Jump to content
Game-Labs Forum

Ferdinand

Tester
  • Posts

    269
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Ferdinand

  1. теперь по поводы прокачки скила меня видимо не поняли я против прокачки персонажа - это полная бесячка от которой разрабы с конца 90-х никак не откажуться но.................. всем кричащим что мы против кача перса задам вопрос: а как вы согласны с тем что ВЫ типа имба игрок провели в игре кучу времени всего добились можно сказать потом и кровью и вдруг пришел "мистер всю куплю за донат" и он не имея не малейшего представления об игре оказывается в равных или лучших условиях чем ВЫ??? еще один вопрос должен игрок который скрафтил 100500 кораблей/шпаг/пушек/и тд иметь преимущества перед тем кто это делает в первый раз?? я думаю что если отбросить пустое бахвальство типа " мои руки самые прямые из всех рук" и типа "мне пофиг" то ответ однозначен - игрок занимающийся каким то делом не важно каким по ходу своего развития должен повышать уровень своего мастерства это я и называю профессиональным навыком то есть при покупке аккаунта ты сразу можешь в принципе использовать весь контент игры - типа сесть на первый ранг/начертить любую карту/драться на дуэли топовым оружием/скрафтить любой корабль но.................... дыхалка на дуэли у тебя будет хуже чем у игрока с опытом 100 побед, корабль будет со стандартными ТТХ тогда как опытный корабел построит корабль с ТТХ на 5-10% с лучшими параметрами и корабль в руках игрока с опытом будет лучше маневрировать и быстрее плыть - пусть эта разница не будет критичной чтобы дать шанс и новичку показать что у него руки прямее чем у папок , но разница должна быть причем проф умения не должны прокачиваться тупым и задротным прохождением квестов и прочей дряни, только играя, только воюя в пвп, только крафтя что то, ты в процессе получаешь эту экспу на проф скилл то есть кача типа даешь полтоса быстрее нет - ты играешь и в зависимости от своих интересов РАЗВИВАЕШЬ своего перса.
  2. мдяя во первых я внимательно все читаю и вижу что кроме общих мало внятных измышлений ничего пока не выкладывали во вторых мы все хотим чтобы игра была лучшая ))) мы все здесь фаны этой тематики в третьих и в главных как было сказано выше "давайте разберемся" - так вот давайте от измышлений попробуем себе представить реальный геймплэй процесс с условием что команда типа прокачивается - каждый матрос сам по себе прокачивается или как ?? - если каждый сам по себе то это уже типа дубль офицер получается??? - если экипаж частично погибает то надо пополнять - а что тогда с уровнем прокачки команды?? мы же вроде за реализьм поэтому вроде по среднему опытность команды считать не камильфо?! - как в бою будут просчитываться уровни команд относительно противника ? - а если кораблей в бою 25, 50 ,75..... , а если две противоборствующие стороны еще надо просчитывать , при этом не забываем про офицеров на КАЖДОМ корабле да еще и не по одному офицеру и плюс скилл игроков.... - а при условии что еще экипировка команды желательна мысль надеюсь понятна поэтому продолжать не буду во серваку весело будет считать всю эту хренотень " и вот мы поставили парус и вышли в открытое море навстречу нам несся вражеский бриг, но вдруг о чудо вражеский боцман споткнулся о канатную бухту и вражеский бриг сбился с курса потому как юнга пупкин и не опытный матрос попкин не могли управлять кораблем пока боцман валялся на палубе, все бы хорошо но наш канонир на носовом орудии из за своей неопытности не зарядил орудие и не смог вовремя дать пристрелочный выстрел и ему на помощь пришлось вызывать опытных канониров с нижней палубы .................." ну на Саббатини не тяну но как то так к чему все это ---- я за реализм в игре чем больше тем лучше, но всему есть предел, иногда наши пожелания вряд ли могут быть выполнены полноценно просто технически, также очень сложный микро геймплэй будет очень раздражать поэтому и предлагаю убрать прокачку команды, оставить прокачку офицеров и прокачку проф скила игрока
