Jump to content
Game-Labs Forum

Reki

Ensign
  • Posts

    2,371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Reki

  1. Вот единственная вещь, которую я не умею делать в игре, это убивать команду. Как вообще можно попадать этим пучком несуразности куда-то в конкретную точку?) Я не всегда вижу, куда оно попало и попало ли вообще, не говоря уже о том, чтобы с разных пушек попасть в одно и то же место по удаляющемуся кораблю, который еще и выше твоего) Научите меня тоже С грядущими изменениями в жонглировании командой, думаю, более чем актуально. По поводу вопроса, извиняюсь, если это уже где-то было, но мне очень интересно детальное описание того, чем тиковый корабль отличается от дуба. До недавнего времени я думал, что тик дает больше скорости, но оказалось, что это не так. Дуб, вероятно, более толст, но в чем тогда бонус тика?
  2. Щас вообще с фокусом беда. Бои ведутся динамично и часто корабли оказываются перемешаны или растянуты. Если, например, к эскадре ближе всего какой-то условный корабль, это вовсе не значит, что его хорошо фокусить, потому что ну 2-3 корабля нормально по нему дадут, а к остальным он под углом или кормой/носом. И так почти все. Помноженное на перманентные лыжи, это напрягает. В итоге и получается, что выигрывает не тот, кто надамажил корпус, а тот, кто выбил мачты. Надо выходить на параллельные курсы как-то, пытаться блокировать противника, не давая ему проехать туда, куда он хочет. Такое. Обещали вроде сделать что-то с танком носом и кормой, но в виду рикошетов это пока туманно. Залповый огонь жуть как неэффективен по таким. Выгоднее отстреляться по мачтам, но тут момент в том, что в большом бою попробуй еще запомни корабли, у которых были продамажены мачты продольно, чтобы потом при случае их добить. Если у противника в команде одна конста или один третий рейт это проще, но если там вагон фрегатов, то уже ниочень. Ну и еще бы помогла возможность заряжать верхние палубы книппелями иногда.
  3. Special for you devs should make love letters instead of report one
  4. Nuclear bomb is better investition, if you ask me)
  5. Херминатор. Тут ник как бы намекает. А если серьезно, то на портбатле за Саману последнем было двое или трое людей из VIE. Остальные были из русскоговорящих кланов в основном. Отбивали порт по факту не хозяева, хотя Балтиксейлор там был. Он, как я понимаю, тоже немного удивился нападению на Саману. Вот и получается, что Дания в целом как бы отбивает порт, а господин Херминатор как бы хочет слить его пиратам, не считаясь с мнением остальных. В этом точно есть что-то неправильное)
  6. В любом случае у Дании стало на один город больше) Вчера мы столкнулись с тем, о чем я здесь говорил, но Клава опровергал. Нашему третьему рейту в бою возле Баи оперативно скосили две мачты шведские фрегаты. Рейт был без усиленных мачт, но все равно произошло это быстро и с мачтами произошло бы не на много позже. Так что, если еще не задумывались, что в таких случаях делать, то уже можно начинать) К слову, немного бесит отсутствие ников над головами за определенной дистанцией. Фрегаты в подобном бою и так что-то вроде безликой массы. Если надо какого-то лыжника удержать в бою, многие просто не могут понять, в кого стрелять, потому что его корабль далеко.
  7. They isn't my mates and I don't know who it was. Im here just playing role of sceptic fisher who said "I don't believe it. Your fish wasn't that big"
  8. Цель пб на данный момент захват порта. Эти задачи должны каким-то образом способствовать этому =\ Иначе ты выставишь три группы мелочи, которая поедет грабить, но против пачки рейтов защитников они остальному флоту не помогут. Хотя, было бы интересно послушать админов на тему, возможно ли вообще осуществить задумку с грабежом. Весь вопрос с мелями, т.е. с группами мелочи, упирается в то, что они кому-то куда-то не дают добраться, но в то же время, каждый такой пункт уже решает достаточно много, и если сделать это частью победы, то частью из этих пунктов можно пожертвовать в угоду перевесу на достаточном для победы количестве. В таком случае, поскольку мелочь может проехать везде, а рейт не везде, выгоднее дефить те точки, куда проезжает только мелочь. Ну а если задач много, как в примере с верфью, складами и прочим, выходит, ПБ снова становится угадайкой, где надо наванговать, а куда же противник направит свои силы.
  9. Im sure it will be something like Oh No, 30 danes got me in OS suddenly. That cowards was everywhere around me, and when I almost sunk they 3rd rate on my pve gray snow, some of them launch the Kraken...
