Jump to content
Game-Labs Forum

Открытый мир патч #6 - Aбордаж и прочее


admin

Recommended Posts

На самом деле соотношение раненных и убитых обычно значительно в пользу раненных, так что прикрутить восстановление экипажа хирургом в разумных пределах вполне можно. Просто для этого нужно ввести состояние "Ранен" у матроса, когда его формально нет, т.е. свои обязанности он не выполняет, но в перспективе он может быть восстановлен. Это имхо даже более логично, чем просто делить команду на живых и мертвых.

 

 

Соотношение в пользу раненых имеет место в современной войне. А тогда получить удар саблей или пулю из мушкета (калибр 13-23 мм) практически гарантированный если не труп, то инвалид.

 

 

 

Таким образом можно сделать экипаж теряемым ресурсом, а не просто строчкой интерфейса, при этом позволяя несколько боев держаться в более менее пригодном для следующих стычек в ОМ состоянии как бы за счет высокого боевого духа от победы в предыдущем бою. Ну а если проиграешь, то сам по себе оказываешься в порту.

Экипажа хватит ровно на один серьезный бой.  

 

Тут еще вопрос как это с ремонтами будет соотноситься.

Link to comment
Share on other sites

А что случилось с тринкомали, в продаже его нет, пытался взять его на абордаж, вообще бесполезно, не цепляет. (или это у меня руки кривые?)

Link to comment
Share on other sites

А что случилось с тринкомали, в продаже его нет, пытался взять его на абордаж, вообще бесполезно, не цепляет. (или это у меня руки кривые?)

В продаже тринка нет, а цепляется всё вполне успешно.

Link to comment
Share on other sites

 

Соотношение раненых и убитых можно например глянуть в статье "Славное первое июня" в разделе "Силы сторон".

 

55a276ee67b6.png

 

Надо учитывать поражающие факторы: одно дело щепа от обшивки или контузия и другое поймать само ядро или пулю.

 

К примеру мушкетный огонь при абордаже потери даст невосполнимые.

Link to comment
Share on other sites

На самом деле соотношение раненных и убитых обычно значительно в пользу раненных, так что прикрутить восстановление экипажа хирургом в разумных пределах вполне можно. Просто для этого нужно ввести состояние "Ранен" у матроса, когда его формально нет, т.е. свои обязанности он не выполняет, но в перспективе он может быть восстановлен. Это имхо даже более логично, чем просто делить команду на живых и мертвых.

 

 

вполне разумное предложение

Link to comment
Share on other sites

Надо учитывать поражающие факторы: одно дело щепа от обшивки или контузия и другое поймать само ядро или пулю.

 

К примеру мушкетный огонь при абордаже потери даст невосполнимые.

Стоит помнить, что битвы обычно переходили в свалку и дуэли между кораблями на близкой дистанции, ну а абордаж был обычной частью сражения, поскольку потопить корабли было достаточно трудно.

 

Также можно посмотреть потери в сухопутных сражениях, где как раз были только ядра-картечь, пули и холодное оружие.

Link to comment
Share on other sites

убивали действительно мало.. 

 

так по патчу

выложен патч в котором

  • хирург не сбрасывается после пересадки
  • лечилки не сбрасываются после обратной пересадки на свой корабль.
Link to comment
Share on other sites

 

убивали действительно мало.. 

 

так по патчу

выложен патч в котором

  • хирург не сбрасывается после пересадки
  • лечилки не сбрасываются после обратной пересадки на свой корабль.

 

А что с багом при отцепе от абордажа? Почему иногда засчитывается проигрышь, даже если у тебя больше половины команды? Ведь не может же быть ситуация, что при команде 400 человек, на последнем этапе отцепа от абордажа,  тебе выносят команду? Ну ведь абсурд же...

Link to comment
Share on other sites

А что с багом при отцепе от абордажа? Почему иногда засчитывается проигрышь, даже если у тебя больше половины команды? Ведь не может же быть ситуация, что при команде 400 человек, на последнем этапе отцепа от абордажа,  тебе выносят команду? Ну ведь абсурд же...

