Jump to content
Game-Labs Forum
Sign in to follow this  
admin

Краткое описание проекта

Recommended Posts

Введение

Наша цель - создать увлекательную и реалистичную игру о морских сражениях. Мы хотим дать игрокам возможность самим пережить самый прекрасный период морской истории - золотой век парусного флота.

 

Процесс разработки похож на девелопмент таких игр как Майнкрафт и DayZ. Мы будем выпускать контент очень рано и улучшать его, используя ваши замечания. Нам действительно важно ваше мнение и участие в предоставлении идей, улучшении игровых возможностей, а также предложений какие части игры вы бы хотели видеть раньше других.  

 

Сейчас мы работаем над отладкой боевой части, программированием игровых систем, улучшений рендера и инструментария.

 

Будущие планы включают:

  • Открытый мультиплеерный мир
  • Гильдии, компании, и глобальные завоевания
  • Крафт и торговля
  • Порты и деревни управляемые игроками
  • Путешествия и открытия

 

Общая информация о игре (будет дополняться и улучшаться)

 

Корабли.

В игре будут представлены корабли, существовавшие в золотой век парусников (приблизительно от 1500 до 1800 годов).

Корабли будут распределяться по левелам в соответствии с британской классификацией кораблей: от первых рейтов от 100 орудий до неклассифицированных судов с одним орудием. Игрок будет иметь возможность переоснащать свой корабль: устанавливая новое оборудование, модули, вооружение и паруса.

 

Вооружение и морской бой.

В игре будут присутствовать основные типы вооружения существовавшие в эпоху парусников: пушки, карронады, мортиры, фортовые орудия и их основные модификации.

 

Основное в стрельбе - это умение игрока. Игроки должны будут учитывать такие параметры как скорость, дистанцию, направление движения и способности команды и офицеров. Погода и состояние корабля будет влиять на прицеливание: качка, подветренные наклоны или течь в корабле будут требовать других методов ведения огня по противнику.

 

Стрельба в игре может вестись попалубно или одновременно всем бортом, и игрок сможет выбирать тип боеприпасов.

 

Абордажи в игре будут. У нас пока нет планов создавать бои персонажей (это вторая игра). Ведутся обсуждения о том как реалистично показать абордаж с точки зрения капитана корабля. Если у вас есть свои идеи, просим вас писать об этом на форуме.

 

Модель повреждений

В игре будет реализована глубокая система повреждений. В корабле может сломаться все, что можно повредить выстрелом из пушки: от поломки рулей, сноса парусов и такелажа, до повреждений пороховых складов и помп откачки воды. Маневрирование будет иметь важную роль из-за слабой кормовой и носовой брони. Корабль будет иметь плавучесть и может затонуть даже при целом ХП, при значительных повреждениях под ватерлинией. Для сохранения динамизма морского боя будет присутствовать ремонт.

 

Ветер и управление кораблем

Ветер и качка будут оказывать существенное влияние на бой. Разнообразие кораблей и вариантов парусного вооружения позволит игрокам выбирать свой стиль игры с учетом направления ветра.

 

Команда

Игрок сможет набирать на корабль команду (матросов) и офицеров. Офицеры будут иметь значительное влияние на боевые характеристики корабля и будут получать опыт в бою. Количество офицеров на борту будет ограничено классом корабля и званием; игрок должен будет подбирать их под свой боевой стиль игры.

 

Звания награды и достижения

В игре будет представлена система званий, титулов и наград за боевые и небоевые достижения. Получение званий будет давать доступ к новым кораблям, апгрейдам и офицерам.  Игрок сможет показывать свои достижения другим капитанам в виде флагов и вымпелов на мачтах.

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest sergo-kon

У нас пока нет планов создавать бои персонажей (это вторая игра). Ведутся обсуждения о том как реалистично показать абордаж с точки зрения капитана корабля.

 

Кто то может не согласиться но без непосредственного участия играка в абордажной схватке с клинком и пистолетом, игра будет куцая как ВарГейминг, который уже подаёт признаки конвульсий, или ВарТандр в том виде в каком она сейчас.

