Ну допустим.
Я еду на куттере, везу 2 ящика пеньки. Беру сопровождение из 2 куттеров, с которыми мы мечемся по объективно опасным зонам вдоль и поперёк, не забывая подтролливать в чате зоны над злыднями, в лучших традициях Andre Konui.
Конвою полагается репа и плюшки? Думаю нет.
Что делать? Создавать реестр судов, которые будут считаться торговыми? Но этого недостаточно. Ведь я могу катать пустой галеон, без всякого риска утери груза, или же набить трюмы доверха дохлыми бакланами.
Подумал, может каждому товару с учётом обьёма/веса запилить возможность декларирования груза, и зачёт про конвоирование ставить только игрокам, сопроводившим дорогостоящие грузы (то есть кол-во и ценность груза образует кол-во перевозимых товаров, задекларированых на определённую суму. Если в декларации достигла отметки в столько-то дублонов, то игрок сопроводивший успешно судно получает плюхи и репу)
Но тут очень много "но".
Во-первых система должна контролировать, чтоб весь задекларированый груз вышел из порта отправления, во-вторых чтобы в порт поставки зашёл именно тот товар, что указан в декларациях (то есть контролировать факт отсутствия выгрузки из трюмов на всем этапе маршрута), в-третьих контролировать факт постоянного нахождения кораблей сопровождения в зоне движения грузового корабля (кораблей) .....
А что делать если один или несколько конвоиров засекли пиратов и по согласованию с торговцем, поехали их превентивно атаковать?
С другой стороны : вроде логично было бы давать плюхи тем, кто находятся в одной группе с торгашём, но тут же возможно откровенное плутовство (формальное вхождение в группу).
Выход один: никаких игровых плюх конвоирам, элемент сопровождения должен быть отдан на откуп самим игрокам... но как правильно заметил Фубыч, фиг вы кого дозовётесь и будете часами собирать эскорты из игроков
По - этому считаю, что вариант с неписью оптимален.