Jump to content
Game-Labs Forum

Новые апгрейды


Recommended Posts

Здравствуйте, предлагаю добавить 2 новых апгрейда(усиления в дальнейшем).
1. Поджёг погреба(Брандер) - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою (как у препарейшен), после набора 100 очков взрывает ваш корабль.
Данное усиление можно ставить только на корабли с 2 и более палубами.
2. Усиленные топоры - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою, после набора 100 очков ваши матросы прорубают дно корабля и вы тонете.
Данное усиление можно ставить только на однопалубные корабли.

В момент активации этих усилений прекращается перезарядка орудий и нельзя взаимодействовать с парусами, мачтами и рулём.

 

Если корабль с активированным модулем подвергается абордажу, модуль прекращает своё действие, и таймер сбрасывается.

При отмене модуля до ¼  от макс. времени действия модуля не вызывает никаких негативных эффектов кроме описанный выше ↑.

При отмене модуля после времени в ¼ до ½ от макс. времени действия модуля — получаете урон 15% от макс прочности бортов.
Также придётся включать "8 выживание" для устранения причинённых повреждений и огня.

Также при достижение таймера до отметки  ½ от времени полного использования, таймер нельзя отменить в ручную, только абордажем.

После ¾ времени действия, отменить нельзя даже абордажем

Данные усиления при их установке будут добавлять дополнительную "10" кнопку в бою.

 

Создание усиления Усиленные топоры возможно с 12 уровня крафта. Возможность поставить их на однопалубные корабли (Базовый кутер, Кутер, Торговый кутер, Линкс, Торговый Линкс, Приватир, Пикль, Бриг, Торговый Бриг, НавиБриг, Меркурий, Ниагара) Также в этом списке торговый сноу и сноу, они исключение из правил.

 

Создание усиления Поджёг погреба возможно с 41 уровня крафта. Возможность поставить их на двухпалубные корабли (Цербер, Сюрприз, Фрегат, Тринкомали, Конституция, 3 Рейт, Павел, Белона, Виктория и Сантисима).

 

Также не забудем про Реноме, данный корабль может использовать оба модуля, но по отдельности друг от друга.
 

Создание модуля Поджёг погреба на 41 уровне создаётся из двух усилений Grenades Supplements(3) и Grog Ration(3) + 40 угля. (Коротко о действии: люди выпивают для храбрости и закидывают гранатами погреб, поэтому получается бездействие корабля - все заняты)

 

Создание модуля Усиленные топоры  Boarding Axes(0) + 10 железных слитков. (Коротко о действии: Люди берут усиленные топоры и начинают рубить дно корабля)

Скорость набора очков в усиления Усиленные топоры на прямую зависит от количества суммарного здоровья корабля, а точнее сумма прочности его бортов.

Предлагаю такой вариант для дальнейшего обсуждения (Х+Х)/36=T, где Х это прочность борта, а Т время которое вы затратите для затопления корабля. В пример: базовый кутер имеет 800 прочтности борта, то время его затопления (800+800)/36 ≈ 44 секунды.
Скорость набора очков в усиления Поджёг погреба на данный момент пока не продумал, тут нужна более сложная механика реализации, зависящая от количества людей на корабле, размера корабля, его прочности и имеющегося вооружения. Также в учёт должно идти то, что если корабль уже горит. И данное усиление-модуль должно ускорить распространение огня и приблизить взрыв.

Edited by Respelius
Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, предлагаю добавить 2 новых апгрейда(усиления в дальнейшем).

1. Брандер - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою (как у препарейшен), после набора 100 очков взрывает ваш корабль.

Данное усиление можно ставить только на корабли с 2 и более палубами.

2. Усиленные топоры - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою, после набора 100 очков ваши матросы прорубают дно корабля и вы тонете.

Данное усиление можно ставить только на однопалубные корабли.

В момент активации этих усилений прекращается перезарядка орудий и нельзя взаимодействовать с парусами, мачтами и рулём.

 

Ну если с брандером то еще понятно конечно, а вот с топорами звучит довольно странно. Какие то суицидальные наклонности.

