Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. а АС4 очень маленькая карта по масштабам, для онлайн проекта не подойдет слишком большая давка будет на относительно небольшом пространстве, и скорости там огромные
  2. даже в подпись добавил, подпишусь под каждым словом
  3. было бы прикольно, чем больше разнообразия тем лучше, но лучше наверное не совсем рандом а влияние корабела на базовые характеристики корабля
  4. с фитами всё классно обстояло в первых версиях PotBS, до штрафа на стак - 9 ячеек и сотня фитов, в основном конечно стакали скорость резист и дамаг, но были и интересные комбинации совершенно не очевидные но иногда ооочень эффективные. Я за то чтобы дать возможность творческого подхода к зафитовке. Грамотно зафитить шип это тоже скил.
  5. баланса в реале не существовало, так как жизнь это жизнь, штука несправедливая и безжалостная, а игра это игра и в рамках неё можно создать хороший баланс пусть даже и на основе ряда условностей
  6. если крафт сделать процессом творческим без задротства и с возможностью создать что то уникальное - фит или корабль то это будет очень интересно.
  7. да нихрена, в КС есть очень жесткие боты, но народ не перестал меряться письками, тоже касается и доты
  8. *** =) надо просто сделать нормальных ботов =) чтобы нормально стреляли, маневрировали и лечились, а не мясо как в КО и разница между пвпшниками и пвешниками будет сведена к минимуму, потому что, чтобы забить непись надо будет почти также поднапрячься как и с реальным челом.
  9. вообще лучше если несколько кораблей у игрока, один корабль отправить на автопилоте под управлением ИИ а на другом в это время спокойно ПвПшить, вообще за максимальную автоматизацию крафта и перевозок
  10. я олдскульщик =) по мне так отлично бы смотрелось что то типа ГПК онлайн, с видом сверху. Поиск вымпела противника, во все глаза, может отнять у игры динамизм, допустим я зашел на часик поиграть - поганкать, и мне совсем не хочется половину а то и больше игрового времени рыскать по морю высматривая в подзорку кого бы то ни было, потом долго с ним сближаться потом понять что он мне не по зубам или он быстрее меня и т.п. и в итоге куча времени потрачена в холостую. Элемент поиска можно реализовать через настройку видимости на глоб. карте, т.е ни как в КО - я вижу всех в определенном радиусе, а с учетом того что за островом видимости нет. Причем даже подзорку можно реализовать в таком режиме, все помнят снайпера из первого командос? видите как прицел реализован, так же можно реализовать и подзорку, допустим сканируя карту такой лупой-подзоркой можно увидеть корабль который ещё не достиг зоны видимости в обычном режиме. как то так.
  11. а вот завывания в снастях бы добавил, но это моё имхо
  12. не хватает "присутствия человека" команды, крики людей и тп. А в остальном вроде всё гуд, единственное скрип мачт, мне показалась очень ярко выражен, это конечно типа круто и атмосферно но при долгом прослушивании будет резать слух и наверное раздражать немного.
  13. сама по себе набивка это ГЕМОР, по крайней мере в КО, и ничего интересного в "стоянии на флагах" или в дрочеве флотов у города нет, и переносить этот элемент игры в новую нафиг не надо. Приехали стрелку забили на время и готово. А зона ПвП должна быть перманентная, ну если не везде то по крайней мере в местах основного трафика кораблей. А так то лучше вообще фри пвп и фул лут.
  14. идея с выбором времени защитниками хороша, но атаки каждый день не слишком ли, может хотя бы раз в 3 дня как в PotBS
  15. в 16-17 были галеоны, тоже кстати с неплохим вооружением, в те времена грань между торговцем/военным/капером была очень и очень зыбкая, один и тот же корабль мог перевооружаться под те или иные задачи а крупные торговые компании были по сути военизированными организациями, которые возили грузы от продажи которых кормились власть предержащие. В любом случае корабль по тем или иным причинам мог потерять свой эскорт, туман/шторм/нападение, радиосвязи тогда не было и он должен был иметь возможность отбить нападение, особенно если вез ценный груз, по этому торговые корабли вооружались и частенько очень хорошо вооружались.
  16. ост-индец 18 века, ТОРГОВЫЙ КОРАБЛЬ, считаем количество пушек
  17. общение это очень важно, те же КО так долго не умирали именно потому что коммьюнити активно общалось
  18. фактически эти "торговые организации" были военными, это были крупные корпорации со своей армией и флотом. Вспомните тех же пиратов Карибского моря, где за Джеком Воробьем гонялась Британская Ост Индская компания - все они были "торгашами"
  19. по моему ост-индцы были чем то вроде гос корпорации и корабли возили вполне себе ценные грузы и оснащены были так как надо.
  20. период игры на данный момент захватывает конец 18 - начало 19 века
  21. а как же чайные клипперы, Кати Сарк например, очень был быстрый корабль, правда это уже середина 19 века
×
×
  • Create New...