-
Posts
145 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Red October
-
Идентификация нац принадлежности в открытом мире
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Нет только флаг во всех случаях, чтобы не "колхозить" OW. Ник, клан и проч - только по клику.- 20 replies
-
- 1
-
- Open world
- Идентификация
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Мысли по поводу торговли и всего что с ней связано
Red October replied to Nakomuro's topic in Обсуждение проекта
Замечательно если бы товары и ресурсы были бы разделены по нациям и географическому положению. Это бы дало толчок к процветанию мореплавания. К примеру торговцы бы везли условно "уголь из шахт Ямайки Британии а на обратом пути ценную древесину из бразильских тропических лесов". Так же имеем профит в экономических отношениях между нациями и ганге торговцев. -
А эта игра не для обычных игроков, а для любителей паруса. Разработчики не раз заявляли что им важны ценители их игры, которые и являются ЦА. А случайные люди желающие "пробежать до финиша" отсеются сами собой.
-
Проблема в слишком быстрой прокачке. Вот в EVE online красота, можно годами прокачивать свои навыки и постоянно стремится к большему. Какой смысл в игре если скоро все сядут на Сантисимы? Считаю что 1-2 рейты должны быть более ценными, 1-2 на большой клан и все.
-
Двумя руками за!
-
Thanks friends! I am glad you liked it.
-
Идентификация нац принадлежности в открытом мире
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Клан-тег можно добавить в окно инфы при клике на игрока. Сейчас главная проблема заключается в том что для определения свой\чужой приходится прокликивать все корабли по горизонту. Это было бы еще лучше) Но думаю из за увеличения скорости в OW флаг будет трепыхаться с неестественной скоростью, что в свою очередь негативно скажется на производительности. Маленького статичного флажка вполне хватит.- 20 replies
-
- Open world
- Идентификация
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Из серии "А судьи то кто?" Я ценю ваш сарказм. Ускорятся там было можно до первого контакта с кораблем или самолетом и это ни как не может быть телепорт, т.к проходящий на скорости корабль, не может избежать пересечения курсов, облететь по дуге.
-
Да сингл. Но похожа по OW на Навал. Никаких "кнопок перехода по локациям" Одна локация включающая всю землю! С всякими аркадными корсарами даже сравнивать не стоит. И еще, я походил по Навалу по всей карте и могу сказать что локация не так уж и большая. Если добавят Европу, тогда можно говорить что "большая". В игру с такой серьезной боевой системой и открытым миром, добавили телепорт только для привлечения казуальщиков.
-
С подкрепами можете не волноваться. Зарыть их чем глубже тем лучше!
-
Счастливое было время. EVE хороша экономикой, но мои представления об интересном геймплее не от туда. Вы поиграйте в серию Silent Hunter. После такой игры детский сад нубопортов не особо радует. Да и любовь к морской романтике оттуда..
-
И теряется смысл открытого мира. С телепортом океан пуст. На дальних от капитал-портов уголках карты, никто не плавает, в в открытом море никого не встретишь -грусь печаль. Это не реально и бредово в этой игре! А вы не можете привести ни одного аргумента в пользу телепорта кроме как - "удобно" Да, удобно, во вред геймплею, голубая кнопка ищущего легкий путь.
-
Собственно список: следующий день В настоящее время с портовыми битвами происходит какая-то вакханалия. По 25 портов в день ходят по рукам нациям.Туда-сюда обратно, превращая ПБ из захвата порта(города) в какой то цирк, в стиле обмена кучами рулетных фишек. Понятно что нации воюют, стремятся обрасти территориями, но такой массовый переброс портами изо дня в день говорит о их легкодоступности и низкой ценности. Захват порта не представляет значимого события в силу большего количества таких захватов и краткосрочного времени владения. При таком раскладе, минусом всплывает еще одно обстоятельство - отсутствие конца боевой компании. Взять к примеру World War II Online: Battleground Europe. Игра состоит из так называемых компаний - период боёв длящийся до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный разгом противника). Что способствует такой скоротечной перекройке политической карты?: 1.Отсутствие необходимого временного интервала на запрет контратаки порта. 2.Легкость захвата при отсутствии обороны игроков. 3.Низкая ценность кораблей. Которые не берегут и считают расходной единицей - "солью шип, прочек то много, клан штампует, без проблем"( в стиле одноразовых пластиковых бритв). 4. "Особо реалистичный" в эпоху парусного мореплавания -Телепорт - перебрасывать массы игроков не составляет проблемы."Зачем мне вообще плавать по OW? когда по приказу могу телепортнутся и все". 5-10 захваченных портов в день, но по 25-30, это перебор господа..