  3. уважаемый серго призываю вас не мыслить столь пямо-линейно 1.я говорю не о том, что игру надо упрощать, а о том что атрибутика типа прокачки команды ничего хорошего не принесет и лишь добавит задротства в игре и нагрузку на сервер увеличит 2. игра должна быть сложной и интересной ,но достигается это не путем увеличения в игре количества примочек типа "оранжевых жаб"/прокачки корабельных тараканов/приданию корабельному рулю формы футбольного мяча или прочей чепухой , а правильным взаимодействием игрока и условий игрового мира 3. и никто крутую команду не отметает если кто не понял просто принцип предложенный мною совершенно другой а именно - за крутость команды отвечает в первую очередь прокачка проф скила у ИГРОКА (прочие мелочи упоминать не буду это в данном контексте не принципиально)
  4. хотя конечно ниточки ведущие к завязке сюжета как и весь сюжет надо продумывать но думаю что если не много поднапрячься то сделать это можно..... кстати обладателем клада может стать не только игрок/игроки, которые провели поиск и первые его нашли, но и как во всех пиратских романах кто то не хороший может тебя выследить убить и клад присвоить, типа пока клад не довезен до ближайшего порта где есть банк клад можно отобрать и присвоить опять же идея не новая ее просто надо ПРАВИЛЬНО реализовать
  5. да и вот что еще что в догонку к предыдущему посту предлагаю на карте в рандомном порядке размещать и обновлять размещение кладов только просьба к разрабам не опошлять идею как это сделано во множестве других игр типа искал искал нашел а там пару рваных ботинок и три жемчужины и весь этот хлам не стоит даже времени на него потраченного пусть одновременно кладов будет всего несколько на всю карту ну уж стоимость пусть порадует нашедшего этот клад))) также предлагаю чтобы профа картография кроме рисования карт помогала установить местонахождения клада более точно ну типа умение пользоваться спец приборами какими нибудь или еще что то в этом роде
  6. теперь о поиске неизведанных земель тема уже так робко робко поднималась но конкретики никто не предложил основная проблема в том что территория карты не безгранична и в короткий срок карта будет изведана вдоль и поперек проблему эту не решить никак, но я предлагаю ее обойти, так сказать и опять же идею подал все тот же Archeage там тоже вроде как вся карта отрисована и вроде все видно но вот плывешь ты по морю-окияну вдруг откуда не возьмись в зоне видимости появляется какая то скала - глядь а на карте то ее нет.......... в АА это всего лишь красивая анимация и особого функционала в игру они не привносят так вот что я предлагаю - разместить на карте достаточно большое количество островных территорий со всякими вкусными плюшками - богатые залежи ископаемых/возможность построить собственный город/пиратскую базу и тд , которые на карте никак не отображаются и просто так невидны увидеть такой остров можно только случайно пройдя от него на таком расстоянии что он покажется из "тумана войны" в зоне видимости и даже если вдруг ты на этот остров наткнулся то потом не всегда и найти то сможешь потому как на карте он все равно не прорисовывается искать его все равно приходиться наугад надеюсь ГК будет ну оооочень не маленькая что соответственно добавит интересности также если все таки реализовывать в игре профессиональные умения то можно было бы ввести профу типа картография - игрок с такой специализацией может рисовать карты с нанесением ВСЕЙ даже скрытой по умолчанию информации и соответственно чем выше профа тем более точные карты у перса получаются
