Jump to content
Game-Labs Forum

Грядущий патч - новые умения и другие изменения.


Recommended Posts

Перевод. Взято отсюда
 
Первая версия
Приветствую, Капитаны
Мы хотим рассказать об изменениях которые произойдут на этой (надеюсь) неделе.
 
1) Новые умения
Добавлено множество новых умений. Некоторые умения (пока простые) отнимают много времени. 
Об 1 умении мы хотели бы особо предупредить. Это умение может быть спорным поэтому мы хотим дать вам время обсудить его.
Это умение не позволяет выйти из боя ВАМ и ВСЕМ вражеским кораблям в радиусе 500 метров от вас, пока вы живы. (Дистанция обсуждаема, 500 метров это для начала)
 
Много игроков просило ввести механику выхода базирующуюся на дистанции и, вуаля, мы предоставляем эту возможность через умения.
Для перераспределения умений введена временная кнопка сброса (стоит 3 офицерских уровня).
 
2) Исправления разгона/торможения
Мы хотели исправить это уже давно. Поэтому мы не принимаем комментарии о том что должны заниматься чем то еще.
 
Разгон/торможение теперь будет работать так как это и задумано. Потеря скорости будет зависеть не от процента поднятых парусов, а от сопротивления воды/массы корабля и инерции/ формы корпуса/ и силы ветра (положительной и отрицательной.  
Почему эти исправления были необходимы, простой пример:
 
Дано:

  • Ваш корабль на автошкипере.
  • Корабли должны останавливаться с максимальной скорости до 0 за 1 минуту (подветром) пока спускаются паруса со 100% до 0.

Пример ошибки 1
Ваш корабль разворачивается против ветра, но все равно тормозит 1 минуту из-за ошибок и старых проблем с кодом. (Сильный встречный ветер не влияет на торможение и торможение привязано к % поднятых парусов).
 
Пример ошибки 2
Ваши мачты уничтожены одновременно (или паруса лишены ветра ( я по другому "depowered" перевести не смог - прим. пер.). В этом случае корабль останавливается 1 минуту (или что-то вроде этого). Хотя, фактически, если вы лишили паруса ветра вы должны останавливаться быстрее, по сравнению с ситуацией когда вы просто спускаете паруса.
 
Как результат параметры ускорения и торможения для всех кораблей  были перебалансированы. Все проблемы были решены. Ожидаем новых проблем с этим и ожидаем изменения поведения кораблей. Мы старались сделать все как раньше, но... вы знаете... могли быть допущены ошибки
 
Эти изменения потрясающи, так как мы теперь можем влиять на многое и сделать все корабли более уникальными и разнообразными.
 
Это мы можем контролировать и менять для каждого корабля:

  • Разгон/торможение - для примера, корабль в соответствии со своей формой может разгоняться быстрее а тормозить медленней и наоборот. 
  • Трение воды/форма корпуса -  корпус корабля может повлиять на то как и на каких скоростях корабль ведет себя.
  • Эффективность планирования (Sailing plan efficiency) - некоторые корабли могут лучше ловить ветер в узких углах, а некоторые нет.
  • Эффективность заднего хода (Backing force efficiency) - некоторые корабли могут идти задним ходом гораздо лучше, а останавливаться быстрее если корабль стоит против ветра.
  • Необходимо преодолеть минимальное сопротивление воды - если корабль слишком тяжел вам необходим хороший ветер для начала движения (стимулирует капитанов использовать реи для контроля скорости.

Предлагайте ваши идеи о том какие изменения  вы хотели бы видеть по вышеупомянутым параметрам ваших любимых кораблей.
Мы не уверены насчет сноса и constant wind side push (постоянного бокового ветра? - прим. пер.)  - но все больше и больше готовы к этому.
 
3) Урон ядрами экипажу
 
Некоторые вещи обнаруживаются неожиданно и из-за ошибки в нашей внутренней версии мы установили потери экипажа от ядер минимум 1 член экипажа на ядро.

  • Как результат каждый бортовой залп имеет большое значение. 
  • Много боев заканчивались за 4-5 залпов и пару поворотов (Как USS Constitution против Java).
  • И большинство боев заканчивались белым флагом. Готовность сражаться экипажа =0.

Мне нравится как это работает, но есть и противники, даже в нашей команде . Теперь вы действительно задумаетесь в бою, даже против ботов, правильный ли поворот вы совершили. 
 
Мы хотим добавить это в игру и планируем сделать испытательный полигон на следующей неделе (С учетом того что изначальный пост опубликован 26го, то теста следует ждать не ранее 01.08 - прим. пер.), для экспериментов в более спокойной обстановке.  Всем игрокам будет предоставлен доступ в полигон для теста.
 
