Jump to content
Game-Labs Forum
Ink

Обновление 19: большое обновление с новым типом пвп-миссий, новой механикой завоевания и остальными изменениями

Recommended Posts

Капитаны,
Завтра, 8 марта, на сервера будет установлено большое обновление с множеством изменений

PVP/PVE патрули

  • С новыми миссиями по патрулированию пвп станет более доступным и будет лучше поощряться.
  • Более детально миссии по патрулированию описаны здесь:
  • После того, как данный тип миссий будет протестирован, мы расширим список возможных наград.
  • Также будет обновлен ассортимент магазина в адмиралтействе.

Изменения в механике завоевания

  • Новая механика завоевания не концентрируется только на лидирующих нациях.
  • Любой клан может получить доступ к victory маркам, если он контролирует хотя бы один город.
  • Изменилось распределение victory марок. Lord protector будут награждаться марками каждую неделю по окончанию очередного раунда завоевания. Количество марок зависит от количества городов под контролем - за первые три города дается одна марка, далее за каждые три дополнительных города прибавляется по марке, но общее количество марок не может быть больше пяти.
  • Пример
    • 1-3 городов: 1 victory марка
    • 4-6 городов: 2 victory марки
    • 7-9 городов: 3 victory марки
    • 10-12 городов: 4 victory марки
    • 13-15 городов: 5 victory марок
    • 16-18 городов: 5 victory марок
    • и т.д.
  • Ежедневное обслуживание таймера портового сражения у города повышено до 500000 - старая цена (100000) была слишком мала. В будущем обслуживание таймера может еще больше подорожать.

Улучшение миссий по генерации напряженности.

  • Количество кораблей НПЦ в миссиях по генерации напряженности теперь зависит от количества нападающих. Количество и тип кораблей будут соответствовать композиции флота атакующей стороны.
    • Если игрок собрался выполнить миссию в одиночку - противостоять ему будет одиночный корабль НПЦ.
    • Если группа из 10 игроков собралась выполнить миссию - противостоять им будет группа кораблей из 10 НПЦ.
  • Проблема, с которой сталкивались защитники города, когда они не могли выставить на защиту города адекватный по силе флот, решена ограничением на максимальное количество игроков в миссии. В миссию по генерации напряженности смогут зайти только 10 игроков за обе стороны.
  • Миссии по генерации напряженности теперь появляются в открытом мире на 30% ближе к городу.

Изменения правил сражения в безопасных зонах

  • Убрана возможность затащить игроков в сражение при атаке НПЦ
  • Убрана возможность затащить игроков в сражение при атаке другого игрока поблизости.
  • В сражение, созданное в безопасных зонах, попадает только цель (атакованный корабль) - остальные игроки поблизости могут зайти в данное сражение только если посчитают это целесообразным.
  • Данные изменения сделаны с целью убрать злоупотребления, когда игроки в безопасных водах могли косвенно попасть в сражение против своей воли и лишались возможности вызвать подкрепление для защиты.

Переработка боевых групп

  • Механика боевой группы будет работать, только если в ней, как минимум, шесть игроков. Статус боевой группы будет отображаться в интерфейсе группы - можно будет понять, является ваша группа боевой или нет. Данные изменения сделаны с целью убрать злоупотребления механикой боевой групп, которые позволяли избегать защитных флотов владельцев города.

