Jump to content
Game-Labs Forum

Ferdinand

Tester
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ferdinand

  1. и это кстати тоже игроки интересы которых нельзя не учитывать
  2. согласен источники игровой валюты должны быть разными но сбалансировано равноценные не путать с одинаковыми варианты: - типа родовое поместье - крафт - ПВЕ да да не надо в меня плевать )) - политика-твой клан/ нация крут и все тебе отстегивают аренду/дань или типа того - захваты/конвои и тд и тп делать упор на что то одно в корне не верно
  3. охохо большинство тут такие продвинутые крафтеры))) прям умираю со смеху да в том то и дело что поставил крафт раз и делаешь то что нужно для сообщества/клана/себя любимого а остальное время высвобождаешь для пвп ну давайте придумаем массу сложностей для крафтера и будем считать чужие деньги- сколько там он заработал- а потом удивляться почему корабли/фиты/расходники так дороги, удивляться где же жирненькая добыча которую так приятно ловить/поймать и при этом лицимерно утверждать что все го в пвп кто не в пвп тот зассал я в еве почти год сидел платил за 4 акка и влил туда доп. прилично денег а потом еве потеряла меня как платежеспособного клиента раз и навсегда потому что там ОЧЕНЬ задрочный крафт не приносящий игрокам которые там не с открытия сидели ни игровых денег ни УДОВОЛЬСТВИЯ, а времени жрало не меряно затруднения связанные с крафтом на мой взгляд должны проистекать ТОЛЬКО от политической/военной ситуации на карте тогда интересно будет всем
  4. когда до крафта доберетесь просьба объявите что бы предложения в тему писать а не за пол года крафт дело тонкое )))) что бы там не говорили ярые пвп-шеры))
  5. крафт в EVE интересный ... но очень замороченный самое главное что бы оттуда не перекочевал принцип что все и всегда ты должен делать в ручную и затрачивая на это гигантское количество времени типа заряжать посы или добыча минералов
  6. Не знаю по мне так эти кланы полная фигня при условии деления по нац/государственному признаку
  7. ну что усложнять простые вещи !? разрабы четко дали понять все игроки вначале нейтралы а дальше вольно определяемся кому что по душе уже не я один высказывал что у пиров заход только в определенные порты - должны же где то у них быть базы для ремонта
  8. ну как то так ))) но для более нормального результата я бы оставил форту большой дамаг но с увеличением расстояния резал бы точность/кучность что бы у нападающих был шанс подойти на дистанцию выстрела
  9. Да все понятно ))) большая карта старый свет новый свет не об этом речь Пытаемся выработать общее принципиальное видение по ГК
  10. Отчасти согласен .... но мне доводилось бывать в реале в так называемых местах боевой славы в карибском бассейне На что я обратил внимание , почти все гавани укреплены по схожему сценарию-узкое горлышко пролива держит мощный форт за ним открывается бухта/лагуна зачастую очень не маленьких размеров(противоположный берег не всегда и не отовсюду видно) Так что если имеем ситуацию при наподении на порт заметно превосходящими силами то в море ясно не выходили Сидели в порту ждали как форт уработает врагов Последовательность я думаю не так важна тут сам принцип в том что пб в два этапа и фаза набивки вписана как бы частично в само пб вот чт важно
  11. Гыыыы гыыыы Ну парни просто талантливо я бы сказал ))))
  12. Пришла мысль!! На форуме давно обсуждается как набивать города , если кто не знает сейчас все приходит к тому что просто приехал стрелку забил на время и довольный своей крутостью поехал дальше .... как то все слишком по детски что ли... А если сделать так- для того что бы набить город на пб надо приехать и "завалить" береговую оборону города Береговые батареи, форт, по умолчанию достаточно сильная ,что бы даже утопить легкую группу кораблей, непись и если никто из игроков защитников не в онлайне то непись отбивается самостоятельно, но если защитники в онлайне то они могут взять на себя управление береговыми батареями После/если подавления береговых укреплений назначается пб на кораблях как то так Вроде и стоять на флагах не надо вроде и пб в два приема В стрельбе по кабанчику появляется хоть какой то смысл город набить все таки а не просто штрафбат на убой Ну и что не маловажно атачить город на " тазиках" станет не реально Да и вот , размещение орудий должно быть логичным то есть они должны простреливать все узловые места при подходе к акватории порта а не как в корсарах стоять хрен пойми зачем и хрен пойми где