В то же время мы работаем над союзами/звуком/улучшением ИИ и некоторыми другими интересными фичами. + конечно, новые корабли.
 
 
Добавлено
Важно
Цитата игрока поскипана - прим. пер.
 
Не будет такого что выстрелив куда угодно в корабль противника 69 ядрами вы убьете 69 экипажа.
 
Например
Санта стреляет в Вику
69 ядер пробивают броню в правильном месте, где расположен экипаж (это важно).
Если 69 ядер пробивают броню и ядра и осколки поражают экипаж (они могут и промахнуться по экипажу) то вы получаете 69 или более человек не готовых сражаться (мертвы, ранены, сломлены или по другим причинам)
 
З.Ы. от переводчика. Можете кидаться табуретками по поводу перевода, но в личку. В теме будет удаляться.

  • Like 10
Link to comment
Share on other sites

я же говорю, даже гугл не переводит этот маразм. Разрабы писали о планах одно, выходит совсем другое.

1)Что не так с инерцией, неужели это такая приоритетная задача...

2) Не доработаны\полностью забагованы\ не играбельны существующие умения. Вместо исправлений\доработок уже имеющихся - вводят тонну новых багованных скилов.

3) Команда.... Опять нытики наныли, опять команда умирает, опять на корме будут нанощиты. Сделали ведь мачты не уничтожаемыми, во благо флотодрочерам, хватит, астанавитесь!

Вот реально мужики, когда вы последний раз видели сломанную мачту? Это настолько редкость, что когда вчера в бою у рено упала мачта, я на столько был в шоке, что даже скрин сделал, иначе бы не поверил никто.

 

Вердикт:

Ниочем, потраченные месяц в никуда. Поверх существующей полной забагованности, сверху еще вылили ведро гов**. И типо "мы же работаем, ну а вы тестите, а через месяц мы вам еще подольем ведрышко".

 

Автору спасибо

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 ядро 1 человек, т.е теперь в корму с залпа не будет убиваться овер 100 даже с залпа от 1 рейта, а максимум сколько было ядер и то не факт???!!!мне нравится.

Link to comment
Share on other sites

я же говорю, даже гугл не переводит этот маразм. Разрабы писали о планах одно, выходит совсем другое.

1)Что не так с инерцией, неужели это такая приоритетная задача...

2) Не доработаны\полностью забагованы\ не играбельны существующие умения. Вместо исправлений\доработок уже имеющихся - вводят тонну новых багованных скилов.

3) Команда.... Опять нытики наныли, опять команда умирает, опять на корме будут нанощиты. Сделали ведь мачты не уничтожаемыми, во благо флотодрочерам, хватит, астанавитесь!

Вот реально мужики, когда вы последний раз видели сломанную мачту? Это настолько редкость, что когда вчера в бою у рено упала мачта, я на столько был в шоке, что даже скрин сделал, иначе бы не поверил никто.

 

Вердикт:

Ниочем, потраченные месяц в никуда. Поверх существующей полной забагованности, сверху еще вылили ведро гов**. И типо "мы же работаем, ну а вы тестите, а через месяц мы вам еще подольем ведрышко".

 

Автору спасибо

1) А влияние массы корабля на разгон вы видимо пропустили? Торговцы заплачут.

2) Умения будут правится, к тому же вы не знаете какие введут, может будет позволяющие брать на абордаж при меньшем кол-ве экипажа. Мне к примеру умение удерживающие в бою понравилось сразу по описанию. Только радиус маленький, но посмотрим, потестим.

3) Нечитатель. Если ядро пробило и попало в модуль экипажа (см. модель корабля со всеми модулями, есть на форуме) оно убьет минимум 1 члена экипажа (+ еще осколки). Так что экипаж будет выносится только в путь.

Кстати насчет мачт, сносятся они нормально, просто не с 5-10 ядер, как вы привыкли.

 

Вердикт

Гляжу в книгу, вижу фигу.

1 ядро 1 человек, т.е теперь в корму с залпа не будет убиваться овер 100 даже с залпа от 1 рейта, а максимум сколько было ядер и то не факт???!!!мне нравится.

Может и больше будет. Наоборот стало опасней для экипажа.
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

судя по описанию, ровно наоборот - можно будет убить/задизейблить ВЕСЬ экипаж за несколько залпов. "большинство боев заканчивается белым флагом". вот праздник то.

 

и еще. хватит менять туда-сюда механику и называть это контентными патчами. пожалуйста. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Если вводят инерцию на разгон и торможение (и это правильно), то надо возвращать скорость движения и поворота большим кораблям. Помнится с год назад когда стали резать скорость рейтам в угоду играбельности фрегатоводов, как раз и было обсуждение того, что скорости у кораблей особо не различались, различались набор скорости и торможение, некоторые рейты были даже быстрее фрегатов.

