Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Вот вот вот, просто урон выше на данный момент в игре за счет большего количества ядер и как следствие больших рикошетов, а значит и больше модулей страдает, но если выстрелить даблами в борт, а именно это и делают легкие корабли по отношению к Виктори, то оба ядра просто полетят обратно как мне кажется, ну или застрянут в обшивке, хотя бы одно из них. Вот когда их позастреет много, корабль потонет от перегруза)
  2. Подскажите люди знающие. На данный момент урон даблами значительно выше чем у ядер, причем в любом случае, вне зависимости от калибра. Интересует следующее-выстрел двойным зарядом ядер повышал пробивающую способность? И если да то насколько, ведь сейчас даже яхта с 6фт пушчонками стреляя двойными может пробить корпус Victory, метровой ширины кстати говоря. Просто если одно ядро, грубо говоря рикошетит, то и два как мне кажется не имеют много шансов на пробитие в таком соотношении калибра к броне, максимум краску пошарпает.
  3. Я больше по фрегатам, хотя и корветы очень нравятся, просто фрегаты более самостоятельны нежели корветы, да и по мореходности не сильно уступают.И надо сказать чисто внешне фрегаты всегда были очень красивыми кораблями, особенно те, что были чутка пораньше USS Constitution с красивыми кормовыми надстройками. Кстати по корветам-Сюрприз являясь корветом, в умелых руках может легко составить конкуренцию Тринкомали и даже крепко попортить нервы Конститушену.
  4. Так в данном режиме отключить урон по кораблям, ну или сделать это внутринационально. Никто ж не станет стрелять по своим) или во, штраф за попадание и таран другого учасника.
  5. Вот еще вариант сценария Пролив или сеть проливов,можно использовать какую либо мощную реку, то есть плывем мы из глубины материка к дельте, течение увеличит нам скорость. Игроки стартуют вместе на одинаковых кораблях(в условии входа одинаковые корабли, как ныне в дуэли,, или учитывая п4 могут быть любые корабли) Все плывем с активным маневрированием, мешают рифы, маленькие островки может быть, повороты. Плывем на скорость, на нее непосредственно влияет как мы маневрируем, управляем реями, реагируем на препядствия. По ходу плавания будут появляться канонерки с оч слабым ХП, на один выстрел, за каждую канонерку дают очки, могут быть каное с враждебными аборигенами или шлюпки с пиратами. Так же возможен вариант с разными судами, попадания по которым дают очки, тут ведь отслеживается траектория каждого ядра. Чем меньше корабль, тем больше очков за попадание по нему. Для пущего азарта корабли могут стрелять в игроков, но рандомно выбирая цели, дабы они не вложили весь дамаг в идущего первым. Победа по очкам, при этом помимо очков за попадания получаем очки за место, пришел первым получаешь +50 очков например или +10% к очкам и по убывающей далее. Для пущего экшна может быть легкий шторм и сильный ветер, можно просто сильный ветер для большей скорости. За попадание по союзнику или за столкновение(спорно) штраф. Таким образом получаем эдакий тренажер на внимание-придется одновременно и маневрировать, следить за ветром, возможно совершать поворот оверштаг и стрелять, тренируя меткость в условиях жесткой конкуренции. Игроки смогут мешать друг другу стрелять, перекрывая мишени корпусом. Большие корабли уступают в скорости, зато смогут чаще стрелять, набирая очки.
  6. Товарищи админы, приоткройте пожалуйста вуаль тайны по вопросу потери корабля в сражении)
  7. Настоящих буйных скоро будет много, просто стадия игры не та, да и реклам слабо развита, я случайно узнал про эту игру, хотя до этого раз в 3 месяца в тоске вводил в поиск игры про парусники в надежде найти стоящую игру и не видел там NA. Про нее узнал в PotBS в чате нации, там какой то неформал спрашивал название, по описантю, примерный перевод которого звучит так: "как там называется эта новая беспонтовая игра про парусники". И ему ответили NA. Ну и вот я тут.
  8. Необходимо голосовать, но голосовать большим количеством людей и расширенной аудиторией, а не так как у нас сейчас голосует по 15 человек)
  9. Нужно делать скрины каждого корабля и складывать в папку "потопленные" при реализации их тотальной потери в бою. А потом скинуть в студию и объявить разработчиков бессердечными)
  10. Ждем, тогда такой вопрос. Вот нам дали яхту за предзаказ, на новый год подарили канонерку, так же обещали корабль за реферальство. Эти корабли тоже будут утеряны безвозвратно банально потому что я новенький, тут же прыгнул на подаренный мне корабль и убился об 5 таких же?) Хотя восстановление за игровую валюту я приветствую(без доната всмысле), типа в комплекте с кораблем нам дают чертежи и кораблик нам выстраивают мгновенно) Или салон кораблей "Катератти" или "Астон Фрегаттин" помогут нам подобрать то, что нам нужно) Ну и его величество крафт.
  11. Теоретически да) Ну Вы же Филипп знаете о чем я хочу спросить) Давайте уже серьезно пожалуйста)
  12. Под штрафами я все же имел потерю корабля)простыми словами, меня потопили на моем любимом корабле на глобальной карте непись\игрок\ моя собственная криворукость. Что будет с моим несчастным кораблем?)
  13. Я извиняюсь, Ваш пост был на другой странице и я в попыхах не сразу его заметил) отсюда и повторение вышло) А так очень надеюсь на новую систему. Сейчас действительно от кормы толку мало, сколько уже линейников наблюдал плавающих без нее. Видон не ахти, а так все нормально)
  14. именно, разницы никакой в прицеливании, да, не все ядра попадут(хотя подожди немного и сведения хватит, когда корабль врага чуток повернется дабы уложить часть в борт и часть в корму) . Носом поворачивались потому что нос гораздо крепче, нежели корма. Поэтому попадание в нос(который имеет еще и обтекаемую форму, от которой ядра под определенным углом могут и отрикошетить) не грозит сквозным прошиванием всей нижней палубы, в отличии от попадания в корму. А это и сбитые пушки и куча раненых от щепок.