  13. В дополнение Все мы помним как были размещены непись форты в корсарах - в некотрые места где эти бесполезные штуковины были размещены за всю историю корсаров "не ступала нога человека" такой тупизм не привносит в игру хардкора г-н Киркорофф Да и кстати мне обсуждаемая идея и самому нравится, только как ее использовать что бы не было жутких перекосов ..... Нужны дополнительные идеи... В предыдущем посте пропустил слово -будет (как я надеюсь) неограничено-
  14. Читаю я все внимательно г-н Киркрофф, а вот вы видимо не совсем поняли что я пытался объяснить Попробую еще раз Игроки приехавшие на пб , приедут на кораблях которые им не даром достались и соответственно имеют для игрока не малую ценность это с одной стороны , а с другой защитник сидит на халявной пушке и стреляет по "кабанчикам" Это что равноценная ситуация?! Защита из игроков сидящих на таких вот достаточно дамажных и притом халявных пушках дают ОЧЕНЬ большой перевес при проведении пб. Если принять что количество бойцов как сами знаете где должно быть равно, то выиграть такое пб просто не реально, если же количество сражающихся будет (как я надеюсь) то создание достаточного флота что бы уравнять силы приведет к тому что на карте боя возможно и развернуть нормально атакующие порядки места не хватит
  15. Ну и на хрена нужна вообще тупо разбросанная по всей карте береговая оборона ? ?...
  16. Мне кажеться что идкя со стрельбой из береговых батарей реально работать не будет хотя навскидку кажется ну прям очень интересной попробую пояснить орудия форта по сути должны быть достаточно мощными что бы топить нападающих при этом судя по всему по ним дамаг вроде не планируется получается какая то стрельба по кабанчику не думаю что народу на дорогущих и не очень кораблях придеться по вкусу быть мишенью Далее при таких раскладах какой же нужен перевес в численном составе что бы пробиться через береговую оборону с реальными игроками!? Ну хрен с ним пусть нападающих будет оч оч оч много))) где им развернуться на карте пб места может уже и не хватить А интерес к игре когда 16 на 24 тащили даже в нападении за счет умелой сыгранной тактики ?!
  17. Я как раз именно об этом что бы можно было в объезд))) а то страховщики со своими млин страховка и понабегут )))) А вот гонять корабли под управлением неписи ни в коем случае нельзя - это полностью обрушит экономику игры. Вот собрать караван из нескольких кораблей с неписью как в ГПК и возить его за собой это было бы здорово.
  18. Не надо обольщаться как "свой" порт не улучшай если он расположен не удобно и у черта на рогах никому он на хрен не сдасться только что бы грабить "тазиках" Везде и всегда центры торговли образуються на УДОБНЫХ маршрутах в нашем случае это центр карты и только там. Также центровые порты могут быть заданы еще и условиями самой игры Поэтому предлагаю разделить все порты на 2 вида 1. Основная масса - порт в котором есть ресурсы для добычи, и где игрок может размещать все производственные постройки кроме верфей. Эти порты могут быть захвачены или разграблены 2. Несколько портов на всей карте 4-5 штук в этих портах ресурсов нет совсем. И только в этих городах как опция города стоят верфи и расположены аукционы. Данные города не могут быть захвачены.
  19. Я за первый вариант ГК. Считаю обязательным дополнить ГК зональной видимостью, т.е.за островом/скалой сектор не просматривается а в открытом море дальность видимости зависит от размеров корабля мачты выше)))) Для решения проблемы с перемещениями по карте предлагался авто пилот мне лично нравится но с уточнением : пвп зоны тогда должны быть не везде иначе смысла в а.пилоте нет и курс движения корабля на а.пилоте должен иметь возможность задаваться несколькими поворотными точками, что бы иметь возможность объезжать опасные места Кстати опция а.пилот может быть покупаемой - на бесплатном акке в баз. Наборе отсутствует
  20. Пока может игры и нет но надеемся что будет)))
  21. Бред полный уж простите --- переставлять каждый день/неделю.. производство с места на место возить ресурсы на постройку таскать из угла в угол ресы для производства и прочий гемор - "добавит интереса к игре" ??????????????????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! лично мне крафт нравиться не меньше пвп и пб, но если крафт или, как еще предлагалось, войны заставят постоянно таскать свой скарб из угла в угол !!!!!!!!! благодарю покорню!!!!!!!!! я забъю на такую игру
  22. Konrial - ребята любят по тролить но правда не поленись прочти что выложено на форуме -- много времени не займет а интересного найдешь не мало))
  23. Во многом согласен с предыдущим оратором)))) Кроме снижениия репутации за наемничество Вообще думаю что наемничество вообще тема супер И добавит мног интересного в игру
×
×
  • Create New...