Jump to content
Game-Labs Forum

Ferdinand

Tester
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ferdinand

  1. я считаю разговоры о том что дайте корабли дешевые правы только отчасти надо 1. корабли низко средне уровневые делать дешевыми 2. разбить море на зоны чтобы даже на шип\какашках можно было пвп -шить 3. сделать грамотную сессионку чтобы с одновременной прокачкой можно было и подзаработать 4.на глоб карте осуществить возможность захвата призовых судов особенно низко\средне уровневых чтобы при сливе пошел если не купил - взял в гильде то зафармил и снова в бой самое главное осуществить п2 тогда это будет работать
  2. то о чем ты рассказываешь работало на очень не большой процент новичков по моим прикидкам 1\20 не больше оставались в игре после прокачки(если не меньше) уж поверь мне как крафтеру и лидеру сообщества -после ухода ладрона- я с этими новичками нянчился выдавал все бесплатно объяснял все аспекты игры в силу того что сам знал регал в тс и тд и тп дарил корабли после достижения 50 лвл и один хрен результат был плачевный люди уходили и так и будет если не пменять подход к этому в этой игре
  3. ээээх сделаем не возможное возможным и попробуем впихнуть впихуемое во в не впихуемое Общий вид: 1. предлагаю вводить карту частями сначала остановитьься на чем то типа Глоб. Карты (ГК) как в ПОТБС в дальнейшем по необходимости расширять территорию 2. обязательно разделение на нации -британия - испания -франция дальше расширять не вижу смысла но если возникнет необходимость кого нибудь добавить - например голандию 3.городов и населенных пунктов сделать больше чем в ПОТБС на мой взгляд мин в 2 раза 4. Обязательно ввести вольные\нейтральные поселения, которые по определению не могут быть захвачены, но вокруг которых всегда будут ПВП круги таких поселений больше 3-5 штук на мой взгляд не надо, но эти порты должны быть бедны ресурсами 5 вся карта разбита на зоны - открытое море -побережье -проливы 6 в каждой зоне различные преимущества для разных типов кораблей в открытом море - тяжелые в проливах средние у побережья легкие - это очень важно потому что тогда все игроки и прокачанные папки и новички на низкоуровневых кораблях смогу принимать участие в пвп и чувствовать себя полезными на всех этапах развития персонажа - не будет сильной зависимости игры от балланса кораблей, а именно это есть главная беда всех онлайн игр 7 соответственно при вступление в бой в определенной зоне игроки прогружаются на карту с соответствующим ландшафтом и ТТХ условиями что то подобное в серии Тотал вар отработано , т е если схватили в открытом море то не должно оказаться что ты на карте прогрузился где рядом берег/острова /мелководье 8 у каждой нации есть своя столица где базируется генерал губернатор эти города тоже не захватывамые и тоже перманентно в пвп зоне Взаимодействие наций на ГК 1. все нации, кроме нейтралов, на первоночальном этапе враждебны друг другу и находяться в состоянии войны соответственно все игроки могут атаковать любые корабли врагов, даже гражданские/не военные, в любом месте карты 2 заходы в нац порты только своих кораблей - враги не могут- 3 нейтралы могут заходить в порты любых наций 4 пираты могут заходить только в нейтральные порты 5 нейтралы всегда в мире со всеми, атака нейтрала не в пвп зоне, как и корабля дружественной державы а также и своей нации, наказуема отрицательной репутацией и после ряда таких нападений игрок автоматически исключается из нац/нейтрального сообщества с потерей всего имущества кроме того что в настоящий момент при нем либо находится в нейтральном порту и становится пиратом 6 никаких откатов карты , как в ПОТБС, что захватили то и имеем пока не отобрали 7 соответственно при захвате городов для участников ПБ предусмотреть ОЧЕНЬ сущевственные денежные призы или возможности для личного обогащения какие можно продумать дополнительно ЖАДНОСТЬ ДВИЖИТЕЛЬ ПРОГРЕССА политика 1 предлагаю добавить в игру реальной политики)) в каждой нации конечно образуются кланы игроков, в зависимости от силы клана(сумма разных параметров например богатство, количество побед, участие представителей клана в захвате враждебных портов, покупка спец вымпелов -возможно даже за реал- ) раз в неделю/месяц допустим, либо по особому требованию большинства игроков данной нации , проводятся выборы генерал губернатора всей колонии с оч широкими полномочиями типа: помиловать пирата и