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Game-Labs Forum

Patch Notes & Feedback


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Mauvaise idée de retirer les fuites de collision. Déjà que le nouveau damage model fait la part belle à l'abordage, ca va être la foire au boarding sauvage en bataille vu qu'on va pouvoir percuter les autres navires à pleine vitesse sans rien craindre. Lors des guerres navales, l'abordage était l'exception, pas la règle... Je trouve dommage que les dernières modifs suivent exactement le chemin inverse.

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  • 3 weeks later...

Correctif 9.83 (du 3 juin)

 

Nouveautés

  • L'upgrade Marines ne donne plus 100 de préparation instantanément - le taux de charge dépend du % de troupes de marine
  • Correction du bug qui réduisait la pénétration de toutes les bouches à feu au-delà de 200m

 

Ajustements

  • Armure Live oak 10 -> 7
  • Armure Teak 5-> 4
  • Pénalité du Fir -10 -> -7
  • Ajustement des armures des navires depuis le Rattlesnake jusqu'au Victory
  • Ajustement de la pénétration des bouches à feu
  • Légère modification des points de vie et de l'armure des mâts
  • Ajustement des dommages de la mitraille - légère amélioration des dommages à l'équipage des tirs en enfilade
  • Augmentation légère des fuites sous la flottaison
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Correctif 9.84 du mercredi 15 juin

 

(dernier correctif avant le patch de contenu de juin)

 

 

Ajustements

  • Modification des chances de découvrir le plan de l'Ingermanland
  • Modification de l'épaisseur des mâts pour éviter trop de démâtages (effectif à moins de 300m entre des navires de taille similaire)
  • Augmentation du bordé des frégates
  • Précision des tirs à boulets enchaînés diminuée de 5% (elle avait été augmentée de 10%)
  • Dommages des tirs à boulets enchaînés diminués de 15% (ils avaient été augmentés de 100%)
  • Modification du tirant d'eau de certains navires (la flottaison était placée trop haut)

 

D'autres changements basés sur les retours seront implémentés au patch de contenu de juin (comme les minuteurs des règles d'engagement et le positionnement des renforts). En ce moment nous sommes focus sur les équipages, les officiers et autres changements.

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Le patch de contenu de juin arrivera autour du 28. Il y aura peut-être un dernier correctif la semaine prochaine (pour l'exploitation des flags notamment).

 

  • Les provisions ne seront pas ajoutées aux plans des navires, mais joueront un rôle dans la récupération de l'équipage.
  • Le cool-down de 7 jours sur les ports capturés sera peut-être aussi revu.
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  • 2 weeks later...

Patch 9.9 du mercredi 29 juin

 

 

Officiers

  • Implémentation basique des officiers
  • On peut recruter un premier lieutenant qui embarque
  • L'officier monte en niveaux, débloquant des avantages
  • L'officier est blessé si le navire est perdu (implémenté sous forme de vies)
  • Aucune vie n'est perdue dans le cas d'une reddition
  • Il a 10 vies au départ, à 0 il faut recruter un nouvel officier
  • Pour le moment l'ensemble d'avantages offerts par les officiers est limité (il a fallu modifier beaucoup de choses pour leur implémentation). Dans les patchs à venir le panel sera étendu (open world, fabrication, commerce, batailles). L'objectif principal est d'offrir des options uniques et attrayantes, sans remplissage inutile.

Comme promis, les joueurs dont les propositions auront été choisies recevront des navires rares.

 

Avantages actuels:

  • Double charge - possibilité d'utiliser cette option en bataille
  • Boulet double - possibilité d'utiliser cette option en bataille (pas avec les caronades)
  • Défenseur déterminé - l'adversaire ne peut vous aborder que si son équipage est 40% plus nombreux que le vôtre. De plus, la commande d'abordage 'Defense' ne coûte pas de préparation.
  • Parcimonieux - les kits de réparation utilisés en bataille ne sont pas consommés
  • Préparé - les bouches à feu sont chargées dès le début de la bataille
  • Chasseur de pirate - bonus de 20% de recharge si le navire ennemi bat pavillon pirate (ne sera disponible qu'aux nationaux)
  • Pirates - bonus d'1 nœud de vitesse si un navire national se trouve parmi les adversaires (ne sera disponible qu'aux pirates)
  • Expert des vaisseaux / Expert des frégates / Expert des navires légers - bonus d'1 nœud de vitesse et de 5% de recharge. Ces bonus seront améliorés pour offrir de véritables spécificités de classe.
  • Spécialiste du mortier - optimisation du tir au mortier
  • Lâche - minuteur de sortie de bataille divisé par 2

