Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. Предлагаю обсудить функционал групп и их расширенных версий, в некоторых играх именуемых рейдами. Итак что бы хотелось видеть в группах: Цвет "флажка" лидера должен отличаться и выделяться среди остальных участников группы. Так же он должен отображаться в бою над лидером Проверка на готовность должна работать и в открытом море. Активироваться при нажатии ПКМ на группу и соответствующей кнопки "проверка готовности" Так же в ОМ ввести кнопку "Приготовиться к бою" при которой подастся групе звуковой сигнал что нужно подойти к кому или обратить внимание на лидера. Лидер группы должен как то уметь привлекать внимание участников группы. Можно реализовать при помощи аналога адмиральского планшета. Например: При нажатии на кнопку получаем интерфейс командования доступный только лидеру. Там у нас клавиши: "Follow me" при нажатии на которую звонит колокол и появляется соответствующее сообщение типа "Admin приказывает следовать за ним" а в будущем еще можно ввести голосовой дубляж команд, мол наряду с сообщениями будет дубляж голосом. В настройках нужно иметь возможность этот голос отключать. "Follow" Следовать за союзником. Например выбрав целью групу 1 а приказ для группы 2 мы приказываем 2м группа держаться вместе, при этом 2я группа следует за первой "Mark Target": при наведении на врага лидером и нажатии этой кнопки выходит сообщение типа: "Командор указал цель: Nagibator" и звуковой сигнал в виде колокола для привлечения внимания. Так же могут быть приказы типа: Обезмачтить цель, порвать цели паруса, утопить цель, взять цель на абордаж, преследовать цель. Для расширенного функционала можно вводить в этот планшет Личные приказы. У лидера группы может быть список из 5 человек и кнопочки "Все". Выбрав конкретного игрока сообщения будут приходить именно ему Держать линию: Напоминание группе держать строй(хотя тут и "Следуй за мной будет достаточно" Далее по рейдам. Рейд это 4 группы по 6 человек. В результате чего предлагаю уменьшить количество человек в бою до 24х с одной стороны или увеличить до 30, тогда рейд будет из 5 групп. Лидеров Групп обозвать Коммодорами а лидера Рейда называем Адмиралом Управление рейдом может осуществляться в голосе, проще ведь собрать там 4 игрока, чем перекричать 24 тела. Или же у Адмирала в планшете по мимо его пачки будут отображаться еще 3 группы и приказы он будет отдавать именно коммодору, а не всем 24м человекам. Можно так же давать возможность командовать всеми Адмирал так же может выбирать скажем формацию, например линия или 2-3-4 линии. Ну и Адмирал в море и бою так же отмечается особым флажком и в случае если идет рейд то и все командоры для рейда отмечаются флажками. Группы при этом имеют цвет и флажок каждого коммодора будет цвета группы. Как то так в общем: Ну и о возможностях. Для ПБ предлагаю такой вариант: Игрок купивший флаг должен собрать рейд и отметить 3х человек которые станут коммодорами. Если в группе менее 24х человек, то на оставшиеся места могут войти игроки, В противном случае заходит только рейд. Это предотвратит заход всяких левых Васей.
  2. Насчет кача скажу одно. Кач до фрегата должен быть быстрым. Самое инттересное начинается именно на фрегатах: ПБ за глубоководные порты, нормальное ПвП(без попытки пристреляться по маленькой точечке на горизонте из орудий у которых разлет больше чем высота борта у врага). Ну и поддержу что количество опыта, начисляемого за ПвП просто смешное. Мы час искали с кем побиться, нашли 25 шведов и зарубились, я на Ниагаре с Лонгами, часть Шведов сбежала, часть утопла, я в самой гуще событий получаю 76 ХР, теперь качаюсь на миссиях. Самое интересное, мы щас позудим что на ПвП мало а на миссиях много и нам скорее всего порежут миссии. На вопрос а зачем нужны мелкие суда если прокачка для фрегата быстрая дам ответ с которым наверное многие согласятся - мелкие суда и так не нужны, все стремятся спрыгнуть с них хотя бы на цербак по первой возможности. Мне кажется мелких кораблей вполне себе достаточно в игре и разнообразие фрегатов и линкоров 4 - 3 го ранга и больших торговцев сильно бы привнесли кайфа в игру. И тогда Кач на фрегатах может быть длиннее, но само собой при активных ПвП и ПБ должен проходить быстрее. Так же для надобности фрегатов в игре возможно стоит ввести порты "средней глубоководности", куда могут зайти фрегаты, но не могут зайти линкоры.
  3. Правой кнопкой по нику и кнопка Clan Invite, но само собой клан нужно создать
  4. По крафту: Цербер требует для крафта 28 средних лафетов. Это 13 + 13 по бортам + 2 ретирадных орудия, но ретирадные орудия это максимум 4 фт пушки или 12 фт карронады, значит они стоят на малых лафетах, значит цербер должен требовать для постройки 26 средних и 2 малых лафета.