 

Это конечно хорошо заявить "Так не достанься же ты ни кому" и утопить свой корабль дабы враг  не получил груз, но вот в реалиях той эпохи, как впрочем и сейчас, никто не стал бы топить корабль на котором капитан, экипаж и офицеры которые хотят жить, пусть даже в плену, в тюрьме, но жить, да и обменять то могут в будущем.

Это в игре вы все после утопления снова в порту и снова в бой, а в жизни разок потоп и дале в режиме свободной камеры паришь на небесах)

Да и Брандеры готовились за ранее, а не делались моментально из того корабля, опять же с командой(кучей людей между прочим), который оказался в гуще боя.

Ну и геймплейная сторона: взять на абордаж врага 1 на 1 дело весьма хлопотное, зная что его захватят, игрок скорее всего, как и Вы, не захочет отдавать корабль врагу, лучше утопить, и в таком случае уже никто никого не захватит никогда, так как быстрее прорубить днище, нежели догнать, замедлить и абордировать.

  • Like 5
Link to comment
Share on other sites

Ну если с брандером то еще понятно конечно, а вот с топорами звучит довольно странно. Какие то суицидальные наклонности.

 

Это конечно хорошо заявить "Так не достанься же ты ни кому" и утопить свой корабль дабы враг  не получил груз, но вот в реалиях той эпохи, как впрочем и сейчас, никто не стал бы топить корабль на котором капитан, экипаж и офицеры которые хотят жить, пусть даже в плену, в тюрьме, но жить, да и обменять то могут в будущем.

Это в игре вы все после утопления снова в порту и снова в бой, а в жизни разок потоп и дале в режиме свободной камеры паришь на небесах)

Да и Брандеры готовились за ранее, а не делались моментально из того корабля, опять же с командой(кучей людей между прочим), который оказался в гуще боя.

Ну и геймплейная сторона: взять на абордаж врага 1 на 1 дело весьма хлопотное, зная что его захватят, игрок скорее всего, как и Вы, не захочет отдавать корабль врагу, лучше утопить, и в таком случае уже никто никого не захватит никогда, так как быстрее прорубить днище, нежели догнать, замедлить и абордировать.

1. Вспомните сколько раз у вас был такой момент, что осталось больше 20 матросов у врага и они сдались? у меня не было ни разу(всегда меньше 10), тут если абордаж то умирают почти и почти всегда. Этим я объясняю момент с суицидностью.

2. Брандер лишь название, я не имел ввиду именно брандер делать, смысл лишь поджечь пороховой погреб.

3. И кто сказал, что кто-то будет ставить себе на корабль этот модуль обязательно? Неужели вы всегда в бой идёте с мыслью о поражении? Нет, берёте модули получше и по круче. Да и лишний модуль под улучшение тратить под суицид не каждый захочет.(особенно если его сделать перманентным)

Link to comment
Share on other sites

Вы верите, в то что кто-то не будет ставить золотые апдейты такого плана?

1. Это усиление сделать "не выбиваемым" только крафт. 

2. Крафт высокого уровня.

3. Поставив это улучшение, не факт что ты успеешь взорваться. Таймер отсчёта будет дольше чем скорость набора "9-абордажа". Поэтому пока идёт отсчёт, ничего не мешает тебе его захватить.

4. Также есть более полезные улучшения, зачем сразу сдаваться до начала боя?

Link to comment
Share on other sites

Для того что бы взорвать пороховой погреб или сделать отвэрстие под ватерлинией не нужно быть крафтером мега уровня, достаточно быть капитаном с ярко выраженными умственными отклонениями. 

 

4. Также есть более полезные улучшения, зачем сразу сдаваться до начала боя?

Вот Ваше сообщение как бы Вам  и отвечает, что как бы идти в бой и готовиться к поражению как бы сразу не стоит, особенно когда корабль достался путем неимоверно трудной добычи железа с последующим проведением кучи времени в плавильне дабы все это переделать в готовое судно.

