Jump to content
Game-Labs Forum

aklex

Tester
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by aklex

  1. Как токовые зоны ПвП не нужны в принципе. И безопасные зоны то же не к чему. Где то в начале было утверждение что пираты это не новая нация а наказание за проступки с полным иммунитетом к запрету на нападение по этой причине Ближе к национальным городам (портам) и так не пограбить просто не получится без крутого флота а это уже не грабеж одного торговца а военная акция против территории целого государства на которое последует ответ военного флота этого государства. А на открытом пространстве между Европой и Америкой сам бог велел завалить жадного торгаша зажавшего бабосы за военный эскорт (что во времена паруса что во времена мировых войн от пиратов (каперов) удавалось защититься только в составе грозного военного эскорта. Зоны не нужны нужны условия (правила ) которые регулировали отношение игроков между собой в зависимости от место в пространстве и принадлежности к той или иной фракции и т. п. (Как говорил персонаж знаменитого фильма Что русскому хорошо то немцу смерть) По глобальной карте Все таки реальный мир намного интереснее чем выдуманные земли планеты и т. д. Во первых привычнее во вторых более реалистичнее в третьих исторически правильно Само собой геймплей превыше всего. не надо пилить Атлантический океан в реальном масштабе и переход из Англии на Кубу за день игры. Путем разного масштаба различных зон на открытой карте можно добиться результатов которые удовлетворят и любителей путешествий и фанатов "сразу и в бой". При этом не забывайте что кроме повторение КО разработчики запланировали еще и ВоТ на парусниках. Но при всем при этом карта должна быть большой (очень большой) что бы были и точки где игроков как тараканов в банке и места терра инкогнито.
  2. Зоны ПвП актуальны в зоне городов где ведутся боевые действия (осада, битва за город и т. п.), а в открытом море каждый игрок должен иметь возможность выбора своих действий по отношению к встречному игроку или боту, но при этом должны быть ответные последствия за те или иные действия. Если два государства находятся в стадии войны то почему должны быть ограничения на боевые действия между подданными этих государств. Да и судя из учебников истории что почти все торговцы не гнушались небольшим разбоем в дали от берегов населенного мира. Пиратам нападать на всех и вся где угодно сам бог велел и сдерживающий фактор для нападения пиратам должно быть только количество пушек.
  3. Доброго дня. на мой взгляд кораблики получились отменные и точечная доводка это уже не самое главное. пора переходить к открытому миру.
  4. У меня была GF260 (аппаратно держал DX10 как результат розовый экран (первый фокус тест прошел мимо)), поменял на ATI 7870 (аппаратно поддержка DX11, результат все ок даже на ультра - только проблема с FPS ) борюсь с настройками что бы и красиво и производительно
  5. И маленькое дополнение: уважаемые разработчики пока не решили делать город с возможностью побродить по нему трехмерным персонажем обратите внимание на стратежку Порт Роял2 там довольно милые города и они почти все разные и с полным функционалом городского взаимодействия (может что и понадобится, по крайней мере как толчок к идеи)
  6. Во блин любители реала, задержки из-за пинга и так будут более чем реальны
  7. Народ я немного не пойму а зачем обязательно прорисовка корабля возле пирса при входе в город? (не забываем что хождение по городу человечком если и будет то точно не в день релиза) и единственное что приходит на ум это город в виде стратежки, а зачем в стратежке прорисованный корабль на пирсе, достаточно записи в углу "вы в городе N" и интерфейс города соответственный.
  8. Что можно пожелать- не отступать и не сдаваться (перебить рекорд буржуев любой ценой)
  9. Ладно тогда встречный вопрос за что будем воевать в чем будет победа?
  10. sergo-kon предыдущий пост не лишен смысла да действительно нападать на порт когда кому вздумается это очень не плохая мысль, единственно необходимо создать условности что бы эти нападения были не полным бардаком а реально игровым процессом (например нападать только на порты нации с которой в состоянии войны, или единичные нападения произвести нельзя (в зависимости от уровня города), а только эскадрой (фулкой) и т п). Но отказываться совсем от ПБ в той концепции которую все знают не следует, все таки сборная битва это неплохой режим игры (можно например ПБ организовать не за город а за область городов, например поделить карту на маленькие участки по 3-5 городов в каждом и после захвата последнего города в этой области назначить ПБ. И если область не захвачена то нельзя строить в этих городах здания крафта или не получать налоги с таких городов или еще какие то ограничения)
