Jump to content
Game-Labs Forum

Red October

Ensign
  • Posts

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red October

  1. КОСАТКА, ошибаешься, игра претендует на историчность и крафт пиратами первых рейтов НЕ норма! Да, у них должны быть свои корабли, да они могут волчьми стаями совершать рейды, но противостоять национальным флотам -это бред.
  2. Так вот именно, это сообщение должно появляться ТОЛЬКО после: Корабль врага потоплен, захвачен или недосягаем (вышел) А не по истечению 1,5 часа.
  3. Уважаемый, дамажку можно набивать и в течении 1,5 часа и по сговору и как угодно. Я говорю о ситуации Ничья! Когда например стоит корабль без мачт и не хватило времени на его захват.
  4. Отнюдь, после истечения времени 1,5 часа сообщение "battle over" выводилось даже при не утонувшем и не захваченным противником! Неоднократно проверял с ботами. Сегодня сниму видео этого момента.
  5. Обоснуйте. Для игроков этим вы этим действительно много проблем сделали: играть с оглядкой на таймер без запаса. Может вообще сделаем 20 мин боя как в Варшипсе? Считаю что вообще нужно снять временные ограничения на бой, ведь есть система отключения афкашников. А тому кто хочет походить 2 часа этому не препятствовать.
  6. Это зачем сделано? Полчаса лишних позволяло доводить игровые ситуации до логичного завершения. Наоборот нужно было дать игрокам 3 часа вместо 1,5. Обязательно надо рубить, ограничивать, водить аркадность.
  7. 1.Атмосферность игры. 2.Детализация кораблей. 3.Большая и интересная карта. 1.Время боя ограничено 2-мя часами, продлить хотя бы до 3-х часов. 2.Зацикленный ветер можно сделать рандомным, сезонный ветер, течения. 3.Идентификация наций в открытом мире, отсутствие зрительной трубы и флагов. 1. ТЕЛЕПОРТ -мы что в космической эре? Убивает PVP ситуации. Полнейший бред. 2. ВРЕМЯ- Слишком быстро идет проходят игровые сутки, слишком частая смена погоды, заметно движение звезд, небо буквально летит(видимо отсюда отсутствие луны). 3. Портовый интерфейс.
  8. Телепорты это магия, в данной игре совершенно не уместная.
  9. Бредятина, карту надо наоборот расширять. А вот скорость времени можно и уменьшить раза в два.
  10. Какие еще телепорты в эпоху паруса?
  11. Во первых: где появлятся? можно ведь сделать просто рандомно, либо на определенном удалении от любых кораблей. Но сразу с поставленными парусами появлятся как то не очень, если только не в случае того чтобы движение из инста плавно перетекало в OW.
  12. Согласен, ночь должна быть с луной, звездами,маяками. Пару часов темноты - достаточно для погружения в ночную "атмосферу".
  13. Так а кто вас заставляет плавать ночью? День в любом случае дольше.
  14. Поддерживаю, полемика направлена на будущие аспекты игры, о косяках говорить это дело тестеров) А предложение заключается в том что сделать продолжительность игровых суток порпорциональной игровому ускорению. Т.е если время в открытом мире ускорено в 3 раза то соответственно и продолжительность игровых суток составляет примерно 8 часов. Этот же расчет времени применен и к инстам. По наблюдению некоторых игр, к примеру ГТА 5 - игровые сутки там длятся час, есть "артефакт быстрого перемещения тени". Да и вообще некомфортно играть когда день на ночь быстро сменяется, так же и реалистичные игровые сутки продолжительностью 24 часа -будут излишними. 7-10 часов на игровые сутки по моему идеальный вариант.
  15. Неожиданно назрел вопрос: А ночь то присутствует в OW? Ни на одном видео ночь не видел, ну и сопутствующее -луну, звезды, какие либо источники света на кораблях. Увидим ли мы примерно такие виды? И второе: если есть ночь -то какова длительность суток? Соответсвует ли оно игровому ускорению?
  16. А что если еще представить систему выдачи заданий игроками? По типу EVE, контракты. Выполни, найди, отвези, привези .и.т.д
  17. Форум с материалами затрагивющими эпоху паруса: http://tsushima.su/forums/
