-
Posts
2,301 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Everything posted by Varaborn
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Varaborn replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
В довесок астролябию, секстант и модель звездного неба) Посчитаем синусы с косинусами) -
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Varaborn replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
Навигация в помощь) У нас ведь будет компас, а с опытом потом можно будет ориентироваться лучше. Как когда то капитаны говорили- "Я хорошо знаю эти воды, я много раз там плавал" -
Если я правильно понимаю, со временем будут не только карибы.
-
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
Varaborn replied to aklex's topic in Обсуждение проекта
еще вопрос, а если меня преследуют как работает ускоритель времени?)Мы оба будем плыть пару суток до нужного порта?) И как это будет работать при населенности сервера в 10000 душ, когда волей не волей будут враги на горизонте? -
Когда корабль резко теряет скорость на палубу падают реи, а они то несут паруса. При сильных столкновениях и допустим посадке на мель могли падать даже мачты) Но ведь нос большого тоже поднимет той же волной, если учесть что они в непосредственной близости друг от друга, но тут ты прав, я не уточнил важной детали про которую так говорят все и по многу-бушприт должен ломаться именно от непосредственного контакта бушпритом о корабль\мачту\остров\летящее ядро\ жирную чайку севшую на самый край. В данный момент он ломается от любого контакта носовой часть по сути.
-
Для большего реализма столкновений ввести бы еще падающие реи, они часто отваливались при таком раскладе. Варианты а) Легкий корабль сталкивается с другим легким кораблем - минут бушприт у таранящего, так же пару течей в носу, сильных, потеря скорости, потеря части рангоута и соответственно парусности если жертва стояла то можно идти на абордаж, ущерб борту жертвы, минус пару орудий, сильные течи б) Легкий корабль сталкивается со средним кораблем - легкому повреждения бушприта и более сильные повреждения рангоуту, чем при таране легкого. Сильные течи в носу, броня носа в ноль. У фрегата повреждение борта. но не сильное, одна две течи в) Легкий корабль сталкивается с тяжелым кораблем - Минус бушприт легкому, очень сильные повреждения рангоута, вплоть до потери мачт, много красных течей на носу, броня в ноль носа и части бортов(та часть что к носу ближе), тяжелому никаких повреждений и наоборот а) Тяжелый корабль сталкивается с другим тяжелым кораблем - Таранящий: минус бушприт, минус 60-70% брони носа, пару красных течей, средние потери рангоута, урон бортам процентов по 15-20. Жертва: потеря 40-43.548 % борта и 2-3 орудия, не красные течи. минус пру процентов такелажа б) Тяжелый корабль сталкивается с фрегатом - Таранящий: бушприт цел, падают реи, тоесть минус паруса, процентов эдак 30, белые течи,броня падает на 30-40 % носа и по 5-7 % борта. Жертва: 2-3 красные течи, потеря 2-3 орудий, 40-50 % борта(линкор залпом надамажит больше) минус 5-10 % парусов в) Тяжелый корабль сталкивается с каттером. Тяжелый цел, минус 1-2 процента на броню или паруса .Легкий тонет) Под 90 градусов легкий сто пудов утонет. Главное чтобы высокие корабли не ломали бушприт о низкий без контакта с мачтой. Ввести зависимость урона получаемого обоими кораблями от угла столкновения, при 90 градусов урон максимальный. 20 и ниже - просто царапается краска и отпадают якоря) Таранящее судно если они соизмеримо с протараненным или меньше него должно терять скорость очень сильно. Увы сейчас Тринк может, ударив под 90 градусов беллону, толкать ее по направлению своего движения пока не соизволит повернуть.
-
Это все фильмы. «Лету́чий голла́ндец» (нидерл. De Vliegende Hollander, англ. The Flying Dutchman) — легендарный парусный корабль-призрак, который не может пристать к берегу и обречён вечно бороздить моря. Учитывая что нет у нас аватаров пока, на сушу и не сойдем) Про сердце ничего нет, только легенда злая(
-
Иначе мелкие корабли совсем потеряли страх и лезут куда угодно, плавают под носом у линкоров и так далее.
-
А можно мне в честь этого форумное прозвище "Летучий голландец" ?) Я не только все снял, но и был хозяином этого корабля, вернее я и есть его капитан до сих пор )
-
первый случай появления корабля призрака в игре! P.S. взял на абордаж беллону(долгая история), пересел на нее, но мой корабль с этим не смирился и отправился бороздить океан сам) Мы прозвали его корабль-призрак!