С экипажем может нам админ пояснит, увеличивают вынос или уменьшают? А то появились разногласия, не понятно.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А какие игровые ники разработчиков вы знаете?

Если это вопрос ко мне, то никаких. Но админ как то недавно обмолвился что у него около 1500 часов в стиме :). И насколько я понимаю, то о чем говорится в корневом сообщении проходило обкатку на внутреннем сервере, оттуда и мнения.

Link to comment
Share on other sites

Если это вопрос ко мне, то никаких. Но админ как то недавно обмолвился что у него около 1500 часов в стиме :). И насколько я понимаю, то о чем говорится в корневом сообщении проходило обкатку на внутреннем сервере, оттуда и мнения.

вопрос был ко всем.

уже 2031.

Link to comment
Share on other sites

по поводу обстрела и потери воли команды к сопротивлению-необходимо вводить параметр дисциплина. ведь на военных кораблях она была .не так ли? (нет-не у пиратов.там другая мотивировка должна быть). то есть убитые и раненные -это одно, а сломленные духом,это уже другое.

интересна статистика-сколько под обстрелом могла стоять команда линкора и при это командир не терял управления командой?

Link to comment
Share on other sites

 а вообще верно всё- в основном  (80 проц) сдача корабля по невозможности сражаться либо абордаж. ну или Варяг и Кореец

остальное- это потопление,взрыв и прочее

если лимит пороха и ядер введут - то всё встанет на место,а с idkfa каждый долбит с двух рук, конечно в этой ситуации надо чтоб все утонули

Link to comment
Share on other sites

по потерям по команде это не выдается на публику 

будет тестится в отдельной ветке (если будет)

 

перевод не совсем корректный

но краткая версия такая - на тестах пролез баг изза которого ядра хорошо сносили команду если пробивали борт и попадали в экипаж: что поменяло кардинально боевку. Не факт что выдадим вообще - но мне лично понравилось. Стала важна позиция (даже против ботов) подставлятся стало крайне опасно и каждый залп стал критично важным. Если представить что такие потери это не смерти а снижение боеспособности команды (щепа доски смерть товарищей и прочие моральные факторы) то бой стал ближе к реальности - решают правильные залпы и ты видишь как противнику плохеет если ты стреляешь куда нужно и под нужным углом целясь в палубы где есть народ (бой явы против конститьюшна в истории закончился за 5-6 залпов по моему). Стало нужно думать когда стрелять и самое главное стало важно когда стреляет противник и куда и под каким углом

 

план пока выдать это на отдельной ветке (типа супертеста) и дать всем попробовать.

 

 

 

по остальному - по перкам и изменениям ускорения очень было много работы в коде и системах - со стороны кажется просто что это только кривые поправили и добавили новые модификаторы. В реальности пахали все цел мес только на это. 

 

По ускорению система стала лучше и изменение было очень необходимо. В старой схеме был баг что замедление было привязано к открытию парусов и совершенно игнорировалось сопротивление воды и обратная сила ветра.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Уже писал, но повторюсь, что в таких условиях фрегат/фрегаты против рейта не вариант. Рейт фрегату всю команду упакует. Это хоть и исторично, но для игры плохо.

 

 

не факт

так как в корму летит хорошо + вблизи если фрегат пробил то эффект тот же  

но против правильного рукастого рейта да - будет сложнее

Link to comment
Share on other sites

И снова здравствуй, родной срач на форуме, приветствуем тебя! :lol:

Единственное что напрягает - так это ввод очередной порции "скиллов". Нафига? Это же симулятор, и так их хватает.

А вот с реалистичностью ускорения/замедления это хорошо, нужно больше реализма. И таки да, добавить надо рейтам скорости, но порезать ускорение - чтоб не крутились как бешенные без потери в скорости. Ну а в остальном нужно будет посмотреть.

Edited by el_mariachi
Link to comment
Share on other sites

Тема от оффтопа почищена. 

Предлагайте ваши идеи о том какие изменения  вы хотели бы видеть по вышеупомянутым параметрам ваших любимых кораблей.

Все впечатления после опробования изменений, а не до.

Link to comment
Share on other sites

Предлагаю тему перенести во флудилку или обсуждение проекта и тогда не прятать часть сообщений. Т.к. это не совсем анонс от студии, а трактовка и перевод игроков, плюс "плачи Ярославны" )))

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

 

 

Мы хотим добавить это в игру и планируем сделать испытательный полигон на следующей неделе (С учетом того что изначальный пост опубликован 26го, то теста следует ждать не ранее 01.08 - прим. пер.), для экспериментов в более спокойной обстановке.  Всем игрокам будет предоставлен доступ в полигон для теста.

 

 

 

вопрос по выделенному тексту, а когда он будет доступен?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...