Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Про желания людей это понятно, но ведь могут быть и такие желания как например : Я хочу быть не воинственно настроенным, однако при этом я хочу быть англичанином) То есть приходится выбирать что то одно, либо я мирный, либо англичанин, что в принципе весьма логично. Тут бы еще уточнить, возможна ли будет смена наций? Ну или точнее подданства, ведь очень много английских матросов уходило на службу к Американцам, а пираты могли вообще служить кому угодно(на примере тортуги, где флибустьеры по сути служили франции). Если есть возможность по ходу игры стать нейтралом это хорошо, а вот если раз выбрал и все, тут уже загвоздочка.
  2. Чтобы разобрать корабль нужно его отжать, чтобы его отжать у игрока, у него он должен пропасть. Вы все таки решили сделать систему полной утери корабля в сражении?
  3. Ну собственно говоря про персонажей, дабы меня не приняли за человека, который без этого жить не может отмечу, лично мне тоже побоку персонажи, все это, как правильно заметил Заракас, трата времени, и уже через 2-3 дня геймплея мы ненавидим те порты в которых далеко бежать до верфи, а бежать нужно. Если так хочется поиграть за живого человечка я спокойно поиграю в Скайрим или кучу подобных вещей. То что разработчики все силы тратят на создание реально стоящего морского сражения это респект. Реалистичный бой стоит гораздо больше чем возможность эмоцией отдать честь пробегающему мимо типку. Однако я тут распинался исключительно из благих намерений, а именно - привлечение аудитории, как я говорил многие не захотят играть в NA по причине отсутствия аватаров, ведь конкуренция высока, цена на игру не мала с учетом доллара, а очень много людей очень поверхностно мыслят и ведутся в первую очередь на определенные детали, такие как например выход на сушу, и врят ли их сильно заинтересует что ваша игра отслеживает то как ядро залетает в порт, рикошетит от другого борта и выбивает трубку из рук старшего офицера(хотя это крайне важно, но для узкого круга людей). Соответственно меньше людей купит игру, а это Ваши деньги и наш онлайн. Да и исследования, с возможностью лично залезть в гробницу и вынуть оттуда шо нэбудь крайне прельщают и их бы хотелось видеть. Не говоря уже о возможности лично проткнуть шпагой наглеца, который кайтил тебя по карте последние полтора часа сбив мачту первым пристрелочным выстрелом)
  4. Собственно я припомнил откуда у меня была уверенность в наличии аватаров и возможности биться на мечах и т.д. и т.п. Будет ли наземная составляющая игры? Время - деньги. Сделаем классный морской бой, который начнут зарабатывать - тогда займемся визуализацией городов земли и боев на мечах. Собственно говоря это ваше(разработчиков) обещание,расположенное в FAQ на первой же странице, которое так же, как и многие другие факторы, подтолкнуло меня приобрести преордер, я ожидал наличия выхода на сушу руководствуясь Вашими обещаниями, так как наряду с видео каналом это были единственные вещи, которые могли мне обрисовать ту игру, которую я планировал купить и, заметьте, ничего себе не придумывал. Да быть может в будущем, в глубоком будущем, но ведь стоящую игру не грех и подождать, верно?
  5. Но ведь сделали же, ни кто не говорит чтобы сделали к релизу) Но хотелось бы верить что это будет) Так что давайте выпьем за то чтобы желания совпадали с возможностями и сбывались заодно! Кстати а куда Вы планируете использовать ресурс, сэкономленный на отсутствии выхода на сушу?
  6. А как будут выглядеть исследования если не будет выхода на сушу? Просто приплыли и кастуем? Без квестов будет скучно, это как пить дать. Просто как мне кажется сольников, которые квестят и РПшат примерно столько же, сколько и активных командных игроков, и если вторым будет чем заняться, то первым нет, будет теряться аудитория, а это деньги. С другой стороны, если направить ресурсы все и в море, то все сражения получатся грандиозными и мега крутыми, однако намного круче чем уже есть врят ли получится, делать чисто морские сражения, мега крутые и супер продуманные, но без суши это как бы купить очень крутой пистолет, а патронов к нему не бывает. На тему новой игры. Даже Сид Мейерс Пайратс умело обошли возможность выхода на сушу, она там была, формально. Мне кажется имеет смысл заморочится с выходом на сушу, да это еще одна игра, но это привлечет еще больше аудитории. В противном случае получается расширенная версия игры с захватом флага на очень большой территории. Эпоха парусников это не только парусники, это романтика, это отчаянные пираты и смелые капитаны, это шпага и пара пистолетов, это в конце концов таверна, карты сокровищ, десять шагов влево от пальмы. В тех же корсарах 40 % игрового времени как пить дать проводили на суше. Без этого всего мы просто поиграем в деревянные танки с мачтами и зависимостью к ветру. Я думаю со мной согласятся как и новички форума, так и бывалые тестеры.