принять в нац флот или в нейтралы, выдача лицензий на вход в свои города враждебных не военных судов,выдача лицензий на крафт спец ресурсов для представителей дружественных/враждебных наций в своих городах, заключения перемирия с др нациями , заключение союзов и тд 2 предусмотреть возможность при заключении союзов совместные боевые действия против враждебных нац. как минимум совместная накачка городов противникам как максимум участия союзных флотов в совместных сражениях ПВП и ПБ 3. соответственно у нейтралов выбирается ну типа городской глава тоже с широким кругом полномочий управления в данном городе например с выдачей разрешения хранить имущество в указанном городе(для игрока потенциально стремящегося в пираты ) классификация кораблей 1. мне лично очень нравиться классификация кораблей в корсарах офф лайн -Город потерянных кораблей или другие игры той серии нравится тем что все корабли начиная от шлюп\люгера до мановара очень хорошо годятся для решения задач в очень широком спектре предложил бы сильно не парится и взять эту классификацию и большую часть ТТХ оттуда как за основу 2 но добавил бы или переработал там существующие корабли для дополнительного класса назовем их ну типа .... мега грузовики))))))) например какой нибудь галеон пусть он будет с очень большим трюмом с неплохими скоростными характеристиками и вооружением но мало маневренным для чего попытаюсь объяснить в разделе экономика 3. для этого Мега Грузовика(МГ) предусмотрен иммунитет в не ПВП зоне от хватания взаимодействие игроков на ГК атаковать на ГК не в зоне ПВП можно всех и вся НО.... 1. без потери репутации только суда враждебных наций 2. без потери репутации везде и всем можно атаковать пиратов 3. соответственно нейтралы при любой атаке любого противника не пирата также теряют репутацию 4. пиратам терять уже нечего так что они могут атаковать всех и вся совершенно везде 5. суда собственной нации атаковать нельзя по определению 6. МГ можно атаковать только в ПВП зоне 7. количество кораблей в ПВП да и на ПБ я бы по возможности не ограничивал( только возможностью движка) взаимодействме игроков на ГК в зоне ПВП ну тут все просто атакуем всех и вся кроме судов своей нации экономика вот тут все по хитрому)) 1 ВСЕ что необходимо в игре может производиться игроками и неписью 2 во всех городах есть непись магазины там можно купить все, кроме кораблей высших классов - я думаю от корвета и выше, но по заоблачным ценам в разы превышающим себестоимость продукта 3. абсолютно все может производить только игрок 4. по всему миру, в разных городах разбросаны разные виды ресурсов типа как в ПОТБС 5.а вот места где находяться верфи очень ограниченны - это только города которые постоянно накрыты пвп зонами соответственно нейтралы и столицы государств 6. верфь в этих городах есть как опция города доступ к ней возможен всем дружественным игрокам , но только с разрешения генерал губернатора или городского главы у нейтралов 7 соответственно постройка судов возможна только в нескольких городах на всей ГК и города эти всегда в ПВП зоне 8 прочие производственные постройки для сырьевой добычи или промежуточной переработке строится могут во всех городах куда персонажу есть доступ 9. аукционы где все игроки могут торговать друг с другом тоже расположены также только в тех городах что и верфи - в городах с постоянной ПВП зоной_ соответственно что мы получим в результате: производим товары тащим их в ближайший к крафтовой зоне порт соответственно по нац признаку (если ты не нейтрал- этим везде доступ) складируем а вот дальше выбор либо на небольших грузовиках пытаемся прорываться самостоятельно либо формируемся в карованы зовем друзей и соклановцев на защиту и прикрытие и пробиваемся силиой в любом случае много интересного ПВП обеспечено!!!! Роль МГ в экономике 1. этот корабль не в впв зоне никто атаковать не может 2. большой трюм, оговорюсь что подобные корабли с такой же вместимостью но без "неуяза " обязательно должны быть в игре как более дешевая альтернатива 3. кор очень сильный и сам может отбиться от нескольких судов средне легкого класса (при прямых руках конечно же) можно конечно обойтись и без введения МГ просто разделить корабли на военные и гражданские с условием что гражданские не в пвп зоне хватать нельзя но тогда снизиться возможность обогащения для пиратов Появление развитие и прокачка персонажа 1.