Даже на золотом корабле 3 перманентных и 5 регулярных модулей и по опыту скажу что Вам все равно не будет хватать нормальных модулей, а список неиспользуемых и не практичных модулей и так слишком велик.

Link to comment
Share on other sites

Для того что бы взорвать пороховой погреб или сделать отвэрстие под ватерлинией не нужно быть крафтером мега уровня, достаточно быть капитаном с ярко выраженными умственными отклонениями. 

 

Вот Ваше сообщение как бы Вам  и отвечает, что как бы идти в бой и готовиться к поражению как бы сразу не стоит, особенно когда корабль достался путем неимоверно трудной добычи железа с последующим проведением кучи времени в плавильне дабы все это переделать в готовое судно.

Даже на золотом корабле 3 перманентных и 5 регулярных модулей и по опыту скажу что Вам все равно не будет хватать нормальных модулей, а список неиспользуемых и не практичных модулей и так слишком велик.

В отличии других бесполезных модулей, эти 2 будут использоваться намного чаще. А полезность 1 модуля в групповых ПВП боях будет просто неоценимой. Конечно если правильно и с умом его использовать.

Link to comment
Share on other sites

Стать брандером Вы и так сможете, без модуля, для этого достаточно быть в гуще боя. Обычно за хороший бой корабль загорается 1-3 раза. Не включайте 8ку и вы очень скоро взорветесь.

 

Для того что бы потонуть  когда по Вам даже не стреляли то же есть одна хитрость)

Link to comment
Share on other sites

Стать брандером Вы и так сможете, без модуля, для этого достаточно быть в гуще боя. Обычно за хороший бой корабль загорается 1-3 раза. Не включайте 8ку и вы очень скоро взорветесь.

 

Для того что бы потонуть  когда по Вам даже не стреляли то же есть одна хитрость)

И какой смысл взрыва если у вас осталась ещё прочность в корабле? А  вот когда вы уже почти утонули и не горите, появляется момент помочь команде в последний раз, зажечь себя самому и взорваться, ведь мало кто добивает корабли до 0 прочности во всех бортах, обычно борт сносят и оставляют(сам потонет).

И кто будет зажигать специально торговые суда? вот будет повод у пиратов(или нации противника) задуматься, а есть ли модуль у этого торгаша или нет.

Link to comment
Share on other sites

Игра с намёком на историчность. Вы знаете как готовили брандеры и когда использовали? Вы представляете куда команда повесит капитана за приказ поджечь пороховой склад или пустить ко дну судно даже в условиях жесточайшей дисциплины?) Не надо предлагать из "хозяина морей" делать "пираты карибского моря".

Link to comment
Share on other sites

И какой смысл взрыва если у вас осталась ещё прочность в корабле? А  вот когда вы уже почти утонули и не горите, появляется момент помочь команде в последний раз, зажечь себя самому и взорваться, ведь мало кто добивает корабли до 0 прочности во всех бортах, обычно борт сносят и оставляют(сам потонет).

И кто будет зажигать специально торговые суда? вот будет повод у пиратов(или нации противника) задуматься, а есть ли модуль у этого торгаша или нет.

Я так понимаю, что на тяжах вы ещё не играли, а потому расскажу. Тяжа оставлять недобитым нельзя. Знаете что он сделает через полторы минуты?-он просто выйдет и сохранит корабль и прочку. А тонуть шип может очень долго, особенно с золотой помпой.

Смысл взрываться даже с хп есть. Например когда вы среди врагов, не уйти и вас гарантированно заклюют. Почему не нанести урон даже таким образом?

Механика игры на тяжах имеет свои нюансы.

Link to comment
Share on other sites

Игра с намёком на историчность. Вы знаете как готовили брандеры и когда использовали? Вы представляете куда команда повесит капитана за приказ поджечь пороховой склад или пустить ко дну судно даже в условиях жесточайшей дисциплины?) Не надо предлагать из "хозяина морей" делать "пираты карибского моря".

А  вы знаете куда повесят вашего капитана, другие капитаны при абордаже? И я не предлагаю делать брандер, обычный поджёг порохового склада.

