-
Posts
145 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Red October
-
Разделение кораблей по нациям.
Red October replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
Зачем изобретать велосипед когда можно сделать все логично: В одном из моих видео предлагал идею о: Согласен, линеники должны быть редкие. Но опять предлагается "странный" вариант. Куда проще дать возможность их крафта только на клановских верфях, с огромными затратами по ресурсам. Оберегать этот линеник должен весь клан, и в плавании всегда осуществлять его прикрытие фрегатами. -
Эта замечательная система координат.
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Попробуй запустить от имени админа. Когда я первые варианты карты пробовал,пару раз тоже писало что мало памяти. Кстати свою карту буду допиливать в таком духе, ландшафт тоже будет меняться.- 34 replies
-
- 1
-
Эта замечательная система координат.
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Игровая локация только в общих чертах имеет сходство с реальными картами. Да и крупномасштабных карт карибского региона я не нашел, если подскажете где найти -буду рад. Или если с google maps вставить, попробую сегодня.- 34 replies
-
Эта замечательная система координат.
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Для юнити есть много прог с разными функционалами. Самое простое Unity Assets Explorer или Unity Viewer. З.Ы пробую рисовать новый вариант карты, но это видимо затянется т.к приходится плыть вдоль побережья и смотреть что из себя представляет ландшафт.- 34 replies
-
Эта замечательная система координат.
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Согласен и сам хочу двигаться в том направлении, но я не обладаю знаниями по программированию, т.к не нашел что отвечает за белый цвет надписей портов или хотя бы знать как убрать их)) Поэтому пока могу делать только на инверсии, либо двигаться к "псевдореалистичной карте". Плюс еще мне не очень нравится некоторая "захламленность" карты Зигфрида - пересекающиеся линии, "розы ветров". Я пробовал ее немного "почистить" и приспособить под свои координаты, но проблема с белым цветом портов не решена, пришлось отбросить эту идею, да и не очень хорошо заниматься переделкой чужого, лучше свое начать) Это все только эксперименты и компас в будущем попробую сделать другой, ну а насчет маркера -тут практический смысл,такую яркую иконку видно издалека, многие жалуются на бледный цвет "мечей")- 34 replies
-
- 2
-
Эта замечательная система координат.
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Не я первый) На той же карте Зигрфрида-Ведмеда этот остров обозначен.- 34 replies
-
И это не сарказм. Еще с ранних тестов игры многие заметили что ориентироваться в открытом мире с успехом можно при помощи окна баг репорта F11. Система координат в игре представляет собой Х(горизонталь) и Z(вертикаль) значений положения камеры(не корабля!). Отсчет ведется от нуля по центру карты, ровно под Ямайкой, рядом с британским портом Carlisle. Соответственно: влево идет -X, вправо;Х, вверх:Z, вниз:-Z. Моей целью было создание прототипа карты, позволяющего с помощью показаний по F11 без помощи каких либо сторонних утилит-онлайн карт, точно определять свое место положение. Каждый здравомыслящий игрок может без труда ориентироваться. И подобная система является идеальным образцом порядка навигации. Не хватает разве что минимального набора: карандаша и ластика для отметок на карте. Огромная благодарность XpointAX и @slik за помощь и содействие! Предыстория карты: P.S Карта в "альфа" версии, постепенно думаю приведу ее к более лучшему виду.
- 34 replies
-
- 4
-
Разделение кораблей по нациям.
Red October replied to James Kowalski's topic in Предложения и идеи по игре
Так должно и быть, и отмазки о "нехватке кораблей для наций, неравенстве" говорят о сломанной логике покорителей WOT и его "балансовых" аналогов. Весь интерес выбора нации заключается в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ ее боевых единиц! А уж для любителей "баланса" для его реализации остается масса средств, к примеру разные затраты ресурсов и часов на крафт. А то что мало кораблей - не помеха геймплею, В данных условиях существовало бы соперничество Британии и Испании. что было бы уж куда более логично чем то что происходит сейчас. -
Опять 25. В этом и возникает проблема, я ожидал что контингент пользователей этой игры здесь на форуме будет примерно уровня умершего "сухого". Но т.к игровой рацион масс в основном корсарно-картошкин+блак флаг то и дискуссии получаются соответственно уровню "игрового воспитания". Подозреваю что многие "корсарщики" даже в Gettesburg от разрабов не играли. Поэтому получается стена из "невозможно", "так не бывает". Наверно все таки это я "ошибся игрой" Вот это верные мысли были, но здесь уже ничего не изменится в этом плане. Допилят приемлимо и с инстами -уже хорошо будет. Но с ними эта игра никогда не дотянет по задумке до стар ситизен, т.к главный смысл там даже не сама игра а попытка смоделировать игру будущего. У разрабов тут отличный опыт создания игр с исторической атмосферой, если им взять чуток с Blackwake и того же ситезена и соединить с своим то следующая игра может получится действительно революционной)
-
Я думал тут люди более разбирающиеся в играх и что не придется объяснять такие вещи, но по видимому дело приходится иметь с теми кто играл в 1-2 игры и не видит вариантов геймплея открытого мира. Поэтому все таки предлагаю вам попробовать Battleground Europe(она к тому же бесплатна), после который таких ассоциаций "Представь сколько бы ты летал в Еве" не возникнет.