Остальные изменения и улучшения

  • При выделении корабля в открытом мире, около него будет отображаться круг, который поможет определить, какие еще корабли поблизости попадут в сражение при атаке данного корабля.
  • Легкие низкоуровневые корабли, у которых отсутствуют носовые орудия, также получили перк control
  • При захвате или потоплении корабля игрока, в награду будет попадать один из установленных на данном корабле модулей.
  • На глубоководных кораблях больше нельзя зайти (и выйти) в города с мелководной гаванью. Если у Вас в мелководном городе находится глубоководный корабль, воспользуйтесь транспортировкой корабля tow to port.
  • Имена вражеских игроков и тип их корабля больше не отображаются в открытом мире. Вы сможете понять только то, что перед Вами игрок (а не НПЦ) и примерный ранг его корабля. Имя игрока и тип корабля можно узнать только в сражении. Данное нововведение не распространяется на игроков своей нации.
  • В клановом интерфейсе добавлена возможность показывать только игроков, находящихся на данный момент онлайн.
  • При использовании перемещения корабля в открытом мире, появляется таймер на вход в портовое сражение, аналогично выходу из сражения.
  • Уменьшен круг, создающийся при атаке цели в ОМ. Теоритически в сражении корабли окажутся сразу на расстоянии возможного ведения огня.
  • Минимально возможная скорость в открытом мире повышена до четырех узлов с целью облегчить жизнь в долгих походах.
  • Время затопления уничтоженного корабля увеличено на 30% (с целью дать больше времени на осмотр трюма корабля)
  • Боковой снос корабля больше не влияет на отображение скорости корабля
  • Epic events больше не появляются очень близко от мелководных гаваней.
  • Активация команды Brace перенесена на кнопку F10 (слишком много новых игроков случайно активировали данную команду по старой кнопке H и не понимали в чем дело).
  • Корабли Wasa, L Hermione, Santa Cecilia стали немного более прочными
  • Корабли Wasa, Hamburg, Ingermanland, L Hermione, Santa Cecilia стали более маневренными
  • Немного увеличен снос корабля от прямых и косых парусов.
  • Немного увеличена прочность кораблей НПЦ для компенсации отсутствия у них ремонтов.
  • Книга Barricades теперь имеет штраф к атаке, аналогичный бонусу к защите
  • Увеличено влияния угла на пробитие корпуса с целью дать больше возможностей контролировать входящий по корпусу урон. Данное нововведение требует тестирования и значения не окончательные.
  • Снижена точность единорогов (примерно на уровень между карронадами и средними пушками). Вертикальный угол единорогов значительно урезан, так как со старыми значениями невозможно стрелять, учитывая размер орудийный портов.
  • Все остальные модули и книги, увеличивающие вертикальный угол для орудий значительно потеряли в эффективности.
  • Снижена эффективность перка Rigging specialist - старые бонусы были слишком большими.
  • Улучшены формулы ускорения и торможения кораблей, в основном это скажется на эффективности выполнения оверштага для широких кораблей с большой осадкой.
  • Корабли, активированные через ship notes в адмиралтействе, иногда могут получить случайный бонус или дополнительный слот для модуля.

Руководство для игрока

  • Руководство временно убрано из игры для финальной интеграции изменений на основании ваших отзывов, наград и финального экзамена.
    • Система текущих рангов игроков будет изменена в течение нескольких недель.

Дальнейшие планы на март и начало апреля

  • Интеграция обновленного интерфейса открытого мира в игру.
  • Финализация руководства для игрока.
  • Набор из трех премиум-кораблей (два корабля из этого набора можно будет получить в игре другими способами)

 

Исправления от 08.03.2018

  • Исправлен баг с некорректными характеристиками при строительстве корабля
  • Миссии по патрулированию временно отключены до исправления проблемы с некорректно появляющимся "кругом смерти".
  • Из-за вышеперечисленных проблем, мы откатили базу данных на момент утреннего технического обслуживания.

 

Исправления от 09.03.2018

  • Исправлен баг, из-за которого в сражениях некорректно появлялся "круг смерти"
  • Миссии по патрулированию возвращены в игру

 

Исправления от 13.03.2018

  • Исправлен баг, из-за которого не распространялись правила боя миссий по патрулированию на территорию около Нассау
  • Like 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Ink said:

 

  • Время затопления корабля увеличено на 30%

Время набора кораблем воды или время его скрытия под воду после того, как он считается потопленным?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 minutes ago, Rolando said:

Время набора кораблем воды или время его скрытия под воду после того, как он считается потопленным?

время затопления уничтоженного корабля (описание подправлено)

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 minutes ago, Ink said:

При захвате или потоплении корабля игрока, в награду будет попадать один из установленных на данном корабле модулей. 

А можно ввести функционал выбора? А то совсем нет желания ловить рандомом Газельку вместо элит френча. Тип закидывать после боя в трюм и за 2 минуты вы должны выбрать какой оставить , по истечении времени выбирается один на рандом если сам не выбрал 

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 minutes ago, Tutanxamon said:

А в чем будут отличия премиум-кораблей?

