Jump to content
Game-Labs Forum

El_Compot

Tester
  • Posts

    2,036
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by El_Compot

  1. я помню эту тему, она была ещё на самой ранней стадии тестирования и картинки представили совершенно из другой оперы (WW2), я сам помню выбирал более тусклый вариант так как картинка смотрелась более выигрышно, второй вариант был уж больно зеленый, а сейчас поиграв больше года серятина начала немного давить, всё серое, интерфейс серый (понятно что временный, но не известно каким будет конечный вариант) картинка тусклая( а хочется карибских красок, солнца, белых пляжей и голубого моря) может какой то средний компромиссный вариант запилить?
  2. Мне одному кажется что с серыми тонами в игре перебор? Вы не задумывались по ярче/сочнее картинку сделать, по солнечнее что ли как тут а то меня преследует неумолимо мысль, что война где то в северной Балтике идет, а на островах сосны растут вместо пальм
  3. Неплохие гоночки, меня по крайней мере увлекли, впервые после nfs5)) динамично, красиво, можно гонять по бездорожью, сюжет, +открытый мир и пвп) под травку нормально идет
  4. Где ты там "огурец" нашел?
  5. ну так на то она и прем)
  6. без проблем, только зарегайся для начала)) и пиши в "портовое управление" или мне в личку, обговорим детали, структуру вашего форума и т.п.)
  7. Да ладно, выкатят на тест, посмотрим своими глазами, чего раньше времени пытать, тем более что вроде это всё не за горами
  8. вот на этом скрине высота камеры и волны, как раз те что дадут оптимальное восприятие при ускоренном времени, ИМХО.
  9. крен вынуждает к действиям, к маневру к изменению положения рей к ветру и т.п. Если этот фактор убираем, то общая вариативность поведения в бою снижается, что в общем, плохо.
  10. хочется то не "более ли менее" хочется чтобы глаз радовало, мне кажется под глобалку надо визуализацию моря стилистически делать отличную от той что будет в инстах, волны убрать камеру поднять, это же по идее "Карта". Иначе суетность какая то в этом есть, вот в корсарах КВЛ-ГПК даже при том что скорости на глобалке были наверное даже больше чем 150 узлов, там из конца в конец минут за 15 наверное можно было проплыть а то и быстрее, но режим глабалки за счет музона, графики и положения камеры, дарил какую то атмосферу безмятежности и дальнего путешествия.
  11. Корабли получились славные и море да и задумка сама очень хорошая и амбициозная, с этим никто спорить не будет, весь негатив связан со спорными деталями в геймдизайне и тем что комьюнити волнуется за судьбу этого проект, уж больно многие умерли на наших глазах из предшественников: серия Корсары, бездарно загубленная Акеллой, PotBS, бездарно загубленный ФЛС, а были и вообще не родившиеся и проданные ещё на этапе разработки Но я оптимист) хорошая будет игра, главное народ слушайте)
  12. мне кажется, зря срезали крен от пробитого борта, очень хорошая фишка была, привносила больше тактики в бой, а сейчас корабли почти не кренятся
  13. вот это то и смущает, на видео мельтешат уж больно навязчиво, впрочем надо покататься чтобы мнение до конца составить.
  14. хм, а если подзорку использовать нельзя, то не логичнее было бы отодвинуть камеру наоборот, по выше от корабля, тогда огромные скорости стали бы восприниматься по другому, как в том же PotBS. Считайте меня олдскульщиком, но в Корсарах корабль на глобалке был небольшим и это было по душе. А если встречается враг, отлет с верхатуры назад и бой или погоня уже с полным функционалом. В общем, моя идея ускорялку врубать на значительно отдаленной камере, тогда 150 узлов перестанут быть такими быстрыми)
  15. Скалистая Бухта – гавань свободных моряков и альтернативная площадка для общения игроков Naval Action. Кем бы вы ни были и под каким бы флагом не ходили, вам найдется место у причала и в нашей уютной таверне. Тут вы можете найти друзей для совместного плавания; встретить своих врагов, не боясь получить от них бортовой залп, и за кружкой рома, перед выходом в море, обсудить любые темы; купить/продать имеющийся у Вас товар. Изначально «Бухта» задумывалась как «домашний» ресурс сообщества «Северный Флот», но в процессе реализации мы увлеклись и форум получился более масштабным. Также, мы поняли, что создание своего форума дело довольно трудоемкое, требующее специальных знаний и навыков в веб-программировании и дизайне. В связи с этим, мы готовы предоставить базу для кланового и меж-кланового общения русско-говорящему комьюнити, не обремененную известными ограничениями, имеющими место на официальном форуме. Модерация у нас довольно лояльная, запретных тем практически нет. Приглашаем всех в нашу гавань, где Вам будет предоставлено место под форум Вашего сообщества, включая закрытый подфорум, достаточно только сообщить об этом в Портовом управлении. Форум находится в процессе развития, и будет преображаться и расширяться по мере увеличения количества кораблей у причальной стенки. Скалистая Бухта – неофициальная вольная гавань моряков игры Naval Action. Всем богатой добычи и семь футов под килем.
  16. насколько я понял не скорость увеличили а расстояние уменьшили, 150 узлов это просто цифра, поправьте меня, если я не прав
  17. Паш, я не у тебя спрашивал, ты то откуда знаешь, ты в киевском офисе сидишь?
  18. а что забавного?) если это один и тот же файл, как им ещё развиваться)
×
×
  • Create New...