  15. Ну вы то Филипп со мной согласны? Ведь урон в корму сейчас не то пальто, поэтому на мой взгляд возникает ошибочная тактика поворота кормой ради уменьшения количества попавших ядер. Если корабли и собирались уменьшиться как мишень, они поворачивались носом, но не кормой.
  16. Итак друзья, долго искал ответ на интересующий вопрос. В FAQ ответа нет(нет дизайн решения), но как то я заметил что многие говорят так, словно уже знают. Набрался наглости и написал в личку Админу(дырявая моя голова), он говорит на форуме уже мне бы давно ответили, спроси там. Делаем вывод, на форуме знают обо всем. Итак друзья, ответьте мне, Будут ли наказания за проигрыши (потеря корабля и т.п.)? И как они будут реализованы, если это уже известно.
  17. Ну вот, дело пошло. Сам себя не считаю великим мастером, поэтому с удовольствием прислушаюсь. Кстати по такому поводу вопрос: полностью сбитый борт или любая другая сторона как получают урон? Вот если я уже снес врагу всю броню. то имеет ли смысл бить в тот же борт? Кроме разве что возможности поставить течь, но это можно и на другом борту. Суть в кратце-какие повреждения, кроме течей, наносит выстрел в полностью разбитый борт? Мне кажется это не правильно, продольный огонь обычно наносил огромные повреждения, представьте как выглядел бы фрегат, который накрыло бы бортовым залпом почти в упор продольным огнем из 32фт орудий? На палубах живых почти и не осталось бы. Соответственно из преимуществ продольного огня в игре мы имеем только то, что броня там слабая и это даст течь, ну и руль. Мне кажется это не верно. Корабль от продольного огня конечно не пойдет ко дну, но будет нанесен огромный урон орудиям и команде, на мой взгляд это было бы неплохо реализовать в игре.
  18. Вот дабы глубину проекта обсудить, я предлогаю все таки закончить спор по поводу голоса и плавно перейти к обсуждению разнообразных тактик, это новичкам, да и не только, будет интереснее читать нежели обсуждения на тему быть или не быть голосу, в которой правы обе стороны, а именно-голосу быть, основы знать. Все просто. Так что:
  19. Спасибо, надеюсь в будущем все же доведут его до более развернутой версии.
  20. Больше дыма от выстрела и никто не заметит что орудия не откатываются) Ведь дыма реально было много, особенно при стрельбе тяжелыми орудиями.
  21. Если честно я за реальную карту, ведь если ее хотят сделать реально огромной, то ее долго придется насыщать. Та же профессия исследователя, особенно после введения аватаров, когда можно будет погулять по острову, нарваться на подземелье и там сделать открытие,реальное открытие,имевшее место в истории, как это реализовано в UWO. От этого и познавательная часть улучшится. Насчет мира выдуманного, да, он гораздо более перспективный в плане развития, но вы же не сможете тянуть его вечно? придумывая новые земли придется придумывать что то новое к ним(открытия, виды товаров, возможно и новые корабли), а не просто штамповать участки суши, в результате для преодоления подобного участка морем придется преодолеть миллионы миль затратив на одно плаванье неделю. Выбрав историческую тематику и сделав упор на реализм разработчики изначально должны были понимать что эта тема ограничена хотя бы историческими рамками. Другой вопрос, зачем тогда так трепетно и нежно подходить к моделированию кораблей, реальных кораблей, имеющих место в истории, чтобы запустить их по выдуманному миру? Это не фэнтэзийный проект, который можно развивать и прорисовывать до бесконечности, как EVE online или WOW. Я уже предлогал, да и не я один, что реальный мир можно выпускать частями, постепенно, но детализованно. В одной только Америке одних исследований можно придумать столько, что хватит исследовать месяцами. А Азия? А архипелаги островов Манилы, работы непочатый край и все это можно разделить на те же самые платные дополнения, реализуя систему BtP и поддерживая постоянную занятость разработчиков. А для большего насыщения мира поддерживаю идею с островами, разбросанными по всему миру, будет что поискать, да и по реалистичности сильно не ударит.
  22. Народ осведомленный, введите в курс дела, обсуждалась уже возможность помогать при абордаже союзнику? Ведь корабль можно абордировать и с обоих сторон, можно даже в корму впилиться и с носа своего корабля попрыгать, если высота позволяет, в общем матросы то раньше изголялись по-разному. Но само собой интересует возможность помогать союзнику и при абордаже.
  23. А это не сильно загрузит сервер? Команда то отображается на всех палубах, их даже сейчас через порты видно, если для каждого расчета будет свой скрипт то это мне кажется нагрузит сервер. Но безусловна идея хорошая.
  24. Кстати добавлю в тему голоса, все это хорошо на той стадии, когда игроки сами распределяются по командам, а не рандомно.
  25. Ну голос это бесспорно хорошо, сам водил рейды в LotRO, без голоса в рейд не брал игроков, но темка не только для того чтобы изучить основы, я бы вот с удовольствием поболтал на тему разных тактик боя, например как двум супер-фрегатам совладать с Victory? Исключая то, что капитан линкора нуб а канонир пьян. Возможно ли такое вообще? Опыт подобной победы был только на Беллоне. Тогда мы, если не изменяет память в две Беллоны одержали победу над Сантиссимой+тринкомали и шнявой с бригом.
×
×
  • Create New...