-
Я боюсь как то не логично выходит. Дабл это просто два ядра заряженные с меньшей навеской пороха. То есть мы просто тратим в два раза больше ядер и меньше пороха. Соответственно для реализма имеем мы в трюме ядра, стреляем даблами и расходуем их быстрее, нежели по одному ядру. Так же слышал что пробивающая способность при выстреле даблом ниже, то есть вариант что они просто лучше и больше дамажат не совсем верен в игре. Дальнейшее обсуждение о балансировке даблов имеет смысл в 4.0 . Но то что их нужно ограничивать непосредственно приводит к тому, что нужно ограничивать сами ядра.
-
Передвижение по глобальной и боевой картам
Varaborn replied to Nikolya Sanych's topic in Предложения и идеи по игре
Уверен что подобное уже предлагалось, но тем не менее: почему бы не сделать штраф к скорости корабля в зависимости от времени нахождения в море? Это часто встречается в литературе и имеет под собой основания. Во время плавания днище корабля обрастало различной гадостью и корабль терял скорость. Многие пираты, которые захватывали суда и получали припасы с этого могли даже в карибском бассейне не заходить в порт по 3-5 месяцев, то же будет и в игре, особенно как я понимаю первое время припасов у нас не будет как таковых и мы сможет плавать сколько душе угодно. А штраф обяжет кэпов заходить в порты, чистка днища само собой будет проходить автоматом типа зашел в порт-почистили. Штраф не должен быть огромным, 1-2 узла от макс скорости, медная обшивка скажем на 30% будет уменьшать этот штраф. Это даст преимущество в скорости, пусть и не большое, но достаточное для преследования более ухоженными кораблями. -
Каждый раз, когда проигрываю на абордаже человеку, у которого на 10 человек больше и он постоянно спамит Атаку на мою защиту задаюсь вопросом "Зачем нужны все остальные кнопки?".
-
И я его сниму черт бы меня подрал!) С каждым выпущенным видео температура кипения мозгов становится выше) Просто в данном видео было очень много кропотливой работы, во многих местах звук идет в униссон с картинкой а про рисование, долгое и мутерное рисование эффекта с книгой(три дня я над ним коптил в свободное время) я и вовсе молчу)
-
Naval Action on Youtube
Varaborn replied to Thomas Blackwell's topic in Patch Feedback and General discussions
My second video, hope you enjoy it- 829 replies
-
- 1
-
Просто уже мозги кипели, а полет ядер должен был выглядеть иначе, я его хотел заснять на дальней дистанции, дабы ядра аш в небо полетели) Но получилось как получилось, менять его на чтото было лень, он же занимал аж несколько секунд видео) Да и на музыку хорошо вроди лег)
-
Моя вторая попытка, надеюсь лучше первой...
-
Я в соотношении фрегат\куттер. 300 против 40, вертлюжначя пушка с картечью и все, прощай экипаж
-
Игровая валюта - предложите варианты
Varaborn replied to admin's topic in Предложения и идеи по игре
Идея с валютой как товаром-отличная, она даже может быть все игровой валютой, не типа в трюме лежат пиастры, а в кошельке мы имеем Пиастры, фунты, ливры и так далее. Ввести менял в игру, игроки смогут так же обмениваться. Это безусловно усложнит, но и разнообразит игру, заставит торговцам больше думать) Мол поплыл в порт закупаться, должен знать чей порт. Купить что либо можно будет любой валютой, но чужой валютой выйдет дороже) -
вот теперь смотри, если я уже брал его на абордаж, значит скорость его была низкой, как и моя, а значит в условиях того, что маленький кутер тянет кошками тяжелый фрегат с экипажем в три с лишним сотни, кутер, будучи видимо бессмертным, поднимает все паруса и умудряется свалить. Теперь вопрос, как быстро бы мои марсовые стрелки с вертлюжных пушек, да бог и с ними, банальные красномундирники расстреляли бы его команду на парусах как в тире)
-
ну да, вариант достойный, но возможен только в системе баллистики и повреждений 4.0, где каждый член команды будет знать свое место и можно будет сносить с верхней палубы народ(а у легких она одна). Далее вводи кнопку типа G, на дистанции мушкетного залпа типа Press H to obstrelyat' eto telo nafig
-
Взять на абордаж легкий корабль не вариант вообще, разгон у него ацкий, только тянешь, он паруса по ветру и ищи свищи его, а если поразмыслить, то мои стрелки его экипаж перебили бы только он проплыл бы мимо, в общем что то нужно делать.
-
Naval Action on Youtube
Varaborn replied to Thomas Blackwell's topic in Patch Feedback and General discussions
My first Fan Video, don't judge so hard- 829 replies
-
Ну так есть к чему стремиться) Ники конечно сделать проще, чем анимацию флага, воткнутого в обломок мачты, но было бы круто такое увидеть)
-
Снесли флагшток-в обломки мачты втыкали флаг, дабы показать что корабль намерен драться дальше.