А всё остальное в вашей декларации просто отлично. Главное не опускайтесь до всякого рода "фич" с волшебным замедлением противника, или ломания руля без единого выстрела на расстоянии.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто то может не согласиться но без непосредственного участия играка в абордажной схватке с клинком и пистолетом, игра будет куцая как ВарГейминг, который уже подаёт признаки конвульсий, или ВарТандр в том виде в каком она сейчас.

А всё остальное в вашей декларации просто отлично. Главное не опускайтесь до всякого рода "фич" с волшебным замедлением противника, или ломания руля без единого выстрела на расстоянии.

 

Непосредственное участие игрока в абордаже важно в будущем, но на текущей стадии спорно.

  1. Нельсон не махал саблей на Redoutable, а командовал на квартердеке. (хотя есть и много примеров личного участия в абордажах капитанов) поэтому важен и п. 2
  2. У нас слишком высокая планка качества, и чтобы сделать сабельный бой хорошо надо будет достаточно много времени. Поэтому в стартовом наборе контента сабель точно не будет. 

 

ps. У вас неверная информация о состоянии Варгейминга :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играли ли разработчики в aos 2 и Рыцарей морей?:) Хотелось бы нечто подобное с современной графикой и нормальным мультиплеером :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играли ли разработчики в aos 2 и Рыцарей морей? :) Хотелось бы нечто подобное с современной графикой и нормальным мультиплеером :)

 

в AOS 2 да .. рыцари морей вроде нет. Линканите плиз где посмотреть, что за зверь. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

нашел демо http://www.ag.ru/games/privateers-bounty-age-of-sail-2/demos/4119

Основное отличие от вп2 - уклон в сторону тактики, борьба за ветер, маневры.  То, что могло сойти с рук в ВП2, в РМ оканчивалось плачевно (например, проигрыш борьбы за ветер и отсутствие своевременной реакции на это).

У этих двух игр, не смотря на огромное количество багов и отсутствие внятной технической поддержки со стороны Акеллы, были свои фанаты :) Мы были вынуждены давиться кактусом, но реальных альтернатив за все это время так и не появилось. К сожалению, с 2006 года все окончательно замерло, но ваша игра - как свет в конце тоннеля :)

Планируете ли вы сделать подобный режим в вашей игре? Где главное - это борьба за ветер и маневры, тактика

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Беда AOS 2 была в слишком рандомном характере повреждений. В своё время даже ставили эксперимент - 2 корабля практически борт о борт лупили друг в друга и записывали процент повреждений при каждом залпе. Разброс был от критических до 0%, никакой системы, тупой рандом. И это при стрельбе в упор. За счёт этого часто не удавалось реализовать преимущество в позиции и нанести решающее огневое поражение противнику за то время, пока он светит кормой. В "Рыцарях" это поправили и бои стали более тактически грамотными, за грубые ошибки приходилось платить.  Но вытащили хвост - клюв увяз. Мультиплейер там убит техническим багом,  превращавшим сессии в камерные квартеты в буквальном смысле - при попытки коннекта более 4 человек весь сценарий отправлялся к... Дейви Джонсу.  Это так и не исправили. 

 

Собственно, фанатам исторических варгеймов и представителям комьюнити нужны от мультиплейера две вещи - более-менее мощный редактор сценариев и грамотная реализация концепции "crossing the T" в бою. Тот самый "морской Ил-2", которого так и не дождались.

В этом плане упоминания Нельсона обнадёживают, а вот апгрейды кораблей там всякие, звания и офицеры - не очень. Впрочем, если уж без этого никак, то хотелось бы чтобы хоть правило "палочки над Т" работало неукоснительно. Другими словами: выиграл позицию, сделал кроссинг противнику - должен гарантированно выносить его в артиллерийской дуэли, даже имея более слабые корабли (в разумных пределах) и менее продвинутых офицеров. А то всё скатится в дурацкий манчкинизм. 

