Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Zacaras

  1. Ох сейчас начнётся про траву, что была зеленее, воду, что была соленее.....
  2. Ага.... мы вашу няшную Францию в КО уже видали. Разброд и шатания. Победа в портовой битве воспринимается как из ряд вон выходящие событие. С ужасом представляю, что происходило когда лягушки карту брали.
  3. Арррргх ! Приверженцев шляться по бескрайним просторам Мейна высматривая очередной приз, чья судьба быть в вечном гонении, плюющих на законы, подати, интересы Короны, всех тех, кто подымает чёрный флаг и молиться единственному Богу - своей алчности, всех кровожадных и беспощадных, едва удерживающихся на ногах, пропитанных ромом и гарью до мозга костей С Праздником !
  4. Zacaras

    Early access

    Нашли повод потрындеть. Naval Action уже узнаваемое имя проекта, зачем что переименовать, русифицировать, украинизировать и так и далее ?
  5. 1/ Для реализации идеи и профессии исследователя карта должна постоянно расширяться, иначе это действительно будет квест на пару-тройку месяцев после чего подробнейшая карта архипелага будет известна всем желающим её купить, а после и вовсе в свободном доступе. Но насколько это технически осуществимо ? 2/ Ежели такого желания (возможности) нет подумайте над возможностью дальнейшей трансформации исследовательской деятельности в шпионаж (военный, промышленный) 3/ Хватит нам голову морочить: где рэнкинг файер и пожары ?
  6. Ну допустим отцепить быстрые корабли в питарской ганк-пати, чтоб в основном бою торгаш смог стать на тапки.....
  7. Ага, я тоже просил, но аццы непоколебимы. На входе в двери Гейм Лабз есть надпись: "Прицел без рисок, ядра футбольными мячами ! "
  8. Это от нубства. Немного покатаешь - пройдёт
  9. Ну допустим. Я еду на куттере, везу 2 ящика пеньки. Беру сопровождение из 2 куттеров, с которыми мы мечемся по объективно опасным зонам вдоль и поперёк, не забывая подтролливать в чате зоны над злыднями, в лучших традициях Andre Konui. Конвою полагается репа и плюшки? Думаю нет. Что делать? Создавать реестр судов, которые будут считаться торговыми? Но этого недостаточно. Ведь я могу катать пустой галеон, без всякого риска утери груза, или же набить трюмы доверха дохлыми бакланами. Подумал, может каждому товару с учётом обьёма/веса запилить возможность декларирования груза, и зачёт про конвоирование ставить только игрокам, сопроводившим дорогостоящие грузы (то есть кол-во и ценность груза образует кол-во перевозимых товаров, задекларированых на определённую суму. Если в декларации достигла отметки в столько-то дублонов, то игрок сопроводивший успешно судно получает плюхи и репу) Но тут очень много "но". Во-первых система должна контролировать, чтоб весь задекларированый груз вышел из порта отправления, во-вторых чтобы в порт поставки зашёл именно тот товар, что указан в декларациях (то есть контролировать факт отсутствия выгрузки из трюмов на всем этапе маршрута), в-третьих контролировать факт постоянного нахождения кораблей сопровождения в зоне движения грузового корабля (кораблей) ..... А что делать если один или несколько конвоиров засекли пиратов и по согласованию с торговцем, поехали их превентивно атаковать? С другой стороны : вроде логично было бы давать плюхи тем, кто находятся в одной группе с торгашём, но тут же возможно откровенное плутовство (формальное вхождение в группу). Выход один: никаких игровых плюх конвоирам, элемент сопровождения должен быть отдан на откуп самим игрокам... но как правильно заметил Фубыч, фиг вы кого дозовётесь и будете часами собирать эскорты из игроков По - этому считаю, что вариант с неписью оптимален.
  10. как предлагаешь это реализовать ? отчётом торговца о удачной доставке ? как при этом избежать фарма плюшек создавая псевдоэскорты которые двигаются по коротким или относительно безопасным маршрутам? честно говоря сомневаюсь в том, что это можно грамотно реализовать.
  11. Этих векторов изначально и всегда было два : 1. Создать флоты неписи - сопровождения, доступные для найма торгашами в любом порту (кол-во доступных кораблей, цена услуг зависит от репы торгаша и уровня развития порта); 2. Разрешить водить с собой свою непись. Правда тогда игру нужно будет переименовать в Флотоводы онлайн. По-поводу сопровождения торгашей игроками - посоны правильно говорят, это огромная проблема, связанная с нежеланием трупвпшеров нянчиться с барыгами. Вообще не вариант.
  12. Zacaras

