Jump to content
Game-Labs Forum

Red October

Ensign
  • Posts

    145
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Red October

  1. Не я первый) На той же карте Зигрфрида-Ведмеда этот остров обозначен.
  2. И это не сарказм. Еще с ранних тестов игры многие заметили что ориентироваться в открытом мире с успехом можно при помощи окна баг репорта F11. Система координат в игре представляет собой Х(горизонталь) и Z(вертикаль) значений положения камеры(не корабля!). Отсчет ведется от нуля по центру карты, ровно под Ямайкой, рядом с британским портом Carlisle. Соответственно: влево идет -X, вправо;Х, вверх:Z, вниз:-Z. Моей целью было создание прототипа карты, позволяющего с помощью показаний по F11 без помощи каких либо сторонних утилит-онлайн карт, точно определять свое место положение. Каждый здравомыслящий игрок может без труда ориентироваться. И подобная система является идеальным образцом порядка навигации. Не хватает разве что минимального набора: карандаша и ластика для отметок на карте. Огромная благодарность XpointAX и @slik за помощь и содействие! Предыстория карты: P.S Карта в "альфа" версии, постепенно думаю приведу ее к более лучшему виду.
  3. Так должно и быть, и отмазки о "нехватке кораблей для наций, неравенстве" говорят о сломанной логике покорителей WOT и его "балансовых" аналогов. Весь интерес выбора нации заключается в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ ее боевых единиц! А уж для любителей "баланса" для его реализации остается масса средств, к примеру разные затраты ресурсов и часов на крафт. А то что мало кораблей - не помеха геймплею, В данных условиях существовало бы соперничество Британии и Испании. что было бы уж куда более логично чем то что происходит сейчас.
  4. Опять 25. В этом и возникает проблема, я ожидал что контингент пользователей этой игры здесь на форуме будет примерно уровня умершего "сухого". Но т.к игровой рацион масс в основном корсарно-картошкин+блак флаг то и дискуссии получаются соответственно уровню "игрового воспитания". Подозреваю что многие "корсарщики" даже в Gettesburg от разрабов не играли. Поэтому получается стена из "невозможно", "так не бывает". Наверно все таки это я "ошибся игрой" Вот это верные мысли были, но здесь уже ничего не изменится в этом плане. Допилят приемлимо и с инстами -уже хорошо будет. Но с ними эта игра никогда не дотянет по задумке до стар ситизен, т.к главный смысл там даже не сама игра а попытка смоделировать игру будущего. У разрабов тут отличный опыт создания игр с исторической атмосферой, если им взять чуток с Blackwake и того же ситезена и соединить с своим то следующая игра может получится действительно революционной)
  5. Я думал тут люди более разбирающиеся в играх и что не придется объяснять такие вещи, но по видимому дело приходится иметь с теми кто играл в 1-2 игры и не видит вариантов геймплея открытого мира. Поэтому все таки предлагаю вам попробовать Battleground Europe(она к тому же бесплатна), после который таких ассоциаций "Представь сколько бы ты летал в Еве" не возникнет.
  6. Зашел, покрафтил, ПБ либо нет в нужное время либо не те. Одиночкам в игре особо нечего делать а "массы" игроков в основном собираются только у пиратов. Еще одна из причин скуки в игре, обусловлено локализацией боёв в инстах, но не в OW - отсутствие "фронта" войны. Чтобы можно было бы выйти из порта,прибыть в место боевых действий, без промедления начать участие в компании у которой есть финал.(подобная тема на форуме под названием "Победа в войне"). Я уже упоминал о подобной модели на примере игр Battleground Europe, PlanetSide 2. В любом случае будущее за полноценными боями в открытом мире.
  7. Выходит что тонуть корабли не должны? Если у игроков не будет шанса на возможность отбиться или потонуть сражаясь как герой, то видя массовое преимущество "заряженных на абордаж" и не признающих других исходов противников, проще сразу нажимать "surrender" и не тратить свое и чужое время.
