Jump to content
Game-Labs Forum

Pasha Souvenir2

Members2
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pasha Souvenir2

  1. Сегодня произошло, лично для меня, обнадеживающее событие, нас на форуме посетил самый главный из разработчиков. С последнего его посещения прошло почти 2 недели. Хочется верить, что что-то грядет.
  2. 1. Вы не поверите, но я как раз любитель фрегатов Херувима и Консты еще с первых дней. 2.Почему только на моем мнении? Когда нас разработчики еще слышали и на форум заходили, то им озвучивалось более-менее консолидированное мнение. В клане, в ТСке, не раз обсуждали, что потом, и не только я, тут и расписывали. 3. Я не прошу историзма, мне хочется что бы в игре было интересно. А что имеем сейчас? - самый большой интерес это ганкнуть на меньшем корабле больший, потому что есть шанс в механике игры. ПБ-бесцельны, потеря города ни к чему глобально не приводит. Потеря корабля в пвп- малоценная, корабли обесценены. Экономика- не настроена, я не могу понять зачем города производят ресурс, зачем это сделано? В КО была нормальная рабочая экономика и система крафта. Города игроками не развиваются (хотя планы были). Потрачено впустую время на какую то рыбалку, на европейских торговцев, на бесконечный поиск решения с БР и входом в бой и таких моментов много. Возможно, я ошибаюсь и если будет большой он-лайн, то и многое заработает как задумано, и ресов будет не хватать, и боев разных больше, и торгаши поплывут.
  3. Кстати не соло, а еще плюс пара сюрпризов, на любой из которых можно было пересесть.
  4. "рейтоводы, хватит ныть, что вас нагибают фрегаты, все нормально"
  5. Я именно разрабов КО имел ввиду, а не навала. Сейчас после ряда попыток изобрести велосипед в навале вижу, что некоторые решения ко Выглядят наиболее играбельными.
  6. Вот мне почему то кажется, что разрабы КО в свое время устроили очень серьезный мозговой штурм по многим моментам игры (набивка пб, точки выхода в пвп, и т.д.)
  7. И это не правильно, я же говорю, к механике игры много вопросов и надо исправлять
  8. Нет, все так и было. Если бы ты по расстоянию ушел бы, тут вопросов нет. Тут лишь вопрос к кривой механике, которой многие пользовались. И вспоминаю точки выхода в КО, они хотя бы как-то давали шанс спастись, так сказать в ночи уйти в отрыв, любому. Тут можно хоть какое-то объяснение сформулировать. Телепорт прямо из боя сидя на корме это явный перегиб в пользу мелкого корабля. Так я уже отрывался, нужно было расстояние для поворота на контрольный бортовой залп. А так да слабо бой провели.
  9. 1. Я всю жизнь думал) , что линейный бой это не только для передачи сигналов, а для мощи залпа и брони способной выдержать обстрел. Так и появились корабли 1-й, 2-й и т.д. линии (ранга). 1-е и в 2-е выходили слишком дорогими и насколько помню историю цена-мощь оптимальным были 3-и (60-70 пушек). А почему тогда фрегаты в жизни не посылались на анальное насилование? Может потому что другие задачи в бою и вообще они не для боя против рейтов? 2.Пруфа нет. Я в игре с самого начала, все развитие перед глазами. Еще 4 года назад 2 сюрпа кошмарили вику, тогда же и были и такие результаты и слова разрабов. До сих пор опасность для рейта так осталась. По механике игры. Помню тот же Реверс (сюрп), будучи сильно разбитым, выходил из боя выбив мне задние пушки (не помню на чем был то ли конста, то ли 3-й), по времени (1 мин). Это нормально, именно такая возможность, выйти из боя находясь в 50 м? 3. У меня он-лайн изменился, даже плавать куда то полчаса в поисках активности времени нет. По консте. Это то же вершина кораблестроения. Но какой ценой, сколько дуба, сколько трудозатрат и т.д.
  10. Рейт вершина кораблестроения, а в игре он должен опасаться захода в корму даже такого говношипа. Где логика? Разрабы говорили "у нас 2 сюрпа не разберут рейт"...и сами же сделали такую возможность. Почему фрегат исчезнет? -топите фрегаты, ищите торговцев и все прочее чем там они еще исторически занимались. Просто недовольство фрегатоводов в том, что им по факту делать нечего кроме как ганкать рейты и лишь только чуть рейты улучшают, то сразу начинается вой. Я категорически против этого анального сидения еще и потому, что механика игры полностью за фрегатовода. Ему достаточно пройти раз-два по корме, выбить 2 пушки и бой он уже не проиграл, подожди 2 мин ( а то и минуту) и выходи из комбата, по крайней мере так было еще недавно.
