Jump to content
Game-Labs Forum

Патч 7.32


admin

Recommended Posts

1. Если ничего не изменить в вызове подкрепа и "разбери 10-20 кораблей и получи рецепт или собери чертеж", то все русские уже знают как облегчить жизнь крафтеру. 

 Как мне кажется, за разборку корабля тоже надо списывать часы. Можно не в таком же кол-ве, а в половину меньше. Сейчас, без проблем, фулка игроков может завалить крафтера кораблями на разборку за час по самое не хочу, штук 15-20 за час и через день-два  он сложит любой пазл. А так и будет, думаю не мы одни имеем союзников из др.нации. 

2. из корабля, разбитого больше чем на 50-70%, ничего не выучить, только материалы.

3. Нужно вывести из игры любую возможность быстрого размножения рецепта. Тут вот наши, назахватывали триников и  собрались улететь к Джереми и нагнуть бритов. А вы уверены, что в ответ не прилетит  куча размноженных Конституций? Это просто пример ситуации которая возможно с любыми кораблями. 

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 282
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Господа разработчики, расскажите пожалуйста как в игру введены "золотые макаки", как их можно получить? В магазине только серо-синие, крафтить их нельзя.

Link to comment
Share on other sites

Рандом как раз актуален для тех, кто хочет попытать счастье и получить чертеж не прилагая особых усилий на крафт корабля. А лютые крафтеры не должны бы попадать под рандом "удача-неудача". Тут больше производство и устранение ошибок по производству корабля. 

Link to comment
Share on other sites

Нам пришлось добывать рецепт триника обходным путём. За вечер 2 рецепта. Правда один прое******.

Заодно отправили человека в космос аж два раза :) при выходе из боя он оказался в первый раз фиг знает где по координатам очень далеко от нас. Вернулся телерепортом и вскоре опять в космос :) тока теперь на южную оконечность кубы :)

 

 

Верните мой рецепт на триник. Вчера дурацкая ситуация была. Случайно зацепил Клемана в бой и врезался в него пока заказчик мозг по телефону выносил. Сначала было нормально, потом яхта резко через минуту набрала воды и утонула, рецепт тю-тю.

Верните, ааа

1. Если ничего не изменить в вызове подкрепа и "разбери 10-20 кораблей и получи рецепт или собери чертеж", то все русские уже знают как облегчить жизнь крафтеру.

 

Жесть!

Узнать как и расказать об этом всем.

Edited by qw569
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну вот если нашли баг с возможностью клонировать товары. Или покупать товары по нулевой цене. Или что-то еще, проще написать об этом тут. Чем после выхода игры в масс.преордер все будут активно использовать баг разработки?!

Link to comment
Share on other sites

кто-то уже жаловался на то, что у города появляешься носом к порту? Половина времени инвиза уходит на то, чтобы развернуться

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

кто-то уже жаловался на то, что у города появляешься носом к порту? Половина времени инвиза уходит на то, чтобы развернуться

Очень часто. А по логике вещей, корабль должен стоять носом на выход из гавани.

Link to comment
Share on other sites

кто-то уже жаловался на то, что у города появляешься носом к порту? Половина времени инвиза уходит на то, чтобы развернуться

Как паркуешься, так и появляешься! Заезжай задом и будет тебе счастье.

Link to comment
Share on other sites

Как паркуешься, так и появляешься! Заезжай задом и будет тебе счастье.

Ага, может еще места для паркинга кораблей придумаем? ))) Вот у столицы все организовано, а в Роуд тауне хаос, т.к. все паркуются как хотят. 

Link to comment
Share on other sites

Ну наверное массовый разбор это не дырка. Дыркой надо признать вызов подкрепа, походу даже если и будет он рандомный, то толку будет мало. Вылавливаться будут те шипы которые нужны, остальное нафик на дно или на запчасти. Тут тупо вызов убирать надо.