    POTBS

    fo/**en retarded xteamer u are welcome
  13. Вспомнилась парочка имён у франков: Охеревшие папки, Iron eggs..... Думаешь с ними что-то не то?
  14. Вот в этой категории аднызначно за отсутствие безопасных мест. Регулировать аппетиты нападающих нужно не искусственным запретом (чик-чирик я в домике), а штрафами для игрока, судом и диким возмущением со стороны союзной жертве неписи, которая будет преследовать нарушителя до конца твоих дней или пока не полиняешь на лавандос. Помните как в ГПК, охотники за головами жизни не давали. Вот и тут что-то подобное нужно
  15. Ага ... у некоторых весь док был до упора забит захваченными у НПС уникАркашами, равно как и пять мест в доке все были в Тортуге. Причём взаимозамена шипов проходила довольно быстро. Порой по 6-7 прочек за день))) Весело было. Не успел бой начаться, а ты уже на пристани стоишь со значком элиты
  16. Кстати что с именами сообществ, только атмосферные или "Неизвестный Аццы", "Неоднозначная польско - сербская дружба" тоже будут допустимы.
  17. Категорически согласен с Флибустьером: имена БД на выбор + уникальное имя, прошедшее одобрямс ГМом за донат.
  18. Не, друже, не согласен с тобой. Парень дело говорит. Единственное в чём не прав, содержание кораблей сделать за реал: 1 корабль - 5 р в сутки, 2 - 25.... ну и так в геометрической прогрессии.
  19. Некоторые мои знакомые из стран Центральной и Восточной Европы, кто посмотрев видео, кто опробовав продукт на стадии тестирования, высказали схожие мнение о проекте. Позитивного сказано было очень много, но 2 значительных фактора, как они предвидят, сильно охлаждают их желание присоединится к НавалЭкшн: 1. Равные по классу корабли, даже с учётом некой потери хп парусов, с лёгкостью уходят от противника с фулл сейлс, или же так долго держаться медленно сокращающейся дистанции, что продолжать бой нет никакого желания. Те же желания возникают при попытке преодолеть кайтинг со стороны игрока, потерявшего / умышленно отдавшего ветер. 2. Полное отсутствие активных скиллов, порождающих бафы и дебаффы. Из-за этого предполагается чрезмерно лёгкая наука постижения игровой механике и как следствие быстрое наскучивание игры.
  20. Это называется ганк. В картах ПБ такое нет смысла реализовывать, в отрытом море и так будет предостаточно гавноганкеров-рейджбордеров
  21. Чем лучше (нужнее, интереснее, величественнее) Турция Датского королевства или Австрии, которые имели свои ОИК (у датчан к тому же ВИК была до 1776) ? Кстати вопрос разрабам. Увидим ли мы Россию, Турцию, Японию, Китай и прочие государства, не претендовавшие на Вест-Индские территории, в борьбе за превосходство на Карибах?
  22. Возможно и так. Но я всё таки за то, чтоб сдача корабля (не путать с передачей груза, откупными и т.д.) была крайней мерой. Оставь корабль - оставь надежду. Но это сугубо ИМХО, на уровне самомнения.
×
×
  • Create New...