Jump to content
Game-Labs Forum

aklex

Tester
  • Posts

    196
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by aklex

  1. Есть группа любителей корсаров (сингл) наз. «Черная метка», выпускала моды и кажется один из последних вышел как версия для розничной продажи, если не ошибаюсь название Корсары Каждому свое или что то в этом роде. Так вроде неплохо ребята рисовали персонажа и шмот к нему.
  2. Идея очень интересная, а если сделать так: политические отношения разделить на национальные и клановые. И уже кланами объединятся в союзы. Например: Франция и Англия воюют между собой и игроки этих наций противники друг другу. Испания не воюет с этими двумя нациями, но клан «а» из нации Испания в союзе с кланом «б» из нации Франция и они противники нации Англия, при этом остальные игроки Испании нейтральны по отношению к Англии.
  3. Баланс кораблей можно сделать не по одному параметру, а по несколько. Уровень корабля, по очкам присвоенных на каждый корабль и общее количество таких очков на бой, и по количеству кораблей на одну сторону в бою.
  4. Карта для абордажа палубы двух рядом стоящих кораблей по размеру в зависимости от кораблей в абордаже (два одинаковых, один большой второй меньше и т. д.). Войска на кораблях поделены на разные роды войск (стрелки, латники, и два в одном мушкетеры), (например стрелки наносят урон огнем в среднем 5 единиц урона, а холодным оружием наносит 2 единицы урона, латники наносят урон холодным оружием 5 единиц урона, а огнестрельным (пистолеты) 2 единицы урона, а мушкетеры наносят и огнестрельным и холодным оружием по 3 единице урона). Рост урона зависит от выучки войск. Мораль влияет на стойкость солдат (чем меньше, тем больше вероятность, что войска выкинут белый флаг после первого залпа). Поле боя поделена на квадраты и ходить как в шашках (огнестрельное оружие через клетку, а холодное рядом стоящих), только не пошагово, а в реальном времени. И команды разные можно давать (например: латникам с начало нанести выстрел а потом рубиться на саблях и т. д.) а можно и по одному солдатику а не летками (тогда и разнообразить команды: сомкнуть строй или в три ряда и лагами стрелять в команду противника и т. п. что то на подобия «тотал вара»)
  5. В сессии разделение на нации не обязательно просто одна сторона и вторая (красные и синие как пример). Разделение по уровню кораблей с шагом + - один уровень (пример; 1ур кораблей попадает в бои к 1ур. И ко 2ур., а 2ур. В бои к 1ур, 2ур. И 3ур. И т.д.). Так же общее количество игроков в сессионных боях меньше чем в битвах за города (пример: в ПБ с каждой стороны можно выставить 30 игроков и получаем бой 30х30, а в сессии 15х15 и не более, что создаст определенный интерес не только к сессии но и к открытому миру). Еще как вариант: частичная прокачка кораблей (на пример: есть 10 уровней кораблей от 1уровня скажем «Барк» до 10 уровня «Линкор первого ранга», в сессионных боях прокачать (или открыть) можно корабли до 5 уровня остальные открываются по мере жизнедеятельности на открытом мире, и становятся доступными в сессионных боях), что даст связку сессии и открытого мира и примерно равный интерес к обоим режимам. (и простимулировать разработчиков делать открытый мир быстрее )
  6. Глобальная карта, на которой с одной стороны часть Европы на другой Америки разделенные Атлантикой. На прибрежной полосе суши расположены города-порты (которые захватываются в морских сражениях). В глубь суши расположены города (которые захватываются в наземных битвах). На море игроки объединяются в крупные отряды (20-30 (или больше, сколько возможно) человек с каждой стороны), (игровая единица модель корабля, с видом от 3 лица). На суше такие же отряды (по количеству игроков в отряде), (игровая единица 3д модель человека одетая в одежду характерную эпохи 17-18 веков, с видом от третьего лица). Сражения могут происходить как крупными соединениями, так и по одному человеку за каждую сторону. Экономика многоуровневая с добычей и производством в разных местах с рынками официальными и контрабандой чем реальней (к жизненным экономическим моделям тем интереснее). В городах экономические объекты (по добычи и производству) которые игроки могут покупать продавать менять с широкими возможностями улучшения и т. д. Квесты морские наземные и комбинированные (одиночные с закрученным сюжетом), а так же квесты коллективного прохождения (но только их должно быть приличное множество и они должны быть разнообразные. И если суммировать все выше сказанное в игре должно быть интересно нет ПвП - квесты, нет партнеров - возможность так же играть одному. Что бы не было простоя, не приходилось кого то ждать, кого то выискивать и т. д. А сама тематика уже интересна так сказать любовь детства. PS это сугубо мое мнение по игре, если оно не сходится с вашим, не надо спорить просто изложите свою точку зрения.
