Jump to content
Game-Labs Forum

Varaborn

Naval Action Tester
  • Posts

    2,301
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Varaborn

  1. А я как то еще с ЗБТ придерживаюсь, странно. Даже вот тут., в разделе политики отметил для сокланов. Что ж...
  2. Рандом рандом, это такая лажа, что просто невозможно. Крафчу с самого первого дня, ни потерял ни часу, так же крафтят мои кенты по клану. В итоге потолок Беллона, строю с 41го. Одному Выпала санта, но строить не можем, так как минимальный уровень для нее кажется 46, а часов хватает только на 48м. В итоге на ПБ ожидаем что Бриты выставляют против нас 3 Виктории. Блеск. Делал все то же самое и опять кокой то мифический мать его случай делает из меня хуже крафтера, чем из врагов.
  3. Хотелось бы сказать спасибо всем союзным кланам за столь ошеломительный результат! Вместе мы сила!
  4. Господа, Вам как союзникам, без которых не было бы столь ошеломительного успеха, я от всей души говорю спасибо!
  5. Еще одна бесячая вещь в крафте: Строю Консту с 1 крафт нотой - модули 1\3 Строю Беллону с 2мя крафт нотами - модули 1\3 Строю Беллону с 3мя крафт нотами - модули 1\3 Разница только в цвете и парой процентов Билд Стренча и Стиффнеса(скорость падала последний раз пару недель назад)
  6. - Новички могут прокачаться хоть на краю карты в любом фри тауне, где не сосредоточены массовые ПвП бои - Для удержания порта достаточно 25 человек. Этого более чем достаточно и защищать этот порт нужно только 2 часа в сутки. На примере Шведов, они говорили что у них все плохо, однако: Умудрялись вести оборону на Форт Бай и Мэригот одновременно, отцеплять так же перед этими портами и пойти атакой в Датцкую акваторию в одно и то же время. Эти составы могли одновременно защищать 3 порта так же эффективно, как и свою акваторию для новичков. Так же у них единственные враги Датчане, а союзники Франки и Бриты и даже с их помощью(пусть не всегда эта помощь приходит но она есть) они не могут вести защиту. Исходя из вышеизложенного считаю все эти незахватываемые города и прочие подобные приемы, попыткой обезопасить себя за счет игровой механики, а это ерунда полная. Хотите помощь малочисленным нациям - я бы предложил все же несколько прочек кораблям 3го-1го ранга, этого более чем достаточно.
  7. Тик дает больше скорости. 2 одинаковых Триника, один дубовый-13.77, другой тиковый за 14 узлов, но дубовый толще, точно не помню на сколько.
  8. Сразу видно человека, который не крафтит и, рискну предположить, ни разу не играл на рейте(первом, само собой). Меня во всей системе бесит жудко только одно - искусственная накрутка стоймости. Что сейчас самое дорогое в крафте? Лафеты(кто бы мог подумать, не мебелеровка из красного дерева, не пушки, а блин лафеты) и вот мне нужно 30 скажем тяжелых лафетов на Консту, но переживут они 4 утопления и примерно 50-60 тяжелых лафетов на Викторию, только в от с какого то они будут жить только 1 бой, то же про крафт ноты, то же про золотые модули и ресурсы. Я давно за одну систему - всем кораблям одинаковое количество прочек, будь то 5, 3,1, 100000000000 , пофиг, но это должно быть ОДИНАКОВОЕ количество для всех. Как то разработчики заявили что 5 прочек это оптимальное количество для игроков средней активности по результатам Sia Trials, что бы за вечер можно было бы провести 5 неудачных боев. Теперь видимо что то изменилось, теперь мы не хотим видеть полное море Сантиссим, но при этом ведь проще взвинтить цену на первые рейты чем придумать занятость фрегатам, что бы эти корабли были полезны. А при нынешней системе однопрочковых кораблей я даже будучи крафтером могу провести на рейте 1 неудачный бой за два дня. И я не против ходить на фрегате, мне эти корабли нравятся очень, но правда в том что с приходом многочисленных наций и их прокачкой я на своем фрегате против их Сантиссим мало чего сделаю и в итоге я не смогу найти себе адекватное ПвП в отведенные мне пару часов в сутки. В итоге весь мой геймплей зависит от того как отыграет команда, ведь если мы отыграем плохо, я теряю 1й рейт и новый смогу построить только через 2е суток. А фрегат при этом не теряет модули, имеет 5 прочек, стоит копейки, но даже такой он мало кому интересен потому что всегда найдутся враги, которые даже кадетов воткнут на 1е рейты.
