Jump to content
Game-Labs Forum

Zacaras

Tester
  • Posts

    742
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Zacaras

  1. Не уверен, что игра будет иметь онлайн сродни еве, танкам, самолётом и прочей ерудне . В ожиданиях самих стаффов, насколько я понял и считаю такую перспективу реальной, НА - игра про парусники для фанатов моря, корсаровских игр и парусных симуляторов. Сама система управления судном ИЗНАЧАЛЬНО не дружелюбна к человеку не соображающему в основах сейлинга; непростой для нубов окажется и система стрельбы, особенно в штормовых локациях и прочих локациях с волной. Кроме того на нынешнем этапе эти системы продолжают усложняться (к моей радости и радости всех пенсионеров моря) поскольку для целевой аудитории (ЦА) игры такая система является недостаточно реалистичной, а значит требует дополнений. Итог: в игре останутся представители ЦА и упорные соискатели этого титула - стрессоустойчивые особи, готовые к прохождению КМБ, который включает в обязательную программу не только систему обучения игре, но и дедовщину, рабский крафт, мат в вентре в твой адрес и насмешки врагов.
  2. Ну и как игрок будет узнан по имени корабля, если корабли могут сменить собственника, да ещё и в твоём варианте и имена кораблей можно менять?
  3. Оффтоп А ему вообще рады везде и всегда. Представьте какая возникла скука в карибских просторах, когда отключили чат зоны в котором неустанно вещал волшебник из средиземья. Кстати, если что, то я за возможность присваивать игроками имена судам с дальнейшим отображением имени на корме после прохождения премодерации. имя раз и навсегда.
  4. Два ранга атакуют торгаша из засады. Как представил себе эту картину, аж прослезился. @ДжонДог - Виктори какбэ тоже первый ранг. Не уверен, что это возможно осуществить в данном проекте.
  5. Я вообще запутался! Как нельзя? Вы же сами собрались дать возможность кораблям в левентик пятиться назад при правильной постановке рей. ОМГ, кто там рулит политикой геймплея, дайте пруфф плз
  6. По части 1 1. Решение о сдаче принимает только капитан. Это же моя игра, а не игра моей неписи в конце-концов. 2. О повреждениях под ватерлинией говорили давно. Течь должна быть мощна и неумолима, требующая от игрока не переключаться из сурвивала до конца работы ремонтника, а то и двух. 3. По пожарам. Добавьте хардкору, реализуйте шанс (минимальный) попадание в крюйт-камеру с немедленным эффектом катастрофического воспламенения. эффект предлагаю оценить в потере от 60% хп структуры и бортов до уничтожения корабля. 4. Против поощрения сдавшихся капитанов. Условия сдачи пусть оговаривает с противником, после принятия условий сдачи - иксчейндж и выход из сражения (гарантия выполнения обязательств)
  7. Ты не внимателен. Тут речь идёт о самоопределении нации игрока на проекте. Многим почитатели игры из моей страны, также как и вы, безусловно имеют желание играть за своих. То есть я подымаю знамя казаков, а выбираю флот уже той страны, которые представлены в игре: Франция, Британия, Испания, Голландия, ну и ещё какие будут.
  8. Вольное войско Запорожское равно как и иные военные формирование казаков имели свой абордажно-диверсионный флот, в состав которого входили знаменитые Чайки. Просьба при разработке флагов вымпелов учесть ресурс по знамёнам казаков, в том числе http://folkblog.in.ua/index.php?newsid=236, для дальнейшего их использования в игре
  9. остаётся надеяться, что 35 проголосовавших это не вся аудитория проекта
  10. Товарищи разработчики, сильвупле дайте ориентир: игра дружелюбна к игроку, или это Спарта? Думается, при определении данной составляющей игровой концепции мы сможем выкинуть половину бесполезных идей и сосредоточиться над обмозговыванием того, что может быть реализовано. Вопросы по телепортам, путешествиям, ориентирам и прочему будут разрешены куда быстрее.