-
Зашел, покрафтил, ПБ либо нет в нужное время либо не те. Одиночкам в игре особо нечего делать а "массы" игроков в основном собираются только у пиратов. Еще одна из причин скуки в игре, обусловлено локализацией боёв в инстах, но не в OW - отсутствие "фронта" войны. Чтобы можно было бы выйти из порта,прибыть в место боевых действий, без промедления начать участие в компании у которой есть финал.(подобная тема на форуме под названием "Победа в войне"). Я уже упоминал о подобной модели на примере игр Battleground Europe, PlanetSide 2. В любом случае будущее за полноценными боями в открытом мире.
-
Выходит что тонуть корабли не должны? Если у игроков не будет шанса на возможность отбиться или потонуть сражаясь как герой, то видя массовое преимущество "заряженных на абордаж" и не признающих других исходов противников, проще сразу нажимать "surrender" и не тратить свое и чужое время.
-
Вы критикуете как раз то что за основы брать не нужно, вхолостую. Нужны те вещи которые действительно удачно работают. Только система прокачки и экономика!
-
о каком задротстве вы говорите, тестер? Во первых не думаю, что количество часов сыгранных вами в игру менее 500. Во вторых при правильной системе вы будете устремляться только к ближнему рубежу прокачки. 1 рейт, если вы не командир крупного клана, для вас практически недосягаем. Верно, 1 рейты -это должна быть мечта которая по силам только большим кланам, доверяющим такой корабль командиру клана или надежному игроку. 2 рейты могли бы себе обеспечивать допустим офицеры клана. А вот 3 -вполне доступный корабль, по сложности крафта сопоставимый с теперешними первыми рейтами.
-
Падающий онлайн является неплохим стимулом для того чтобы закончить играть на популярной аркадности среди разочаровывающихся масс: быстрой прокачке, доступных кораблях. Этот тупик вызван тем что на стадии альфа-теста и с условием того что игра является P2P, для избежания стартового вайна и удержания в игре "корсарщиков" им была предоставлена модель быстрой прокачки до адмиралов и дешевая экономика с легкодоступными кораблями(Ту же Сантисиму мы штампуем раз в два дня в 3 человека). "Корсарщики" наигрались, покачались, передавали из рук в руки порты, заскучали, начался постепенный свал, т.к стремится больше некуда. Вот и как раз наступает время строить ту игру которая будет обрастать новыми пользователями, начинать прививать им вкус к серьезному и по настоящему интересному геймплею. Для этого необходимо произвести болезненные но необходимые, как операция для больного, изменения: После приведения пиратов к их историческому виду из игры свалит та часть "корсарщиков" которая не перенесет потерю их главного фэнтезийного фетиша - крафт линейных пиратских кораблей. Ну что же, разработчики сами изначально не продумали концепцию пиратов, потакали мании величия насмотревшихся Джеков Воробьев. В итоге реальные пираты, которых здравомыслящие игроки пока не видят в игре, остались за бортом. Их место заняла лженация с пиратским флагом. Онлайн еще больше просядет, но убрав сие явное противоречие это станет базой для нового подъема, да и вернет часть прозревших игроков, которые поймут что быть настоящими пиратами куда интереснее. Второе: Система прокачки и вытекающая из нее экономика. EVE-online играли разработчики? Конечно же играли. Так вот, задача заключается в том чтобы увязать P2P с длительной и постоянно подогревающей интерес прокачкой, чтобы можно было годами стремится и улучшаться а не плодить кучи скучающих псевдоадмиралов, не знающих куда кже направить свою Сантисиму. Сантисиму! Этого монстра, который должен быть куда крепче и стоять на страже испанской нации! И не у каждого гореадимирала а одна-две на крупный клан! Сантисима и ее аналоги других наций должны быть символом могущества и их крафт должен занимать месяц! Это должен быть одинокий козырной туз в борьбе с другими нациями, одним своим присутствием в порту региона подавляющим мораль противника. Эхх.. Первые рейты и все линейники вообще должны строиться только на верфях клана, благодаря организованной, длительной игре десятков игроков. А у нас что? Добавили еще к прочему в магазин серые ботовские конституции, триньки по 100 тыщ, бери не хочу, никакого удовольствия от корабля. Поэтому тема фрегатов, бригов, легких линейных,в игре не раскрыта! Они просто хлам на пути к таким же бесполезным рейтам. К экономики можно отнести и необходимость в географическом разделении ресурсов, для подъема торговли между нациями и требуемая для этого система дипломатии. Ну и третье, вытекающее из отсутствия нормальной экономики -остальной геймплей, включая не отлаженную боёвку, в которой нет места героизму, с повалкой мачт, выносу экипажа через корму, избитая тема портов, и.