 

Если разработчики планируют реализацию серьёзных сражений  (эскадра на эскадру), с множеством участников, то стоит подумать над грамотной системой сигнализации и целеуказания для лидеров. В РМ и AOS для этого приходилось использовать чат, что не очень удобно.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Если разработчики планируют реализацию серьёзных сражений  (эскадра на эскадру), с множеством участников, то стоит подумать над грамотной системой сигнализации и целеуказания для лидеров. В РМ и AOS для этого приходилось использовать чат, что не очень удобно.

 

вы случайно в Корсары Онлайн не играли, за испанцев?

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы случайно в Корсары Онлайн не играли, за испанцев?

 

нет,  я случайно читал Переса-Реверте, если вы об этом :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 правило "палочки над Т" работало неукоснительно. Другими словами: выиграл позицию, сделал кроссинг противнику - должен гарантированно выносить его в артиллерийской дуэли, даже имея более слабые корабли (в разумных пределах) и менее продвинутых офицеров. А то всё скатится в дурацкий манчкинизм. 

 

Если разработчики планируют реализацию серьёзных сражений  (эскадра на эскадру), с множеством участников, то стоит подумать над грамотной системой сигнализации и целеуказания для лидеров. В РМ и AOS для этого приходилось использовать чат, что не очень удобно.

 

как раз в июле начинаем тесты "raking fire" и важности маневрирования.

 

По поводу сигналов существует ряд уже проверенных методов в других играх: надо только выбрать и красиво реализовать пару для эксперимента. Метки и сигнальные флаги один из способов. Хотя судя по опыту опытные эскадры будут все таки сидеть в ТС, вентриле или других вариантах голосовой связи. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Хотя судя по опыту опытные эскадры будут все таки сидеть в ТС, вентриле или других вариантах голосовой связи.

 

Визуально продублировать сигнализацию всё равно нужно, хотя бы с точки зрения историчности-реалистичности. Да и в игре порой удобнее быстро показать на кого следует перенести огонь, например, чем пытаться объяснить словами своим мателотам, половина из которых может вообще не понимать ни слова из того, что ты говоришь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Планируете ли вы сделать подобный режим в вашей игре? Где главное - это борьба за ветер и маневры, тактика

 

да именно это и задача. будем давить пытаться давить на реализм до упора, пока не сломается. Проблема только в сохранении играбельности, чтобы не превращалось в скуку, и это будем решать вместе на тестах.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

В этом плане упоминания Нельсона обнадёживают, а вот апгрейды кораблей там всякие, звания и офицеры - не очень. 

 

По нашим сведениям, капитаны кораблей в том же Британском флоте могли (иногда) менять вооружение, менять парусный план корабля, и улучшать части корабля. Грамотные офицеры у капитана, также могли немного менять как быстро поднимались паруса, или насколько лучше была натренирована команда канониров. Это на наш взгляд будет разнообразить игру и вносить в нее дополнительные возможности. Но проверим на деле. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играл в 2 онлайн игры данного направления. Корсары-онлайн и Пираты-онлайн. Из пиратов положительный момент - экономика. т.е. добыча ресурсов, продажа с лотков, кач профессий. Так же хороша идея исследования территорий (когда надо было искать артефакты по светящимся точкам в море). бои же там вообще не поддаются какой-либо критике. Чистая аркада... Проблема же корсаров, кроме окончательно устаревшей графики и отсутствия практически обновлений интересных - это именно экономика. Кому интересно строить какие-нибудь лесопилки и потом пытаться впарить их? Учитывая, что никому они (бревна) не нужны. В то же время в боях на море все выглядит очень даже ничего. Контроль за территорией несколько сомнителен, пвп зоны и прочее... Думаю в идеале нажд бы сделать как в EVE-online. Если атакуешь без причины мирное судно, то это сильно снизит твой рейтинг добропорядочности. Сильное падение рейтинга переводит в разряд пиратов и тебя может атаковать кто угодно. Кроме того ввести разрешение атаковать корабли тех наций, с которыми идет война (каперское свидетельство продавать на время). Ну и войны чтобы начинались и заканчивались между разными странами с каким-то случайным интервалом. Наземные битвы и абордаж - тут на мой взгляд было бы правильно применить какую-нибудь миниигру стратегическую. Но это должно быть что-то скоротечное... Не будет же абордаж в режиме боя нескольких человек или десятков человек длиться по пол часа. Ну это все так - навскидку что пришло в голову. А вообще удачи вам. В свете загибающихся корсаров-онлайн было бы неплохо получить такого приемника!