  9. Мне кажется очень не логичным то, что рецепт на Павла выпадает только с 3го рейта, с которого падает еще и Беллона. Сама же Беллона полностью аналогична 3му рейту за исключением раскраски(и немного лепнины) и 32х фт пушек на нижнем деке. Как по мне было бы логичнее что бы чертеж на Павла падал и с Беллоны то же, в противном случае с нынешним рандомом можно да крафт патча сидеть и строить 3е рейты получая чертежи только на Беллоны.
  10. Система крафта будет меняться и если она измениться координально то нет ничего удивительного в том, что опыт вайпнут)
  11. Сдается мне при запиле нормального инвентаря как например в Корсарах 3 с влиянием установленных пушек на вместимость трюма такие моделька, ровно как и торговые шнявы и Бриги по идее должны отойти сами собой, так что можно будет сделать хоть торговую Сантиссиму)
  12. Немного неверно переведено в пункте "Изменения сражений". В оригинале говорится что ХП бортов увеличится Increased broadside planking and class for all vessels(а у Вас уменьшится) дабы больше не танковали кормой) Пока все что заметил, спасибо за перевод.
  13. Это с учетом тех, которые я построил в этом патче))
  14. Мне на тесте упал только Реноме и Бэль Пуль. При постройке 38 Бэль пулей мне не выпало ничего. Остальные чертежи я получал разбирая абсолютно честным образом захватывая и разбирая случайно и на удивление своевременно заходившие в подкрепление корабли неписи). При постройке каждые два дня Викторий на протяжении всего оставшегося времени тестирования(а я первый в клане качнулся до 50го) мне так и не выпала Сантиссима, а это было точно больше месяца. Знаю людей которым санта выпала с первой же Виктории, а кому то и вовсе с первой Беллоны, так что нынешняя система для людей которым не везет с рандомом фатальна. Пы Сы, у меня даже теперь есть персональная песенка, на основе песни про 33 коровы. "33 Бэль Пули,33 Бэль пули, 33 Бэль пули, а с чертежем облом 33 Бэль Пули,33 Бэль Пули Будь проклят тот, кто выдумал рандом". Так что пока не появятся Академии любой из нас по воли Генератора Случайных Чисел может оказаться безруким и абсолютно безперспективным крафтером 50го уровня который может строить максимум Фрегаты.
  15. Стоит учесть что если непись у нас была усилена золотыми модулями(а скорость перезарядки и количество экипажа говорит именно об этом) то формула попаданий 7 в нижнюю часть маты 5 в среднюю и 2 в верхнюю превращается в 14-10-4 благодаря золотому модулю на усиленные мачты.
  16. Что ж, система кажется очень даже интересной, но нужно тестить, для лучшего понимания что к чему. Только не могу понять в каком из зданий будут растить Hemp? С ним тоже нынче большие проблемы.
  17. Лично я считаю что защита любой нации от зерга это исключительно дело этой нации. Малая нация не сможет держать много портов, но во первых ПБ ограничены 25ю игроками и этого достаточно для защиты порта, а во вторых малой нации много ресурсов не нужно.
  18. Вот примерно к таким выводам приводит нынешняя система прокачки. Боты НИКОГДА не будут интереснее людей так как их тактика предсказуема и уже на 10м потопленном 3м рейте Вы это поймете. С игроками иначе. Сегодня Вы в 10м заковыряли 25 врагов, а завтра Вам троим навешал скиловитый парниша на сером пиратском фрегате. ПвП разнообразнее и адреналина там побольше. Разница в том, что ПвЕшник в ПвП себя чувствует не важно, а ПвПшник в ПвЕ дерется как лев.
