Jump to content
Game-Labs Forum

Bart Smith

Members
  • Posts

    3,201
  • Joined

  • Days Won

    3

Everything posted by Bart Smith

  1. Well i know that You focused about sea fights atm so my question is: how we get ships? No economy and shipbuilding determine some other way to obtain ships...how this will be look like in sea trials? We will be able to just pick whatever ship we want?
  2. Nice piece of art here! Are this copyrighted somehow? Looking for picture nr. 5 i start wondering are Pingu working for Game-Labs?
  3. Well i remeber that: http://www.imdb.com/title/tt0091757/?ref_=fn_al_tt_1 and how exited i was every weekend waiting for: http://joemonster.org/filmy/5375
  4. As far as devs will tell us what nations will be in game we start disscusion in my society and we choose one. To Saintduiex: please swap our website and forum links:P Website is:http://bartekkowalski76.wix.com/united-polish-navy Forum is: http://unitedpolishnavy.4umer.pl
  5. Maybe it was a bit earlier era but in Baltic Sea we got lot of fights against Sweden and Denmark plus Hanseatic League was one of the biggest and well organized merchant unions active on northen europe. Interesting fact was that rich merchant towns/ports like Gdansk formed own flotillas to secure trade routes and defend merchant ships...
  6. Adres TeamSpeak 3 polskaflotakaperska.pl Haslo: pfk2015 Strona Naval Action http://www.navalaction.com/#ageofsail Nasza Strona www.polskaflotakaperska.pl Jesteśmy polskojęzyczną grupą graczy - pasjonatów epoki okrętów z XVII i XIX wieku w wirtualnym świecie Naval Action. Grupa powstała 2009 roku, po kilku fuzjach, zmianach platformy i z niewielką przerwą została reaktywowana. Nasza społeczność powstała na wzór historycznej formacji flot kaperskich Rzeczpospolitej Obojga Narodów. Ponieważ Internet niweluje odległości miedzy ludźmi, więc może do Nas dołączyć każdy. Z dbałością oraz zaangażowaniem staramy się kultywować epokowy nastrój, aby gra zyskała jeszcze piękniejszy smaczek. Sama gra nie miałaby zbyt wiele, gdyby nie ludzie, którzy ją tworzą. Dlatego za wzór widzimy ludzi zdyscyplinowanych oraz sumiennych w swoim dziele. W naszej społeczności znajdziesz niezapomniany klimat - szanty, żagle, armaty, huk, dym, kobiety, rum... i wszystko to co powoduje, że gra zyskuje charakter epokowy, a także rywalizacyjny. Nie ważne ile masz lat! W jakim kraju mieszkasz! Jeżeli interesują Cię militaria, rywalizacja, chęć poznania dziwnych i ciekawych ludzi - nie wahaj się i dołącz do Nas. Baw się tak jak My i promuj Polskę w świecie Naval Action! Naval Action jest historycznym sieciowym symulatorem okrętów morskich, skupiającym się na złotym okresie dominacji żaglowców, czyli latami między XVI a początkiem XVIII wieku (konkretniej do końca epoki napoleońskiej). Za produkcję odpowiada ukraińskie studio Game-Labs, którego członkowie pracowali wcześniej m.in. nad Darthmod (popularnymi modyfikacjami do serii Total War), World of Tanks czy S.T.A.L.K.E.R. Studio wydało m.in. tytuł Ultimate General: Gettysburg, będący strategią bitewną rozgrywaną w czasie rzeczywistym. Żaglowce, którymi gracze dowodzą w Naval Action powstawały w najlepszych stoczniach swoich czasów. Wiek XVI i XVII charakteryzowały się dynamicznym rozwojem technologii – zarówno w sferze projektowania statków, jak i możliwości broni pokładowej. Wpływ miała na to oczywiście rywalizacja między europejskimi potęgami kolonialnymi, takimi jak Francja, Wielka Brytania czy Hiszpania. Statki zyskiwały nie tylko piękne, smukłe sylwetki, ale stawały się także coraz bardziej śmiercionośnymi narzędziami morskiej dominacji. Twórcy gry skupili się na stworzeniu wiernego modelu kierowania statkiem, możemy więc kontrolować osobno wszystkie żagle, a także na wiele sposobów zarządzać załogą. Realistyczne są również bitwy morskie, w których kluczową rolę odgrywa rozbudowany model zniszczeń. W grze pojawiły się także różne historyczne typy broni (np. działa, moździerze czy karonady). Podróżując po otwartym świecie, gracze mają również możliwość eksploracji, handlu i wykonywania przeróżnych zleceń. Oprawa graficzna oparta została na silniku Unity i sprawia znakomite wrażenie. Główny nacisk twórcy położyli na dokładne oddanie wyglądu żaglowców, co zaowocowało pięknymi modelami statków. Ich szczegółowość ma swoje korzenie również w fakcie, że twórcy skrupulatnie odwzorowali autentyczne, historyczne okręty. Gra jest w w fazie zamkniętej alphy!
  7. Well we have quite modern rigs most of us i belive so little smoke would be great i think;-) same like nice sound of full broadside:-)
  8. Agree PotBS avacom its a joke, add to that lagg = umplayable. Im pretty sure that most people DONT want super realistic game because will be too boring, too hard and too complicated. We got forum to write our ideas here so come on! free yours imagination! Devs need find good balance afterall...
  9. Thats what i was thinking about...but IF devs get time later and have good idea about how possibly avatar combat could look like that would be great ! Boarding was main aspect of sea combat until improvement of gunnery...
  10. Well its pretty sad than developers not got in plans make our characters avatars. I know this game is mainly sea combat but...i think many of us - players would be more than happy to see actually own character in game. My question for devs: how you see this at the moment and why you choose to not put avatars into game?
  11. Not sure that societies should be able own main strategic ports but for sure medium, small towns/ports and fishermans villages can be owned by guilds maybe depending of society size or influence or reputation points gained like in PotBS? I wonder about great economy system because trading was main source of income those days and large variety of materials/goods in many ports/villages its what i want to see in full version of NA. Society features should be: society ranks and privileges, society building (maybe paid weekly to maintain), society shipyard allow certain society members to build ships, recruit office for new players and most important society warehouses for economy purposes with reasonable stack limit.
  12. Hi there My question for devs is: what nations will be in game, i mean in "full" version, not only caribbean area? Im pretty sure that many europeans players according to history would like represent own country. Apart from Britain, France, Spain, Dutch alsoTurks, Russia, Sweden, Dennmark, Poland had plenty of ships those times...so i hoping you guys have in your plans put those nations into game in future.
  13. Yes but paying 2 bucks not stop from chosing silly name they should be moderated by GM
  14. Well agree that paited sails not looks great but on the other side sailing with my society sail pattern make me more proud:) Maybe its good idea to make sails in few natural shades of canvas which will to pick by player/shipbuilder in future, and allow players/society leaders make own sails patterns approved by admirality or GM. Same with flags this was one of the best feature in PotBS imo.
  15. Well when u see in PotBS nicknames in capitals with spaces that mean on 98 % that is russian player. Not offence to anyone but can anyone could explain me reason of that?
  16. Bart Smith