  5. Планируются ли какие-либо улучшения относительно очередей на сервере? Очень удручает каждый раз при вылете стоять по 15 минут в очереди а потом сообщение класса : и еще 18 минут святого ожидания, при чем таймер не всегда опускался, он мог только что показывать 5 минут, а через 3 секунды 6:30. Планировал поиграть пару часиков и из них пол часа в очереди.
  6. Господа Нордмэны, убедительная просьба придерживаться политики нации, а именно не развивать боевых действий против Голландцев. Сегодня в чате были очень активные разборки на эту тему и я так понимаю часть из принимавших участие были ваши люди. Я могу и ошибаться конечно, но старайтесь придерживаться политики нации.
  7. Да, знатный тогда бой вышел) Один из лучших на тесте)
  8. Мне еще понравился Мирный Герцог) Ну он только на англицком написал)
  9. Не слишком ли старовато видео?) Это ж было еще летом кажись)
  10. Здравствуйте. Русский язык был нам обещан, но на данном этапе развития игры есть более приоритетные задачи. Интерфес игры на данном этапе развития интуитивно понятен и так же если что то не понятно вы всегда можете об этом спросить у русскоязычного сообщества даже в чате игры. На тему ценника: игра идет по пути BtP что означает что Вам предстоит купить игру лишь однажды, без каких либо подписок и ежемесячных платежей, а это значит что ценник уже не кажется таким большим(например Игра Властелин Колец Онлайн требует около 1000 р. за ВИП подписку в месяц с нынешним курсом доллара) Так же в Naval Action отличная графика на ряду с прекрасной боевой системой, что делает ее лучшей в своем классе. По мимо этого в игре уже присутствуют задатки экономики и вполне себе не плохой крафт. Онлайн в данный момент только на старте игры 2000 человек в прайм тайм на ПвП сервере, что позволяет легко найти себе ПвП баталии по душе. А всего серверов сейчас 3 Как тестер, который видел игру еще весьма сырой и вижу какой она стала могу сказать что разработчики проделывают огромную работу и тщательно шлифуют все до полной готовности так что у меня сомнений относительно игры не возникает) Ну и просьба разработчиков поправить меня если я что то написал не так.
  11. Их еще нужно докинуть до фри тауна) А это то же проблемка, но мы собсно ее решим путем захвата всего и вся, но сдается мне даже это не поможет, ресурсов то у нас не стало за 2 дня. Увеличим количество городов втрое и их выгребут за 6 дней( и то не факт, те 2 дня были без новоприбывших а значит онлайн был меньше)
  12. Голод голодом, но когда мы идем на ПБ, тратим на это свои деньги, свои силы и иногда прочки, а народ в своей же стране садится рядом с портом, ждет когда мы его сцапаем и пока мы в прогрузке прыгает в порт и за 10 секунд там ничего нет, это не нормально. Я хочу играть активно а не пропадать по 2 часа в море для перевозки ресурсов оттуда, куда остальным плыть лень. В конце концов игра называется Naval Action, а из экшна пока головная боль по поводу ресов. В районе Питтс Тауна никогда не было проблем с ресурсами, знаю не по наслышке. Само собой как только мы доберемся до церберов мы начнем отжимать порты, но это опять же будет не просто из за денег. Вот на пример за квест на ПремьерЛейтенанта дают 2к золота, а ремкомплект на корабль этого лейтенанта стоит 1к золота, а 2 корабля на том квесту тебя покоцают изрядно. Само собой мы тестеры были расслаблены относительно быстрым качем и на тот момент достаточным количеством ресурсов, но когда их попросту нет в одной из самых возможно не населенных наций(не считая испов) это перебор. Так же как перебор с первыми рейтами. 1 прочка и столько ресурсов, что один игрок должен убить 3-4 дня для постройки 1го рейта и слить его за вечер, не, хоть убейте, но это может понравиться только фрегатоводцам, которым искренне пофиг на успех военных действий своей страны, ведь чем хороши фрегаты?Всегда можно убежать, а те кто хотят драться сталкиваются с трудностями. ИМХО все корабли должны иметь одинаковое количество прочек. Почему я ставлю на фрегат 50 лафетов и они живут 5 боев а на линкор я ставлю 140 лафетов и они тонут за раз? Не может так дорого обходиться такой корабль, особенно при условии что 2 пряморуких фрегата его легко могут потопить. И на тему моря Сантиссим. Под конец теста, когда уже все могли докачаться и наскрести на любой корабль все равно сохранялось соотношение в бою фрегатов с линейными кораблями
  13. Так этим и занимаемся, вчера было несколько боев с армией шведов, когда они пытались захватить Гуанику. Бои 20 на 25 это сейчас нормально. Оптимизировать бы еще игру, дабы не лагало, вообще бы цены ей не было)
  14. У меня подобное сообщение выпадало при плохом инете.
  15. Всегда рады помочь)Если что, обращайтесь)Ну и это. поздравляю Вас и нас с выходом в стим! Вы действительно сделали на данный момент лучшую игру и у Вас получаются прекрасные парусники. Рад что мне довелось учавствовать в тестировании! Спасибо что вы так упорно пилили для нас эту игру и не сдавались!
