Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Klava Pupkina

  1. Примерно такая же фигня была пару раз, когда попадаешь судя по возросшему до 14-160 пингу на америкосовский сервер. При выстреле двумя верхними палубами, и дозарядки третьей, третья почему то отказывается стрелять, пока одна из верхних палуб не зарядится. Но только на Белонне.
  2. А пароль на кнопку будет? просто иначе все туда переберутся и для того чтобы что-то снять надо будет уговаривать всех выйти. Снимать и на ботах можно, т.к. у них есть радиус действия за который они не заплывают. Их радиус равен радиусу круга в пвп.
  3. По поводу фпс. Не знаю с чем связанно, бывают моменты когда проходишь мимо кого-нибудь и резко просаживается фпс кадров на 10. как правило это америкосы. Невзирая на то, что у меня и так фпс 15-27, нет дёрганий камеры и заметных задержек, как пишут товарищи на соседнем форуме.
  4. Может просто спокойно уже дождёмся 4.0 модель и там посмотрим. Про таран согласен, иногда толку от его тарана ноль, но теряешь скорость.Но самое обидное когда сноу бросается тебе под нос, подминаешь его на скорости пару минут он у тебя под килем, потом выныривает и на помпе отьезжает как ни в чём не бывало.
  5. тема про сообщество находится в, обсуждения. Там всего два сообщения моё о создании и админа.
  6. Не максимум, что я видел сеанс одновременной игры от Ленина в шесть окон, так что Санычу до Ленина ещё учится Вы бы это, в ВК обновили бы инфу. Про сайт и матюгальник.
  7. Мне помимо владений интересен Временной фактор, как и к чему будет привязка, временного отрезка, если разработчик не предусматривает сброс. просто от этого и плясать приходится со всеми вытекающими как крафт, налоги, развитие , торговля и т.д.
  8. Если будет ограничение на добычу обработку и производство ресов, а быть должно иначе в одну рожу можно будет создавать торговые империи. Игрок должен терять то что было у него построено, чтобы освободить доступ к новым слотам. Просто как предположение. Наш клан и нация находится в состоянии войны с Голандией, репа с ними ни к чёрту, отношения тоже. Захватили они наш город, а мы как КО спокойно продолжим заходить к ним в порт и крафтить. Не отстояли , значит мы нубы и вперёд к новым горизонтам создавать с нуля всё. Глядишь поумнеем и будем биться за свой город аки львы. Опять же в этом только плюсы, так как будем стараться не ругаться а договариваться о мирном сосуществовании, что будет только привлекать игроков в наш город тем самым улучшая наше поселение. Улучшенная торговля, богатый аук, лучшая верфь, сильный защитный форт и слаженный коллектив по его защите. А если мы не можем то и нефик нас жалеть, ибо мы тоже жалеть никого не будем. Жёстко, играбельно, реально. КО, в этом плане может быть примером, там примеров достаточно, когда на защиту поднимались лучшие силы и город оставался в той нации которой принадлежал.
  9. Суммарное разделение захваченной добычи при разграблении, брать у Всех игроков в равном % соотношении. Распределяемое на общий тоннаж свободного трюма нападавших. Много не увезут, а игрокам не так накладно. Брать то будут самое ценное из товаров, а как правило вес у самого ценного самый большой. Нужно вводить банковскую систему. Игрок вложивший свободные средства, ничего не теряет при таком раскладе, вклады они и есть вклады, теряет только банк. Просто кто на захват города пойдёт на многотонажном грузовике. Ихмо его просто выкинут с такого боя, а на боевых шипах трюм другим занят. Захват города должен предусматривать полную потерю игроком, владений расположенным в данном поселении, если он находится во враждебном состоянии, с данным захватчиком и при условии нейтральных отношений, теряет лишь часть накопленного на складах. Торгаши как правило имеют везде нейтральную репу для торговли, им терять что-либо будет морально сложно.
  10. не могу создать ответ в теме на форуме, поправьте. тема: сражения моряков северного флота. Во всех остальных нет кнопки: ответ.
  11. Я пипец, хрен бы с китобойным промыслом, но это!!!!!Нк вообщем они Кракена хотят.
  12. Вчерашний Трафальгар. С участием "Северного Флота" и сообщества "Triden" Всё как обычно, качество унылое...
  13. Музыки пока нет, качество как обычно, ни к чёрту. Но смотрим и делаем выводы, как делать не надо. Правильное начало и последствия геройства.
  14. Серго, там холодно и строго, как и должно быть у нормальных мужиков
  15. Скажите, я правильно понял ответ администрации, на соседнем форуме в такой же теме что, будет увеличине хп нижней части мачты, и будут добавленны 24,32, 42 лонги?
  16. Серго вечером в веник и в игру, а там....качнём Мартин тебя тоже касается.
  17. У кого упали? я как раз в часовом бою был только вышел, ничья. Чат работает, даже в пвп зайти можно.
  18. довернуть к цели и разворот, суть разные манёвры.
  19. в соседней теме видео про сюрприз выкладывал. поробую снять сюрприз без бортов и время до его полного затопления. Вика, с покоцанными парусами где-то 95% и сломанным рулём, не упарвляемое корыто, которой для доворота сначала разогнаться надо. Проще , когда знаешь как развернуться через красную, чем петлю делать, про поворот со сломанным бушпритом вобще промолчу. ПС. Как раз должен тонуть быстрей, сюрприз. Вам поэтому и говорят, что мега-выживаемый шип, я ещё раз пововтрю, Сюрприз без бортов на включенной помпе живет от 2-5 минут. СТ без борта- 2мин. Вика без борта-2 мин. Белона без борта-2мин. Разница без бортов и без борта.
×
×
  • Create New...