  7. при хорошем онлайне периодичность отправки Зол.ФЛ. будет достаточно частой предлагаю отправку завязывать не на время, ну типа там только по понедельникам или воскресеньям, а на наполнение казны например отправка ЗФ назначается при 50 лямах сбора налога в казне у ГГК детали надо продумывать но как я вижу: диспозиция следующая - отправка ЗФ всех наций происходит из нац столиц колоний то есть пункт отправки известен всем а вот время отправки ограничено скажем неким периодом - например 12 часов решение о времени отправки принимают на закрытом совете совет капитанов или ГГК Флот должен уйти в течении 12 часов с момента прихода последнего бублона в казну
  8. по поводу прокачки команды еще раз поясню - влиять на скорость постановки парусов должен прокаченный проф. навык ИГРОКА а не какой то там команды ну максимум на чо я бы согласился это на прокачку офицеров и то в основном так как разрабы этого хотят я вообще считаю что не надо как Сандал говорит "сложностев" напридумывать а то можно еще кстати корабельных крыс прокачивать, тараканов или вшей тоже вариант
  9. да вот еще что общий фонд премиальных для золотого флота объявляется в пригласе если вдруг народ не пришел на конвой, во что я слабо верю, значит золотой флот не уходит и все накопленное продолжает копиться пока сумма не станет такой интересной что даже самые ленивые и трусливые не смогут устоять и повезут эти сундуки в старый свет
  10. теперь о Золотом флоте ппц ну прямо с пеной у рта некоторые товарисчи всем доказывают что только принудиловкой можно игрока ЗАСТАВИТЬ принимать участие в так называемой социальной составляющей игры... при этом уверяют что дело это сугубо добровольное......... то есть как в том старом анекдоте - колхоз дело добровольное- хошь вступай а не хошь как хошь, расстреляем)) не ну конечно человеческое сообщество проходило уже через рабовладение, крепостничество и прочие социальные так сказать составляющие, но мне казалось что в наше время уже никому не надо объяснять что эти методы мало продуктивны... хахах представляю себе картину как в какой нибудь другой ммо народ в инстансы собирается - типа кто с нами за трусами всевластья не пойдет тех завтра забаним)))) млин просто список Шиндлера какой то только экономическая выгодность (пусть и с риском потери), а также, но уже во вторую очередь любопытство/интересность самого процесса привлечет игроков к выполнению этого задания но никак не принудиловка как я это вижу в течении определенного времени весь налог нации от ВСЕХ операций в игре поступает в общую казну и скапливается у генерал губернатора колонии (ГГК), некая часть этих финансов может быть использована на нужды развития колоний, но определенная доля, естественно значительно большая должна быть переправлена типа в старый свет - игрокам рассылается приглас на участие - место сбора и маршрут следования выбирается либо ГГК либо советом капитанов, также я бы не ограничивал игроков в вариантах прорыва - это может быть мощная эскадра ломящаяся силой, либо группа корветов/бригов разделившихся и по одиночке прорывающаяся в надежде на скорость и не заметность - все средства распределяются между капитанами в зависимости от уровня корабля на котором прибыл игрок, чем круче корабль и игрока тем большую часть сундуков с золотом на него грузят))) - при условии успешного завершения вояжа каждый игрок получает определенную награду в размере части стоимости суммы перевозимых именно его кораблем, тем самым заинтересовав игроков приходить на инстанс на серьезных кораблях а не на щебеках - время выполнения ограничено, старт в одно время в одном месте для всех, вид прорыва -вместе/скрытно по одиночке определяется директивно ГГК либо советом капитанов, то есть если принято решение идти флотом, то оторваться от всех нельзя - для нарушителя задание провалено, корабль потерян - -погибшие при перевозке теряют и корабль и груз и возможную награду - награда ОБЯЗАНА быть ОЧЕНЬ внушительной соответственно перевозимые налоговые накопления процентом от которых и будут премироваться капитаны также должны быть весьма, весьма крупными