  7. Меня в танках количество арты вообще не волновало , главное что бы в команде вменяемые люди были, буквально год назад играть было нормально а на данный момент даже снес ее надоело школоло. Народ нас тут действует человек пять так давайте напишем кто что хотел бы по режимам игры про парусники и выявим все потребности будущих пользователей проекта
  8. изложи во что бы ты поиграл какая игра должна быть на твое мнение?
  9. но не 3000 боев же под надоело, это значит что либо на этом танке игроку действительно нравится играть либо голова вава
  10. С КС проще там огнестрельное оружие против человека, а тут одна машина против другой и сразу играет роль технические составляющие одно и другой машин. Убить человека можно как с АК так и с лука, а корабль с 3 пушками проиграет кораблю с 100 пушками, но накрутить в игре можно всякое. А все игры стремятся к реализму по этому слабая машина должна проигрывать сильной (технически более развитой). Да и чем прокачка сама по себе такая трагедия она есть во всех играх и будет еще очень долго, а если грамотно переплести оба режима игры то и вопросов много не будет, люди просто будут проводить время в любимой игре с интересными людьми. Возьмем для примера КО ведь по сути игра, до сих пор, не повторима по своей задумке, да ряд моментов реализовали не как, а другой ряд вообще не реализовали но задумка то интересная и попади в другие руки до сих пор бы играли и не парились
  11. Согласен я не буду ты не будешь, но да же в танках встречаются личности с 3000 боев на мс-1, но это так к слову. А вообще было бы идеально если в этой игре переплелись ряд моментов из разных направлений, уже начало положено: попытка объединить два стиля из разных онлайн проектов, это сессионные бои (на подобия танков и иже с ними) и глобальный мир (подобие КО, ПО). Как вариант не мешали бы такие направления как квесты инсты шмот на перса (это может не всем нравится но есть и поклонники таких игр как ВоВ и похожих на нее). Я не говорю что обязательно вводить скелетов гоблинов и кракенов но квестовая (при чем историческая) программа в игре будет иметь свою аудиторию, это же касается и шмота на перса: кошечки и собачки нах не надо а всякие исторические шмотки и различное оружее (если конечно будет этому применение) так же найдет своих поклонников. А в заключении что бы мы тут не на фантазировали последнее слово за разработчиками по этому не стоит близко к сердцу принимать чужие пожелания, а просто излагать свои и может именно твой взгляд на новый проект будет в большей степени реализован.(и тогда на форуме можно гнуть пальцы )
  12. Почему кнопочка, а если анимацию прикрутить? А вообще то это была шутка… (но по ходу смайлик не помог)
  13. Да такой скил «поджопник вахтенному офицеру» это здорово, а еще возможность вешать пленных на рее вообще класс
  14. Это не бредятина, будешь гонять на говне 3 уровня хотя бы для того чтобы погонять на говне 4 5 и 10 уровнях. И этого от тебя добиться не сложно, скажем без определенного времени игры на 3 уровне нет доступа к 4 уровню. Да это уже есть в целой куче игр. Да и что сразу оскомину набили, вот представь, если бой 15 на 15, но все в венике и противник тоже все в канале это же ПБ только на 3уровне кораблях и не надо ждать часами пока все соберутся, да по моему это кландайк для любителей ПвП. А если надоело, погнал на глобальную карту (квестить, крафтить, ганкать, город набивать, в ПБ участвовать). Так что два режима в одной игре это здорово, а вот как это реализуется, покажет время.