все игроки рандомно появляются в нейтрал городах 2. не имеют нац приеадлежности 3. в процессе игры игроки определяются сами куда им податься либо за нации либо остаться в нейтралах ну а тем кому мил черный флаг вперед атачим всех и везде 4 никаких скилов!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 5.развитие персонажа только в виде некоего набора характеристик которые с ростом опыта могут быть самостоятельно развиаться игроком -что кому надо -что то подобное в пиратах офф лайн- ГПК- впрочем и в других играх тоже Ограничения 1. корабли высших классов -корвет и выше только у нац прнадлежащих игроков 2.пираты обречены ездить только на средне малых классах 3. неитралам доступны, как и нац, МГ и подобного плана тяж грузовики , а также и фрегаты то есть их флот тяжелее чем у пиратов но легче чем у нац. Разное 1.тяж корабль грозная сила!!!!!!!!!!!! а не мясо как в тех же пресловутых ПОТБС один тяж кор должен иметь возможность на равных сопротивляться эскадре, либо уйти от нее не менее чем 2-3 кораблям класса корвет-фрегат 2. торговые грузовые суда не беззащитны, по определению имеют хорошую скорость и достаточное вооружение для сопротивления 2-3 судам класса шхуна бриг или 1-2 бриг корвет 3 весь !!!! захваченный груз в трюме, если корабль захвачен а не утоплен, вместе с захваченным призом, при наличии офицера в команде, может быть оттраспортирован в ближайший дружественный порт и поступает вместе с кораблем во владение захватившего его игрока. Ну как то так просьба к разработчикам - с ориентировать в каких направлениях мой опус)) соответствует тому что Вами принято а что лишнее просьба к игрокам дополнить поправить если что не так
  4. всем привет поддерживаю что видеть все и вся -зло)) никакой тактической изюминки, но и на мачте сидеть всю дорогу лишнее я бы предложил "лисапед" не придумывать взять ту же систему обзора карты как в ПБОТС или ГПК просто разумно урезать радиус обзора кораблей при этом радиус в открытом море должен быть достаточно велик а вот за островами, мысом или еще какой складкой местности)))) врага/друга можно и не заметить Таперича о выходе из боя я сам полностью за реализм но в условиях онлайн игры считаю что корабли после боя должны магическим образом излечиваться в противном случае выход на побитом корабле на Глоб.Карту = самоубийству
  5. всем привет можно мне не понятливому разъяснить какой же все таки, по установке разработчиков, на первых порах будет система абордажа??? - пошагово- шахматная - машем саблей сами+команда машет/ смотрим как команда машет саблей а мы только приказы отдаем ???
  6. идей по глоб карте (ГК) мульоон здорово что забацали эту тему предлагаю всем высказываться по этой теме сжато в и конкретно
  7. с последним полностью согласен сам пытался несколько времени назад позадавать вопросы по глоб карте вижу также что многих интересует этот же вопрос но пока разъяснений не нашел а вот по поводу нац или клан тут не соглашусь первое и главное я считаю что раз игра отталкивается от реализма то так идавайте не придумывать какую то клановую борьбу в 16-17 веке в карибском бассейне кстати вот в еве там все устроено по кланам --- в итоге совершенный бред и тягомотина никакой политической составляющей думаю что держать территорию надо нац госсударствам, а вот внутри пилить регионы ресы бабки между кланами , которые на ПБ все же идут одним фронтом как поделить все между ними другой вопрос - много вариантов я думаю это будет даже интересно ))) заговоры интриги переманивание игроков , голосов(если выборы какие ни будь) ВАЖНО !!! обязательно должна быть материальная за интерисованность игрока в победеПВП/ПБ/глоб. карта тогда игра будет азартна и притягательна ЖАДНОСТЬ ДВИЖИТЕЛЬ ПРОГРЕССА
  8. поддерживаю парни давайте не забывать что это действительно не симулятор )))
  9. а чем плохо? свободный выбор поможет игроку соорентироваться в игре. где заходить не принципиально на мой взгляд пусть будут нубо - вольные города или еще что а вот прыжки из нац в нац я бы ужесточил вплоть до покупки разрешения за реал а вот пиратом может стать любой даже уже супер крутой весь типа увешенный регалиями игрок за нацию или нейтрал напал допустим на судно нейтрального к твоему государству без каперского патента , напал еще и еще и вот тебе доступ в нац порты закрыт так как вне закона дорога только в пир поселения + конфискация иили не возможность юзать нац корабли