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

По нашим сведениям, капитаны кораблей в том же Британском флоте могли (иногда) менять вооружение, менять парусный план корабля, и улучшать части корабля. Грамотные офицеры у капитана, также могли немного менять как быстро поднимались паруса, или насколько лучше была натренирована команда канониров. Это на наш взгляд будет разнообразить игру и вносить в нее дополнительные возможности. Но проверим на деле. 

 

Я, собственно, за PvP переживаю в этом плане.  Для кооператива оно конечно здорово апгрейдить корабли и офицеров - без вопросов, но для любителей чистых дуэлей и турниров, к коим сам отношусь,  желательно максимальное равенство сил  перед боем и чтобы там никто ничего не химичил с пушками, офицерами, обшивкой и т.п. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играл в 2 онлайн игры данного направления. Корсары-онлайн и Пираты-онлайн. Из пиратов положительный момент - экономика. т.е. добыча ресурсов, продажа с лотков, кач профессий. Так же хороша идея исследования территорий (когда надо было искать артефакты по светящимся точкам в море). бои же там вообще не поддаются какой-либо критике. Чистая аркада... Проблема же корсаров, кроме окончательно устаревшей графики и отсутствия практически обновлений интересных - это именно экономика. Кому интересно строить какие-нибудь лесопилки и потом пытаться впарить их? Учитывая, что никому они (бревна) не нужны. В то же время в боях на море все выглядит очень даже ничего. Контроль за территорией несколько сомнителен, пвп зоны и прочее... Думаю в идеале нажд бы сделать как в EVE-online. Если атакуешь без причины мирное судно, то это сильно снизит твой рейтинг добропорядочности. Сильное падение рейтинга переводит в разряд пиратов и тебя может атаковать кто угодно. Кроме того ввести разрешение атаковать корабли тех наций, с которыми идет война (каперское свидетельство продавать на время). Ну и войны чтобы начинались и заканчивались между разными странами с каким-то случайным интервалом. Наземные битвы и абордаж - тут на мой взгляд было бы правильно применить какую-нибудь миниигру стратегическую. Но это должно быть что-то скоротечное... Не будет же абордаж в режиме боя нескольких человек или десятков человек длиться по пол часа. Ну это все так - навскидку что пришло в голову. А вообще удачи вам. В свете загибающихся корсаров-онлайн было бы неплохо получить такого приемника!

 

Наличие развитой экономической составляющей (разведка ресурсов, их добыча, транспортировка, переработка в сырье, потом крафт из этого сырья) открывает интересные возможности. Например, не все игроки любят ПвП, значит, надо их чем-то занять в игре. Кроме того, надо создать такую социальную систему, в которой кланы заинтересованы и в ПвПшерах, и ПвЕшерах, и в крафтерах, они без всех этих специализаций просто будут неполноценными.

Я, собственно, за PvP переживаю в этом плане.  Для кооператива оно конечно здорово апгрейдить корабли и офицеров - без вопросов, но для любителей чистых дуэлей и турниров, к коим сам отношусь,  желательно максимальное равенство сил  перед боем и чтобы там никто ничего не химичил с пушками, офицерами, обшивкой и т.п. 

Грамотно оборудовать свой корабль - это тоже больше умение, скажем так, важный ПвП-скилл  :) Для любителей ПвП баталий будет интересно выбрать свой стиль ведения боя и настроить корабль именно под него. Например, установить пушки и парусноее вооружение, позволяющеее вести линейный бой на дальней дистанции. Или, наоборот, оборудовать корабль под ведение маневренного боя вблизи. Конечно, тут изначально заложеннные характеристики корабля многое будут определять (ну никак на 100-пушечном первом рейте в ближний бой не полезешь), но тем не менее индивидуальная "зафитка" тоже нужна. Так же, как и многовариантность распределения умений игрока и экипажа - это тоже добавит интереса.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Грамотно оборудовать свой корабль - это тоже больше умение, скажем так, важный ПвП-скилл  :)

 

Да там всё равно всё сведётся к выбору самого быстрого  фрегата или линейного и обвешиванию его фишками, ещё увеличивающими скорость. Тоже мне, скилл.