  19. Ну не только под себя, еще и под тех кто играет мало. Вот например в Варкрафте была система повышенного опыта, который накапливался, пока игрока не было в игре. То же хорошая тема. Не забывайте что нам нужно качать не только уровень, но и крафт. Пусть игрок сидит и ждет пока станет Адмиралом, войдет в игру без денег и прокаченного крафта, с руками растущими из попы, зато в ранге адмирала. Вот мой пример, я играю 2-3 часа, активно занимаюсь крафтом, а это хождение за ресами, переработка их и заработок денег, на все это уходит час - полтора в день(и опыта я не получаю за это) и времени остается либо на 1 ПБ или ПвП, где я скорее буду в убытке в силу некоторых механик., либо пойти сделать 2-3 задания, где я хоть как то заработаю опыт и деньги и в итоге все, вот мой геймплей, я уже строю Конституции а ходить могу только на сюрпризе или фрегате с неполным экипажем. Кстати вот вам среднестатистический задрот)
  20. Скилл падает сейчас, так как выгодней качаться на ПвЕ миссиях, а битва против ботов явно не закаляет характер и навык. При свободном каче, когда ты знаешь что свой опыт за сегодня уже получил, игрок может заниматься ПвП или торговлей, да чем угодно, повышая свой личный навык в этом деле.
  21. Уточню, я в ранге Капитана, что значит сюрприз и реноме. Быстрее всех я качнулся по крафту и уже запросто строю консту, в то время как качаться на нее набивая флоты и прочее у меня нет времени. Так что попрошу без оскорблений. Нагнетает то, что разработчики несколько лет пилили геймплей и боевку, отрисовывали до мельчайших деталей корабли, добавляя украшения и прочее, а весь кайф игры для основной массы населения заключается в том что бы поскорее пролететь все это, попрыгать на консты и топить фрегаты. А в том что бы уровнять шансы, частично, нет ничего плохого, я с удовольствием повоюю на фрегате против консты, но я не хочу драться на том же фрегате против Беллоны. Да и тот кто начал играть первым все равно имеет преимущество над тем, кто пришел позже. Да и ограничение врят ли можно назвать искусственным, никто не становился адмиралом в 25, пусть он хоть лично бы утопил весь флот врага на куттере, для этого должна была быть выслуга. Мне не проблема качнуться снова, на тесте я это делал уже дважды,даже с системой хонор киллов про которые половина из Вас даже не слышала, однако я за то, что бы играть в удовольствие, постепенно осваивая контент игры, а не фармить все подряд с целью быстрее апнуться. В этом желании я понимаю только тех, кто играл на закрытом тесте и качался уже не один раз с нуля, откуда у остальных такое желание я хз.
  22. За тем что пока Вы смотрите фильмы, другие тренируются на ПвП и что Вы сможете им потом сопоставить даже будучи на Бисмарке? Да Вашу Сантиссиму любой бриг утопит в таком случае. А кто сказал что это ограничение? Участвуйте в эвентах и вы прокачаетесь быстрее чем остальные. И собственно это ограничение для уравнивания шансов. С кем Вы например будете ПвПшиться если вы наколотили опыт и пришли на Санте бить фрегаты, кого из них Вы догоните? А так хотя бы всегда больше тех, кто одним калибром со мной и будет драться, а не бегать. Клав, я помню с годик назад, когда еще не было ОМ, часть тестеров вообще была за то что бы опыта не было, просто ПвП, на чем захотел и когда захотел, а задания типа принисите мне 10отломаных бушпритов и получите опыта - явно лажовая тема. Опыт игрока это должен быть наш опыт, как мы умеем драться, а не пиксели на экране которые дают преимущество в калибре. Я собственно почему начал эту тему - я собираю народ в ПвП и во-первых слышу частые ответы типа : "нафиг мне ПвП, я на миссиях быстрее качнусь" или " вот сегодня набью опыт, сяду на убершип и завтра точно пойду с вами". А во-вторых мы приходим к Шведам за ПвП и на своих Херувимах, Сюрпризах и прочих гоняем Церберы и Ниагары, Реноме изредка, и зачастую именно гоняемся за ними так как им не в кайф драться 10ю пушками против 20ти