Link to comment
Share on other sites

Лучше вместо этого модуля поставьте себе модуль на абордаж и  деритесь до последнего, или модуль на скорость расцепа и уйдите с абордажа. Все же более интересные решения чем делать из весьма дорогостоящего корабля плавучую бомбу. С ужасом представлю сколько будет таких базовых куттеров ходить на линейные корабли. Да и взрыв внутри корабля из за особенностей конструкции будет направлен вверх, что врят ли сильно потрепает вражеский корабль. Максимум такелаж и немного команды.

Link to comment
Share on other sites

Лучше вместо этого модуля поставьте себе модуль на абордаж и  деритесь до последнего, или модуль на скорость расцепа и уйдите с абордажа. Все же более интересные решения чем делать из весьма дорогостоящего корабля плавучую бомбу. С ужасом представлю сколько будет таких базовых куттеров ходить на линейные корабли. Да и взрыв внутри корабля из за особенностей конструкции будет направлен вверх, что врят ли сильно потрепает вражеский корабль. Максимум такелаж и немного команды.

Для невнимательных, повторю. На кутер нельзя поставить данное усиление, для однопалубных кораблей другое усиление.

Link to comment
Share on other sites

Для невнимательных, повторю. На кутер нельзя поставить данное усиление, для однопалубных кораблей другое усиление.

Самое главное, что утопить себя это НЕ УСИЛЕНИЕ.

 

Хорошо, не на куттер, на шняву, которая стоит в десятки раз дешевле линейного корабля. 

 

Ну и собственно если хотите придумать в игру новые модули - поищите новые идеи вместо того что бы пытаться вытянуть за уши то, что неоднократно и далеко не одним человеком было признано недееспособным.

 

И на тему того что я не вижу элементарных вещей. Гораздо более элементарная вещь в том что предложенные Вами модули несколько не в тему. Вместо этого можно было предложить просто ввести возможность готовить брандер, что кстати уже предлагалось и возможность капитану с командой покинуть судно, скажем на ближайший союзный корабль, затопив свой корабль дабы груз не достался врагу. Вы бы лучше не обижались а проявили настойчивость в полировке своей идеи, а Вы просто буром прете, отстаивая необходимость самозатопления и самосожжения. Это кстати не здоровые наклонности.

 

Нет же мы придумаем усиление которое на высоком уровне крафта позволит однопалубным кораблям дырявить себе борт. Да и настолько упремся, что найдем меня в ТС и выскажем мне мою неправоту и невнимательность. Кстати пропустил тот момент когда мы с Вами перешли на "ты". 

Link to comment
Share on other sites

Самое главное, что утопить себя это НЕ УСИЛЕНИЕ.

 

Хорошо, не на куттер, на шняву, которая стоит в десятки раз дешевле линейного корабля. 

 

Ну и собственно если хотите придумать в игру новые модули - поищите новые идеи вместо того что бы пытаться вытянуть за уши то, что неоднократно и далеко не одним человеком было признано недееспособным.

 

И на тему того что я не вижу элементарных вещей. Гораздо более элементарная вещь в том что предложенные Вами модули несколько не в тему. Вместо этого можно было предложить просто ввести возможность готовить брандер, что кстати уже предлагалось и возможность капитану с командой покинуть судно, скажем на ближайший союзный корабль, затопив свой корабль дабы груз не достался врагу. Вы бы лучше не обижались а проявили настойчивость в полировке своей идеи, а Вы просто буром прете, отстаивая необходимость самозатопления и самосожжения. Это кстати не здоровые наклонности.

 

 

1. "Усиление" это замена иностранному слову апгрейд. И тут как и многих модулей в игре есть и положительный эффект и отрицательный. Отрицательный в том что вы потеряли корабль и возможно груз на нём. Положительный в том что у врага может подгореть "пукан" если вы правильно и вовремя использовали модуль.

2. Прислушавшись к вашему мнению и к комментариям, я немного доработал и расписал работу модулей, и хотел бы увидеть конструктивную критику.

3. Извиняюсь за назойливость.

4. На данный момент в игре вполне могут быть реализованы данные модули. Причём это откроет много тактических манёвров.