  7. Именно, если капитаны сольники смогут приссоединяться, то у каждой нации по сути будут одинаковые шансы на то что в команде будет капитан Крабб.
  8. Но все это приводит к выводу что они были и неплохо бы их реализовать. Отсюда была бы прикольной фишка их ставить, однако при неправильной установке можно потерять либо лисель, либо мачту)Типа не учел ветер на глобальной карте так же для увеличения скорости их ставить одной лишь кнопкой, как нынче боевые паруса., одгако могут быть проблемы: Не все захотят заморачиваться на ГК, для многих это просто вариант доплыть из п. А в п. Б. Поставил лиселя, отошел в туалет, пришел а у тебя сдуло мачту Хотя все это конечно же проблемы самих игроков)
  9. А как по мне огромная карта со всеми частями света это очень было бы здорово. К примеру исследования, что мы будем исследовать в карибах и на мэйне? Как быстро это все исследуется и надоест? Быстро, Все эти достопримечательности откроются и изведаются месяца за три и исследовать будет нечего, игра начнет киснуть исключительно на боевке, все что останется делать это либо купить табак продать табак, либо выплыть повоевать и все на одной и той же карте, пусть и большой. С океанами все можно решить огромным ускорением в зоне океана, чтобы его проплывали быстро, а не за пол часа. Однако как минимум интересно увидеть разнообразную карту, посмотреть на африку, открыть пирамиды, сплавать на острова специй, зарулить в японию. Даже если построить порт у черта на куличках сделать невозможной или бесполезной торговлю тут же, это вынудить собираться в караваны, перевозить товары, защищать их и тд и тп. ИМХО большая карта даст больше фана, больше занятий, а все это даст больший онлайн. Одни лишь карибы рано или просто превратятся в просто одну большую боевую зону, флотилии будут толпиться вокруг портов не довая не продохнуть не пукнуть, в общем тесно будет.
  10. Сразу врятли получится ввести все регионы однако большая карта обеспечивает кучу дел, а если в игре есть что делать, и это не просто задротство типа 5 одинаковых квестов раз в день, то онлайн будет, большие размеры позволят привольно себя чувствовать сольникам, ну и графика нынче имеет важное значение, а с этим все в порядке)
  11. Ну если обещали это другое дело, админы на ветер слов не бросают, если они в чем то не уверены они так и говорят, мол "мы не знаем будет ли это вообще" или что то в этом роде, а если пообещали значит будет!)
  12. Что тоже является не особо до конца проработанной системой, во всяком случае с ней фактически невозможно взять на абордаж легкое судно если оно того не захочет, ведь набрать 3 узла им 2 секунды делов, остается только блокировать его корабль своим чтобы он погасил скорость, однако этот трюк не прокатывает с кораблями потяжелее(меня на беллоне толкнул как то в бок тринк, он не только не остановился, он еще протолкал меня так на расстояние 2-3х его корпусов и потом вывернул и поплыл дальше). Абордаж в корсарах был конечно не плох, но уж конечно не без косяков, ведь по их логике любой капитан, даже сам бесстрашный дэйви джонс отсиживается в каюте, пока его матросов убивают, в ожидании когда даже после перебития всех матросов капитан к нему войдет один, мало ему было воевать со всей командой, он конечно же оставит всех матросов(пару тройку сотен в среднем) и пойдет воевать сам, без ансамбля, один блин. Далее введи капитанов в бой и получитя система как в КО, все убивают кэпа. Боюсь в наши хитрые времена любой будет метить именно в капитана, зная что он самый опасный непись на борту. Опять же приведу пример из Uncharted Waters Online, там абордаж как сейчас у нас, тоесть мы можем стелять, обороняться, атаковать ну и там само собой больше плюшек для улучшения тактической составляющей, однако капитан может вроди бы как вызвать вражеского кэпа на дуэль, при условии если количество матросов на корабле более менее равное вашему, тут уже пологичнее, но у нас нет аватаров, так что подобие этому ровно как и возможность помахать шпагой будут реализованы не скоро, если вообще будут...