  11. теперь о процессе постройки и рандомных (в пределах разумного) ТТХ кораблей еще раз обращаю внимание всех но в особенности РАЗРАБОТЧИКОВ, я не придумываю что либо с потолка, а предлагаю использовать хорошие идеи из других игр так вот корабль как впрочем и все производимое игроками в игре должно создаваться в течении какого то достаточно ощутимого времени например пушка делается 5 мин реала соответственно 100 пушек 500 мин. поставил заказ у себя в мастерской и ушел в пвп/спать/телек смотреть на время производства влияет уровень прокачки проффесионального умения игрока - то есть без хорошо прокачанной профы пушка делается 5 мин, а с фулл прокачкой условно 1.5 мин, возможно что и количество ресов тоже должно меняться с увеличением профы так сделано в ЕвЕ и прекрасно работает теперь о рандоме неоднократно уже звучали мысли что хотелось бы чтобы корабли были не всегда одинаковыми но как это сделать внятно не определяли в Archeage очень не плохо себя показывает идея зависимости рандома ТТХ от роста проф умения разъясняю: при производстве условно тех же пушек качается определенный профессиональный навык, каждая операция дает определенное количество экспы в профу чем выше уровень тем выше шанс получения отличного от стандартного продукта с гораздо более высокими параметрами условно точность/дальность существенно выше чем у стандартной пушки если это ввести в игру и ввести соответственно не только на пушки то появиться возможность собирать совершенно уникальные кораблики потому как и сам корабль может иметь свои уникальные ТТХ - скорость маневренность водоизмещение и тд так и его оснастка типа пушки паруса и тд тоже будут давать свои бонусы кстати проф умения могут быть не только в Крафте провел абордаж успешно получи чуток экспы в умении абордажа и стали твои морские волки чуток круче провел 100 успешных абордажей вырос скилл перса - прямая зависимость на крутость команды то же в остальных боевых навыках
  12. тээкс с чего бы начать))) начну с "чертежей" много написано было и все вертится вокруг одного и того же как я вижу постройку корабля и его возможную перепродажу 1. собрал нужные ресурсы 2. для низко/средне лвл кораблей - на своей верфи корабль собрал 3.если захотел его продать выставил на аук в виде контракта/купчей/договора/берестяной грамоты (нужное подчеркнуть) 2. для высокоуровневых кораблей все тоже самое кроме того что в адмиралтействе необходимо приобрести специальное разрешение за знаки/бублоны/тугрики опять же нужное подчеркнуть правда ничего нового?)))) теперь вопрос чего придумываем то, что давно и прекрасно работает? теперь о чертежах в ЕвЕ нормально отработанная схема и надо ее просто грамотно адаптировать к нашей игре
  13. прошу прощения если этот вопрос уже отвечен но рискну вновь просить разъяснения по следующему вопросу: каким образом в игре будет реализовываться востребованность всех или по крайней мере большей части типов и видов кораблей из предлагаемых в игре? ведь если пустить все на самотек то опять все будут кататься на 1-3 кораблях предложения звучат разные но разработчики хранят упорное молчание заранее спасибо
  14. я вообще считаю что прокачка команды бесполезная фича, которя реально будет еще и сервер грузить дополнительной никому не нужной нагрузкой решать должны только количество команды - соответственно тип корабля и экипировка команды и конечно навыки персонажа на абордаж прокачан навык - злее/быстрее твои головорезы в бою
  15. пока писал предыдущий пост в голову пришла еще вот какая мысль ну если принять схему что мы не качаем перса у всех это вызывает оскомину и мы качаем только какие то определенные навыки , то соответственно всем персам в игре доступен сразу весь контент и следовательно любой СРАЗУ может сесть на 1-ый рейт, а это не гуд предлагаю ввести систему ограничений по репутации, то есть ряд высоко уровневых кораблей доступен только при получении определенного уровня репы, а репу, ВНИМАНИЕ, давать только за ПВП бои и особенно за оборону портов (желающих пограбить всегда больше чем желающих защищать)
