Jump to content
Game-Labs Forum

Apl

Ensign
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Apl

  1. При наличии в шаговой доступности охлаждающей жидкости в неограниченных количествах данным фактором можно пренебречь
  2. Don't forget to put a couple of deadman chast in each indiaman to make some jelous ppl more salty then now 😃
  3. Очень люблю этот топик, не могу не апнуть очередным потоком слезок. Как вшивый про баню, я как всегда про точность погонных и ретирадных орудий. Представим себе вполне жизненную ситуацию: в ваших водах живёт быстрая Беллона. Она убивает все, что не в состоянии встать 45 к ветру и уйти со скоростью выше 12 узлов, при попытке собрать группу возмездия поворачивается к вам кормой и по КД кидает в мачты преследователям булыжники и 68 карронад. Преследователи затормозить ее особо не могут, потому что точностью погонных орудий позволяет эффективно работать книпелями на дистанции, через чур опасной для мачт быстрых фрегатов, рейты догнать ее шансов не имеют. Даже упростив модель до двух идентичных кораблей, мы не изменим ситуацию: книпеля кончатся раньше, чем ремки уходящего, тем более что отчинить отстреленный Фок стоит сильно дороже, чем возместить урон от летящих куда угодно цепей. У меня гореть от разницы в точности орудий начало уже тогда, когда их ввели, а тогда книпеля не были ограничены ни по дальности, ни по урону на дистанции, а ремонт на паруса был один на бой. Сейчас игра изменилась радикально. Что делать с такой тактикой нет понимания вообще, кроме одного - зерговать. Прокладывая путь к победе утонувшим друганами и часами времени. Я понимаю, что в какой-то мере это уже сложившаяся фишка игры, влияющая на тактику. Но, быть может, пересмотреть парадигму?
  4. Я посмотрел это, и от обилия информации моя голова лопнула. Ленин, пришли пару твинков отмывать стены 😃
  5. Есть внятное объяснение наличию в игре лазерных пушек на корме?
  6. Все больше понимаю причину возникновения обширных зон подкрепа. Иначе вот такая мартышка будет глумиться над людьми, в основном новичками, делая это успешно во многом благодаря косякам механики игры.
  7. https://steamcommunity.com/profiles/76561198332109459/screenshot/956355879798355495 Некий грегори дождливый перешел из англичан за голландцев, видимо, исключительно для того, чтобы когда пахнет жареным тагать своих бывших сокланов, заставляя других игроков тратить уйму времени, гоняясь за ними. Тагает так, чтобы подкрепы были в земле. Собственно, эксплойт пары идиотизмов в механике и мы получаем безнаказанный фарм новичков с издевательством над любым, кто пытается за них вступиться. Это законно?
  8. Елки зеленые, так я получается вор?
  9. You've removed the ability of changing ammo in prebattle - is it a bug or new mechanics to kill prepared perk?
  10. Chinese guy said they mostly do PVE. If devs make PVP more profitable, then PVE, we'll all cry by bloody tears.
  11. I'm confused. For a long time since UI patch we hadn't RVR at all and everybody were sad about it. For now Sweden is the realm there noone could say he's bored, lots of PB, RVR, PVP etc. Swedish nation is a big enough, has lots of very good players, and we all have seen very well managed battles, so we can propose they have a good leaders. No reason for defeastic mood. It will be rewarded with respect.
  12. We can't even reach an agreement on a term "fair fight" because of a cultural void between us. The same reason you call "crying" our sincere misunderstanding of your behavior, because you would cry in that situation. BTW i've met a chinese guys in a battle, the guys who made a chinese localisation. If they come with a representative force we all will meet the totally differen behavior model, and they will show us that we have more common then we think 😃
  13. Бревно корректнее всего. Марка - лучше всего подходит награда.
  14. Rediii is a russian spy, send to GB to make traits and diversions to destroy british nation and alliances from inside. Russian cunning has no limits! 😃
  15. Понятно, придется разжевывать: На Вазах ходят только те, кто не понимает, насколько сейчас это занерфленный корабль. Давай пробежимся по трюмам кораблей, недалеко от Вазы отстоящих: Беллона - 928 3 рейт - 822 Ваза - 600 Агамемнон - 756 Конста - 751 Вапен фон Гамбург - 748 Ингерманланд - 727 Индефатигейбл - 690 Для наглядности можно даже график построить, чтобы увидеть, где будет просадка. Почему отдельный корабль ваза должен проигрывать не только партнерам по рангу, но и всему 4 рангу и даже обрезанному третьему рейту, коим является индефак? Дальше мне лень, но можно самостоятельно посмотреть, какой процент трюма всех этих кораблей занимает чисто артиллерия, какой процент займет комплект ремок на один бой, и каким будет снижение скорости из-за загрузки у каждого. И Ваза в каждом из этих показателей будет проигрывать, чем дальше тем больше. Все это логично? Может, сначала включаем голову, а потом уже комментируем? Или учим матчасть, прежде чем начинаем учить других? Вот у меня ощущение, что в этом ряду вкралась опечатка, и вместо 600 должно было быть 800. Если я прав, спасибо мне, и позор Манфреду 😃 У Вазы хватает минусов, по живучести это самый слабый третий рейт. Ситуация с трюмом делает его еще и самым медленным среди них. Я уже раньше писал, насколько идиотической является по моему мнению система ремонтов, существующая ныне. Разработчики не видят в этом проблемы, ок. Но тут явный дисбаланс и потрогать ползунки имеет смысл. И да, я не особо люблю Вазу, просто заметил причину, по которой она сейчас неиграбельна.