т.д Да вот к примеру: Зтот бред с пересылкой корабля через торговца в оутпост фритауна. Игроки не ведут свои боевые корабли для гангов и зергов в воды противника а просто пересылают через торговца или с помощью умышленной капитуляцию союзника. В итоге в тылу наций получается перелетевший флот противника. А ведь куда интереснее прийти в фритаун своим ходом. Пожелаю разработчикам, пока игра в альфе, не боятся признавать и исправлять ошибки. Ведь игра замечательная по задумке и если повернуть в сторону верной системы то после обвала псевдо-аудитории, проект начнет постепенно набирать целевую и восстанавливать часть старой.
- 110 replies
-
- 20
-
Little things you'd like to see
Red October replied to BrutishVulgarian's topic in Current Feature Improvement Suggestions
-
Minor port battle changes next patch
Red October replied to admin's topic in News Announcements & Important discussions
The high cost can limit the dominance of 1- rates, its appearance in the battle should cause fear and respect. Sorry for my bad english I entirely support your idea! -
Это будет в играх будущего. Давайте думать обо всех здравомыслящих игроках. Или вы предлагаете поощрять невежество?
-
Да, это сделает такую обратную ситуацию, но хоть более правдоподобную.
-
Ну так такое было возможно только благодаря грандиозному сражению и плотному огню. А у нас имеется в виду обычные ганги и случайные бои.
-
А бывали случаи сноса всех мачт и бушприта в бою?
-
Все так, но это общие последствия боя, у нас же ломка мачт стала ключевой точкой большинства побед.
-
Сильным местом данной игры считается боёвка. Но к сожалению в данный момент она предоставляет почти тот же самый "картошкин геймплей", от которого разработчики хотят уйти для создания хита. Так вот как можно представить бой 3 рейта с 2-мя Trincomalee(хотя последние по идее могут просто сбежать от такого противника): К рейту Trincomalee даже подойти бы боялись, ну возможно вели обстрел из далека. В случае же "героического" боя можно представить себе исход: 3 рейт с порванными парусами, ополовиненными бортами и потонувшие фрегаты. Что мы видим сейчас: если какая либо сторона чувствует свой перевес, то никакой "героически бой" невозможен! Любой неравный бой сводится к ломке мачт и выносу экипажа через корму! "Абордаж наше все". Это и есть "крутая" боевка? Мачты могли ломаться но это не должно быть повальной системой! Экипаж должен убиваться но не сотнями в корме! Поэтому такой боевой геймплей весьма убог. Он должен быть захватывающим боем, когда корабли стреляют в корпус, ну или тормозят корабль порвав паруса. Падение мачты - это дело случая. Очевидно что требуются правки в этом направлении: 1.Увеличить ХP мачтам в разы. 2.Распределить экипаж по кораблю равномерно. 3.Ввести ограниченный боезапас.
-
Живой открытый мир, политика, торговля.
Red October replied to Manfred's topic in Предложения и идеи по игре
Вы себе не даете отчет о недостаточном масштабе игры для подобных гражданских войн, и в том виде как сейчас это приведет к ложным, не историчным ситуациям внутри держав. Да и не кому не нужна подобная анархия кроме пиратов. Но ваши другие предложения по развитию "на будущее" мне однозначно нравятся. -
Идентификация нац принадлежности в открытом мире
Red October replied to Red October's topic in Предложения и идеи по игре
Абсолютно согласен! Только дилеммы никакой нет: высоту камер править не трудно. А для того чтобы скорость не так влияла на удобство трубы, просто сделать ограниченный zoom.- 20 replies
-
- Open world
- Идентификация
-
(and 1 more)
Tagged with: