Jump to content
Game-Labs Forum

Recommended Posts

9 minutes ago, TemplarCrusader said:

То что умеют единицы, постепенно научаться все и бои будут похожи хз на что.

 

Чего то я не заметил толпы которые сбивают тебе мачты по кд... 

По поводу 5 минут... 5 минут это то время , за которое падают все мачты + время заварить чаек остается. 

Вот вам и цель в игре. Научится сбивать мачты . Вот вам и быстрые, динамичные бои к которым так стремятся разработчики... 

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, admin said:

дырявый ковер все равно ветром сдувает - мы вот думаем может это учесть при сносе парусов - а книпеля больше завязать на блокирование рей и подъема опускания
 

Тогда проблема если книпеля будут лимитированы, то это станет стратегией на пару залпов. Но с тем дамагом, что на тестовом серве и этого может хватить вполне для потопления противника. Идея здравая, нужно тестить.

10 minutes ago, dron441 said:

Чего то я не заметил толпы которые сбивают тебе мачты по кд... 

По поводу 5 минут... 5 минут это то время , за которое падают все мачты + время заварить чаек остается. 

Вот вам и цель в игре. Научится сбивать мачты . Вот вам и быстрые, динамичные бои к которым так стремятся разработчики... 

Меня учить мачты сбивать не нужно. Я могу еще кого хочешь научить этому. С помощью чарджев и одиночных выстрелов и выключением всех палуб кроме макс калибра - это делается за пару минут. И этому не так сложно научиться, просто единицы знают, как этим правильно пользоваться. Со временем будут знать все и бои превратятся в хз что. Или ты забыл, как все ныли после турнира, где эта страта была основной и затащила турнир. 

Edited by TemplarCrusader
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, TemplarCrusader said:

Или ты забыл, как все ныли после турнира, где эта страта была основной и затащила турнир. 

Там это была больше проблема имбалансных 32ых карронад. На лонгах сбивать мачты однокласснику не так выгодно из-за долгой перезарядки.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, TemplarCrusader said:

Тогда проблема если книпеля будут лимитированы, то это станет стратегией на пару залпов. Но с тем дамагом, что на тестовом серве и этого может хватить вполне для потопления противника. Идея здравая, нужно тестить.

Меня учить мачты сбивать не нужно. Я могу еще кого хочешь научить этому. С помощью чарджев и одиночных выстрелов и выключением всех палуб кроме макс калибра - это делается за пару минут. И этому не так сложно научиться, просто единицы знают как этим правильно пользоваться. Со временем будут знать все и бои превратятся в хз что. Или ты забыл, как все ныли после турнира, где эта страта была основной и затащила турнир. 

Садись , пять! Вопрос не в том , что бы научится. Надо делать это быстрее и лучше противника. А это уже скилл. 

По поводу турнира... Хз смотрел ты наши бои или нет , но мы проиграли ВО по мачтам. С учетом того что мы были на сюрпах ,  они сломали мачты и победили после потери 2 кораблей и хорошенько раздолбаного Клоуна. Мы не ныли , ибо это была наша ошибка . Я пытаюсь донести следующую мысль. Инструментов  для победы должно быть много. Течи/Корпус/Мачты/Экипаж . Одни сложнее , но эффективнее . Другие проще , но мене эффективны. В малых боях все так же будет рулить скилл , а в больших совокупность этих инструментов. Я лично не вижу кайфа в каждом бою идти и выносить экипаж , а потом бордить  или топить корабль. Хочется разнообразия и большого выбора тактик в зависимости от ситуаций. 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, dron441 said:

Садись , пять! Вопрос не в том , что бы научится. Надо делать это быстрее и лучше противника. А это уже скилл. 

По поводу турнира... Хз смотрел ты наши бои или нет , но мы проиграли ВО по мачтам. С учетом того что мы были на сюрпах ,  они сломали мачты и победили после потери 2 кораблей и хорошенько раздолбаного Клоуна. Мы не ныли , ибо это была наша ошибка . Я пытаюсь донести следующую мысль. Инструментов  для победы должно быть много. Течи/Корпус/Мачты/Экипаж . Одни сложнее , но эффективнее . Другие проще , но мене эффективны. В малых боях все так же будет рулить скилл , а в больших совокупность этих инструментов. Я лично не вижу кайфа в каждом бою идти и выносить экипаж , а потом бордить  или топить корабль. Хочется разнообразия и большого выбора тактик в зависимости от ситуаций. 

Я с тобой полностью согласен. Я тоже не хочу перекоса не в одну из сторон или тактик. По этому нужно это все изрядно балансить.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, TemplarCrusader said:

Я с тобой полностью согласен. Я тоже не хочу перекоса не в одну из сторон или тактик. По этому нужно это все изрядно балансить.

Ну вот! С течами все было более или менее понятно и баланс там был нормальный. Не задираешь юбку рядом с заряженным противником и все ок. Чем не понравилось ? Да потому что все привыкли шпарить на 100% все время и срать они хотели на ветер. 

Мачты. С мачтами проблема всегда. Было слишком просто , сейчас слишком сложно . Но почему не срезать броню на 25% что бы с 500 метров не ломали , но меньшие корабли могли ломать с дистанции 200 метров. При этом накрутить туда ХП раза в 3. Я уверен что это будет бесить игроков намного меньше чем -300 рыл выбитых через жопу. 

Edited by dron441
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

кстати да и насчет экипажа будет ли возвращение нормального выноса экипажа строго картечью,а не как сейчас ядра наше все,картечью хоть думать надо было стоит или нет заряжать еее а то вдруг отвернут жопу угол поставят и все в никуда а сейчас поди херов  жопу не отвернули экиппаж вынес жопу отвернули угол поставив так в мачту лови,и с этой вот тактикой бороться просто невозможно.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, soulfuor said:

кстати да и насчет экипажа будет ли возвращение нормального выноса экипажа строго картечью,а не как сейчас ядра наше все,картечью хоть думать надо было стоит или нет заряжать еее а то вдруг отвернут жопу угол поставят и все в никуда а сейчас поди херов  жопу не отвернули экиппаж вынес жопу отвернули угол поставив так в мачту лови,и с этой вот тактикой бороться просто невозможно.

Сейчас картечь очень классно играется... В редких ситуациях , но зато альтернативы ей нет в этом. 

Link to comment
Share on other sites

17 minutes ago, dron441 said:

. Но почему не срезать броню на 25% что бы с 500 метров не ломали , но меньшие корабли могли делать с дистанции 200 метров. При этом накрутить туда ХП раза в 3

а вот это уже другой разговор)вот это интересно)я такое помню предлагал уже только не для мачт лишь,а для всего корабля для всей брони по кораблю в целом.

в купе с невозможностью ввыноса экипажа ядрами это сделает многобразие тактик в бою.

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, dron441 said:

У меня просто горит с того как всем пытаются навязать игру через борт. Разве это не уныло ? А Павел-УГ. И тут вопрос не корабля , а рук. У него маневренность на 0,01 меньше чем у Вики , Огневая мощь +- Беллона , про бушприт вообще молчу... 

У каждого горит по своему. У тебя горит от "навязать игру через борт" и тебе это уныло, а нам уныло видеть бой через мачты и экипаж.

Просто корабль не для тебя. Постоянно на павле хожу и проблем вообще не испытываю. Прекрасный корабль, разносит так же как и буцик. Так же говорят и знакомые из других наций. Так что это сугубо ваша проблема.

7 minutes ago, dron441 said:

Сейчас картечь очень классно играется... В редких ситуациях , но зато альтернативы ей нет в этом. 

Картечь сейчас используется только, чтобы добить остатки экипажа(и то иногда не так эффективно уже) и чтобы убивать экипаж с разломанного борта. Это конечно всё хорошо, но ядрами пользуются для выноса экипажа раз в 5 больше.

Edited by Sarvyk
Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, dron441 said:

Сейчас картечь очень классно играется... В редких ситуациях , но зато альтернативы ей нет в этом. 

да спору нет что она играется,однако в большинстве ситуаций ядра тупо выгоднее,они и стволы выносят и команду выносят не хуже картечи и с большей дистанции,и в случает если противник отвернул можно тупо в мачту сложить весь залп и все,пара таких маневров и мачта отвалилась.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Sarvyk said:

 

Просто корабль не для тебя. Постоянно на павле хожу и проблем вообще не испытываю. Прекрасный корабль, разносит так же как и буцик. Так же говорят и знакомые из других наций. Так что это сугубо ваша проблема.

Он может быть хорошим кораблем , но ему тяжело конкурировать с Беллоной и Букой.  Он по всем параметрам хуже Буки и это глупо отрицать :) 

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, dron441 said:

Он может быть хорошим кораблем , но ему тяжело конкурировать с Беллоной и Букой.  Он по всем параметрам хуже Буки и это глупо отрицать :) 

Глупо говорить, что по параметрам он хуже буки и белоны, если люди на нём эти самые корабли побеждают. Может дело то всё же в руках?

Edited by Sarvyk
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, soulfuor said:

да спору нет что она играется,однако в большинстве ситуаций ядра тупо выгоднее,они и стволы выносят и команду выносят не хуже картечи и с большей дистанции,и в случает если противник отвернул можно тупо в мачту сложить весь залп и все,пара таких маневров и мачта отвалилась.

смотря на каких кораблях идет бой :) . Я юзаю картечь чаще чем ядрами по мачтам стреляю , так что... 

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, soulfuor said:

я про равные ранги.

Ага. Если рейкаешь на 50 метрах , то да. Но если больше , то работает только с тем что ниже триньки . И обязательное условие . У тебя должны стоять лонги , за редким исключением меды. Опять же , смотрите пробитие и броню мачт. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, dron441 said:

Ага. Если рейкаешь на 50 метрах , то да. Но если больше , то работает только с тем что ниже триньки . И обязательное условие . У тебя должны стоять лонги , за редким исключением меды. Опять же , смотрите пробитие и броню мачт. 

рейт против рейта ситуевина та же что я и описывал.мы тестим усиленно все это уже неделю(конечно тестили и до этого но сейчас объемы просто огромные бой за боем мы тестируем то о чем говорим.) 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, admin said:

дырявый ковер все равно ветром сдувает - мы вот думаем может это учесть при сносе парусов - а книпеля больше завязать на блокирование рей и подъема опускания


Задача тестеров воевать на тестовом сервере и предлагать изменения и улучшения

 

Хочу предложить не только блокирование рей, но и поворот рей в положение "обезветривания". С точки зрения физики, если выбит такелаж, парус встанет в положение наименьшего сопротивления ветру и будет давать минимальную движущую силу. А так убегающему кораблю, пофиг на блокирование рей, если он встал лучшим курсом и пошёл пить чай =))

Про мачты много раз предлагал увеличить им кол-во ремок, снизить чуть-чуть броню (чтобы меньшим кораблём можно было сбивать большему), добавить хп, но не давать их чинить полностью - ремонт только до стеньг (без брам-стеньг и тем более бом-брам-стеньг). Это ещё и упростит жизнь рейтам против нескольких фрегатов, ибо вторым будет сложнее убежать) и добавит больше тактик.  

П.С. на тестовом сервере, к сожалению, пвп только по договору получается, а за исключением очень малого кол-ва игроков ("киберспортсменов", причём в основном пиратов..), никто на равный (или хотя бы с намёком на равный) бой не соглашается. только толпой и могут.


 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Полтора года назад один из разработчиков в личной беседе задал вопрос: " Как думаете, чем в игре игроки в меньшинстве могут затащить бой? Что это за фишки, с помощью которых можно было бы отбиваться от превосходящее по количеству врага?" На тот момент мне не было ответа по скольку мой опыт был не достаточным. Но поиграв уже приличное время, я полностью уверен что эта за фишки.

