Jump to content
Game-Labs Forum

Red October

Ensign
  • Posts

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red October

  1. Нет только флаг во всех случаях, чтобы не "колхозить" OW. Ник, клан и проч - только по клику.
  2. Замечательно если бы товары и ресурсы были бы разделены по нациям и географическому положению. Это бы дало толчок к процветанию мореплавания. К примеру торговцы бы везли условно "уголь из шахт Ямайки Британии а на обратом пути ценную древесину из бразильских тропических лесов". Так же имеем профит в экономических отношениях между нациями и ганге торговцев.
  3. А эта игра не для обычных игроков, а для любителей паруса. Разработчики не раз заявляли что им важны ценители их игры, которые и являются ЦА. А случайные люди желающие "пробежать до финиша" отсеются сами собой.
  4. Проблема в слишком быстрой прокачке. Вот в EVE online красота, можно годами прокачивать свои навыки и постоянно стремится к большему. Какой смысл в игре если скоро все сядут на Сантисимы? Считаю что 1-2 рейты должны быть более ценными, 1-2 на большой клан и все.
  5. Thanks friends! I am glad you liked it.
  6. Клан-тег можно добавить в окно инфы при клике на игрока. Сейчас главная проблема заключается в том что для определения свой\чужой приходится прокликивать все корабли по горизонту. Это было бы еще лучше) Но думаю из за увеличения скорости в OW флаг будет трепыхаться с неестественной скоростью, что в свою очередь негативно скажется на производительности. Маленького статичного флажка вполне хватит.
  7. Из серии "А судьи то кто?" Я ценю ваш сарказм. Ускорятся там было можно до первого контакта с кораблем или самолетом и это ни как не может быть телепорт, т.к проходящий на скорости корабль, не может избежать пересечения курсов, облететь по дуге.
  8. Да сингл. Но похожа по OW на Навал. Никаких "кнопок перехода по локациям" Одна локация включающая всю землю! С всякими аркадными корсарами даже сравнивать не стоит. И еще, я походил по Навалу по всей карте и могу сказать что локация не так уж и большая. Если добавят Европу, тогда можно говорить что "большая". В игру с такой серьезной боевой системой и открытым миром, добавили телепорт только для привлечения казуальщиков.
  9. С подкрепами можете не волноваться. Зарыть их чем глубже тем лучше!
  10. Счастливое было время. EVE хороша экономикой, но мои представления об интересном геймплее не от туда. Вы поиграйте в серию Silent Hunter. После такой игры детский сад нубопортов не особо радует. Да и любовь к морской романтике оттуда..
  11. И теряется смысл открытого мира. С телепортом океан пуст. На дальних от капитал-портов уголках карты, никто не плавает, в в открытом море никого не встретишь -грусь печаль. Это не реально и бредово в этой игре! А вы не можете привести ни одного аргумента в пользу телепорта кроме как - "удобно" Да, удобно, во вред геймплею, голубая кнопка ищущего легкий путь.
  12. Собственно список: следующий день В настоящее время с портовыми битвами происходит какая-то вакханалия. По 25 портов в день ходят по рукам нациям.Туда-сюда обратно, превращая ПБ из захвата порта(города) в какой то цирк, в стиле обмена кучами рулетных фишек. Понятно что нации воюют, стремятся обрасти территориями, но такой массовый переброс портами изо дня в день говорит о их легкодоступности и низкой ценности. Захват порта не представляет значимого события в силу большего количества таких захватов и краткосрочного времени владения. При таком раскладе, минусом всплывает еще одно обстоятельство - отсутствие конца боевой компании. Взять к примеру World War II Online: Battleground Europe. Игра состоит из так называемых компаний - период боёв длящийся до нескольких месяцев, до полной победы одной из сторон (полный разгом противника). Что способствует такой скоротечной перекройке политической карты?: 1.