ПС. Пиров в парковщики нанимать будем)))

Link to comment
Share on other sites

Да просто пусть подкрепом приходят стандартные корабли. Подкреп должен помочь, а не полностью сравнивать  шансы на мой взгляд. А пару тройку Фрегатов могут запросто задержать врага, давая возможность отступить.

И я бы еще вводил знак на ОМ рядом со значком боя знак того, что игрок запросил подкрепление

Ну или при вызове подкрепления все игроки в радиусе N километров от боя смогут втянуться в бой с более высокой дистанции. например приходит оповещение что Сандаль на Сантиссиме просит подкрепление против 2х Пиклей. В бой при этом сможет войти количество людёв, доводящее боевой рейтинг до равенства, после этого остальные игроки войти не могут. Тоесть подкреп сделать уже не НПСовый

Link to comment
Share on other sites

По торгашам. 

Мне кажется правильно будет  дать шанс торгашу на выход из боя, типа убежал, скрылся в ночи. Реализовать это можно следующим образом. При заходе в бой, НПС-торговцу надо пройти какой-то маршрут, 4-5 точек - кривая линия, на 10-20 минут плавания. Задача нападающего не дать ему это сделать. У нас же сейчас торгаш катается кругами, ожидая пока до него руки дойдут.

Если шип проходит до точки выхода и его никто не остановил, то он выпрыгивает из боя.

 Нападающему можно дать возможность видеть эти точки. 

 Капитану ведущему свой караван торгашей то же дать такую возможность. в планшете. 

Тогда получается все логично, торгаш-спасается, военные корабли пытаются его спасти.

Link to comment
Share on other sites

Может не мудрить и сделать проще - корабль спасается если он быстрее. В противном случае его нагонят и ограбят. Вот цель торгаша уйти на дистанцию больше 1 км и тогда он может выйти. Военные корабли же не дают его преследовать - обстреливают паруса, атакуют нападающего.

В ночи же торгаш может погасить свет и надеясь на плохую видимость выйти из обзора и уйти на нужную дистанцию

На мелководье так же он может уйти от преследователей на более тяжелых кораблях.

Да и вообще любой выход из боя мне кажется лучше сделать по дистанции. Иначе сейчас корабль без погонных орудий вроди как и догоняет цель, а она просто берет и растворяется под носом, так как стрельнуть в нее нечем, особенно если корабль вооружен карронадами.

Link to comment
Share on other sites

99% торгашам важен объем трюма (искл. "чайные" клипперы). О том, что торгаш будет быстрее военного думать не следует. Как только, надеюсь, разработчики все-таки введут какое-то влияние кол-ва груза на осадку и как следствие скорость, ни один торгаш быстро бегать не сможет.

Link to comment
Share on other sites

Так же как и военный. Разница лишь в том, что загружено. У одного специи и ткани, у другого реи, доски, парусина ядра и порох.

 

Тем более обращаясь к истории можно заметить что редкий торгаш был быстроходен. Исключениями пожалуй  были шхуны, клипперы и возможно индиаманы. В остальном торгаш это тихоходное судно и он должен полагаться либо на безлюдность маршрута и удачу, либо на военную поддержку. В нашем случае это еще может быть мелководье, но там так же может настигнуть яхта или бриг.  

 

Поэтому может оправдано будет вводить возможность нанимать флоты. Тут же стоит ввести такое понятие как построение. Мало толку от того что где то рядом ходит свой, он должен либо прикрывать с тылу, либо с борта, не дать забордить и всячески отбивать желание напасть. Только пусть эскорт будет в случае управления торговым кораблем, иначе как раньше мы плавали на военном корабле с парой беллон прикрытия будет жирновато.

 

Опять же нанимать к примеру можно будет только корабли не выше фрегата, скажем триника, ведь  выделить линкор для прикрытия сможет только государство, а нанять такой корабль будет очень дорого стоить. Да и вряд ли линкор станет преследовать торгаша, не царское это дело, этим будут заниматься фрегаты\корветы

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, расскажите пожалуйста как в игру введены "золотые макаки", как их можно получить? В магазине только серо-синие, крафтить их нельзя.