Le coût et les valeurs des avantages apportés par les officiers seront ajustés. Une bonne vingtaine de nouveaux bonus seront implémentés dans les prochains patchs.

 

 

Pêche

 

ZAkbHes.jpg

 

Marin en train de pêcher depuis une frégate de classe Pallas

 

  • Implémentation basique de la pêche, offrant des options lors des voyages et augmentant le revenu des nouveaux joueurs
  • Ajout de 25 poissons des Caraïbes dispersés dans des zones de pêche réalistes (récifs, baies, littoral, large)
  • Le poisson est utilisé pour produire des provisions qui permettent de régénérer l'équipage

La pêche sera améliorée par la suite en fonction de sa popularité.

 

 

Gestion de l'équipage

  • Le fonctionnement de l'équipage a été considérablement modifié pour effectuer des essais
  • L'équipage n'est plus gratuit et ne se reconstitue plus automatiquement
  • L'équipage doit être recruté, et reconstitué après avoir subi des pertes
  • Lorsque le navire est perdu, l'équipage est perdu
  • Un équipage limité est financé par l'amirauté en fonction du rang du capitaine. Un garde-marine dispose de 40 membres d'équipage donc il n'a pas besoin d'en recruter plus. Les rangs plus élevés permettent de disposer d'assez d'équipage pour manœuvrer une frégate basique. Les vaisseaux sont plus coûteux à entretenir.
  • L'équipage peut être régénéré après une bataille grâce à des kits chirurgicaux
  • Par la suite le chirurgien pourra permettre de récupérer de l'équipage durant la bataille
  • Des kits de base seront disponibles dans tous les ports, des kits plus efficaces pourront être fabriqués par les joueurs

L'un des objectifs de ces changements est d'offrir plus d'options pour la gestion des flottes. Les flottes sont de retour (3ème tentative).

Un capitaine peut ajouter autant de navires qu'il le souhaite à sa flotte du moment qu'il a assez d'équipage pour les manœuvrer.

Les flottes peuvent être réparées en mer en utilisant des kits de réparation.

 

 

Autres changements

  • Retour de la capture des PNJs, jusqu'au 4ème rang. Les navires capturés doivent être fournis en équipage, et on peut leur donner l'ordre de fuir la bataille même si des ennemis sont encore présents.
  • Nouveaux bâtiments: Plantation de tabac, Plantation de canne à sucre, Ferme
  • Nouvelles ressources: Tabac, Sucre, Sel
  • Nouveaux matériels: Chair de poisson, Produits alimentaires
  • Nouveaux consommables à fabriquer: kits de réparation, kits chirurgicaux
  • Amélioration de la sécurité du chat (problème découvert par le joueur qw569)
  • Ajout des terres sur la minimap
  • Ajout d'une grille de coordonnées sur la carte des Caraïbes
  • Caméra libre désactivée dans l'open world
  • Nouveaux sons

 