  8. Вы вообще в игру заходили? До абордажа еще притормозить корабль надо, мачты теперь стали прочнее, бывшие почти ненужными книппели будут использоваться.У рейта хоть появился шанс отбиться от тройки риномишек. Карронады и медиумы теперь может быть тоже найдут свое применение в ПВП. Система отличная, возможно потребуется индивидуальная доводка кораблей. Нужно продолжать тестировать. А с чего вы решили что вы должны уничтожать корабль "старше себя"? Я даже как то не собираюсь спорить, т.к вы отстаиваете антилогичную точку зрения.
  9. Лучший патч за все время! Корабли перестали быть вафельными, явно не для любителей 20-минутных боев варшипса. Считаю такую систему именно той которая должна была быть с начала, рейты имеют соответственную им прочность.
  10. Вы критикуете как раз то что за основы брать не нужно, вхолостую. Нужны те вещи которые действительно удачно работают. Только система прокачки и экономика!
  11. о каком задротстве вы говорите, тестер? Во первых не думаю, что количество часов сыгранных вами в игру менее 500. Во вторых при правильной системе вы будете устремляться только к ближнему рубежу прокачки. 1 рейт, если вы не командир крупного клана, для вас практически недосягаем. Верно, 1 рейты -это должна быть мечта которая по силам только большим кланам, доверяющим такой корабль командиру клана или надежному игроку. 2 рейты могли бы себе обеспечивать допустим офицеры клана. А вот 3 -вполне доступный корабль, по сложности крафта сопоставимый с теперешними первыми рейтами.
  12. Падающий онлайн является неплохим стимулом для того чтобы закончить играть на популярной аркадности среди разочаровывающихся масс: быстрой прокачке, доступных кораблях. Этот тупик вызван тем что на стадии альфа-теста и с условием того что игра является P2P, для избежания стартового вайна и удержания в игре "корсарщиков" им была предоставлена модель быстрой прокачки до адмиралов и дешевая экономика с легкодоступными кораблями(Ту же Сантисиму мы штампуем раз в два дня в 3 человека). "Корсарщики" наигрались, покачались, передавали из рук в руки порты, заскучали, начался постепенный свал, т.к стремится больше некуда. Вот и как раз наступает время строить ту игру которая будет обрастать новыми пользователями, начинать прививать им вкус к серьезному и по настоящему интересному геймплею. Для этого необходимо произвести болезненные но необходимые, как операция для больного, изменения: После приведения пиратов к их историческому виду из игры свалит та часть "корсарщиков" которая не перенесет потерю их главного фэнтезийного фетиша - крафт линейных пиратских кораблей. Ну что же, разработчики сами изначально не продумали концепцию пиратов, потакали мании величия насмотревшихся Джеков Воробьев. В итоге реальные пираты, которых здравомыслящие игроки пока не видят в игре, остались за бортом. Их место заняла лженация с пиратским флагом. Онлайн еще больше просядет, но убрав сие явное противоречие это станет базой для нового подъема, да и вернет часть прозревших игроков, которые поймут что быть настоящими пиратами куда интереснее. Второе: Система прокачки и вытекающая из нее экономика. EVE-online играли разработчики? Конечно же играли. Так вот, задача заключается в том чтобы увязать P2P с длительной и постоянно подогревающей интерес прокачкой, чтобы можно было годами стремится и улучшаться а не плодить кучи скучающих псевдоадмиралов, не знающих куда кже направить свою Сантисиму. Сантисиму! Этого монстра, который должен быть куда крепче и стоять на страже испанской нации! И не у каждого гореадимирала а одна-две на крупный клан! Сантисима и ее аналоги других наций должны быть символом могущества и их крафт должен занимать месяц! Это должен быть одинокий козырной туз в борьбе с другими нациями, одним своим присутствием в порту региона подавляющим мораль противника. Эхх.. Первые рейты и все линейники вообще должны строиться только на