  10. еще один важный на мой взгляд момент кто играл в ПОТБС помнит испанскую гильду Альянс так вот когда он развалился с уходом "папок" мне пришлось крафтить для многих какой алгоритм я заметил: 1 игрок пришел ему понравилось 2 он прокачался накопил немного денежек купил приличный кораблик 3 вышел в пвп (понимаем здесь сессионку) -слился 4денег нет корабля нет стоит на пирсе ходит на долбанные квесты 5 все достало надоело ушел так вот что бы так не происходило предлагаю следущее: 1 низко уровневые корабли, если они, см пост выше, будут востребованны в пвп должны быть очень дешевы и доступны причем не только крафченные. как в ГПК предлагаю разрешить захват и использование легко средних кораблей даже у неписи причем ихТТХ не должны отличаться в худшую сторону от крфченных кораблей тогда даже если ты утонул - вышел в море поймал непись захватил кораблик и дальше в бой вот тут мне подсказывают что захват или победа над неписью тоже не должна быть легкой - НО возможной предлагаю обсудить эти темы
  11. хочу коснуться важной темы - балланс кораблей на мой взгляд даже при условии чо все ТТХ кораблей будут в основе своей иметь исторические прототипы даже если разрабы убъют на это кучу времени и сил работать, балланс кораблей сам по себе нормально не будет все равно будем скатываться либо к банальному ганку либо к "нагибаторским линкорам" любое историческое сражение в первую очередь зависело от типа местности, от расположения эскадр к ветру и прочих внешних факторов бывало что заведомо слабейшее войско использую удобную позицию фактор внезапности или еще что то в этом роде побеждало более сильного противника я предлагаю разделить море на зоны где разные типы кораблей будут иметь заведомо либо преимущества либо либо штрафы легко средние сильны у побережья тяжи в открытом море- тему можно если надо развить я считаю что это одна из важнейших задач!!! если это будет то игрок , не важно в глоб карте или сессионке практически с первых дней в игре сможет полноценно участвовать в пвп а если у игрока будет возможность проявить себя даже на низкоуровневом корабле то из такой игры никто уходить не захочет
  12. судя по всему все активные участники форума поигрывали в ПОТБС тогда задам вопрос - почему скирмиш там был ну ОЧЕНЬ НЕ ПОПУЛЯРЕН??? ну вроде бы арена и все как не плохо ...но )) на мой взгляд не единственная но главная причина- отсутствие "фана" и это следствие того что ничего там не теряешь не тонешь и не проигрываешь поэтому варианты типа лайт танков, но без утраты кораблей - не актуальны с другой стороны игра просто по законам экономики без сильного внешнего инвестирования должна развиваться поэтапно - поэтому сначала отработать сессионку, что само по себе не ново, а потом встроить это в ОПЕН ВОРЛД , а вот это уже прорыв, как учили нас раньше, диалектическая необходимость но при этом в сессионке должно быть как в норм пвп или пб все по взрослому иначе работать не будет поддерживаю идею что в сессионных боях можно прокачивать персонаж имеем выгоды: игроки получают необходимый опыт для дальнейших боев на глоб. карте начинают прочувствовать корабли ....... и тд и тп поддерживаю что в сессионке надо дать возможность зарабатывать игровую валюту (кстати по поводу заработка разрабов не ущемляющих здоровый азарт игроков срубить игровых бабок есть куча мыслей но это потом ) поддерживаю идею что сессионки можно привязать к красным кругам (ПВП зонам) то есть сессионная активность приводит к появлению пвп зон -идея немного сырая но давайте вместе обдумаем как это лучше сделать короче чтоб мыслью по древу не расползаться нормальное пвп со всеми вытекающими но без глоб. карты
  13. погода -- одназначно но не только для красоты ----должна влиять на характер боя или его вообщене возможность -- шторм например
  14. привет всем прочел тему хаха о чем только не трындим но по теме оч мало мое мнение - классов кораблей должно быть как можно больше но без рассовых/классовых различий на мой взгляд, кораблики из ГПК близко к желаемому - что то похожее на реальные корабли - много играбельных вариантов кораблей - разумные ТТХ что еще нужно про фиты - с ними конечно большинству игроков интересней будет НО!!!!! влияние фитов должно быть на уровне........ типа СОВСЕМ мало заметном уровне)) все должно зависеть от рук и правильной оценки боевой обстановки
  15. супер! и там я так понимаю будет возможность обсудить или все основополагающие идеи по игре уже приняты?