Ajustements

  • Augmentation du nombre de Regional Capitals pour accroître la fréquence des batailles en trois-ponts pour quelques factions (liste).
  • Cool-down de création de flag augmenté à 2 jours. Nous voulions le passer à 7 jours mais cela pourrait poser problème pour quelques factions. Le remodelage des batailles de ports devient prioritaire, elles auront beaucoup changé d'ici août.
  • Augmentation du délai de reconnection à 40min afin de pouvoir retourner en bataille si l'internet a pété un câble d'amarrage.
  • Changements apportés à certains plans pour éviter les clics répétitifs
  • Modification d'une des conditions de victoire en eau peu profonde: 1 seule tour doit être détruite
  • Productions des bâtiments augmentées
  • Coût de la production dans les bâtiments réduit
  • Besoins en Knees augmentés (basés sur le nombre de canons)
  • Prix du rhum multiplié par 5 (pour ajuster le prix des kits chirurgicaux), et besoins diminués pour compenser.
  • Temps de recharge des calibres de 4 augmenté.
  • Equipage nécessaire au maniement des canons de 4 et de 6, et des caronades de 12, réduit d'1 canonnier.
  • Les spawns (placements initiaux) en mission sont plus proches les uns des autres.
  • Courbes de dommages de la mitraille modifiées afin de blesser plus d'équipage lorsque le bordé a été détruit.
  • Epaisseur des mâts augmentée pour tous les navires
  • Vitesses de la Trinco et du Rattlesnake légèrement réduites
  • Vitesse de la Belle Poule augmentée
  • Amélioration de l'accomplissement des ordres donnés à l'IA
  • Les PNJs n'ont plus de bonus de hamac pour éviter des bugs de transfert d'équipage
  • Abordage légèrement ajusté

 

Il y aura certainement quelques bugs dus aux changements au fonctionnement de l'équipage.

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Correctif 9.91 du jeudi 30 juin

 

 

Nouveautés

  • Ajout de la recette du rhum
  • Groupes rectifiés
  • Production de sel augmentée, mais attention à la pression artérielle
  • Productions des small medkit et des repair kit augmentées
  • Ajustements mineurs de l'interface
  • La nourriture est dans l'onglet food lors des échanges
  • Les recettes consommables sont dans l'onglet consumables
  • Ajustement des bonus des naufrages - par la suite ils seront plus variés et contiendront des biens rares, des lettres des quêtes et autres
  • Diminution des chances de pêcher une Sealed bottle (on était pas censé en trouver 2 ou 3 oar jour)
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Correctif du jeudi 7 juillet

 

 

Nouveautés

  • Small repair kit et Small medical kit ajoutés aux butins
  • Les Sealed bottles peuvent être empilées

 

Corrections de bug

  • Bug du double shot ineffectif lorsqu'à la fois des canons et des caronades étaient équipés
  • Les PNJs perdent des durabilités à chaque fois qu'ils coulent
  • Les repair kits réparent bien les flottes
  • Bug de distance de tir diminuée lorsqu'à la fois des canons et des caronades étaient équipés

 

Ajustements

  • Engagements limités en open sea à 5x la BR au maximum
  • Suppression de la pénalité de pénétration du double shot
  • Suppression de la pénalité de dommages de la double charge
  • Chute de pénétration des caronades légèrement réduite
  • Augmentation des dommages aux canons par les tirs en enfilade
  • Diminution de la fréquence des incendies
  • Points de vie des gouvernails réduits de 20%
  • 'Determined Defender' n'a pas plus de commande 'Defend' gratuite
  • Besoins en Salt des Food supplies diminués
  • Augmentation de la consommation de Fish meat dans les ports
  • Coûts de production du Sugar et du Tobacco réduits
  • Augmentation de la production de Salt
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  • 2 weeks later...

Les serveurs du PvP 1 EU ne fonctionnent toujours pas. Une migration sur des serveurs de réserve est en test au cas où la situation ne pourrait pas être résolue rapidement.

 

Désolés pour le désagrément.

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Un dédommagement qui ne vous coute pas grand chose puisque vous le reprendrez à la sortie officiel. Je ne vois pas se que vous dédommagez. Je ne partage pas l'engouement des autres joueurs qui vous remercie pour se pseudo "geste".

à bon entendeur.

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Les changements du prochain patch

 

(espérons cette semaine)

 

 

1) Nouvelles disciplines des officiers ("perks")

 

Certaines disciplines requièrent beaucoup de travail de codage.

 

Il y a une discipline en particulier, 'Control', qui pourrait devenir controversée. Elle vous empêche ainsi que tous les opposants dans un rayon de 500m de sortir de la bataille. C'est une manière d'introduire une sortie de bataille basée sur la distance comme il avait été proposé.

