Jump to content
Game-Labs Forum

Ferdinand

Tester
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ferdinand

  1. На самом деле если обсуждать выбор вида ГК то надо определиться с одним принципиальным вопросом карта придуманная или реальная Все остальное как говорится само отвалтся))) Все заинтересованныем люди с кем в реале я обсуждал этот вопрос в один голос за реальную карту
  2. А какая разница какие там были сражения на карибах ?! Не это главное при выборе ГК.главное в том что сама тема романтик/пираты/дублонны/попугай на плече НЕРАЗРЫВНО связана с регионом карибского бассейна. Я вообще считаю что проблема высосана из пальца = есть карибы кто мешает прорисовать их географию более детально Там островов как грязи простите и не надо заселять атлантику прибавлять индию монголию и черта лысого Ну уж если кому то без всего земного шарика не живется то никто не мешает при последующих патчах добавлять регионы к уже существующим Например=есть карибы народу играет тьма стало тесновато=присоединяем регион севернее флориды опять мало прибавили европу индию луну в конце концов!
  3. Да что эти оболтусы вообще без крафтеров делать то будут))))
  4. серго я твою идею дополнил всего одним но на мой взгляд ВАЖНЫМ моментом еще раз акцентирую на этом внимание Никакой обязаловки, заморозки и прочих принудиловок Все построено онли на жажде наживы игроков условно раз в неделю поочередно все налоговые сборы всех наций идут в Золотой флот если ты пришел на данное мероприятие в виде конвоя/захватчика то при победе ПОЛУЧАЕШЬ ДОЛЮ от спасенного/захваченного бабла не пришел твои проблемы --- Золотой флот по любасу отправиться с денюжками и кому то они достануться, но не тебе и ВСЕ!! и не надо никого уговаривать. думаю даже наоборот отбоя не будет а то как завернете вечно сложностев от простого надо отталкиваться))
  5. я уж не знаю что в этом мире не затертое )), но вот идея золотого флота предложена уж точно с нового угла зрения так сказать )) как некий вариант интересности в игре очень кстати подойдет, но........ !!!!!!!!!!!!!!!!! никакой неписи!!!!!!!!!!!!!!!!! предлагаю дополнить таким образом: раз в какой то перид времени выходит караван в составе нескольких убер шипов уровня тяж галепн, мановар, количество убер кораблей зависит от количества накопленного бабла. несмотря на то что убер корабли неписячьи ими управляют игроки, остальной конвой собирается кто на чем смог прийти. задача защищаюхся протащить убер кОраван из точки А в точку Б. Важно: все что смогли защитить от халявщиков по завершении боя пилится между защитниками соответственно класса корабля на котором пришел защитник. Ну и с точностью наоборот для нападающих , с одной разницей что у них убер шипов с баблом соответственно нет.
  6. да еще вот что про чертежи -- думаю как еве с ума с этими чертижами сходить не надо (там чертежи на каждый типа "чих" нужны) если уж вводить чертежи то только на постройку кораблей и высокоуровневых сооружений
  7. сделать для начала карибы потом по необходимости добавлять регионы ГК
  8. идею банков уже обсуждали, тогда она почему то не прошла,,,?! я лично за, при этом векселя ммм звучит не плохо, я бы дополнил - вексель не пропадает при гибели, он же именной, но при обмене на вексель игрок автоматом теряет 10-20 процентов суммы зато гарантировано довезет бабло до места назначения про ограничение количества ауков я талдычу уже с тех пор как пришел, но также дополню - думаю что рынок должен быть во всех городах, но везде кроме определенных особых 2-3 городов эти ауки могут торговать только ограниченным перечнем товаров,в основном что бы одиночка мог продать результаты своего труда ))) с разными валютами не согласен и без этого бардака хватит
  9. не хочу 1. выбивать что либо из неписи, все должно крафтиться игроками 2. не реальных ганк табуреток убивающих линейные тяж корабли 3. так же не хочу долгой и нудной прокачки, только мин необходимый для понимания основ и набивания необходимой репы что бы открылись первые приличные плюшки
  10. все разумно кроме пункта 3 доводить ситуацию с ПБ до тупого забития стрелки?! фу господа !! я против стояния на флангах... полный отстой , но и так то же бред уверен что ПБ должно начинаться с атаки на порт . и атака эта должна быть как некое сражение атакующих кораблей/эскадры со стороны атакующих и береговой обороны и если кто вышел на подмогу кораблей/эскадры со стороны защищаюхся
  11. парни ну что мы спорим --- будут своих выбирать , чужих выбирать если движок позволит проводить ПБ без особого ограничения по количеству игроков то всо вам и решение , все кто смог захотел приглашены