Представьте себе двух шахматистов, которые вместо того, чтобы выяснить кто из них лучше играет в шахматы, начнут перед началом партии химичить с фигурами, меняя им характеристики, затачивая под свою любимую защиту Ласкера и т.п.

Или ещё лучше - сошлись двое на дуэли, только один вместо пистолета пулемёт притащил, а второй на танке приехал.

Ну выиграл ты на танке против пехотинца. И чо? :)  Что и кому ты этим доказал....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ничего подобного! Самый быстрый фрегат сольется кораблю, у которого отличная перезарядка. Потому что фрегату просто снесут паруса, и вся его потенциальная скорость превратится в пшик. И потом, как можно лишать игрока права замутить такой корабль, какой ему нравится? Если ему надо дуэлиться 1:1 в условиях, максимально приближенных к равным, то пожалуйста - пусть делает корабль для дуэлей и ставит его в док, не вопрос.

 

В ММО редко бывают абсолютно равные условия для ПвП. Знаю про WoT: там проводятся турниры 1vs1, и если сходятся два одинаковых танка, то тут уже степень равности очень велика. Потому что набор модулей, мордифицирующих танк, очень ограничен. Тем более, что вопрос равных условий решается довльно просто: объявляется турнир, в регламенте которого выдвигаются жесткие ограничения на уровень и оборудование кораблей участников. Как это проконтролировать, вопрос чисто технический, он решается. Но вводить геймпленые ограничения на оборудование кораблей не кажется мне разумным.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да ничего подобного! Самый быстрый фрегат сольется кораблю, у которого отличная перезарядка. Потому что фрегату просто снесут паруса, и вся его потенциальная скорость превратится в пшик.

Скорость как раз для того и нужна, чтобы никто ничего не снёс.  Выиграл ветер и привет.  Перезарядка может  быть отличной, но что толку, если пушки на цель не навести :D

Впрочем, 1 на 1 ещё всякое может быть, а вот эскадра на эскадру  - там если ветер проиграл, то уже никакая перезарядка не поможет. Ну это конечно, если физика более-менее реалистичная будет. 

 

Вобщем, подождём тестов, посмотрим что там и как...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ведутся обсуждения о том как реалистично показать абордаж с точки зрения капитана корабля. Если у вас есть свои идеи, просим вас писать об этом на форуме.

В книгах Патрика О`брайана этот момент по моему очень хорошо описан. Как капитан готовит команду к абордажу, как проходит сам абордаж и т.д. Вообще, если кто не читал - очень советую почитать его серию Обри/Матюрин, которая начинается с небезызвестной Master and commander.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В книгах Патрика О`брайана этот момент по моему очень хорошо описан. Как капитан готовит команду к абордажу, как проходит сам абордаж и т.д. Вообще, если кто не читал - очень советую почитать его серию Обри/Матюрин, которая начинается с небезызвестной Master and commander.

Ссылку на русскую версию можно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ссылку на русскую версию можно?

На самом деле переведено на русский только 5 книг. С первой по четвертую и десятая. Тут можно найти две первых и десятую. http://lib.aldebaran.ru/author/obraian_patrik/
А вот 3-ю и 4-ю чтото не найду. Как вспомню сайт - скину.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати. Если интересуют ответы на (исторические) вопросы по устройству парусников, советую задавать их на этом форуме. Там сидят как просто любители парусников, так и профессиональные моделисты, знающие каждый рым и нагель, создающие чертежи по историческим документам и т.п.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати. Если интересуют ответы на (исторические) вопросы по устройству парусников, советую задавать их на этом форуме. Там сидят как просто любители парусников, так и профессиональные моделисты, знающие каждый рым и нагель, создающие чертежи по историческим документам и т.п.

спасибо.. посмотрим

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×