  16. мне кажется что работа с концентрациями должна быть по принципу Корсаров есть 3 кнопки и все. ну представте в горячке сражения сидеть и двигать тумблерочки туды сюды--- бред ну максимум добавить четвертую кнопку подготвку к абордажу и хорош
  17. всем привет, ветеранам корсаров особо "разрабам" особый респект хотя бы только уже за то что взялись за столь непростой труд делать настоящую оригинальную и глубокую игру. думаю что выражу мнение большинства что все мы ждем и надеемся на Ваш и соответственно наш успех в реализации этой идеи я к сожалению не так давно узнал о Вашем проекте и несколько дней сижу и пытаюсь внимательно изучить то что уже написано уважаемыми "разрабами" и форумчанами, но что то мог упустить поэтому прошу заранее прощения если что то не увидел первое впечатление - идей много иногда противоречащих друг другу, но в большинстве они высказываются по каким то локальным вещам - например будут огоньки на корабликах или нет, будет много корабликов или как и тд и тп... это все не мало важно но мне кажется надо сконцентрироваться не на подобных, пусть и по своему важных мелочах, а на общей концепции игры . пока, по крупному , уяснил что планируется большой мир и соответственно встроенная в него так называемая сессионка. и по тому и по другому концепту игры есть много идей , я думаю не только у меня, но там где идет обсуждение отдельно взятых элементов наверное не совсем уместно прописывать предложения по глобальному видению всей игры в целом. По этому вопрос к разработчикам ! можно ли создать отдельную тему , или вернее 2 темы - по глобальной карте и соответственно по сессионке, где тезисно, укрупненно каждый мог бы изложить и обсудить свой вариант/сценарий по этим направлениям хотелось бы услышать мнение разработчиков по данному предложению
  18. на мой взгляд надо увязывать несколько важных моментов в игре 1. прокачка как таковая это зло и занудство но... мне например очень нравилась идея в корсарах оф лайн - ты новичок но тебе практически сразу становятся доступны легко средние корабли на которых уже можно не плохо отжигать !! твой ЛВЛ влиял только на их ТТХ если море поделить на зоны - открытое море за тяжами мелководье за малыми , проливы и прибрежные акваватории за средними, и соответственно также поделить карты на аренах то пожалуйста прокачивайтесь надоело на арене - гоу в открытый мир в пве пвп и тд 2. экономика вся мат часть должна создаваться или захватываться игроками только в открытом мире на арене можно только заработать разумную денежку, ну кроме прокачки разумеется 3. политика я бы привязал выбор боев на аренах игроками к тому или иному уже набитому "красному" региону что бы можно было использовать сессионку в глоб. политической карте.
  19. не!!! только не танчики!!! создать опцию типа скирмиша в POTBS но на реальных кораблях с потерей оных в случае утопления и что самое главное со всеми плюшками при победе это притянет многих - вечер , на пару часов, под пивко - это работает, к моему глубокому сожалению, значит чтобы было много игроков это нужно..., опять же к моему глубокому сожалению, НО без глобальной карты и глобальной политики ЭТОТ проект будет уже очередным надоевшим отстоем следовательно игру надо продумывать с учетом серьезных плюшек для тех кто захочет вылезти с арены и участвовать в глобальных войнах
  20. форты прикрывающие порты должны быть достаточно мощными и находиться на точках реально прикрывающих подходы к порту
  21. думаю что как конкретно будет выглядеть карта не столь важно. но вот что я бы предложил: 1. вся глобальная карта делиться на зоны - например открытое море, мелководье, проливы для каждой зоны свои преимущества по кораблям и стилистике боя в открытом море преимущества за тяж. кораблями - сильнее качка -малые корабли теряют в точности , выше сила ветра тяж корабли имеют преимущества в скорости, маневренности проливы мелководье тут верх берут средние и малые суда за счет более высокой маневренности и скорости а тяж. имеют соответственные штрафы 2. обязательная привязка карты боя к точки ввода в бой что бы не было рандома - тебя схватили в открытом море а ты в бою оказываешься на карт с отмелями и островами
×
×
  • Create New...