 

Un bouton temporaire de ré-attribution des perks est ajouté (coût 3 niveaux d'officier).

 

 

2) Remodelage de l'accélération

 

L'accélération avait été mal implémentée. Les variations de vitesse ne dépendent plus de la surface de toile mais d'une combinaison entre résistance du fluide, masse du navire, inertie, forme de carène et force apportée par l'action du vent sur les voiles.

 

Les paramètres d'accel/décel ont été rééquilibrés et les problèmes liés à l'ancien système ont été résolus. Attendez-vous à des problèmes potentiels et à de nouveaux comportements des navires.

 

Désormais les navires peuvent être d'autant plus individualisés:

  • Accel/décel - un navire peut accélérer rapidement et décélérer lentement ou inversement
  • Forme de carène - un navire peut se comporter différemment à différentes vitesses
  • Plan de voilure - certains navires peuvent produire plus de force au près
  • Voiles à contre - certains navires peuvent culer ou être stoppés plus rapidement
  • Friction minimale à compenser - les navires lourds nécessitent beaucoup de force pour commencer à se déplacer

Proposez des ajustements à vos navires favoris en fonction de ces paramètres.

Nous ne sommes pas sûrs pour la dérive et le fardage mais nous n'y sommes pas opposés.

 

 

3) Dommages des boulets ronds à l'équipage

 

A cause d'un bug, sur le serveur interne ces dommages ont été fixés à minimum 1 membre d'équipage par boulet pénétrant une zone avec équipage.

  1. Toutes les bordées ont commencé à être très importantes
  2. Beaucoup de combats finissent en 4 ou 5 bordées et 2 tirs en enfilade (comme le combat de la Constitution contre la Java)
  3. La majorité des combats finit en redditions car il n'y a plus d'équipages

Les avis sont partagés quant aux bénéfices pour le gameplay. Même en PvE, une mauvaise manœuvre peut être déterminante.

Nous sommes inquiets d'introduire ces changements sur les serveurs principaux. Un serveur testbed ouvert à tous sera créé la semaine prochaine pour tester dans des conditions adaptées.

 

 

En parallèle nous travaillons sur les alliances, les sons, l'amélioration de l'IA et d'autres fonctionnalités prometteuses. (et de nouveaux navires)

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Patch 9.93 du jeudi 28 juillet

 

 

Nouveautés

  • Le Bucentaure, vaisseau français de 80 canons dessiné par Sané, vaisseau-amiral de Villeneuve à la bataille de Trafalgar. Le plan se découvre par les 2ème et 3ème rangs et parfois par l'Ingermanland. Pour le moment il vient de vaisseaux anglais et russes mais le fonctionnement des plans sera remodelé par la suite notamment grâce à l'académie.
  • Nouvel ensemble de disciplines d'officier ("perks") de bataille et d'économie
    • Bataille
      • Press Gang - les membres d'équipage vivants de l'opposant rejoignent votre bord après un abordage
      • Area Control - ni vous ni les opposants dans un rayon de 500m ne peuvent sortir de la bataille
      • Pump Inventor - améliore l'efficacité des pompes
      • Carronade Expert - améliore la précision des caronades
      • Storage Master - kits de réparation supplémentaires, vitesse diminuée
      • Admiralty Connections - réduit les coûts de recrutement de l'équipage
      • Trimming Expert - réduit la gîte
      • Rigging Specialist - réduit les dommages au gréement et améliore l'efficacité de ses réparations
      • Emergency Master - réduit le temps de recharge des 'emergency repairs'
      • Expert Carpenter - améliore les réparations en bataille et dans l'open world
      • Expert Surgeon - améliore l'efficacité des kits chirurgicaux
      • Defense Drill - réduit le coût de la commande d'abordage 'Defend'
    • Economie
      • Foreman - augmente la génération d'heures de main d'œuvre
      • Overseer - augmente le montant maximum d'heures de main d'œuvre
      • Royal Shipbuilder - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour tous les navires
      • Lineship Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les vaisseaux
      • Frigate Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les frégates et les 4ème rangs
      • Lightship Shipmaster - réduit la consommation d'heures de main d'œuvre pour les navires légers
      • Gifted - augmente les chances de découvrir des plans
      • Fisher - augmente les chances de pêcher quelque chose
  • Nouvelle physique d'accélération. Attendez-vous à des changements significatifs et à des désagréments temporaires.
  • Fonctionnalité de fuite automatique ("auto-escape"). Si votre connection internet vous lâche en 5min votre navire prend un cap de vitesse maximale jusqu'à ce que le délai de sortie de bataille lui permette de sortir.
  • Animations des voiles quelque peu améliorées.
  • Fonctionnalité de remise à zéro des "perks" (coûte 3 niveaux).
  • Les pirates sont considérés comme une nation dans le lobby, ils ne complètent plus les deux côtés.
  • Bouton 'Convert All' pour transformer tous les poissons en cale
  • Les kits de réparation et kits chirurgicaux permettent de se téléporter
  • Impossible de se rendre si le navire est en train de couler ou en feu