  18. Если думать только о войне то тогда все скатывается в бой корабликов "в проруби", что мы наглядно можем видеть на примере World of Warships и Wind of Lock Arena. Без открытого мира даже с отличным геймплеем подобная игра станет в один ряд с ними, если не предложит еще одной стороны геймплея, по значимости не уступающей боевой. Разработчики как раз идут верным путем и предлагают отнюдь не второстепенную сторону, и фобии перед большим игровым миром быть не должно, т.к как показала практика: много открытого мира - не бывает. Представьте тот же Eve Online лишь с одной боевкой, она бы тогда по популярности уступила даже Star Conflict. На примере городов А и Б, если вы говорите о близлежайших городах, да, расстояние между ними должно быть небольшим. Но, от А до В расстоние может быть уже побольше, до Д еше больше, до К - еще, и.т.д. От А до Я по такому принципу расстояние должно быть громадным и решаться на такое плавание можно было бы только изредко. То есть кто хочет плавать недалеко - путешествует между рядом стоящих портов, У кого же время и желания позволяют большее должен иметь возможноть отправлятся в плавания длительностью по нескольку часов. А вот уж чтобы не заскучать в таких плавниях, можно разнообразить геймплей различными "мини-играми", проверками готовности навигационными вопросами и.т.д К примеру - общение с командой, если кто играл в Silent Hunter 5, помнят что там можно поговорить с каждым офицером и от этого мораль команды возрастает, соответственно возрастает коффициент эффктивности корабля. В англоязычную части форума есть много интересных предложений направленных на разнообразие геймплея.
  19. Ну как бы игра подразумевает путешествия, исследования. Вспомните путешественников Великих географических открытий, сколько они плавали и чего им эти плавания стоили. Должна быть горчинка и некоторая "боязнь" океана, понимания его величия.
  20. Насчет масштабов не спорю, масштаб очень привлекательный. Но скорость передвижения всетаки выглядит не совсем естественной, особенно по сравнению с размеренным геймплеем в инстах. Некий контраст реалистичности и аркадности, которая на фоне первого немного удручает. Не помню в какой игре скорость перемещения транспорта была реалистичной, а вот движение наземных обьектов ускоренные. Такое еще можно наблюдать в некоторых мультфильмах. В нашем случае это можно представить как: пока корабль движется в порту или бухте то скорость его относительно моря и суши как в инстах.Но как только он выходит в море то суша начинает удалятся от него со скоростью к примеру х3, в то время как море и остальные игроки сохраняют реалистичную скорость. Возможно бредово, но если представить то думаю это бы в меньшей степени "резало глаз" и позволило бы уровнять скорость движения кораблей в инстах и OW. P/S хотя.... возможны кое какие несостыковки и сложности в реализации В общем надо подумать, а пока самым реальным было бы просто некоторое уменьшение скорости движения
  21. Но так ведь народу то пока мало играет, с релизм как бы это "без боев" не оберлнулость постоянными боями и блошиным цирком)
  22. Инсты -это конечно зло. И ускорение движения корабля в открытом мире выглядит не очень привлекательно. Имхо, скорость в игре должна быть одна, и уже под нее подстраивать масштаб карты.
  23. В DayZ карты только сперва кажутся большими. Нашел машину -спрятать негде, нужно быть опытным чтобы знать маршруты игроков и спрятать машину в какой нибудь "сарай Гвоздно". Dayz как раз и имеет такой успех из за того что предложил свободный длительный геймплей с большой картой. Когда времени жалко - играют по раундам в танчиках. Плавать будут и по 5 часов если оно того будет стоить, несмотря даже на опасность повстречать каких либо противников. И как раз нужна свобода выбора маршрута дабы избежать нежелательных встречь.
×
×
  • Create New...