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Game-Labs Forum

Testserver strukturelle Schäden zu testen


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Hi, Leutz,

ab heute ist ein Testserver online.

Hallo Kapitäne

Prüfstand hat heute eröffnet.

Einige Haftungsausschlüsse zuerst. Testserver ist keine stabile Umgebung. Es hat nicht das gleiche Maß an Stabilität wie die wichtigsten Servern. Anzahl der verfügbaren Instanzen ist begrenzt, aber es reicht, wenn alle bewegt sich auf Testserver. Diese Umgebung ist nicht mit den Hauptserverdatenbanken verbunden. Wir stellen einige xp und Geld und Schiffe für Sie zur Verfügung, um Sachen zu prüfen, die wir wünschen. Manchmal wird es überhaupt nicht funktionieren.

Wie bekomme ich Zugang zum Testserver?
Finde das Spiel in deiner Steambibliothek
Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu den Eigenschaften
Gehen Sie auf die Registerkarte Beta
Geben Sie den Schlüsselschlüssel FcaH2KzZXutz ein
Wählen Sie die Beta mit dem Namen: Testbed
Http://i.imgur.com/Vkv9SPP.png
Und klicken Sie auf Schließen
Es wird automatisch heruntergeladen.
Um zum Hauptspiel zurückzukehren, wählen Sie statt der Testbed im Beta-Tab.

Haupttest: Strukturelle Schadensuntersuchung

Kampfmodell aktualisiert. Struktur eingeführt. Schiff erhält nun strukturelles Leck, wenn die Struktur untergeht (nicht, wenn Rüstung wie vorher zerstört wird). Struktur beeinflusst Lecks und Masten Integrität (Sie werden in der Lage sein, durch Bug und stern Rechen zu demast). Diese Funktion erfordert eine starke Abstimmung, weshalb sie in das Testbett eingesetzt wird.
In der Zukunft werden wir auch ein paar andere Änderungen durchführen, die die Rolle des Geschickens im Kampf erhöhen, was es qualifizierten Kapitänen ermöglicht, Feinde schneller zu entsenden (auch übertroffen)

Was gibt's neues und andere Änderungen auf der testserver
Portschlachteintrag ist nur 30 Minuten nach dem Login auf See erlaubt. Diese Strafe kann fallengelassen werden, wenn Sie einen Port eingeben. Wenn Sie sich auf See und melden Sie sich innerhalb von 5 Minuten (Trennungen usw.) Sie nicht bekommen, dass die Strafe
Zonen-Kontrollpunkte sind nicht während der ersten 10 Minuten der Hafenschlacht angesammelt
Neue PvE-Challenge hinzugefügt - Timed demast
Abgestufte Belohnungen sind in die Herausforderungen codiert und schließlich werden wir verschiedene Belohnungen für verschiedene Positionen in der Bestenliste zur Verfügung stellen.
Neue Töne werden hinzugefügt, aber noch nicht finalisiert.
Admiralty PVP-Veranstaltungen in Admiralty-Zonen sind jetzt 6v6. Nur 6 Schiffe werden für jede Seite des Kampfes gezogen.
PvE-Challenge-Schiffe sollten sich nun automatisch drehen (rotieren)

Abstimmungen:
Karte zoom erhöht 2x in Commander-Tabelle
Port-Schlacht Zeit auf 105 Minuten erhöht
Genauigkeit und Schäden von Landbomben stiegen um 15%
Punkte für Tötungen um 50% in Häfen Schlachten Instanzen erhöht
Antigriefing 5x Begrenzer verringerte sich auf 4x
Attack Circle Timer (Ow Attack) von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert
Bestimmte Veränderungen in der Wirtschaft angewandt
Zeit zum Start der PVE-Challenge reduziert (nur für Testzwecke)
Wenn Sie in der Schlacht sinken, können Sie den Kompass und die Windanzeige sehen
Brace-Befehl ist nun ein Umschalten
Alle Verträge, die länger als 15 Tage sind, werden ab sofort automatisch storniert.

Hauptziel ist - strukturelle Schäden zu testen und die Ergebnisse zu berichten

Rückmeldung zu Strukturschäden geht hier:

Http://steamcommunity.com/app/311310/discussions/1/135507403158281782/

 

Edited by SilentHunter61
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55 minutes ago, erde_m said:

Wow - ein Testserver um eine Alpha für die Beta zu testen :rolleyes:

Ja genau WOWS:P da merkt mann wo ein paar der Entwickler her kommen. Das macht Wargaming.net schon lange so.

Erst mal auf den Testserver, dann feedback einholen und danach zack ins Spiel implementieren.