верфях клана, благодаря организованной, длительной игре десятков игроков. А у нас что? Добавили еще к прочему в магазин серые ботовские конституции, триньки по 100 тыщ, бери не хочу, никакого удовольствия от корабля. Поэтому тема фрегатов, бригов, легких линейных,в игре не раскрыта! Они просто хлам на пути к таким же бесполезным рейтам. К экономики можно отнести и необходимость в географическом разделении ресурсов, для подъема торговли между нациями и требуемая для этого система дипломатии. Ну и третье, вытекающее из отсутствия нормальной экономики -остальной геймплей, включая не отлаженную боёвку, в которой нет места героизму, с повалкой мачт, выносу экипажа через корму, избитая тема портов, и.т.д Да вот к примеру: Зтот бред с пересылкой корабля через торговца в оутпост фритауна. Игроки не ведут свои боевые корабли для гангов и зергов в воды противника а просто пересылают через торговца или с помощью умышленной капитуляцию союзника. В итоге в тылу наций получается перелетевший флот противника. А ведь куда интереснее прийти в фритаун своим ходом. Пожелаю разработчикам, пока игра в альфе, не боятся признавать и исправлять ошибки. Ведь игра замечательная по задумке и если повернуть в сторону верной системы то после обвала псевдо-аудитории, проект начнет постепенно набирать целевую и восстанавливать часть старой.
  13. The high cost can limit the dominance of 1- rates, its appearance in the battle should cause fear and respect. Sorry for my bad english I entirely support your idea!
  14. Это будет в играх будущего. Давайте думать обо всех здравомыслящих игроках. Или вы предлагаете поощрять невежество?
  15. Да, это сделает такую обратную ситуацию, но хоть более правдоподобную.
  16. Ну так такое было возможно только благодаря грандиозному сражению и плотному огню. А у нас имеется в виду обычные ганги и случайные бои.
  17. А бывали случаи сноса всех мачт и бушприта в бою?
  18. Все так, но это общие последствия боя, у нас же ломка мачт стала ключевой точкой большинства побед.
  19. Сильным местом данной игры считается боёвка. Но к сожалению в данный момент она предоставляет почти тот же самый "картошкин геймплей", от которого разработчики хотят уйти для создания хита. Так вот как можно представить бой 3 рейта с 2-мя Trincomalee(хотя последние по идее могут просто сбежать от такого противника): К рейту Trincomalee даже подойти бы боялись, ну возможно вели обстрел из далека. В случае же "героического" боя можно представить себе исход: 3 рейт с порванными парусами, ополовиненными бортами и потонувшие фрегаты. Что мы видим сейчас: если какая либо сторона чувствует свой перевес, то никакой "героически бой" невозможен! Любой неравный бой сводится к ломке мачт и выносу экипажа через корму! "Абордаж наше все". Это и есть "крутая" боевка? Мачты могли ломаться но это не должно быть повальной системой! Экипаж должен убиваться но не сотнями в корме! Поэтому такой боевой геймплей весьма убог. Он должен быть захватывающим боем, когда корабли стреляют в корпус, ну или тормозят корабль порвав паруса. Падение мачты - это дело случая. Очевидно что требуются правки в этом направлении: 1.Увеличить ХP мачтам в разы. 2.Распределить экипаж по кораблю равномерно. 3.Ввести ограниченный боезапас.
  20. Вы себе не даете отчет о недостаточном масштабе игры для подобных гражданских войн, и в том виде как сейчас это приведет к ложным, не историчным ситуациям внутри держав. Да и не кому не нужна подобная анархия кроме пиратов. Но ваши другие предложения по развитию "на будущее" мне однозначно нравятся.
  21. Абсолютно согласен! Только дилеммы никакой нет: высоту камер править не трудно. А для того чтобы скорость не так влияла на удобство трубы, просто сделать ограниченный zoom.
  22. Эта система входа "за кругом" больше похожа на баг.
  23. Вопрос: а зачем нужна такая странная система, ограничивающая геймплей?
×
×
  • Create New...