  11. Скилл будет доступен в зависимости от расположения суден корма-нос (по типу активации кнопочки "сломать руль" в КО) или вне зависимости от такового? Будет ли откат? А может быть вообще выставить его подрежим стрельбы? Ну типа он/офф
  12. Очень красивый пост, жаль его раздёргивать, но увы, горькая практика одной малоизвестной ни разу здеся не обсуждаемой игры свидетельствует, что производителей нужно поддерживать, а грызунов истреблять. Не станут грызуны производить.
  13. Пиратство - не наказание. Пиратство - статус, который приобретается лицом, когда то объявляется пиратом и оглашается в розыск. Наказание - это казнь пирата.
  14. Ничего не нужно резать. Вот же он, баланс: безальтернативная мощь, сила и гроза морей - навалы. Они воюют на ПБ, в групповом ПвП фулок. капера - это охотники-одиночки, или стайные охотники на торгашей, пиратов, одиноких офицеров. пираты- волки-одиночки, иногда сбивающиеся в стаи. цели те же, что и у капера. торгаши - жирдяи, занимающиеся производством и перевозками. Для них встреча с капером или пиратом один на один - это ночной кошмар. Что тут резать?
  15. Потому что признание пиратом - это не блажь, а стигматизация за преступление морских законов, которое помимо позорного статуса влечёт меры взыскания, которые и ограничивают права капитана, делает его ущербным.
  16. Совершенно верно ! Такова и есть задумка. То есть, когда игрок выпрямил руки до такой степени, что готов к хардкорной составляющей игры, он может осознано ступить на тропу пиратства, и каждый бой проводить в режиме нервотряски, каждый раз доказываю себе и всем остальным что он не просто нагибатор, а Нагибатор с Огромными Яйцами. Вся остальные которые, решили попиратствовать благодарю Джеку Воробью, или из иных схожих побуждений, либо потому что "мы-банда, и творим, что хотим" окажутся на заслуженном отдыхе.
  17. При чём тут лаги? Я говорю о выборе игрока. Объявлен пиратом - или мигом к ближайшему наместнику в капера проситься и взятки во все карманы рассовывать, или готовься к роковой участи под чёрным флагом, (в том числе и утонуть в диско без последующего подъёма со дна водолазным колоколом)
  18. СержоКонь или как там Вас, в моих постах и велась речь о телепортации аватара и предметов, которые либо неотчуждаемые (перманент аммо) либо это расходники (ремонты, ядра), которые не особо то и денег стоят, да и большое их количество как правило с собой не увезёшь. Я же не раз оговаривал, что я против телепортации ресурсов, артефактов, продуктов крафта и таки далее. Всё остальное, тут я теряюсь в догадках, либо плод Вашего больного воображения, либо гнусная клевета. Прошу Вас в который раз прекратить Ваши мерзкие комментарии в мой адрес.