- 26 replies
-
- 9
-
- ПБ
- Портовые бои
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Это близнец EVE, если поменять море на космос а порты на станции. Экономика: черчтежи, аукцион, торговля. Боевая система тут интересней. Открытый мир тоже лучше - без прыжков по воротам(телепортом правда подоср). Если не беречь свой корабль, сливать его не зная его применения, то и 20 прочек будет самоубийством.
-
Если и падает то от того что отваливаются танкисы и дотеры, да и парни настроенные на серьезную игру тоже не в восторге от курса на аркаду. Посмотрите на EVE, какая экономика,а ? Загляденье! И прочек по 1 шт. И онлайн не падает.
-
Какие дисконннекты? У большинства вполне стабильный интернет. А вот ценность кораблей в игре чрезвычайно низкая! Игроки поголовно ходят на бои с умышленным желанием потонуть, "слить прочку, все равно у меня много прочек и кораблей". Оставление всем кораблям по одной прочности внесло бы логичность и подняло ценность кораблей.
-
Приведите примеры. Телепортом с самого начала игры ни разу не пользовался, считаю его читерской приблудой. Если вам жалко вашего времени, так и играйте в те игры где вы успеваете, в танчики например -удобно, 15 мин и свободен.
-
Поддерживаю! Этот Escaped совершенно не вяжется с большими битвами. Думаешь сейчас будет бойня а в итоге получается приколы иллюзиониста.
-
Полноэкранный режим в игре как бы отсутствует напрочь, вместо него работает полноэкранное окно. Давно уже заметил, всплывающие сообщения Scype перекрывают игру и вызывают подтормаживания. В итоге имеем псевдо -fullscreen и заниженный FPS.
- 1 reply
-
- 3
-
- Полноэкранный режим
- Fullscreen
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Red October replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Вам постоянно здесь мерещатся школьники, нубы, и упоминаете танковый форум, с которого вы сами и пришли. И требуете вы казуальщины. Никакой адекватный игрок не будет желать "сантисимы и рейтов" если они не положены, а будет стоять за выбор того что и положено. Реалисты всегда будут отстаивать фактическую точку зрения, в любой игре. -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Red October replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
Игроки выбирали пиратов (думаю и вы в том числе) рассчитывая увидеть свободу, дух пиратства а получили в итоге просто флаг, вопиюще не соответствующий представлениям и действительности. Это не просто не исторично (так же как "сантисимы не было у американцев", что связано с малым количеством национальных кораблей вообще) а является отсутствием механики применимой к балансу наций в условиях альфа-версии. И первое и второе должно, в идеале, быть исправлено. Вы просто привыкли к положению дел и переживаете за потраченное время на прокачку. Что обязательно, при введении баланса должно быть компенсировано. -
Пираты, отдельная нация или моряки вне закона
Red October replied to Varaborn's topic in Предложения и идеи по игре
КОСАТКА, ВЫ обманываете сами себя и не хотите признать. Я начинал за пиратов и прокачался до демона. И когда мои ожидания пиратской жизни не оправдались - ушел за настоящую нацию. Многие шли за пиратов, ожидая своеобразного геймплея, специфические корабли, пару тройки портов, налеты на торгашей, ио-хо-хо и бутылка рома.... А тут мы видим огромную нацию с кучей отобранных портов с добычей ресурсов, полноценным строительством кораблей. Это не пираты, поставь флаг государства -не ошибешься! Поэтому или действительно нужно просто поменять флаг и назвать какой либо нацией либо дать возможность перейти с сохранением опыта и имущества за любую другую. А пиратам позволить быть настоящими!