Отсутствие необходимого временного интервала на запрет контратаки порта. 2.Легкость захвата при отсутствии обороны игроков. 3.Низкая ценность кораблей. Которые не берегут и считают расходной единицей - "солью шип, прочек то много, клан штампует, без проблем"( в стиле одноразовых пластиковых бритв). 4. "Особо реалистичный" в эпоху парусного мореплавания -Телепорт - перебрасывать массы игроков не составляет проблемы."Зачем мне вообще плавать по OW? когда по приказу могу телепортнутся и все". 5-10 захваченных портов в день, но по 25-30, это перебор господа..
  13. Это близнец EVE, если поменять море на космос а порты на станции. Экономика: черчтежи, аукцион, торговля. Боевая система тут интересней. Открытый мир тоже лучше - без прыжков по воротам(телепортом правда подоср). Если не беречь свой корабль, сливать его не зная его применения, то и 20 прочек будет самоубийством.
  14. Если и падает то от того что отваливаются танкисы и дотеры, да и парни настроенные на серьезную игру тоже не в восторге от курса на аркаду. Посмотрите на EVE, какая экономика,а ? Загляденье! И прочек по 1 шт. И онлайн не падает.
  15. Какие дисконннекты? У большинства вполне стабильный интернет. А вот ценность кораблей в игре чрезвычайно низкая! Игроки поголовно ходят на бои с умышленным желанием потонуть, "слить прочку, все равно у меня много прочек и кораблей". Оставление всем кораблям по одной прочности внесло бы логичность и подняло ценность кораблей.
  16. Приведите примеры. Телепортом с самого начала игры ни разу не пользовался, считаю его читерской приблудой. Если вам жалко вашего времени, так и играйте в те игры где вы успеваете, в танчики например -удобно, 15 мин и свободен.
  17. Поддерживаю! Этот Escaped совершенно не вяжется с большими битвами. Думаешь сейчас будет бойня а в итоге получается приколы иллюзиониста.
  18. Полноэкранный режим в игре как бы отсутствует напрочь, вместо него работает полноэкранное окно. Давно уже заметил, всплывающие сообщения Scype перекрывают игру и вызывают подтормаживания. В итоге имеем псевдо -fullscreen и заниженный FPS.
  19. Вам постоянно здесь мерещатся школьники, нубы, и упоминаете танковый форум, с которого вы сами и пришли. И требуете вы казуальщины. Никакой адекватный игрок не будет желать "сантисимы и рейтов" если они не положены, а будет стоять за выбор того что и положено. Реалисты всегда будут отстаивать фактическую точку зрения, в любой игре.
  20. Игроки выбирали пиратов (думаю и вы в том числе) рассчитывая увидеть свободу, дух пиратства а получили в итоге просто флаг, вопиюще не соответствующий представлениям и действительности. Это не просто не исторично (так же как "сантисимы не было у американцев", что связано с малым количеством национальных кораблей вообще) а является отсутствием механики применимой к балансу наций в условиях альфа-версии. И первое и второе должно, в идеале, быть исправлено. Вы просто привыкли к положению дел и переживаете за потраченное время на прокачку. Что обязательно, при введении баланса должно быть компенсировано.
  21. КОСАТКА, ВЫ обманываете сами себя и не хотите признать. Я начинал за пиратов и прокачался до демона. И когда мои ожидания пиратской жизни не оправдались - ушел за настоящую нацию. Многие шли за пиратов, ожидая своеобразного геймплея, специфические корабли, пару тройки портов, налеты на торгашей, ио-хо-хо и бутылка рома.... А тут мы видим огромную нацию с кучей отобранных портов с добычей ресурсов, полноценным строительством кораблей. Это не пираты, поставь флаг государства -не ошибешься! Поэтому или действительно нужно просто поменять флаг и назвать какой либо нацией либо дать возможность перейти с сохранением опыта и имущества за любую другую. А пиратам позволить быть настоящими!
×
×
  • Create New...