 

Corrections de bug

  • Bug de génération supplémentaire d'équipage (Basic Cutter)
  • Bug de l'amélioration Extra Pump
  • Bug de répartition des lieux de naufrage
  • Bug de cargage (repliage) des voiles en début de reddition
  • Différents bugs de l'écran de commande (M)
  • Bug d'XP d'officier non récupérée en cas de perte d'une durabilité
  • Bugs visuels du Bucentaure

 

Ajustements

  • Changements à la giration (l'accélération de giration sera implémentée dans un des prochains patchs)
  • Diminution des bonus à la vitesse des perks de type Mastery
  • Diminution du rang requis à l'achat d'un flag à Master and Commander (Capitaine de Frégate)
  • Augmentation de la variété dans les ressources de naufrage
  • Augmentation des chances de récupérer une bouteille ("bottle") de naufrage
  • Nouvelles ressources de tabac et de sucre (sur la côte américaine en particulier)
  • Changements aux vitesses des Victory et Santisima
  • Pénalité de gouvernail endommagé (jaune) réduite de 25%
  • Diminution des bonus de moral pour toutes les améliorations d'abordage
  • Rééquilibrage des améliorations Steel Toolbox et Survival Handbooks
  • Augmentation légère des dommages aux canons par les tirs à la poupe
  • Ajustement des cotes de bataille (BR) des St Pavel et Bucentaure
  • Ajustement des couleurs pour mal-voyants pour une meilleure visibilité
  • Communication avec les autres factions activée par défaut
  • Ajustement des fuites pour tous les navires
  • Abaissement de la ligne de flottaison de tous les vaisseaux
  • Introduction probable de nouveaux bugs

 

/discuss

 

Le prochain patch verra l'introduction des alliances et autres changements mineurs

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Pas cool du tout.

Hier j avais le BP du Santa Cecila et aujourd’hui il m est retiré.

Sans aucun message ni avis !!!!

Donc je suis très desapointé et déssus également.

Quand on fait une erreur on s excuse pour le moins et on compense le préjudice non!!!

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Je ne vois pas bien ce qu’apporte a l intérêt du jeu les nouvelles règles.

C est plus compliqué certes, mais le jeu en perd peut à peut sont attractivité.

Certains (de plus en plus nombreux) le déserte, par manque d intérêt. En clair le Game Plays est bof. Voir on s emer...

Les grandes guildes s entendent plus ou moins. Rien d imprévus. !

Il devient urgent de multiplier les états au sein des nations pour relacer tous ca !!!!

Edited by Tho
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elle ou l'XP pour le commerce et les terres en bataille de port ? quand en respecte pas sont propre cahier des charges en s’excuse auprès des clients, enfin je pense que c'est comme çà dans toute société normalement constituer.

 

Ce n'est pas un cahier des charges c'est une liste de propositions à discuter, avec une indication de la date probable d'implémentation. Elle changera probablement encore.

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Proposition finale des mécanismes d'alliance

 

 

Cette fonctionnalité est prévue pour le prochain patch de contenu.