Hat nur Vorteile, die Leute haben Spass an neuen futures und können Verbesserungen testen oder vorschlagen und die DEVS können sich auf das Release (Irgendwann mal in 2017 oder 2018) in Ruhe vorbereiten.

Lieber ein perfektes Endgame abliefern als später ewig nach zu patchen, da warte ich auch bis 2018 wenn es sein muss.

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Heute wahr ich gegen Mittag auf dem Testserver. 10-13 Leute online. 

Hab zwei Missionen gefahren in der einen hab ich erst die Masten weggeschossen und dann mit Balls das Heck zerschossen. Es ist dort so das die Schiffe 3 HP Balken haben. Also habe ich nachdem die Heckpanzerung weck wahr denn mittleren Balken  (Struktur) zerschossen und der NPC ist gesunken.

In der anderen Mission bin ich Breitseite gefahren Aga vs. Coni Panzerung wegschiessen und dan denn mittleren Balken das Schiff fängt erst an zu sinken wenn der mittlere Balken weg ist. Die Masten fallen ab einem gewissen Punkt dann auch. 

Sternracke  wird dadurch effektiver. Da der Gegner so schneller sinkt. Wie es mit dem grapen aussieht habe ich noch nicht getestet.

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Tja.. vielleicht sollte man die ANkündigung für die erste Jahreshälfte der DEV's mit hierzuschreiben.. welche beinhaltet das Sie überdenken die Missionen ganz zu streichen

 

Mag jemand die Ankündigung mal Übersetzen.. mein Versuch.. blieb dabei, ich bin zu lange raus :(

 

Edited by SirDanger
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On 28.1.2017 at 11:49 AM, Jœrnson said:

Scheint mir als ob die Devs jetzt schnell schnell zum Final Release rushen wollen. 

Das wäre vergleichbar mit dem Versuch zum jetzigen Zeitpunkt Berlin-Schönefeld für den Flugverkehr freizugeben.

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  • 2 weeks later...

Es gibt wieder ein Update auf dem Tesserver, viele neue Dinge.

Hello Captains

Patch have been deployed to testbed. Here is a brief description.

  • Challenges: PVE challenges now provide the ship for you. No need to purchase the ship anymore to participate in challenges. 
  • 1 durability for ships of the line did not achieve its required goal and is removed. It did not have any effect on rich veterans and was just punishing casuals who left the game instead of converting into pvp/conquest players because they lost the ships they worked so hard on. All linesips now have 3 durabilities with the corresponding increase of required resources.
  • You can now use the hold of your fleet ships. 
  • Admiralty store has been added for testing. The content is not final, prices are not final and what is sold in stores is mostly for testing the systems. The following rewards were added (names are temporary and might not survive)
    • City Key - for raids or port attacks or defences
    • Battle Ensign - PVP reward
    • Short Pennant - PVE reward
    • Trading Manifest - reward for trader ships or trading missions etc. 
    • Each reward can be used for exclusive content in admiralty stores (test content to test systems provided in testbed).
    • All rewards are given in the end of battle based on battle kills and damage. If 10 people sink 1 ship rewards are split for 10 people based on damage, kills and assists. 
  • Officers. Officers had one problem, they punished you if you played actively (and sank a lot). As a result officers were removed from the game and all perks have been moved to a player. You get 1 point per rank. The system is not final and will continue development. Officers in their traditional sense might come back in the future. 
  • Pirate vs Pirate - outlaw battles. Pirates can now attack each other. The battle created by pirates vs pirates is always open and has FFA rules (free for all). You can sink anyone you see. Signalling perk does not work in the battle. Battle cannot be created in the capital protected waters. 
  • Recently killed tracker added to game. Players who recently lost the battle (sank or surrendered) no longer give rewards for 1 hour. This solves huge number of problems for a minor price.
  • Ship paints can now be stored in clan warehouses. 
  • Forts and towers were significantly buffed (large fort will destroy a ship in approximately 5 minutes under constant fire). We hope this feature will help players to vary their fleets a bit and bring mortar vessels to battles (who can destroy a fort in 10 mins. If this damage is too big we will lower it, but we were not really satisfied with the forts uselessness in battles. 
  • Chain shot damage fall off from distance implemented and added to game. 
  • All instances are now immediately closing when last player leaves the instance. A good % of instances were wasted for bot vs bot entertainment

Discuss.

Please avoid off topic in this thread and discuss the substance matter after you have tested the content and if you really have something constructive to say. 

N.B.:  You can find directions to join the test bed server here.

 
 
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