  16. Верните в игру Вазу! Из-за того, что у вазы трюм 600, а, например, у Консты 751, при загрузке пушками и ремками она слишком сильно теряет в скорости. Тик/тик ваза с комплектом на 3 ремонта идет медленнее, чем тик/вайт беллона. ИМХО, 800 будет в самый раз. Ну не меньше, чем у Консты, потому что пушек у нее больше, и они большего калибра, то есть тяжелее.
  17. Every other pvp killed by 2 min join timer. We are all swimming in doubloons, sea might be full of admiralty ships, but it's not. Nobody wants to sail for hours to be sunk by outnumbered enemy without any chance to get help from anyone. Sad.
  18. А как сейчас выглядят бои видите? Убить корабль, у которого есть ремки, можно только если он сам хочет умереть. Понимание когда вовремя применить ремонт не бином Ньютона, а лишь ответ на действия противника, которые, в свою очередь, ответ на ваши действия. Бой не этим выигрывается. Даблшоты остались, мелкокалиберные карронадные зафиты вы убили удалением книги rum ration, крупнокалиберные карронадные зафиты никуда не делись, стрельба по матчам с любой дистанции ведется как и раньше в любом случае, если не виден борт противника. Не сочтите за грубость, а вы вообще в эту игру играете?
  19. Существующая система ремонтов имеет ряд минусов, которые, мягко говоря, бесят и ломают игру. С одной стороны возможность бесконечно ремонтироваться и восстанавливать экипаж. Цена ошибки снижается, усилия большой группы игроков по фокусу на парусах или корпусе одного из противников нивелируются возможностью отойти за спины товарищей и восстановиться полностью, теряя незначительное в рамках полутора часов боя время на восстановление полной боеспособности. С другой стороны ограниченность этих возможностей запасом расходников: эмпирическим путем установлено, что 70-80% трюма ремок это один хороший полуторачасовой бой, после которого становишься легкой добычей. Возможность пополнения из трюмов убитых врагов/соратников ограничена, если в малом бою это реализовать можно, то в более или менее массовом замесе попытка залутать тонущий труп, скорее всего, отправит тебя на дно рядом с ним. Есть предложение: Во-первых, снизить потребление и эффект второго и последующих ремонтов в экспоненциальном порядке с соответствующим снижением эффекта ремонта. Например, первый ремонт 10 ремок, второй 6, третий 4, четвертый 3, пятый и далее 2. Во-вторых, существенно уменьшить потребление ремок в открытом мире. Это позволит сделать бои более динамичными, разнообразит количество тактик, увеличит цену ошибок и, наконец, позволит реализовывать численное преимущество. С другой стороны, если носимого запаса ремок будет хватать не на один большой бой, а на 3-4, это положительно повлияет на пвп активность в целом, потому что сейчас приходится идти куда-то с пониманием, что это билет в один конец, ибо даже если ты вытащишь первый бой, все равно останешься без ремок и тебя почти гарантированно убьют.
  20. Они просто эксплойтили, набивая дамажку в пустые борта тонущего корабля.
  21. Вся эта ситуация с кучей разного дерева, которое делится на хорошее и гавно, сама по себе неразумна. Люди так устроены, что всегда будут делать боевое корабль из хорошего, а из хорошего, но чуть-чуть похуже будут делать только корабли на слив. Вспомните ситуацию с fine деревом - те, у кого не было fine live oak в достаточном для конвейера количестве, тупо перестали появляться на ПБ. И так будет всегда, ибо человек так устроен. Какие варианты нужны людям? Бетон для линейных заруб, относительно крепкий и скоростной универсал для заруб попроще, скорость для торговли и ганка. Можно всю энциклопедию флоры перенести в игру, а использовать будут эти три варианта. Так зачем усложнять? Проще, как можно проще. И народ потянется.
  22. Странно, почему возникают идеи о том, как бы усложнить игру? ИМХО наоборот - пофармил немного, получил за фарм достаточно, чтобы сделать хороший корабль с хорошими фитами, и чтобы его не было до боли в заднице жалко, и пошел воевать. Потерял - пофармил немного и восстановил, снова пошел воевать. Глядишь, люди появятся за пределами зеленки. Сейчас народ стонет, что потеря рейта это ппц как больно, что на беллоне к вражеской столице уже не пойдешь. Ну и зачем это? Пусть дублоны сыпятся рекой, будет 3-й рейт рабочей лошадкой войны. Надо лутать врагов - хорошо, ниша для фрегатов и корветов. Вот только добавить бы еще возможность передавать в бою союзникам добро. Понятно, что это задисбалансит ситуацию с ремками, но она и так, на мой взгляд, маразматическая.
  23. Фрегат хочется зафитить именно на 2 млн в керенках. Каждый поход потенциально в одну сторону, и не хочется идти овощем. Другой момент, что стоимость зафитовки 1 рейта и фрегата одинаковая, что, ИМХО, не совсем корректно. Чем плодить немыслимое количество новых фитов, применимость большинства которых максимум продать в магазин, лучше бы разделили имеющиеся по рангам кораблей. Не стоит бояться, исходя из показателей очень усердных или везучих игроков. Вот я, например, достал из редима 8 тысяч, а сейчас у меня 7 с небольшим, при том что я и покрабил, и по пвпшил. Надо смотреть на среднюю по больнице, тем более, что это не пвп марки, которые тратить было банально некуда. А общее впечатление пока что положительное. Да, все стало непривычно, и мозг автоматически воспринимает эту непривычность враждебно, но чтобы появилось желание удалить игру, как после вайпа, такого нет. Доставляют вопли про "убили пвп" с ежеминутными сообщениями о киллах в комбат чате 😃
  24. Поддержу Нормана. Приходится либо руку с мыши снимать, либо стакан ставить. Первое лень, второе чревато разлитием алкоголя на клавиатуру с последующим выходом оной из строя.
×
×
  • Create New...