    POTBS

    Well few of my socmates from United Polish Navy will come here during slow process of death made by portalusgames on my beloved PotBS. And we hoping for Europe map so we can set our society base in Gdansk - polish port formally know as Danzig. In XVII century Poland had quite big fleet-mostly privateers and we fight a lot against Sweden and Denmark. There was as well few polish pirates both in english chanel and caribbean areas. Famous battle of Oliwa in 1627 between Polish navy and Swedish flotilla was victorious for us. Lost 47 mens captured one swedish galleon, another was sunked and about 700 swedish marines was tooken as prisioners. Gdansk was one of biggest ports of that era and like lot of north sea and baltic area ports was strong connected to Hanse trading company.
  17. Well i like idea of paint buckets maybe even as a part future economy system. Would be nice to make and sell them on auction house!
  18. Well maybe this is good idea, but not in Naval Action imo. By the way imagine game where HMS Victory sailing with 821 sailors and officers (real players) and try work as team:P lol
  19. Or make ship names base to choose from without silly names...
  20. Hi My questions are: What nations are you plan put into game? Are you decide to put real world map into game? I know its hard to say aprox time but...how long you guys need to make this game lets say full version with all your ideas and aspects ? Cheers Bart
  21. Aye sounds nice. Only concern me how to well balance open sea travel time...sailing from europe to india for example may be boring if not attacked on the way:)
  22. Well one of the best characters in it btw? looking forward to see next season then:)
×
×
  • Create New...