Jump to content
Game-Labs Forum

Pasha Souvenir2

Members2
  • Posts

    386
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pasha Souvenir2

  1. Смотрите на это с другой стороны. Если будет он-лайн 2500 народу, вам для веселья не надо будет плыть к данам 1,5 часа. Все эти длительные заплывы лишь из-за маленького онлайна.
  2. Может ввести 2 вида марок? Одни за победы в ОМ, для постройки фрегатов, вторые за победы в точках напряжения или на ПБ, для постройки рейтов.
  3. Утонул - минус 1000 лаборчасов (если они есть). Утонул второй раз в течении .....часов, меньше ПВП марок за голову в 2-3 раза. Утонул- на часик команда в шоке, плачет и страдает, все делает со штрафами. Не хочешь страдать - простимулируй ее, 2-3 марки ПВП. В общем какой-то вариант против таких фармеров. У них же фарм марок на поток будет поставлен.
  4. Одна лошадиная сила https://vk.com/doc34018393_444221047?hash=4a491303017966f4be&dl=3d05bc3402b0a0e200
  5. Это именно с такой реализации экономики. Пр-во товаров самими городами - зло.
  6. ну а что если оставить чат (переговоры) между нациями в каком -то радиусе?
  7. Скилл "толмач" в КО, по началу, казался весьма интересным. Группа старалась всегда иметь такого говоруна, а люди его себе старались не брать, лучше что-нибудь боевое.
  8. Как раз одноразовая. Разок прокатился, понял что гумно и продал.
  9. Нечто подобное, развитие города, предлагалось уже давно и не раз. Никак не реализовано, хотя разрабы вроде как и планировали. Про рабов (черное дерево). Вроде бы года три назад разрабы говорили, что их не будет, так как в этом случае есть какие-то сложности с законом в некоторых странах, как я понимаю в США. Какие-то там запреты вообще на эту тему даже в игровой индустрии. Это из той же оперы, когда Варгейминг имел сложности со своими танками в Германии с изображениями крестов на технике, что то там запрещено было, даже в играх.
  10. Когда всему выше написанному. Можно замутить после грабежа типа квеста, большая локация, куча островов, грабители прокладывают маршрут для своих грузовиков, задача дойти до точки выхода с минимальными потерями. Ну а флоту возмездия - помешать этому.
  11. У каждого должна быть мечта. У большинства пиратегов, мне кажется, как раз нечто подобное, либо голландец либо жемчужина. А за утопление такой слава на весь сервер. А что бы плавали, а не держали в гараже - снижение ттх , если например за неделю она не проплыла 1000 миль.
  12. Губеру (кланлидеру) по уму нужен отдельный функционал: налоги, развитие города, апгрейд портовых сооружений, развитие форта и т.д. Чем в городе больше построек, тем он больше аккумулирует ценностей, тем ценнее за него добыча. Будет интересно, если клан будет вкладываться в город и так же если сможет многое потерять в случае захвата. Когда то разрабы говорили про развитие как раз этих моментов, но сейчас тишина(.
  13. Зачем такие сложности? А если губер перестал играть?
  14. Цель для пиратов, шальная, но как вариант, "Черная жемчужина" с завышенными ТТХ, за 1000 знаков победы. Ну в общем такие ощутимые плюшки.
  15. Вот тут куча размышлений и предложений, закину еще одно. 8-10 ядер поочередно и мачта тю-тю, а это секунд 20. А что если, ну например, эффективность по мачте идет с 200м, а что если с этого расстояния, меньше 200м, любой качественный залп в борт, весь нижний дек например, вызывает крю шок? Я понимаю, что есть возможность того, что кто первый посадит на крю-шок тот будет рулить и дальше, и соперник вообще может не выстрелить, но возможно это решение?
  16. А что там с новым абордажем? Этой новости уже 4 месяца где-то и хотелось бы каких-то подробностей. С уважением.
  17. У меня пара вопросов. 1. Почему не ввести несколько точек выхода, для тех случаев когда малявка маринадом тяжа, без каких либо шансов на победу, просто тянет время выстрелами, аля КО? 2. Снесли паруса, когда латает, выстрел по парусами.......Идет ли повышенный урон команде?
  18. Меня тоже эта фраза напрягает. Как будто сейчас разница огромная? Было бы интересно, если бы скорости были разные на разных глубинах у разных кораблей. Ну и разных глубин побольше. Согласитесь, в высокую волну не каждый говношип, выйдет в море, а фрегаты и линейники спокойно. Так же и на мелководье, что бы не сесть на медь линейники ползет, а мелочь гоняет.
  19. Я это предлагал еще года 2 назад. Любой захваченный шип должен быть довезен, а не перекинут.
  20. Ресурс должен быть ограничен. Смысла в нем не будет, если придет, пускай 25 человек, все поставят лесопилки и через неделю затаварятся надолго, особенно это касается уникальных пород дерева. Очень надеюсь, что экономику поправят и города сами не будут производить ресурсы.
  21. Было бы интересно, если бы тот же редкий файн был бы вырабатываемым. Например появляется раз в месяц, где-нибудь, 5000-10000 ед. Файн вывели, а задумка была интересная, но не до конца продуманная.
  22. Ну подождите, ведь работало же нечто подобное, когда подкреп к врагу заходил не сразу и был достаточно далеко, в этом случае при изменении ситуации начинали рулить от него на лыжи (или это было до ввода земли?)
  23. поставь себе паруса на минимум и плавай, наслаждайся.
  24. Соглашусь, что чем больше времени на заход, тем лучше. В этом случае тогда обязательно нужно сделать заходящий вход в бой не в центр сражения, а на каком то увеличивающиемся расстоянии.
×
×
  • Create New...