  23. Было тут много разных споров на тему того как лучше качать персонажа, быстрее или медленнее. В итоге если ты играешь в удовольствие и не спеша то ты ходишь на фрегате в тот момент когда против тебя уже выставляют 3е рейты. Само собой люди, которые в силу огромного количества времени в игре могут прокачаться быстрее, будут всегда, но мне бы хотелось предложить систему по которой можно было бы уравнять шансы игроков, хотя бы более или менее. И имейте ввиду, я прекрасно уворачиваюсь от летящих в меня помидоров. Система революционная) Так что сильно не удивляйтесь. Прошу отнестись с пониманием и воздержаться от высказываний типа "Че за херня и бла бла бла". Итак для начала полностью убираем получение опыта за бои, ПвП и прочее. За все это мы получаем только деньги теперь. Единоразово в день, заходя в игру(ну или отыграв час) мы получаем опыт(за выслугу как бы). Для прокачки с первого на второй ранг нам нужно отыграть 3 дня, с 2 на 3й 5 дней, ну а для фрегатов уже повыше срок. Например 2 недели с цербера до Триника(сюрприз и Реноме ввести бы в один класс с цербаком тогда) и тд. Эта система уравнивает тех, кто играет по часу два в день с теми, кто задротит. Тот кто в игру не заходит опыт соответсвенно не получает. Для тех кто уже на этом месте меня ненавидит хочу отметить - мы итак ограничены по прокачке крафтом, максимум это третий рейт, а потом ждать пока попадают чертежи. Из плюсов хочу отметить: -Игрок может заниматься чем угодно, торговать, крафтить, воевать в ПвЕ или ПвП, его игровой опыт будет расти, а вот личный опыт в торговле, ПвП или ПвЕ уже будет зависеть от рук капитана -Уменьшает вероятность того, что играя в кайф и будучи еще на фрегатах, мы будем разбиты задротами на рейтах -Позволяет установить именно ту временную прокачку, которая нужна. Будь то месяц, год, вечность)) -Уравнивает в шансах тех, кто играет много с теми, кто играет мало(их хотя бы калибром не задавят) -Игроки которые играют больше так же могут получать дополнительные плюсы, например больше денег, быстрее растет крафт и прочее. Из минусов: -Игроки которые играют чаще и быстрее хотят сесть на рейты вынуждены ждать. Однако они так же ждут и крафт Ну и для активных игроков можно ввести какие то не большие преимущества с целью их поощрения. Раньше ведь были кэпы которые получали повышения по выслуге лет, а кто то отличался в бою и быстрее рос по карьерной лестнице. Вот из списка таких отличий могут быть: -Выйгранное ПБ с нанесением дамага больше остальных. Скажем первые 3 места -Нанесение больше всех урона в ПвП при участии 10 и более кораблей с каждой стороны -Организованные ивенты, типа еженедельного Трафальгара, за участие в котором дается доп опыт в зависимости от нанесенного урона -Постройка корабля золотого качества так же может давать доп опыт Но весь этот Доп опыт не должен давать мега разрыва между игроками. Скажем активное участие в эвентах может ускорить прокачку на 1-3 дня в зависимости от звания. Система может показаться бредом, однако при введении в игру большего количества кораблей она будет интересна тем, что можно без напрягов и без жудкого кача пробовать все суда и подольше ходить на любимом корыте. Ну и на тему - если нет прокачки то чем заниматься? Ведь действительно сейчас 80% своего времени игроки пытаются апнуться что бы нагнуть калибром. Ответ - играйте в кайф все это время, учавствуйте в ПвП, качайте крафт, торгуйте, да все что угодно. Все кто стремиться качнуться быстрее делают это якобы ради ПвП, так занимайтесь ПвП на всех рангах.
  24. Дюрабилити как бы показывает что у тебя 5 одинаковых кораблей, это сделано в угоду геймплею. Так что считай игрок просто отнимет у тебя 1 из 5 кораблей. Кстати у кораблей 3го ранга уже 3 Дюрабилити, а у 1го ранга и вовсе одна.
×
×
  • Create New...