  12. ну вариант с чертежами уже был проработан в ЕВЕ там был чертеж оригинал (бесконечный) с него можно и строить кор. и снимать с него копию, которая соответственно имела ограниченное количество приминений. систему знаков за победы в пвп надо брать из корсаров - только эта игровая валюта(знаки) должна быть универсальной , а то получается, что типа ботинки покупай за знаки, а шнурки к ним за жетоны или королевки
  13. время комфортного плавания ........ все же зависит от всего размера ГК . Пример в КО время пересечения всей карты занимает энной количество МИНУТ и многие по данному поводу кстати только что на кака...ки не исходят , а вот в EvE время пересечения карты - энное количество ЧАСОВ!! и ничего всех все более менее устраивает Фишка в том что карта там настолько велика что интересы игрока в основном крутятся вокруг какого то определенного региона и редко когда игрок выбирается куда то далеко без оч веских причин. Определите планируемый размер карт , хоть какие нибудь ориентиры плиииииииииз
  14. второй мир наиболее привлекателен, особенно потому что, как мне кажется, в локации боя можно разместить больше сражающихся игроков я против вымышленных карт - потеряем романтику той , скатимся потихоньку к вымышленным корабликам с вымышленными ТТХ и в конце концов еще и до гоблинов опустимся)))
  15. по поводу усложнения упрощения то тут я согласен с киркороффым -- это еще ка посмотреть... главное золотая середина попытался в теме крафта что то подобное предложить Движитель прогресса/интереса это жадность/деньги будет экономическая мотивация будет движуха все остальное вряд ли будет работать
  16. да еще пришло в голову что еще одним видом крафта могло бы стать производство всяких баночек, мазей, рома и прочей чешуйни необходимой что бы пробаффаться или отлечиться в бою/абордаже
  17. идея с собственной резиденцией/ПОС ами а ля EvE приходила мне в голову но я пока не понимаю как это встроить в наш мир ... может будут какие-нибудь идеи? да конечно периодичность простоя экономических лотов должна быть очень короткой ... не знаю мне кажется 7-12 суток , если в этот отрезок игрок не зашел в онлайн лот автоматически выставляется на аук либо передается новичку
  18. 8. крафт не кораблей Также предложил бы расширить крафт напрямую не связанный с судостроением. Например добавить крафт рукопашного оружия для персонажей и возможно команды. Также предложил бы дать возможность игрокам открывать мастерские где будут производиться различные аксессуары - рисунки на паруса, носовые фигуры на корабли, украшения для одежды, доспехов(кирасы например), делать единую униформу для моряков. Тележные мастерские какие нибудь, ведь сырье из КЛ в город тоже надо как то перевести. Строительство фабрик, лесопилок, заводов я бы тоже выделил в отдельный производственный процесс. То есть каждое строение в игре не появляется из ни откуда в результате кучки гравия гранита и пучка деревяшек, а создается путем производства а ля как и корабли. Соответственно и последующее продажа всей этоц продукции. На каждый вид такого производства я бы предложил выдачу спец. разрешений задорого или даже за реал.))))))))))))))))))ой меня щазз заклюют наверное))))))))))))))))))))))))))), что бы не отнимать хлеб у разрабов
  19. 7. Крафт война и городская экономика Исходя из вышесказанного ВСЕ денежные поступления от крафта, ренты, аукциона экономических лотов, налогов на продажу и прочего идут в городскую казну, соответственно часть поступлений идет в общую казну нации, которая может управляться переодически переизбираемым генерал- губернатором, но большая часть остается на нужды города. Как и куда эти деньги будут тратиться не предмет обсуждения данного поста, здесь это нужно только с точки зрения грабежа города в момент захвата его противником. Так вот при захвате ВСЯ казна города переходит к победителям, также разграбляются ВСЕ ресурсы которые находятся в КЛ или на складах игроков данного города, а также и выставленные на аукционе в этом городе. Таким образом хочешь сохранить свое добро при любом раскладе, напрягись и после добычи, а для некоторых игроков еще и после переработки, перевези все это в не захватываемый город, к тому же там еще и все верфи стоят)))) Соответственно также надо понимать что при потере города все игроки владеющие там экономическими лотами теряют все права на их дальнейшее использование . если в дальнейшем город будет отбит назад то распределение эк. лотов будет производиться по – новой.
