, ещё 30 про устав, а потом начнём выбирать главу сообщества и это продлится до выхода игры в релиз, потом мы пересрёмся на тему крафта, разбежиимся и создадим все те сообщества названия которых здесь предлагали. Оно Вам, всем надо?
  20. Ещё один не очень красивый момент, при попадании в паруса. Просто насколько я понимаю балистику, картечь после выстрела должна рассеиваться увеличивая площадь поражения, но при стрельбе, что по корпусу, что по парусам получаем чётко ограниченное небольшое отверстие.
×
×
  • Create New...