  15. Обзор сзади сверху от корабля с вращением камеры вокруг ,по окружности в центре которой и находится сам корабль (границы корабля не заходят за границы камеры вне зависимости от размера корабля), наклон к горизонту не ровно в ноль а под небольшим острым углом. А отдаление камеры не делать или не очень большое. А для осмотра вдаль функция подзорной трубы от высокой точки мачты по горизонту на 360 градусов с дальностью в зависимости от прокачиваемого навыка обзор или что то подобное.
  16. а если так: Получаем корабль первый (скажем с двумя орудиями на борт) и в бой (скажем 20 на 20) прокачиваем этот корабль и получаем допуск к открытому миру. И первый выбор хотим качаемся в открытом мире или продолжаем в фракционных боя. Но помимо обычных линеек (не знаю сколько всего планируется кораблей на каждую нацию) и как разработчики разделят парусники по уровням) кораблей ввести элитную (что то на подобие голдовой в танках) и эту технику можно получить за жизнедеятельность в открытом мире (там за сто пб или 10 потопленных кораблей в одном пб или что то в этом роде), но не с первого уровня скажем с фрегатов пушек по двадцать (что бы эти корабли были актуальны в войнах на открытом мире). По тому, что как не крути, но в войнах (нации, кланов ПБ и т. п.) актуальны будут корабли, начиная с фрегатов (если только в начале когда еще не прокачались, будут замесы на всяких шлюпах).
  17. А что с наземкой, будет ли? И с персом (шмот, оружие, рубилово на шпагах)? Урон во время боя по союзнику учитывается? И реально сделать такую карту (естественно с урезом Атлантики по ширине) при максимальном приближении к юниту масштабом как в КО?
  18. На сколь большую карту позволит движок игры, если в сравнении взять глобальную карту Корсаров Онлайн?
  19. Уже можно подвести кое какие итоги: в игре будет как минимум два режима: фракционные бои (что то наподобие мира танков) и открытый мир (что то похожее на корсары онлайн), но квестов, наземки, шмота на перса, рукопашный бой в недалеком будущем ждать не стоит и будет ли это вообще неясно. А в следствии этого почему бы не сделать фракционные бои как этап начальной прокачки игрока перед кровавыми буднями открытого мира. В КО прежде чем пойти в реальный замес надо было походить на квесты, побить непись и уже достигши 50 уровня начинать думать о ПвП. Но это было не лучшей задумкой так как пока до качаешься, терпение лопалось у многих, а второй момент ПвП было закрыто для не 50 уровня игроков. А посему Фракционные бои сделать как самый первый этап в игре прокачку перса. Но после прокачки высокого уровня в фракционных боях не закрывать возможность зайти туда когда захочешь (кроме боев в открытом мире и портовых битв). Это даст возможность порубиться под пивко и как замена флотодрочу. И еще один момент фракционные бои сделать немножко проще, чем открытый мир, а значит быстрее. Даст возможность запустить игру этапами (фракционные бои, затем открытый мир, а затем и РПГ (если разработчики не передумают рисовать шпаги, треуголки и т. п.)) А с началом релиза я бы не тянул, так как на подходе корабли от картошки, а это очень реальный конкурент.