Все виды критических уронов:

  • Снос мачт (в бою 1 на 1 нормально, в бою где ты в меньшинстве забудь, раньше толпа тебя потопит)
  • Течи (пока они ну чтоб были)
  • Вынос экипажа (хоть что то оставили)
  • Вынос пушек (работает, но влияние маленькое, потому что к тому моменту когда их тебе вынесли, ты уже и без экипажа, и их отсутствие мало что меняет)
  • Вынос такелажа (риггинг шок, что это вообще?)
  • Вынос руля (наверн самый большой раздражатель в бою, но он имеет место быть, только вот как то по другому)

Что то наверн забыл, ну не критично. Так вот, из всех этих пунктов элемент который ещё кое как работает в боях в меньшинстве, это вынос кормы. Можно добавить ещё один, правда не критический урон, а использование не доделок в игре: пиявка. Я даже сам считаю что урон по команде ядрами это какая то жесть, но поскольку это единственное чем мы можем отбиваться от толпы, то пока буду обоими руками за. Так же как за пиявку. Я очень понимаю капитанов Тёмной воды, чем им ещё отбиваться от толпы.

А теперь минутка юмора/сарказма, прошу без обид))

Через полтора года мучительных тестов поняли что фишка что может затащить бой в меньшинстве, это подкреп!!! Подкреп афкающих, торгующих в потру, смотрящих телек, пющих пиво, играющих другую игру, игроков. Элементарно! )))

Вернусь к серьёзному. После кучи побитых клавиатур я понял следующее:

В море много игроков не умеющих играть от скила

В море много игроков не желающих играть от скила

В море много игроков желающих играть от скила

Крутите как хотите, но они все имеют место быть под солнцем Карибов!

Моё видение такое:

  • Подкрепы 3 минуты
  • Вынос экипажа ядрами убираем.
  • Ядрами в корму выносятся пушки, иногда руль, экипаж получает крю шок но не умирает и через время восстанавливается
  • Экипаж выносятся картечю
  • Мачты ломаются не много легче
  • Течи работают как прошлым летом
  • Надеюсь вынос такелажа будет что то интересное, но ни в коем случае чтоб не было так что тупо кто больше накидал ядрами, тот поломал
  • Ограниченные запасы картечи и книпелей
  • Линейников не бустим, они хороши и так, доказано не раз на практике.
  • Кормовые лазеры убираем, книпеля же ограничены
  • Возможность зарядить в разные деки разные снаряды (у меня есть идея как не перегружая интерфейс ввести это. как нибудь может быть напишу)

Думаю выше озвученные пункты хорошая алтернатива для всех видов игроков, ведь все мы хотим тут играть и играть а не пялится в пустое море и обвинять друг друга по кой идеи кто ушёл из игры. И я сильно умоляю не делайте из игры аркаду выносом борта толпой!!!

 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Krists said:
  • Подкрепы 3 минуты
  • Вынос экипажа ядрами убираем.
  • Ядрами в корму выносятся пушки, иногда руль, экипаж получает крю шок но не умирает и через время восстанавливается
  • Экипаж выносятся картечю
  • Мачты ломаются не много легче
  • Течи работают как прошлым летом
  • Надеюсь вынос такелажа будет что то интересное, но ни в коем случае чтоб не было так что тупо кто больше накидал ядрами, тот поломал
  • Ограниченные запасы картечи и книпелей
  • Линейников не бустим, они хороши и так, доказано не раз на практике.
  • Кормовые лазеры убираем, книпеля же ограничены
  • Возможность зарядить в разные деки разные снаряды (у меня есть идея как не перегружая интерфейс ввести это. как нибудь может быть напишу)

согласен со всеми пунктами кроме мачт мачты выносятся легче легкого.залп даблами(удачный валит мачту в 80% случаях одноранговому кораблю.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Krists said:

И я сильно умоляю не делайте из игры аркаду выносом борта толпой!!!

а чем это хуже выноса мачт толпой?или выноса экипажа толпой?

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, soulfuor said:

согласен со всеми пунктами кроме мачт мачты выносятся легче легкого.залп даблами(удачный валит мачту в 80% случаях одноранговому кораблю.

пруф предявте

Link to comment
Share on other sites

5 minutes ago, soulfuor said:

а чем это хуже выноса мачт толпой?или выноса экипажа толпой?

Однобокий геимплей это крути как хочешь однобокий геимплей. Так же успешно можно убивать время в тетрис

Чем больше вариантов победы/проигрыша, тем больше игроков найдут именно свой конёк

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

и подобная хрень происходит всюду,куда еще легче вы хотите?чтоб вообще с двух ядер слетала мачта?наоборот хп увеличивать мачтам надо.причем значительно.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...