  20. 6. Крафт и глобальная карта (ГК) Понятно что на карте города, а в них ресурсы, но …. предлагаю некоторые виды ресурсов, причем не обязательно эти ресурсы должны быть редкими и мало используемыми (типа назовем их региональные ресурсы), разнести на карте по разным частям карты причем на значительные расстояния и при этом эти рег. ресы будут располагаться только допустим в какой то одной на всю карту территориальной зоне. Пример: условно ель, растет только в северных районах карты типа только в городах севернее Гренвиля, если по карте КО, а железное дерево допустим только в городах восточнее Порт оф Спейна и тд. Также я бы предложил вариант когда определенные ресурсы, , изначально находились бы полностью или почти полностью под контролем одной из наций. Пример: условно елка вся у Франков, ж/дерево у бриттов, а вот допустим дуб под контролем испов. Вроде на первый взгляд жестковато как то но с другой стороны здорово подхлестнет аук, даст возможность зарабатывать игрокам крафтящим сырьевые ресурсы, что особенно нужно для новичков, и грузоперевозки в целом, в том числе и в ПВП зонах, а это очень важно, в том числе и для любителей грабить кОрованы))) Также я неоднократно предлагал на ГК сделать несколько не захватываемых городов, окруженных постоянной зоной пвп и только в них разрешить размещение размещение верфей. Мне кажется, что это будет очень не плохо с точки зрения пиратства, ведения скрытой и явной экономической войны против не дружественной нации, увеличения перевозок с участием конвоев, имеется ввиду объединение игроков для решении реальных тактических боевых задач причем не только на словах , а на деле. Причем это станет насущной задачей для крафта, так остальные города будут захватываемы и соответственно разграбляемы. Но об этом в другой теме.
  21. 5. Почему в онлайн играх такой УБОГИЙ!!! Крафт или чего боятся разрабы Думаю что многим из форумчан довелось поиграть далеко не в одну онл.игру, впрочем как и мне. Не знаю многие ли запаривались по крафту всерьез, я запаривался и обратил внимание на одну и ту же тенденцию: во всех проектах разрабы создавали игрокам не выносимые условия для крафта. В разных играх по разному – где то это пресловутые 10 ячеек и не больше, где то это некие очки работы, выработав которые - сиди кури бамбук мин. несколько дней, где то крафт осуществляется из такого безумно огромного количества материалов и в такого нереально большого и сложного количества этапов переработки, что только разобраться в этом год надо играть, где то серьезный крафт занимает такое количество времени что ни на что другое уже нет ни сил ни желания. Можно комбинировать и продолжать этот список. Еще раз подчеркну, что за частую видно, что в систему крафта разрабами вложено много сил и ресурсов, но она к сожалению все равно «кривая». Уверен в одном – люди, разрабатывающие подобные системы крафта, делали их такими неудобоваримыми для игроков не просто так, не по неразумию. Делалось это специально с целью решить ряд задач, основной из этих задач, как это не грубо будет звучать, для разрабов является задача – лишить игрока денег , а также лишить его возможности их заработать. Хоть и не приятно это, но деваться некуда это неотъемлемая часть экономического успеха любого проекта, один из вариантов скрытого доната. Потому что, как не трудно догадаться, стесненный в игровых деньгах игрок для проекта именно то что нужно, ведь тогда высока вероятность, что игрок будет дополнительно вкладывать в игру реальные деньги. Но эту тему я поднял не просто что бы поплакаться на плохих разрабов, или на то, что жалко денег, а потому, что крафт организованный по таким принципам отбивает охоту играть. Крафт ДОЛЖЕН БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫМ и ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНЫМ и для игрока и для разработчика. На мой опыт, что бы решить такую проблему – решать ее надо системно, только правильно оценив причины можно найти правильный выход. Веду я к тому, что в большинстве современных игр проблема перепроизводства/отъема денег у игроков решается разрабами по принципу «запрещать и не пущать»: 10 ячеек и все!!, кончились очки работы – свободен как… в полете!!, рес редкий тебе нужен – ха ха ха – иди убей 100500 неписюг авось что нить вывалится, а может нет, захотел перевезти груз - на тебе корабль с трюмом в который больше пригоршни груза не влезает и тд и тп. Я предлагаю построить игровой мир с системой крафта, безо всяких искусственных, надуманных ограничений основываясь исключительно на принципах игровой экономической выгоды и целесообразности. Далее попробую привести несколько принципиальных моментов на которых я бы основывал систему крафта: Ограничения должны быть, но с большой долей осторожности Для постройки кораблей/прочих высоко уровневых игровых сооружений количество ресурсов должно быть разумно большим Добычу СЫРЬЕВЫХ ресурсов сделать трудоемкой, но интересной Добычу СЫРЬЕВЫХ ресурсов сделать реально экономически выгодной, и не затратной по деньгам. П.3,4 ориентирован на новичков и людей не особо интересующихся крафтом Усложнить этапы дальнейшей промышленной переработки, но исключительно экономическими способами Никакого выбивания чего бы то не было из неписи. Непись не участвует в экономике (на торговле с неписью нельзя наживаться) П.5 ориентирован на то что бы «высшим» крафтом занимались не все кому не лень, а только те кто действительно любит крафт. На самом деле тема очень не простая и готовых решений у меня нет понимаю только что система экономически выгодного и игрокам и разрабам, интересного, не задротного крафта – это результат выполнения целого комплекса игровых механик, уж прошу прощение за косноязычность)))
×
×
  • Create New...