  11. Против этого и подобного, я лично и не раз, наверное больше всех, говорил "введите мушкетеров". Это абсолютно логично, исторично и т.д. и т.п. Отстреляли бы нафиг со своей высоты весь экипаж на верхней палубе кутера (сюрпа, ратлы и т.п.) и все. Но разрабы у нас только могут сказать "мы их сделали, но не знаем как визуализировать и потому не вводим". И предлагалось на форуме как. По такой логике можно что угодно заявить, так как не проверяемо. Толку что-то предлагать, если не видят и не слышат и делают все так, что потом тут какахомет не выключается неделями.
  12. а мне кажется, что пациент в детском возрасте впал в кому.
  13. Что делать, если пример, ваш клан) захочет себе на парус нарисовать писюн? Команда разработчиков мала и думаю, что сейчас возможности для премодерации нет. Пишу с планшета, глючит клава, сорри за ошибки в тексте, не исправляются.
  14. Позвольте отвечу от разработчиков словами В.Высоцкого : ".....Жираф большой, ему видней"
  15. Что бы не было этого, надо определяться (если еще они там у себя не сделали этого) есть такое предложение: Например ситуация с БР. Предлагаем голосовалку с теми вариантами которые есть или были, и расписываем что и как там было, так как многое уже забылось (такой то хБР, такой то вход, такая возможность подкрепа, такое время и т.д.). Так же по модулям (если оставляют), по броне и т.п. Думаю за недельку абсолютно спокойно можно выяснить наиболее играбельные варианты.
  16. Не нужен. В чужие воды идешь либо воевать, либо в надежде что не заметят.
  17. Предлагаю увеличить скорость корабля в ОМ. В союзных водах на 10-20%,в своих национальных 20-30%. Ну типа свои воды более знакомы.
  18. Я имею ввиду, что если задание "собрать миллион чего-то," то это проще сделать для нации в которой 1000 рыл , чем и в которой 100 . По этому и предлагаю нечто вроде ивент-клана человек в 50 (при нынешней ситуации с народом на серверах)
  19. Он-лайн, у всех он разный, если делать нечто подобное то это должно превращаться в борьбу кланов или команд от нации.
  20. Понимаешь какое дело, а мы тут реально не знаем, что именно выпустят разработчики. Просто с начала проекта (я например с августа 2013г.) и до осени 2016 вроде общались-общались, но все изменения наоборот к лучшему не привели и где то испортили нормально-работающее. Выслушивают, но делают по своему. Результаты на виду. Разрабы получили за это многократно порцию критики, обиделись и сказали "мы теперь будем вести себя в общении по другому", т.е. на форуме вообще не появляются и т.д. Что они делают -только им известно. По этому Ваше видео и малопригодное, так общие моменты, которые уже давно и не раз раскрыты более масштабно и подробно в профильных темах, которые еще когда-то время читались разработчиками. В игре есть куча не доделанного, народу делает игру мало, сильно сомневаюсь, что выйдет что-то, что сможет кардинально улучшить игру и исправить косяки. Как я вижу, потеряно много времени в метаниях найти что то свое, сделано, а оно не работает( и получилось криво.
  21. Я то же хотел сначала лайки поставить, думал что пойдет подготовленный видеоряд, с косяками и пожеланиями, а тут просто размышления. Не досмотрел.
  22. Зима кончилась, с планами на янв и февр тишина, я их выполнения не заметил:-(, но однако же что на весну, если не сложно?
  23. Твинководство. Да разработчики будут только рады если какой нибудь сумашедший купит 1000 акков и будет в одно лицо шпилить.
  24. Вечный корабль. Чем не вариант всеми забытое старение? Разные варианты наподобие: Нахождение в море больше года игрового времени-корабль теряет прочность, хп и т.д. Отремонтировано больше десяти - двадцати кратного размера своих хп -теряет прочность, хп. Процентов на 20-30%. Так же от количества пройденных миль или еще чего. Введя нечто подобное мы убиваем несколько зайцев.
  25. А мне нравится, так и должно быть, триник это не соперник рейту. У фрегатов исторически была задача не с рейтами воевать. Возьмите например танки от картохи, там вы на т-34 или на т-44 много сделаете против ис7? Ну а что бы не было засилия рейтов в море, в эскортах и т.д. надо сделать выход в море экономически затратным. Еще один из вариантов, ремонт для рейтов в случае повреждения должен занимать какое-то время. Например поврежденные .....% хп - ..... часа реального времени в доках. Для первых рейтов больше, для 3-х и 4-х меньше.
×
×
  • Create New...