Мне кажется, что они не будут обладать какими то особенными свойствами. Просто Корабли которые будут доступны за определенные действия : ) Как Санта Сицилия. Могу ошибаться конечно, но надеюсь это так)

 

46 minutes ago, Alone Hunter said:

А можно ввести функционал выбора? А то совсем нет желания ловить рандомом Газельку вместо элит френча. Тип закидывать после боя в трюм и за 2 минуты вы должны выбрать какой оставить , по истечении времени выбирается один на рандом если сам не выбрал 

А корма не слипнется? :lol:

 

P.S. Патч космос!

Edited by Moscalb

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Moscalb said:

 

 

А корма не слипнется? :lol:

Опять портовые аналитики . Вот сначала играть начните , а потом анализ мест слипания . Все просто . второе идет сразу после первого 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, Joe Vong said:

а кто считается лордом-протектором?

Игроки принявшие участие в Портовой Битве, вроде)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Ink said:

Уменьшен круг, создающийся при атаке цели в ОМ. Теоритически в сражении корабли окажутся сразу на расстоянии возможного ведения огня.

Снижена точность единорогов (примерно на уровень между карронадами и средними пушками). Вертикальный угол единорогов значительно урезан, так как со старыми значениями невозможно стрелять, учитывая размер орудийный портов

    • Система текущих рангов игроков будет изменена в течение нескольких недель.

 

Не нравятся эти 3 пункта

1. по кругам - теперь гарантированно не уйдешь если напала ганкерская группа, антитагом ранее был шанс уйти, после патча будет невозможно

2.точность единорогов итак была сбалансирована, теперь что нужно приближаться еще ближе чтобы наносить дамаг? единороги в топку?

3.Увеличение команды?

Share this post


Link to post
Share on other sites

у торговых судов тоже перк контроль есть? если да то отключите плиз. как то странно, когда сам себя удерживаешь в бою убегая

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Joe Vong said:

у торговых судов тоже перк контроль есть? если да то отключите плиз. как то странно, когда сам себя удерживаешь в бою убегая

у кораблей без носовых пушек

но да если там есть перк надо отключить

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

>>Любой клан может получить доступ к victory маркам, если он контролирует хотя бы один город.

Все это имеет смысл только в том случае, если виктори марку нельзя будет передавать/покупать. Сейчас любой игрок имеет доступ к виктори маркам, 5М золота это даже меньше времени, чем ПБ (если учитывать набивку и переходы). Если нет в продаже, то покупается за пвп марки.

Quote

>>На глубоководных кораблях больше нельзя зайти (и выйти) в города с мелководной гаванью. Если у Вас в мелководном городе находится глубоководный корабль, воспользуйтесь транспортировкой корабля tow to port.

Вывозить товары из таких портов исключительно на торговом бриге? Это сильно. Прощай половина торговли, здравствуйте ганкеры на принцах.

Quote

>>Имена вражеских игроков и тип их корабля больше не отображаются в открытом мире.

Это вот очень спорно. Опытные игроки боковым зрением идентифицируют корабли, без трубы. Кто-то вообще по силуэтам плохо определяет хоть автомобили, хоть самолеты, хоть корабли (и я даже знаю кто). А знать важно, ибо таг разный. L2P ?

Quote

 

>>Минимально возможная скорость в открытом мире повышена до четырех узлов с целью облегчить жизнь в долгих походах.

Такое вот официальное признание афк-сейлинга?;)

Ну и как обычно, "увеличено" "немного" .... гейм дизайнер скрывает от вас реальные цифры? Лениво собрать десяток строчек? Игра на когнитивных потребностях? Есть еще боязнь неизвестного.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Amihai said:

Все это имеет смысл только в том случае, если виктори марку нельзя будет передавать/покупать. Сейчас любой игрок имеет доступ к виктори маркам, 5М золота это даже меньше времени, чем ПБ (если учитывать набивку и переходы). Если нет в продаже, то покупается за пвп марки.

Вывозить товары из таких портов исключительно на торговом бриге? Это сильно. Прощай половина торговли, здравствуйте ганкеры на принцах.

Это вот очень спорно. Опытные игроки боковым зрением идентифицируют корабли, без трубы. Кто-то вообще по силуэтам плохо определяет хоть автомобили, хоть самолеты, хоть корабли (и я даже знаю кто). А знать важно, ибо таг разный. L2P ?

Такое вот официальное признание афк-сейлинга?;)

Ну и как обычно, "увеличено" "немного" .... гейм дизайнер скрывает от вас реальные цифры? Лениво собрать десяток строчек? Игра на когнитивных потребностях? Есть еще боязнь неизвестного.