лут

Link to comment
Share on other sites

лут

Самые отборные морпехи и самые шустрые заряжающие выпадают трофеями по случайному принципу? Всю вашу команду срочно в армию, там объяснят откуда они берутся.

Хотя бы уж википедию почитайте.

https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Морская_пехота

Основным назначением морской пехоты в это время считался абордаж. Такое представление прямо вытекало из идеи о главенстве сражений линейных флотов. Десантные операции рассматривались как побочный продукт войны на море. При этом затраченные на них усилия морской пехоты как минимум равнялись усилиям на морские сражения.

Наиболее знаменитыми тогда были «красные мундиры» Британии (морская пехота носила тот же цвет, что армия). Корабли от 1 ранга и до фрегата имели постоянный отряд морской пехоты (англ. Royal Marines Detachment). Например, 74-пушечному линейному 3 ранга полагался отряд в 136 человек, что примерно соответствовало роте. Во главе его стоял капитан морской пехоты (англ. Captain of the Marines). Ему подчинялись лейтенант, старший сержант и один-два сержанта. Офицеры морской пехоты имели особый статус среди офицеров корабля — в иерархии кают-компании капитан морской пехоты был в промежутке между первым и вторым лейтенантами, по военным вопросам имел голос наравне с остальными. Часто он отвечал за подготовку команды в обращении с ручным оружием.

Корабли поменьше могли иметь отряд сокращенного состава, во главе с лейтенантом.

Королевские морские пехотинцы в век паруса выполняли две главные функции: ударной силы при абордаже и корабельной полиции.[3] В ближнем бою, если не доходило до абордажа, они играли роль снайперов — отдельные секции помещались на марсах всех мачт, и взвод на шканцах. Они же обеспечивали охрану крюйт-камеры и порохового магазина. Отдельные часовые выставлялись у всех трапов, чтобы удерживать слабонервных от попыток бежать с верхней палубы и спрятаться в низах.

Во время десантов и диверсий вне корабля они составляли ядро десантной партии, но редко действовали самостоятельно: для этого их просто не хватало. Большинство экспедиций составлялись из небольшого ядра морских пехотинцев и усиления из матросов и старшин корабля, под командой одного из флотских офицеров, с офицером морской пехоты в качестве заместителя.

Морская пехота Франции претерпела в век паруса заметные перемены, вызванные революцией. Из профессионального корпуса она превратилось в нечто среднее между армией и ополчением, при этом заметно выросла в числе. Дело в том, что следствием революции было уничтожение кадров офицеров и унтер-офицеров, и как следствие, упадок общей подготовки флота. Это отразилось прежде всего на артиллеристах. После этого, чтобы компенсировать недостатки флота в артиллерийском бою, республиканские представители стали поощрять абордаж, надеясь на «революционный порыв»

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

ну это да.. 

в текущей схеме пока по другому никак

пока нет офицеров и какой то академии.. где их можно крафтить тренировать до элитного состояния

когда будет тогда будет все логично - а пока лут, так как крафтить их не из чего - хотя в принципе.. можно сделать ресурс - trained soldiers доступный в столицах и из них делать морпехов. 

Link to comment
Share on other sites

Если в ближайшем патче ничего не меняется с добычей чертежей введите хотя бы повышенную вероятность с ростом уровня. В противном случае от моего 41го сейчас толку ровно столько же сколько было от 30го

 

Я не перестану обращать внимание на несправедливости крафт системы! Я как лицо очень сильно от этой системы страдающее буду нудеть с завидной стабильностью

Link to comment
Share on other sites

Эмм, я уже наверное месяц как датчанин) И рук то на распиловке хватает, Я лично только корабли и строю, тут местечко злачное, хватает материалов. В гордом одиночестве так же воюю возле Сент Николаса, но за пару тройку дней моего отсутствия боюсь там меня уже одни триники и Беллоны поджидают.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...