 

Просьба репортить если еще раз случится через F11

Сейчас не должно уже быть так, мораль шок теперь работает правильно (раньше был баг с подсчетом падения морали)

 

 

Механика в теории такая

Если вы теряете значительное количество команды (%) чем противник - мораль может упасть в ноль даже если у вас остались матросы. 

Пример - Атака против защищенного противника 

Вы теряете 700 человек (70%) команды убивая всего 450 (50%) команды. То падение морали у вас будет значительно выше чем у противника, так как вы видите потерю 70% боевых товарищей в сравнении с наносимым противнику уроном, что резко убивает мораль снижая желание воевать. 

Link to comment
Share on other sites

Вопрос такой возник: почему при абордаже иногда отключаются кнопки кроме мушкетного огня и спрятаться? (хотя очков для действий достаточно и с моралью все в норме)

Link to comment
Share on other sites

сделайте скрин с описанием куда какие кнопки жмакать, два проигранных абордажа из-за элементарного отсутствия русского интерфейса, пора принимать меры(это  разработчику). Народ сделайте кому не сложно, стыдно тупо сливатся подобным образом.

Link to comment
Share on other sites

В случае расцепления кораблей в абордаже надо, чтоб таблица абордажа убиралась с экрана автоматически или выскакивала какая нибудь надпись, а то не понятно продолжается абордаж или уже окончен. Теряются драгоценные секунды. Может конечно, чего то не догоняю т.к. по аглицки "не понимай". Только по звуку и определяю. 

Link to comment
Share on other sites

В случае расцепления кораблей в абордаже надо, чтоб таблица абордажа убиралась с экрана автоматически или выскакивала какая нибудь надпись, а то не понятно продолжается абордаж или уже окончен. Теряются драгоценные секунды. Может конечно, чего то не догоняю т.к. по аглицки "не понимай". Только по звуку и определяю. 

   Тут ссылочка на гайд, переведенный с англицкого

Link to comment
Share on other sites

  • 5 months later...

В подсказках на загрузочных экранах говорится что-то о поисках сокровищ. Это пасхальная отсылка к Стивенсону, или реально есть смысл заплывать на глобалке во всякие укрытые бухточки (возможно в будущем)? Вообще мир прекрасен, но очень обидно что "пустой" - колонии, энкаунтеры и метки сражений. :(

Link to comment
Share on other sites

В подсказках на загрузочных экранах говорится что-то о поисках сокровищ. Это пасхальная отсылка к Стивенсону, или реально есть смысл заплывать на глобалке во всякие укрытые бухточки (возможно в будущем)? Вообще мир прекрасен, но очень обидно что "пустой" - колонии, энкаунтеры и метки сражений. :(

Пока смысла нет. Исследования островов и земель были в планах, но задача далеко не самая приоритетная.  Разработчики работают по плану. План этот  был вынесен на буржуйском форуме на голосование. Сейчас в первую очередь запуск производства. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Пока смысла нет. Исследования островов и земель были в планах, но задача далеко не самая приоритетная.  Разработчики работают по плану. План этот  был вынесен на буржуйском форуме на голосование. Сейчас в первую очередь запуск производства. 

Под "производством" подразумевается крафт кораблей и товаров или что-то иное?

Link to comment
Share on other sites

Под "производством" подразумевается крафт кораблей и товаров или что-то иное?

Ну вообще-то мы предполагали именно производства (плантации, шахты, фабрики, цеха и т.п.). Ну а что туда впихнут разработчики и в каком виде- посмотрим. Нынешняя система нахождения ресурсов для крафта имеет много критики.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Где то недавно читал, что крафт улучшат тоже, правда без пояснений, что там будет. Может рандом наконец то уберут и то было бы уже хорошо.

Link to comment
Share on other sites

Ну вообще-то мы предполагали именно производства .

Главное, чтобы это не выглядело как "Веселая ферма". Хочется верить, что это производство гармонично впишется в существующий контент.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...