Конструктива тут еще меньше , чем в постах @curt87 ( Да простит меня вселенная ) 

1-5М золота это пока что. Вариант от разработчиков предполагает постоянные марки вне зависимости от ситуации на рынке . А 5М сегодня , 15 завтра -штука неустойчивая. Вот умрет завтра человек который ими барыжит во фри таунах? Где возьмешь ? 

2-Ага. А Я "Петра Великого" хотел увидеть на параде ВМФ в СПБ. До сих пор сижу и бомблю что ему днище не спилили и в Неву не пропихнули. Логика понятна? Шаллоу вотер порты они на то и мелководные , что бы большие корабли не проходили . А ваше желание фармить миллиарды на торгашах не должно ломать другие механики игры 

3-Ну никто не мешает подойти поближе и посмотреть :). А так это будет тяжелым бременем неопытных капитанов . 

4-А кто говорит что афк сейлинг это плохо? Совету поиграть в silent hunter в реальном времени.  И да... Не все понимают , но ограничение в 4 узла еще помогает при таге в ОМ, когда хочешь выйграть ветер , но встаешь в 2 узла и раком в бой попадаешь 

Это личное мнение , не направленное на оскорбление чувств окружающих . 

Share this post


Link to post
Share on other sites

а пробитие (пенетрешн) у лонгов и медов повышали? и перезаряд? или мне показалось

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы меня конечно простите , но вы меняли правила захода в бой? Почему я не могу зайти против пирата в открытом бою в зоне ПОДКРЕПА? 

 Это теперь миссии так открыты или бои которые создаются при атаке ботов в ОМ? 

E00FE415992265D617B65772D252CC5A1955488E 

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня такое было и раньше ,так что это явно не в этом обновлении произошло.

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 minutes ago, Tutanxamon said:

У меня такое было и раньше ,так что это явно не в этом обновлении произошло.

хм.. Раньше такие бои были в capital area. А теперь везде в зоне подкрепа. 

ПС А где искать модуль с утопленника ?) 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, Alone Hunter said:

хм.. Раньше такие бои были в capital area. А теперь везде в зоне подкрепа. 

ПС А где искать модуль с утопленника ?) 

 

на его корабле

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Just now, admin said:

на его корабле

Омг... 13 хулов\20 ригов ? Хороший модуль :). Потопил корабль 20 минут назад . На нем стоял копер и спаниш риг. В трюме были только ремки . 

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 minutes ago, admin said:

на его корабле

А че не предупредили что в зоне подкрепы теперь бои вечно открытые?) Норм сюрприз такой был :) Или вы увеличили зону "Капитал арея протектед" и дали возможность в этой зоне присоединятся врагам против игрока?) В любом случае, добавьте это в описание патч ноута. 

P.S. Верните мне и моим парням корабли :D заходя в бой никто не знал что через 10 минут после начала боя в него понапрыгивает еще 10 человек :D 

Edited by DreamMaker

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, DreamMaker said:

А че не предупредили что в зоне подкрепы теперь бои вечно открытые?) Норм сюрприз такой был :) Или вы увеличили зону "Капитал арея протектед" и дали возможность в этой зоне присоединятся врагам против игрока?) В любом случае, добавьте это в описание патч ноута. 

Ага . И смуглер багованый тут во всей красе . Игроки со смуглером могу присоединиться только к пиратской стороне в бою пират против национала . Или баги или пвпшеров кастрируют в конец 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, Alone Hunter said:

Ага . И смуглер багованый тут во всей красе . Игроки со смуглером могу присоединиться только к пиратской стороне в бою пират против национала . Или баги или пвпшеров кастрируют в конец 

Нет больше смагглера в боях

смагглер влияет только на входы и выходы из вражеских портов, об этом писали в одних из прошлых патчноутов
игроки со смагглером могут присоединится только к своей нации 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, BABAY said:

А что кастрация Дрона звучит норм, хоть метить не будешь :) А вот то что бои в зеленке открытые это очень плохо, в описании патча не нашел этого.

почему плохо  - отлично 
лезете во вражеские зоны на рожон получите данке шон

Edited by jonnysweden

Share this post


Link to post
Share on other sites

сегодня в бою со шведами около Тумбадо внезапно все умерли это вообще что такое????

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×