  11. Народ вопрос возник, а что делать с картой когда все будет поделено все города комуто уже пренадлежат? Или еще хуже пару тройку кланов поделили все карту между собой что тогда?
  12. Ну зачем так трагично, разрабы не сказали еще своего веского слова. и потом установки на кланвары еще не было в принципе, да и вообще основное направление ГК еще не кто не озвучивал и даже такой вопрос не поднимался, так что власть еще не меняется и буденовку снимать рано
  13. Пусть прокачиваются те параметры в каких режимах используются (бороздит кор много миль матросы лучше прокачены на мореходные умения, а у кора кто постоянно в боях -матросы злобные демоны в рубилове и т д)
  14. а зачем рандом, просто тупо прокачка экипажа чем дольше в море тем опытнее экипаж и пусть они будут по рангам классам или по званиям.
  15. Наличие хоть немного телепортов даст предпосылку для его введения в принципе (в этой игре телепорт не нужен теряется смысл передвижение по ГК), а за реал даст дисбаланс в игровой процесс (превосходство для доната (при чем довольно существенное))
  16. Народ телепорты в такой игре немного не актуальны (скажем загнал торговца в город (а торгаш ну очень сладкий) можно и подождать пока он выйдет, а с телепортом это теряет смысл) да и другие моменты игры будут с телепортом потеряны (так как основное это движение по водной среде , все моменты игры (или львиная доля таких моментов) будет проходить на промежутке пути от города к городу, а телепорт убивает нужность такого пути в принципе), но при этом количество кораблей не ограничивать сколько можешь столько и содержишь.
  17. Не народ вы как хотите но идем мы через Китай в Москву. Прежде чем поднимать вопрос о глобальной карте надо ответить на другой. А что же за основное составляющее игры будет, что делать на этой глобальной карте? А потом уже под эту идею подбирать необходимый плацдарм (а то и правда запросим у разрабов весь шарик налипить да еще и передвижение по нему в реальном времени)
  18. Считаю очень вредным делать какие то ограничения в сообществах по количеству участников (если это не прокачиваемые ограничения скажем от количества городов контролируемых данным кланом зависит максимальное количество игроков в этом клане (что дало бы интерес продвинуть собственное сообщество не тупым набором всех подряд а реальными действиями)
  19. Народ ручное управление огнем это одна из главных фич этого проекта и по этому авто прицел не нужен в принципе, а такие параметры как синхронность залпа (вылет ядер из орудий за одну единицу времени), скорость и точность сведения (сведения орудий по горизонту), скорость перезаряда это да нужно в зависимости от прокачки экипажа или офицеров или персонажа или всех перечисленных вместе.
  20. Да была у меня где то полное описание карты(даже с пояснениями что и почему так, а не иначе) на этом форуме но не отзывов не критики она не встретила.
  21. Если запилить Америки (с играбельной частью суши с западной и восточной стороны этих материков, при чем на западную часть побережья Америк можно проплыть либо вокруг южной Америки или через Панамский канал на выбор(где я думаю и будут основные замесы за обладание сего канала)) и западную часть Европы, немного уменьшить Атлантический океан по ширине и натыкать в нем немного островов. в масштабе карты в КО, то думаю места хватит всем лет на пять. (при чем не забывайте что вся суша будет утыкана поселениями и если разрабы все таки решатся на наземку с персами от 3-го лица то материала на будущие патчи хватит с головой (это сколько рисовать городов (а в них зданий)).
  22. графика в игре еще и лучше чем на скриншотах (и мало того еще и все двигается) и думаю что с каждым разом будет становиться все лучше и лучше (если звезды на небосклоне не подведут)
  23. Я за максимально огромный мир (на сколько может потянуть движок)- интересы по ходу игры будут изменятся у игрока и соответственно места этих интересов тоже будут меняться (даже в танках народ постоянно требует новые карты не смотря на все условия самих карт, старые карты банально надоедаю). Да и онлайн должен быть большим а соответственно и места должно хватать всем (в КО просто очень мало игроков было а то бы одного Карибского региона не хватило бы для всех желающих). Главное поставить дело так что бы игрокам хотелось (или было просто жизненно необходимо) перемещаться из конца в конец карты (расположение ресурсов, городов, военные и экономические условия, торговые пути и т. д.) и тогда на время затраченное на такие путешествия обращать внимание особо не будут.
  24. Карту можно и гибридную - огромные материки взять из реала (Европа и Америки) а в Атлантике натыкать островов чтобы не было слишком много больших водных пространств и зону пвп не выделять а установить правила при каких условиях и на кого можно нападать а когда нет с штрафами или переводом в пираты
×
×
  • Create New...