 

Les factions alliées:

  • ont accès aux ports
  • sont aspirées dans les batailles
  • peuvent participer aux batailles de port
  • ne peuvent pas s'attaquer

On ne peut pas s'allier avec les factions qui sont en guerre contre nos alliés, ou s'allier avec les factions qui sont alliées avec nos ennemis.

La création d'une alliance est un processus politique qui suppose une participation de la faction par des votes et des discussions.

 

Fonctionnement des sessions de votes

Les votes se passent toutes les semaines. A chaque session il y a 2 votes:

  • un pour un ennemi (qui peut être déjà ennemi)
  • un pour un allié

Les alliances deviennent effectives pour quelques semaines lorsque les choix des factions correspondent.

 

Pouvoir de vote

Le vote est autorisé à partir d'un certain rang. On doit d'abord voter pour l'ennemi avant de voter pour l'allié.

 

Importance des alliances dans le futur fonctionnement de la conquête

Couler des ennemis PvP ou PvE donnera des points de conquête supplémentaires, et comme attaquer les NPCs alliés ne sera pas autorisé, les joueurs devront s'approcher des eaux ennemies pour trouver des batailles.

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  • 2 weeks later...

Changements prévus pour le support du tournoi (estimation semaine prochaine)

 

 

(Inscriptions)

 

Le tournoi peut être ajourné si vous préférez combattre dans de meilleures conditions

  • Entre 6 et 8 navires par bataille pour permettre aux observateurs d'être présents
  • 3 navires par groupe pour l'accès à l'équilibreur
  • Evènement équilibré par groupe, observateurs envoyés d'un côté ou des deux
  • Evènement non équilibré par faction
  • Positionnement initial à vent égal au vent arrière, à 2km de distance
  • Minuteur de bataille de 2 ou 3min pour permettre de sortir plus rapidement si besoin
  • Cercle de la mort toujours présent pour éviter les égalités

 

Lorsque 2 groupes de 3 sélectionneront la small battle, le compte à rebours commencera immédiatement. Il faudra donc coordonner l'entrée des groupes.

 

Les conditions de victoire doivent être discutées, car il serait possible de jouer sur le cercle de la mort. Idéalement il faudrait que les participants soient ok pour ne pas rester hors de portée, et que la bataille soit enregistrée pour disqualifier une équipe si besoin.

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Patch 9.94 du mercredi 17 août

 

 

Nouveaux navires

 

Pour célébrer la progression des notes Steam, 4 nouveaux navires:

  • Rattlesnake Heavy – blueprint d'évènement
  • L'Océan (vaisseau de 1er rang français, le chef-d'œuvre de l'architecte Sané) – blueprint d'évènement
  • Agamemnon (vaisseau de 3ème rang britannique, navire favori de Nelson) – blueprint d'évènement
  • Gunboat (canonnière) – redeemable (dispo à la fin de la semaine) et blueprint d'évènement

Les évènements seront accessibles à tous les utilisateurs sur les serveurs PvP et PvE.

 

Si la progression des notes continue nous essaierons d'ajouter plus de navires d'ici la sortie. Nous avons besoin de votre soutien pour améliorer le jeu. Veuillez passez sur Steam si vous n'avez pas encore donné de note - merci pour votre généreux soutien !

 

 

Alliances

  • Première étape du remodelage de la conquête, les alliances sont une fonctionnalité à tester et pourraient grandement modifier le jeu. Nous ne savons pas si cette amélioration rendra le gameplay meilleur.
  • IMPORTANT: pour les tests initiaux les alliances sont effectives pour une courte période afin d'augmenter les chances de trouver des bugs. Les alliances risquent de changer souvent durant ce patch de test. Par la suite, leur durée sera augmentée à 3 semaines comme initialement prévu.
  • Le vote est accessible à partir du 3ème rang le plus bas et si votre personnage existe depuis 15 jours dans cette faction. Le nombre de votes augmente avec votre rang.
  • Plus de détails sur les alliances ici

Quelques changements supplémentaires ont été ajoutés:

  • Les capitaines ont gagné en expérience de repérage de couleurs. Les attaques d'alliés ne sont plus possibles, ni intentionnellement ni par erreur. Les pirates ont fonctionné comme une grande fraternité, ce qui est toujours le cas. Par la suite, la classe outlaw (hors-la-loi, forban) sera créée pour les pirates ne respectant aucune autorité.
  • On ne peut plus attaquer les contrebandiers amis. La raison principale de ce changement est la possibilité de priver les opposants de bataille.
  • Des groupes peuvent être créés entre membres d'une même alliance.
  • Ajout de chats d'alliance, 1 pour 2 factions. N'oubliez pas que les indiscrétions font couler des navires: https://fr.wikipedia.org/wiki/Loose_lips_sink_ships

 

 

Autres fonctionnalités

  • Nouvelle fonctionnalité spéciale - vous la découvrirez en jouant
  • Nouvel évènement spécial - vous le découvrirez en jouant
  • Les navires construits après le patch sont associés au nom de leur constructeur. 5% de l'expérience de combat d'un navire est ajoutée à celle du constructeur.

 

Changements aux perks (disciplines d'officiers)

  • Nous continuons à ajouter et à tester de nouveaux systèmes à la base desquels des perks peuvent être développées. Ces systèmes offrent de la flexibilité dans le développement et permettent de tester rapidement de nouvelles options et fonctionnalités. Quelques perks peuvent être déséquilibrées et pourraient être retirées par la suite si les retours sont négatifs. Ne vous souciez pas des perks contrariantes, toutes les conceptions non satisfaisantes seront éliminées.
  • Au prochain patch de contenu les perks et upgrades commenceront à être modifiées et ajustées. Les remises à zéro de perks deviennent gratuites jusqu'à ce que la série soit stabilisée.
  • Tous les bonus de la perk 'Storage' sont retirés. Utilisez la remise à zéro.
  • Nouvelles perks:
    • Doctor: rétablit 70% de l'équipage blessé si le navire est à flot à la fin d'une bataille
    • Social: les batailles générées par le joueur restent ouvertes aux deux côtés durant 30min
    • Hold Optimization: 20% de cargaison supplémentaires
    • Shipyard Connections: augmentation de 15% des prix de vente de navires aux PNJs
  • Par la suite les composantes commerce et combat seront séparées par l'ajout d'un deuxième officier, non-combattant

 

Corrections de bug

  • Compte de mousquets incorrect lors d'un abordage
  • De nombreux autres bugs

 

Ajustements

  • Diminution des pertes d'équipage excessives du Bucentaure
  • Ajout du calibre de 36 livres. Pour le moment il est limité à un seul navire.
  • Etape supplémentaire lors de la suppression d'un personnage
  • Rééquilibrage des capacités de cargaison de tous les navires, elles deviennent plus proches des cargaisons historiques.
  • Modification aux Small Battles
  • Diminution des pénalités de vitesse dans les tempêtes
  • Réduction des chances de récupérer des Sealed Bottles
  • Retour des anciennes distances des Sealed Bottles, plus proches
  • Ajout de pièces de cuivre aux naufrages
  • Rayon d'action de la perk 'Area Control' augmentée à 750m
  • Diminution du bonus de la perk 'Press Gang' à 50%
  • Amélioration des bonus de Stiffness à +5% de points de vie des mâts et +2cm d'armure
  • Ajustements aux abordages qui deviennent plus dynamiques.
  • Quelques changements mineurs aux performances de certains navires
  • Pénétration sous la flottaison diminuée
  • Amélioration des noms de PNJs grâce aux propositions des modérateurs
  • Introduction probable de quelques horribles bugs

 

Après la stabilisation de ce patch, nous commencerons la préparation de la 2ème étape de la conquête: les batailles de ports et l'effort de guerre. Il y aura aussi des améliorations des sons et de l'IA.

 

/discuss

 

Merci aussi aux joueurs qui préparent le tournoi de tester les nouvelles Small Battles, les éventuels problèmes seront corrigés.

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