Jump to content
Game-Labs Forum

Zip

Ensign
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zip

  1. Компот, зато полно времени плывя в далёкие порты, атмосферу игры это передаст, функция особо не нужная, но приятная глазу и душе.
  2. Вы верите, в то что кто-то не будет ставить золотые апдейты такого плана?
  3. На самом деле. в большинстве игр меня спасал неограниченный игнор лист таких товарищей.
  4. А представь крупное сражение Линейных кораблей? Ещё логистику, питание и прочие прелести, ах и реальную скорость работы с парусами
  5. Сандал, ну хотят люди еральность, сделайте, только на отдельном сервере, начиная с момента реальной скорости кораблей...
  6. Тогда я буду требовать боевого бота для нападения торгаша, ибо получится 1корабль против 2х, как ни крути
  7. Если честно, помимо линии, для упрощении жизни совсем уж новичков казуальщиков, можно добавить точку примерного местоположения корабля, не стрелочку что иду туда, а точку, стою здесь. Это упростит ориентацию на карте, но разумеется, делать ее не 100% точной, а с разбросом, на какое либо растояние, квадрат, я не думаю что в 17веке, капитан мог 100% определить местоположение корабля к сетке координат, скорее это было привязано к крупным городам и островам. Но иметь представление, в какой точке карте новичок находится, думаю было бы не совсем плохо. P.s. Возможно данное предложение лишнее, так что на ваше усмотрение.
  8. Так как недавно начал играть выскажу своё мнение. 1. Малое количество опыта в пвп, в пве не играл 2. Сделать немного более дружелюбный интерфейс 3. Сделать технический перевод на русский язык основных функций 4. Сделать один сервер, либо сделать сервера по региону из-за пинга. P.s. К отображению соответствия скорости проблем/кораблей на малой арене либо не увидел, либо смирился, но это моё визуальное субъективное мнение
  9. Ежедневные квесты - нет! за награду за голову - однозначно За!
  10. Здравствуйте, Хотелось бы видеть обновление информации от разработчиков на русском языке, ввиде освещение того, над чем сейчас работают разработчики и чего нам ждать в ближайшее время, если это не комерческая тайна)
  11. Спасибо за игру, надеюсь вначале вы сделаете отшлефованную игру и море, а уже потом мы дойдем до суши, и других хотелок. Надеюсь игра принесет вам много денег и мы. лет через 5 вернёмся к разговору о суше. Ведь это добавит атмосферы, хотя для атмосферности, при исследованиях либо каком-то штурме портов, можно просто добавить какие либо случайные события, что разнообразит игру. Например на вашу экспедицию напали индейцы и другие подобные вещи.
  12. К сожалению я не плавал на больших кораблях, но я думаю, сбалансировав тяжёлые и малые суда, мы сможем хотябы немного уменьшить этот диссонанс, так как на видео трафальгара такой проблемы не наблюдается.
  13. Sailor: ​Я не прошу 5 часовые битвы и обнаружение, я согласен что это будет недостатком игры с точки зрения гемплея. Но я считаю, что скорость восприятия боч, Должна соответствовать графическому поведению воды. Я сам не сторонник сессионных танков с глобальной картой, не хотелось бы превращать игру в них, либо потребуется в будущем расширение карты/серверов. Но графическая несостыковка в отображении скорости кораблей, в бою не соответствует поведению волн и воды по скорости, что в свою очередь вызывает ощущение аркады и негативное впечатление от игры в целом. В будущем я думаю, стоит проработать этот момент. Получается своеобразная формула 1, либо немного ассоциируется скорость с битвами игры Порт Рояль 2. Но это помимо гемплея, на мой взгляд, графический момент.
  14. А не проще и целесообранее сделать Адмирала флота, которого в системе кланов, либо фракции могут назначить игроки, если будет расширяться социальная составляющая игры? Рандомные генералы не выход. Здесь возникает вопрос будет ли я команда испытывать, голод, усталость? Данные механики можно привязать к очкам морали, рейтингу капитана, адмирала. Правда после игры в Ив, я согласен что Адмиралу флота, даже если его выбрали игроки пригодились бы инструменты управления флотом, помимо голосового чата.
  15. Их недостатков со взгляда новичка Бой на Куттерах кажется слишком быстрым так как графическое поведение воды, не соответствует графически скорости корабля как Куттер, из-за чего возникает ощущение гонок и аркадности.
×
×
  • Create New...