  16. Да, уже под орден сутулого грудь продырявил насквозь, шоб с другой стороны закрутить) А тут все не дают да не дают) Нада бы придумать чем заменить пока)
  17. В этой теме предлагаю обсуждать вопросы и предложения, связанные с ресурсами и крафтом(Логичными и не логичными моментами. Тема не однократно поднималась и, как мне кажется, заслуживает отдельного внимания на обсуждение. Ресурсов в игре, до момента возможного введения добычи их игроками путем постройки соответствующих зданий, крайне не хватает. За первые 2 дня, когда только в игру вошли все обладатели преордеров у нас в районе Дании высохли все порты по углю, золоту, железу. Железо и уголь в свою очередь очень стали востребованы благодаря введению такого материала как лафеты, требующие непомерно много времени на постройку и много железных фиттингов(Iron fittings). Для примера постройка одного украшения(furnishings) с использованием 5 бревен красного дерева и слитков серебра с золотом, можно сказать ювелирная работа, затрачивает 10 часов, а постройка одного малого лафета из 1 бревна дуба, 3 ед гвоздей и скоб и немного тросов занимает 15 часов. Больших и средних лафетов я пока не нашел, надеюсь чертежа на них не нужно выбивать) В продолжение на примере брига. На весь бриг у нас уходит 20 Iron Fittings, так же требуется 18 лафетов, на каждый из которых уходит по 3 Iron Fittings итого 57, почти в 3 раза больше чем на весь корабль. В итоге игра еще не вышла в стиме а мы уже высохли по ресурсам. Первые 4-5 дней мы не можем захватывать глубоководные порты, а значит не можем и расширить ресурсную базу. И это в Дании, где рядом достаточно портов, мало игроков по отношению к другим нациям. И у игроков еще относительно немного денег, всего 2 дня то поиграли, а все скупили в радиусе 30 минут ходу при хорошем ветре. Предлагаю, пока нет возможности ставить собственную добычу ресурсов, увеличить в несколько раз выработку ресурсов портом. Особенно таких горячих позиций как уголь, железо и золото. Причем всех портов, за исключением столицы. Так же предложу уменьшить количество фиттингов необходимых для лафетов до 1й единицы. Или скажем Затратив 3 фиттинга мы получаем 5 лафетов и пусть тогда это все стоит 15 часов. Просто усложнение крафта путем банального и малость не логичного увеличения затрачиваемых часов не является выходом на мой взгляд.
  18. Ну и кстати Клав, вы тогда уж начните со своих)
  19. Мы помогаем игрокам определиться с выбором. Далеко не все хорошо ориентируются по форуму. Тем более агитация это: приходите играть за нас, мы лучшие на сервере. А мы же просто привлекаем русскоязычное сообщество, внимание, В ДАНИЮ, а не конкретно в наш клан, для единства, для того что бы с русскоязычными игроками считались, а не гоняли разрозненные кучки по всей карте.
  20. Кликнуть по кораблю, там будет окошко, вверху нация, ниже звание и корабль. Если нация горит красным - враг. Так же если написано Contraband goods found значит контрабандист и можно атаковать такой корабль даже своей нации, не боясь стать пиратом. По пушкам все просто: -карронады дают высокий дамаг и малую дистанцию огня. Так же с них сложнее попасть в силу большего разлета и высокой дуги полета ядер. Карронаду можно поставить калибром выше чем обычную пушку -средние пушки(medium cannons) - среднй урон и средняя перезарядка и средняя дистанция огня -длинностволки(Long cannons) - высокая точность стрельбы и дальность, средний урон и перезарядка чутокдольше чем у медиумов Дальность стрельбы кажись не зависит от калира. Ну и собственно заходи к нам в ТС, все расскажем, покажем и поможем Сервер lig.ts3.io пароль: 1french23
  21. После того как я подошел к игроку с лонгами на карронадах и получил от него залп в упор и ответил тем же, отметил что 12е карронады от 6х лонгов отличаются только дальностью стрельбы. Так что я теперь на лонгах, можно очень хорошо стрелять на разных расстояниях, а вот карронады дают некую дугу при стрельбе, что то же не всегда хорошо. Карронады имхо имеет смысл ставить только в ПвЕ и только если калибром они в 3 раза превышают длинноствольные пушки
  22. Впечатления у нуба будут гораздо хуже если он набьет опыта скажем до фрегата на ПвЕ сервере, зайдет на ПвП, получит фрегат и будет утоплен игроком на бриге) Просто ПвП бой коордиально отличается от ПвЕ, на неписи можно тренировать только меткость стрельбы, ну и работу реями. Да и в сравнительно большой области вокруг столицы будешь чувствовать себя легко, а в случае чего заходи в ТС к своим, в случае датчан это тут и если какая то сволочь обидела заявляешь об этом в голосе. И все, считай враг повержен. Или сразу присоединяешься к группе игроков и безопасность возрастает в разы. Кстати учитывая игровую механику, на первых кораблях очень легко просто сбежать.
×
×
  • Create New...