 

Link to comment
Share on other sites

Я придумал новый модуль - квазирезонансный телепортатор. Выбираешь на карте боя (по кнопке М) вражеский корабль, щелкаешь по нему, нажимаешь кнопку Teleport. Ты оказываешься на его месте, а он на твоем - не, ну а чо?! Это, конечно, шутка. А теперь по делу. Есть модуль "абордажные команды", который режет перезарядку, но повышает эффективность абордажного боя. Предлагаю ввести его зеркало - "резерв канониров", который ускоряет перезарядку, но режет либо мораль, либо скорость взаимодействия с парусами. З.Ы. Тратить ячейку модуля на суицид - неэффективно, ИМХО.  

Edited by DestinyDominus
Link to comment
Share on other sites

Я придумал новый модуль - квазирезонансный телепортатор. Выбираешь на карте боя (по кнопке М) вражеский корабль, щелкаешь по нему, нажимаешь кнопку Teleport. Ты оказываешься на его месте, а он на твоем - не, ну а чо?! Это, конечно, шутка. А теперь по делу. Есть модуль "абордажные команды", который режет перезарядку, но повышает эффективность абордажного боя. Предлагаю ввести его зеркало - "резерв канониров", который ускоряет перезарядку, но режет либо мораль, либо скорость взаимодействия с парусами. З.Ы. Тратить ячейку модуля на суицид - неэффективно, ИМХО.  

Спасибо за ваше мнение.

По поводу "резерва канониров", будет слишком большой прирост перезарядки(если делать зеркало).

Его нужно немного изменить, время перезарядки -5% на максимальном уровне + улучшенное сведение на каждые 100м.

Но дать 2 значительных минуса. При абордаже минус мораль и минус -5(на мин) и -1(на макс) к приросту очков абордирования.

Link to comment
Share on other sites

Ну по идее, добровольные подрывы кораблей были, особенно если везешь важное послание или груз и отдавать в руки врагу нельзя ни при каких условиях. Также хочу напомнить о бриге Меркурий, капитан и команда которой приняли решение о том, что сдаваться они не будут. И один из офицеров был готов к подрыву порохового погреба брига, если бы его брали на абордаж. "Мы единодушно решили драться до последней крайности, и если будет сбит рангоут или в трюме вода прибудет до невозможности откачиваться, то, свалившись с каким нибудь кораблем, тот, кто ещё в живых из офицеров, выстрелом из пистолета должен зажечь крюйткамеру." (взято из Википедии)

Но история получила другой конец. За что, к стати, у них в гербе появился мушкет. Так что история с подрывом корабля вполне нормальная фишка. Но бллин это может стать тактикой против рангов. )))

Link to comment
Share on other sites

Разработчики уже писали где-то, что в реальной жизни 20 человек на пушку не ускоряли перезарядку. Обслуга орудия и так работала в оптимальном составе.

 

 

Тратить ячейку модуля на суицид - неэффективно, ИМХО.  

Ну вот вчера я взорвался в толпе врагов. Правда, толпа успела разбежаться, т.к. мой корабль уже наполовину утоп и паруса было процентов 70. Остался только один меркурий, который, увы, не потонул. Ему спилило две мачты. Взрывной силы, видимо, не хватило, чтобы он утонул. Добавить модуль, который отправлял бы в этой ситуации на тот свет больше народу было бы... приятно :) С другой стороны, немного стремно кидать в бои такие рандомные факторы разбегания людей кто куда)

Link to comment
Share on other sites

Разработчики уже писали где-то, что в реальной жизни 20 человек на пушку не ускоряли перезарядку. Обслуга орудия и так работала в оптимальном составе.

 

 

Тогда немного видоизменить модуль, и сделать так, что при потери части экипажа, была замена из имеющихся матросов. Другими словами, потерял я 20% экипажа, но модуль выравнивает это соотношение, убирая штраф на перезарядку, но не давая бонусов когда экипажа 100%. Также оставив в этом модуле пару отрицательных черт.

Edited by Respelius
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...