  20. Большинство как я понял за игру типа «танков». Но вы не забывайте что танки это танки (даже на 8 битах танки нравились всем), а вот самолеты уже не так (да и при чем их две игры которые ровно поделят аудиторию, при чем вторая резко прикрутила танки и корабли чтобы конкурировать с первой на равных). А теперь возьмем КО (пираты моря горение-перевод гуглом), разве плохая игра была когда вышла (в ней было все что нравится в играх этой тематики и плюс с живыми людьми) и проблема не в интересе самой игры а в том как она и кем курировалась. После релиза игры на территории России сколько раз Акелла давала рекламу этому проекту для привлечения новых игроков (а когда в онлай проекте нет наплыва новеньких он постепенно умирает), второе сколько всего обновлений было за историю игры? Почему перестали набивать города и ходить на ПБ? А игра то интересная и это могут подтвердить многие на этом форуме
  21. Если я правильно понял то это что то на подобия КО (с крафтом, торговлей, захватами портов, завоеванием карты) но с небольшим дополнением (на подобие танков, где на картах собирается определенное количество игроков, делятся поровну и рубятся до полной победы, при чем сбор команды происходит в автоматическом режиме), и при этом без РПГ составляющей (как принято во всех играх такой тематики (в более менее успешных играх))? Но как вы свяжите в одно целое практически два разных направления в игровой индустрии (одно дело общепринятая модель это большая карта на просторах которой происходит весь замес, и совсем другое дело где на аренах бьется без глобального смысла)? Я тут попытался решить этот вопрос самостоятельно но кроме турниров не чего в голову не пришло да и то сложность в том чтобы автоматически загнать игроков в такой режим игры. .
  22. Полностью согласен с Arisu (правда не могу подписаться под мнением о мерзких личностях «типа Тете Гауса или Хантера» не встречал этих парней), но в остальном да. Если взять для примера КО то там игроки одной нации не могли не только топить друг друга но и урон нанести было не возможно, это потом все испортили «танки». Можно конечно ввести войну кланов в одной нации но например на вознаграждение за голову поставить запрет внутри нации. Да и с другой стороны зачем давать возможность игрокам назначать награду за голову можно сделать это на совесть ИИ, в зависимости от шкалы лояльности игрока к определенной нации. И не обязательно прямо с -1, а скажем шкала от 1000 единиц лояльности до -1000 а награда начнет появляться только с -400 и это значение достигается существенными правонарушениями, достичь которую надо еще постараться, а после утопление шкала сбросится на 0 и игрок начнет с чистого листа. Да если еще эту шкалу привязать к правонарушениям по отношению только к игрокам, исключая «непись» то вообще пока наберешь достаточное количество косяков пока на тебя обратят внимание игроки «обиженной» нации, много воды утечет.
  23. Награду за голову модно сделать в зависимости от уровня косяков к определенной нации и награда будет расти по мере увеличения таких косяков (или уровень лояльности к нации положительный или отрицательный) и обнуляться при затоплении такого перса или взятии на абордаж. (игрок долго кошмарил других игроков одной нации но нашелся один герой и вальнул его и помимо кора груза еще и бабла привалила за голову этого нехристя, а если поставить на поток например в зависимости от количества призов по совокупности за несколько таких голов еще и медальки типа супер охотник за головами)
  24. Добрый день, в кратком описание проекта я не увидел глобальной составляющей игры, то что она будет о парусном флоте это понятно, сражения на море на парусниках. А сражения ради чего, в каком направлении Это кач до более крутых кораблей и рубилово 15 на 15 (типа ВоТ), или же это какая то война за обладанием карты (типа КО)? К какому из выше перечисленных проектов вы склоняетесь? И сразу второй вопрос: собираетесь ли перевести на русский язык часть форума для русскоязычного населения (я имею в виду надписи кнопочек управления на форуме)?
  25. Нации общепринятые: Англия, Франция, Голландия, Испания. (можно и Россию но там тянутся Турки, Шведы) По спецификации я бы не делил персонажей (как в КО офицер, торгаш, капер), а через прокачку персонажа (умения, скилы , профессии да что угодно) возможность быть кем угодно на разных этапах игры (учись и хоть генералиссимусом), а способ прокачки можно немного подсмотреть у «картошки», за действия в игре получать очки опыта, которые сам распределяешь на то или иное направление, но в результате с возможность выучить все и стать таким мега морским волком с допуском на любой корабль и знаниями во всех областях морского дела. И я вообще сторонник направления один аккаунт одна нация один персонаж-что бы бился за своих как за Родину Мать, а захотел переметнуться на другую сторону купи вторую подписку (как я понял платежная система игры планируется как продажа игры а не ежемесячную оплату и не фри ту плей).
×
×
  • Create New...