  16. теперь о прокачке согласен что игрок проведший на корабле недели месяцы и годы))) не должен быть в равных условиях что и новичок только что за донат купивший себе кор но при этом большинство папок против прокачки пера как это совместить пока сам не понимаю... в АА придумано вот что: у перса есть ряд умений ну допустим типа навигация(типа скорость/маневренность) - там умения другие я просто сразу перевожу для понятности на "наш" язык - и допустим канонир (типа время перезарядки/точность) при проведении боев в пвп или пве идет экспа и игрок может допустим выключив допустим канонира стать со временем имба навигатором, а может не выключать канонира и качать оба умений может быть много а их сочетаний еще больше кто дольше в игре кто больше в рубилове тот экспу на прокачку проф скилов поднимет быстрее да и вот еще какой момент в АА достаточно интересен что бы перенести его на нашу так сказать почву экспа должна иметь определенные ступени развития ну условно 10к экспы 20к, 40к итд при достижении данных ступеней вероятность к примеру попадания в пороховой погреб противника ( в умении "канонир") возрастает и тд
  17. так ничего и не понял к чему пришли ппо пвп зонам думаю что вся ГК должна быть поделена на абсолютно мирные локации, постоянные зоны ПВП вокруг ряда портов (центры Крафта и торговли) и зоны возникающие вокруг портов в результате действий игроков, в качестве "морковки" в регионах возможного возникновения ПВП зон должны быть расположены порты с наиболее богатыми ресурсами. Да и вот еще - постоянные зоны ПВП вокруг торгово/крафтовых центров тоже должны периодически (не часто) спадать что бы давать возможность подвоза туда ресов для тех кто не может прорваться через ПВП врагов))
  18. теперь о перевозках сам много страдал от этого время убийственного занятия, кто знавал меня по ПОТБС, EvE, АА и прочая те согласятся но то что вычитал на форуме просто возмутительный бред - какие то волшебно-безопасные конвои, какие то боты возящие грузы сами да еще и прям товарняками какими то и все это безопасно и гламурненько так прямо......... тогда вопрос а где место пиратству? а где захват кораблей, а где погони засады, шпионаж в портах? парни всегда должно быть противостояние между игроками - в этом смысл просто все должно быть правильно отбалансено торговец должен иметь шанс пройти не замеченным/уйти от погони/отбиться от нападения наконец то есть не быть легкой добычей, а охотник не быть однозначно победителем в подобных ситуациях, все должно быть решаемо только прямотой верхних отростков называемых в народе руками))) также один перс на одном корабле исключение может быть оставить только для "призовых" судов но тут надо крепко подумать... единственно считаю что надо ввести систему автопилота - карта надеюсь будет не маленькая поэтому возможность составить - вручную - маршрут по заданным самим тобою точкам движения чтобы корабль прошел из пункта А в пункт Б есть насущная необходимость, ну а риски доедешь не доедешь отдельная тема ))))
  19. теперь о размере ГК мне кажется, что надо ориентироваться на размер ГК как в EvE, кто играл поймет, а для тех кто не играл если я не ошибаюсь время проезда только по безопасной зоне вручную около часа, на автопилоте 2-3 часа ..... ну примерно в пвп зонах там вообще логистика как отдельное приключение))))
  20. теперь о постоянном применении кораблей реальных классов я не однократно высказывал идею, что использование ВСЕХ классов кораблей возможно только при условии что разные классы будет выгодно юзать в различных типа местностях (что то не могу правильно слова подобрать)))) - тяж корабли в открытом море имба у берегов их ТТХ со штрафами, легкие у берега рулят а в открытом море отстой и тд это значит что вся игровая акватория поделена на зоны с системно разным влиянием на ТТХ кораблей все остальные примочки, по крайней мере на форуме обсуждаемых, искуственного принуждения игроков работать не будут и все опять будут ездить на 1-2 кораблях из всей линейки. ВОПРОС К РАЗРАБАМ!!! как планируете решать эту проблему?
