Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Naval Action Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. а что случилось со старой шхуной и фрегатом мне тоже интересно, бриг, судя по всему, переработали, их наверное тоже переработают
  2. Ингерманланд в разработке у него по моему как раз 64 орудия, там ещё Меркурий делают, у него 18-20 орудий но вроде как 24 фунта т.е тяжеляк, и ещё какой то французский легкий фрегат орудий на 30, судя по той модельке без текстур которую показывали
  3. может логичнее было бы вместо Маями всё таки в Гавану? =)
  4. в названиях я не силен, так что без них сорри, я подошел к задаче с точки зрения баланса. Надо логично разделить карту на 5 регионов, в каждом регионе равное количество портов, каждая столица имеет примерно равное количество городов в непосредственной близости от себя.
  5. надо посмотреть что придумали разработчики. а потом приложить немного креатива и фантазии и предложить варианты тюнинга/развития данной идеи. Но нужна для начала какая то база от которой отталкиваться.
  6. жду с нетерпением новых кораблей и абордажа
  7. потому что дублонов Испания начеканила огромное количество да и одно время золотом Европу снабжала тоже испания которая в огромном количестве "выкачивала" его из нового света, а уж в новом свете дублон был самой популярной валютой. как минимум потому что кругом была испанская земля. Да и поскольку дублон был именно золотой, то он не терял своей ценности ни в одном другом государстве и воспринимался как золотая монета. Ты на дублоны мог купить в любой части света всё что угодно, хоть в Англии хоть во Франции хоть в Испании, да даже в России, я уверен дублон из чистого золота принял бы любой торговец.
  8. Дублон по моему оптимальный вариант, так как чеканился с1566 по 1849 и был фактически международной резервной валютой того времени, как сейчас доллар
  9. Всё очень круто, правильные задумки, надеюсь скоро можно будет пощупать наработки
  10. реализовать можно всё что угодно, вопрос только трудочасов программеров конвой можно регистрировать через интерфейс игры и маршрут должен проходить через объективно опасные зоны, которые не трудно классифицировать по определенным признакам
  11. ну если за сопровождение будут платить не только деньгами, а скажем солидным количеством экспы за успешное конвоирование то думаю желающие найдутся, короче заинтересовать тру ПвПшеров можно не деньгами самого торгаша а поощрениями от игры, экспа, уникальные плюшки, фиты, купчии и пр. а деньги барыги просто как бонус
  12. если каттеров или прочей мелочи много, то можно как то так =)
  13. звучит а можно по подробее куда "ствол" надо вставить?
  14. я не спец в артиллерии, но по идее больший калибр = тяжелее ядро и больше пороха, меньший калибр = меньше ядро и меньше пороха, дальность при этом может быть одна и та же, если я не прав, поправьте
  15. В серии глобальных стратежек Европа от Парадоксов, Россия могла при желании захватить карибы или любую другую часть мира, как впрочем и любая другая страна никто не жаловался, я как то Ирландией всю Северную Америку колонизировал и часть Африки, дальше уже не стал играть слишком легко стало.
  16. я к тому клоню что, одно другому не мешает те кто играл в КО большинство было романтиками, а среди них было полно нагибаторов
  17. нОгибаторы есть даже среди романтиков
  18. зачем? чтобы затонуть ещё быстрее? И потом, протаранить надо ещё умудриться. Сейчас разница в скоростях у однотипных кораблей минимальна, даже сократить дистанцию для залпа даблами и то бывает сложной задачкой если тебя не хотят подпускать, а уж протаранить другой корабль если сам вот вот утонешь, это вообще из области фантастики, по крайней мере в реалиях нынешнего билда.
  19. я думаю столкнувшись с кутером виктори бушприт не потеряет, так как у кутера значительно ниже борт, бушприт будет просто напросто выше, другой вопрос что бушприт ударится о мачту и вот тут не знаю что крепче, мачта у кутера или бушприт у вики. идея о том что налетевший корабль должен нести большие повреждения мне не нравится, по моему высосана из пальца. Таран может быть геймплэйным элементом и штрафовать его искусственно как то противоестественно и не логично
  20. а)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса у обоих б)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса, у фрегата чуть меньшие повреждения в)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса, тяж без повреждений (ибо вес небольшой) а)обламывается бушприт + легкие повреждения корпуса у обоих, у того в кого въехали вынос парочки орудий б)легкие повреждения корпуса + обломанный бушприт при контакте с мачтами фрегата, фрегат получает более серьезные повреждения корпуса + возможно сломанную мачту в)отсутствие повреждений у тяжа, каттер получает значительный урон корпуса и сломанную мачту при контакте с бушпритом рейта.
  21. ну вот, а кричали что пиратов будет дофига, а за них всего 3 голоса
  22. а когда открытый мир можно будет на тесте пощупать?
  23. небольшой урон, случайное попадание нескольких ядер можно не учитывать
×
×
  • Create New...