  13. Если уж превращать в аркаду то давайте сразу вводить в нике данные о игроке, а именно рост, вес, среднее время онлайна, рейтинг побед, игры которые установлены у него в стиме, короткое сообщение типа статуса символов эдак на 200. И все это в строчке ника) На самом деле дистанция нужна так же как и ники, а именно не нужна вообще, далее легенда . Эт я к тому что ники и уж тем более расстояние совершенно ни к чему в этой игре, будет гораздо интереснее играть когда придется лишний раз взглянуть на флаг и уж после этого стрелять. Ну и на тему дальномера - за неделю игры я начал уверенно попадать по цели уже вторым пристрелочным, ну а когда воюют линейники то там и с закрытыми глазами можно попасть)
  14. Ну расскажите тестеры, как оно там?) Я так понимаю ограничен тест именно всеми в звании тестеров, интересно послушать ваши отзывы, хотя понимаю что за таким то тестом уже не до отзывов, но все же)
  15. Я думаю, Паш, смысл тут в том, что в каких либо портах будут аутпосты в которые ты можешь портануться, но чтобы иметь возможность туда портануться ты должен открыть порт, тоесть доплыть туда своими ножками, а разница в скорости по туману войны эт не то пальто, ведь местный пират тогда будет плыть раз в 10 быстрее неместного торговца)
  16. Мне показалось что боцман и на мель то напороться не даст, просто корабль замедлится и придется разворачиваться.
  17. В таком случае это его проблемы, в бою если ты дисконектишься то продолжаешь плыть заданным курсом так, как будто у тебя убили рулевого. Боевая ситуация есть боевая ситуация и тут нет прощения, уповать уже стоит не на игру, а на провайдера целиком. так что не уверен в инете-не лезь в бой, полез в бой и вылетел-извините, ваши проблемы(за это кстати нужно целиком и полностью винить очень развитое чувство хитрожопости, живущее в каждом из нас). Вот только тут опять встает вопрос о потерях, если так терять корабль, в случае поражения, то очень скоро мы лишимся всех игроков с не самым увереным инетом, и не только их)
  18. Вы господа просто уже привыкли к своему хорошему, широкополосному инету, а быть может и оптиковолоконному кабелю) Есть еще куча людей, свято верящих что модем от мегафона реально дает 4ж и они будут вылетать и вылетать из игры, и штрафить тут их не за что) У меня на селе инет DSL, однако живем мы в предгориях и часто нам рвет провода, или от сильного ветра просто пропадает контакт на скрутках(да да, бывает и такое). Как то даже в дождь у меня просто пропадал инет, это может показаться смешным или глупым, так и есть) Но вот сколько я не ругался с провайдером, он у нас один, так что вариант такой, что вариантов нет. Поэтому не забывайте что помимо дисконектеров еще могут быть и просто обладатели не самых надежных сетей.
  19. Диско при движении на ГК должно быть ка и выход из игры на ГК. Если кусок карты плыть пол часа, а я в открытом море решил выйти то самое логичное на мой взгляд как и в любой онлайн игре, таймер выхода, мол вы дисконектнетесь через 20 секунд. Вот так и делать, если ты дисконектнулся то через 20 сек корабля и след простыл с просторов, но если дисконектнулся в бою то тут просто не повезло, и если после вылета за 20 сек на тебя напали, то имеют право тебя потопить, иначе у нас все из боя прыгать будут, как по тихому сейчас уже появилась мода выходить из боя, когда балансер выдал не то, что хотелось бы.
  20. Скинь мне в личку мэил, я постараюсь тебе к вечерку скинуть этот файл. А так из возможных причин Проверял ли антивирусом комп?Быть может он у тебя очень лютый, попробуй переустановить игру отрубив антивирус Вылетала ли игра или быть может комп в синий экран? может стоит почистить \поправить реестр програмкой по типу CCleaner А далее хз, больше склоняюсь к антивирусу или наоборот вирусу) Файлы сами по себе обычно не пропадают)
  21. Как было известно, каждый значимый пират имел свой флаг. Мне кажется не стоит лишать этих привилегий игроков, ведь мы тут по большей части создаем историю, а не пытаемся ее повторить.
  22. Я уже наверное всех достал с Unchartedwaters online )) Но вот у них неплохо получилось сделать бой непосредственно в море, без перехода в инстанс. Так же когда кто либо воюет его однофлотийцы могут приссоединиться или он может запросить подкрепления и любой может приссоединиться. Видно и перемещение их по области боя другим кораблям. Область боя как сейчас на боевых картах-круг определенным радиусом, вышел из круга-сбежал из боя, но все это на одной карте.При выходе из боя так же неуяз на минуту. Вот только мир разбит на зоны, они же моря и океаны, переход с зоны на зону без загрузки, просто затемнение экрана на секундочку, то есть видимо вся карта все же не бесшовная. И все это в игре 2006го года кажется. Если были попытки сделать бой без проваливания в инст то быть может стоит позаимствовать опыта в UWO?
  23. Более чем согласен. Тем более что для ориентиров чаще всего выступала полярная звезда и штурманы всегда, глядя на небо даже без компаса могли примерно сказать куда идет корабль. Но идея весьма сложна в реализации как мне кажется и в довесок то, что немногие будут вникать в это, львиной доле игроков поплавать бы да пострелять(( Хотя если просто прорисовать небо с расположением основных созвездий, а потом еще и гайд по этому нарисовать, то это было бы просто волшебно
×
×
  • Create New...