  21. мдяя........... ну ппц ))) чтобы выйти в бой надо провиант купить ром не забыть да еще муки , вилок , ножей, кружек, тарелок, не забыть пьяного офицера в порту в борделе, пересчитать всех мышей в трюме, потом едем до тортуги 3 часа в реале........ и при этом мы говорим про то что сбор группы в ПОТБС на пивипи были очень долгими!?)) парни не надо придумывать велосипед/ракушки на жопе, не бритые лица команды, и не достачу туалетной бумаги в гальюнах.!! теперь о прочках: прочки однозначно нужны и именно тем кто хочет больше времени проводить в боях/путешествиях на море - разъясняю: пример убили кораблик надо новый а он в ...опе мира и ехать туда сюда ну мин полчаса - оно надо? , или убили кораблик ты на него прыг и довольный едешь и вдруг вспоминаешь на середине пути что спец имба ядра с собой не взял и опять снова здарова катайся туда сюда теперь о сессионках: дело нужное, беспорно нужное, но плиииииз отдельно от ГК максимум при прокачке/ознакомительной цепочке туториал квестов включил бы туда в качестве обязательного при обучении несколько боев на сессионке с реал игроками
  22. всем привет давненько не заходил)) последнее время поигрывал в архейдж, не буду в этом посте долго раз постраняться на предмет этого, скажу только к каким выводам по поводу доната пришел по юзав эту игру: 1. возможность играть бесплатно и второй вариант ежемесячная абонентка - очень неплохо себя оправдывает принципиальная разница, о мелочах не говорю, заключена в том что игрок не прем акка (без абонентки) не может владеть недвижимостью))))) то есть он лишен возможности крафтить, владеть домом/полем/верфью/мельницей и тд все что у него есть это то что можно "носить в кармане" ну в нашем случае это видимо еще и кораблики все остальное одинаково. Тема хорошая так как сразу отсекает школоту и любителей игры под пивко самое интересное что проплачивают игру до 90% игроков почему так попробую разобрать в посте темы геймплей... 2. вываливание бесконечно всякого разного контента БЕЗУМНО бесит - разъясняю))))) типа 2недели выбивал, копил деньги, вливал донат, условно сапоги всевластья потом еще шапку невидимку и лодку самоплывку именно в этом сочетании ты типа добился оптимальных параметров и стал крутым персом и вдруг пришел новый контент и теперь надо собирать все по другому и так постоянно. 3. еще раз убедился что донат НЕ ДОЛЖЕН !!!!!!!!!!! влиять на игровой балланс
  23. если тематически игра связана ну там типа с наполоном, нельсоном или алжирским султаном я бы понял почему включена Европа но здесь вроде как тема другая тогда я опять спрошу ЗАЧЕМ нам нужна Европа?
  24. попробую на простом примере ....... типа бъем флоты у сизаля с них падает игровое бабло - вопрос: как хочется игроку что бы по больше падало или поменьше - ответ понятен побольше)) тогда следующий вопрос: как хочется владельцу игры - ответ если задуматься тоже понятен-- поменьше налицо явные противоречия интересов так вот двухстороннее хождение плексов/ключей в EvE привело к тому что разрабы ВЫНУЖДЕНЫ резать лут с фарма и ВНИМАНИЕ!! ДОХОД с КРАФТА для того что бы затруднить игрокам возможности оплаты абонентки с помощью игровой валюты. В итоге как я уже писал выше "грустно всем"))) поэтому считаю чтобы игра не превратилось в очередной выхолощенный проект нацеленный исключительно на донат надо убирать "корни" проблемм
  25. почитал за что народ голосует ......... мдяяяя голосую за КАРИБЫ Вообще не понимаю зачем в ЭТОЙ игре нужна Европа, вроде тематика игры не про ганзейский союз или войну алой и белой розы!!.... кто нить разъясните пжста на хрена попу гармонь??
×
×
  • Create New...