  19. А что если пиратов (капитанов, объявленных ВСЕМИ нациями вне закона, либо объявленных таковыми ХОТЯ БЫ ОДНОЙ нацией, и не состоящих на службе/не имеющих каперского свидетельства у любой другой нации) ни в чём не ограничивать. Однако запилить смертность таких персонажей (удаление перса со всем нажитым ко всем чертям) То есть, ежели ты такой имба-хардкорщик, который не убоится никого - пиратствуй на здоровье, пока твой корабль не затопят, или же захватят, а тебя самого вздёрнут на рее. В противном случае, ежели дорожишь своей шкурой, давай взятки, молись Нептуну, чтоб тебе хоть где-нибудь каперский патент выдали (то есть покинуть племя буканьеров) Немного жестковато, но зато будет саморегулируемая система "рождаемости" пиратов. Они будут либо украшать портовые виселицы, либо национализироваться. И только законченные трусы либо боги ПвП будут иметь более - менее перманентный статус пирата.....пока не попадутся в лапы каперам
  20. Уважаемый, в очередной раз прошу Вас прекратить хамить. Вы будете "проезжаться катком по моим личным качествам"? Позвольте поинтересоваться, с какой радости? Коим образом Вы со мной знакомы, чтобы осуждать меня, и вякать в мой адрес что-либо вообще? Вам просто хочется лить грязь или как это понимать? По теме. Следствие стереотипов и предыдущих игр? Естественно, куда от этого деться. Но то, что это УЖЕ было, вовсе не значит, что из него нельзя ничего позаимствовать ПОЛЕЗНОГО. А если Вы НЕ ПОПЫТАЛИСЬ разобраться в игровой механике игры 12+ (ПотБС), булькнули пару раз, и такая "пища" вас разочаровала, смею уверить, что винить в этом нужно только самого себя. А в эту игру неплохо было бы поиграть, хотя бы ради того, чтоб понять особенности RvR на парусниках. И то, что это вполне приемлемо, а порой необходимо, в сценариях глобальной карты использовать телепорт для мобильной атаки, защиты того или иного порта. А Вам не приходило в голову, что Ваш канонический реализЬм не всегда играбелен и может ставить не хилые палки для целей захвата карты ИГРОКАМ. У нас разные точки зрения на игру, которые думается нужно пытаться уважать. Хотя, идея с оставлением кораблей на час это блеск . Уж лучше Кракен и русалки И да.. Раз уже играли В ПотБС, и вам не понравилось, в КО играть не советую
  21. Зачем, с позволения "сраться" ? Попробую, уже в последний раз, объясниться. Насколько я понимаю Вам приходилось играть в КО, и судя по-всему не крайне успешно, но тем не менее надеюсь описание ситуации будет для Вас доступным. Захожу вечером в игру. 5 друзей-капитанов уже тусят у МТ. У меня запаркованы в МТ Санки. Но вчера было позднее ПБ, на котором я был на Виктории; после завершения столкновения кораблик я оставил в Сан-Хуане. Сан-Хуан, равно как и МТ, в красном. (а судя по всему у нас ГК вся будет в красном) Выхожу рейтом из порта, стою на кресте и наблюдаю полчища пиратов, которые уже не с меньшим интересом наблюдают меня. Вполне нормальная и здравая мысль: одному на рейте не трогаться с креста, чтоб не быть ганкунтым 2-3 пиратами. Естественно, даже если я думал подойти на рейте к собратьям, я собираю остатки мозга, телепортируюсь на санки в МТ, выхожу уже в составе группы из 6 кэпов и получаю бой 6 на 6. При чём тут "насрал", "щемилки" и прочее для меня загадка? Исходя из Ваших упрёков, я должен выйти из Сан-Хуана на рейте, и ползти в одиночку к МТ собирая, попеременно, по 2-3 пирата на разных шипах и "мачить" их? Да так неделю можно ехать при хорошем онлайне . Или должен оставить рейт им на съедение, потому что хочу играть со своими друзьями в пачке? С каких таких х**в соображений я должен так поступить? Если возникнет изложенная ситуации в игре, можете быть уверены, игрок вырубит игру сначала сегодня, потом завтра, потом навсегда. Мне непонятно, почему такие простые вещи до Вас не доходят? Признаюсь, более глупой идеи на этом форуме я ещё не встречал. Да и ещё, в случае наличия желания продлить дискуссию, попрошу не хамить и следить за своим жаргоном.
  22. Зачем? Чтобы игрок, собираясь телепортироваться на другой шип, взвешивал возможные риски и трижды подумал, а стоит ли? ЗАЧЕМ? "Закарас, прыгай в Гавану, пойдём бритам Белиз качать" "Не посоны, я очкую ... Я тут на первом рейте на рейде у Сан-Хуана стою и за мной уже третий день свора пиратегов ездеет" Ха, я уже представляю с десяток игроков, которые готовы только ради этой фичи не спать и не есть
×
×
  • Create New...