  10. I wonder, why sweden post here about some random victorys of they own. It rly looks like some major event? Why danes doesn't post here about victorys? Maybe because its usual? Why sweden doesn't post here about yesteday lost of Fort Bai?
  11. Нет. К сожалению, если достаточно уничтожить лишь одну из точек обороны, ПБ превращается в камень-ножницы бумагу по критерию, кто выставит больше кораблей одного класса - это просто "угадайка". Назначение мели - не пускать тяжи куда-то. В то же время их нельзя не пускать совсем, потому как они не будут нужны. То есть в бою должна присутствовать как мелкая вода, так и глубокая. И достижение задачи в одном из двух этих мест нельзя делать условием победы, равно как нельзя делать условием победы достижение задачи в обоих местах сразу, потому что деф просто сфокусируется на одном из них. В итоге получается, что эти задачи не должны быть условиями победы, а нести какую-то сапортную роль, но при этом защитники не должны иметь возможность игнорить одну из них, выставив пакован рейтов или пакован фрегатов. Но помимо того, насколько я понимаю, даже будь на ПБ мель, люди возьмут топ-класс корабли, которые пролезут в нужное место. Рейты и консту или рейты тринки, и так далее.
  12. Ну вот, допустим, ты ставишь задачу фрегатам пойти на мелководье во время ПБ и взять там башню. Как я понимаю, рейты к этой башне не пролазят, иначе они могли бы сделать это сами. С другой стороны у твоего противника тоже есть фрегаты. Он отправляет их мешать твоим фрегатам. Предположим, им для того, чтобы добраться к твоим фрегатам нужно пройти через твои линейники. В таком случае из этого следует две вещи: а) твои фрегаты играют в какую-то свою игру с башней на отшибе, а обороняющиеся превращаются внезапно в атакующих. б) противник берет пачку линейников, забивая на фрегаты, и уничтожает твоих линейников, пока фрегаты играют в свою игру на отшибе. Если поставленная фрегатам задача обязательна для победы в ПБ и это единственное условие победы, то выходит, что им невозможно помешать либо помешать им это единственная цель обороняющихся. Во втором случае все забивают на линейники идут и убивают фрегаты на мелководье, потому что без них пб не выиграть. Если же задача фрегатов не является необходимой для победы, все кладут на них и валят линейники с помощью линейников. То есть либо фрегаты это цель обороны, либо они не важны совершенно и могут наслаждаться своей игрой на отшибе друг с другом сколько угодно. Предположим, есть порт, в котором один фланг, например, удерживает башня, вокруг которой мелководье, а второй фланг башня с глубокой водой. Предположим, их нужно захватить или уничтожить исключительно разными типами кораблей. Первую - фрегатам, вторую - только рейтам или рейтам и фрегатам. Насколько я понимаю, атакующие должны уничтожить/захватить обе башни, иначе концепция нежизнеспособна. Но в этом же случае обороняющимся достаточно отбить одну точку из двух и они могут смело брать 25 фрегатов и держать одну из них, потому что рейты туда не пролазят. Это не перебор, но, как я писал в самом начале, мало что решает. А что решает мель в портовой битве? Серьезно, попробуйте составить сценарий ПБ, при котором флоту атакующих нужны и фрегаты, и рейты, при этом, чтобы флот обороняющихся не мог защититься лишь одним классом от этой атаки.
  13. Меж тем поздравляю датчан с вступлением датского сапога на исконно датскую землю Форта Баи. Это хороший шаг в правильном восточном направлении. Теперь нужно строить там аутпост и ставить корабль. Шведам нагнать перехвата туда довольно просто. Из недостатков вчерашнего набега хотелось бы отметить слабоватый флот перехвата. После первого зацепа, когда я вышел из боя (это минуты четыре), у порта уже не было наших фрегатов, но было полно шведских. На моих глазах в порт заходил шведский третий рейт и конституция, а с обратной стороны острова подходил еще один третий рейт. Отцеплять их уже было некому, а мне до рейта не дали доехать. Нужно больше перехватчиков пытаться привлекать и желательно на быстрых кораблях вроде рено или сюрприза.
  14. Чет где-то пару дней глючит загрузка форума на двух разных компах с разными провайдерами.
  15. Башню можно уничтожить ядрами с линейника и не захватывать совсем. Мель перед портом автоматом означает, что в него не могут входить большие корабли вообще, и это будет тот же шалоу ватер. Мысль с какими-то подвижками фрегатов там, где линкоры не проедут, интересна, но оставшись без прикрытия они сдохнут. Если же их задача будет необходимой для победы, то нейтрализация этой группы фрегатов будет означать win и не будет смысла выставлять тяжи против линкоров, если можно перебить фрегаты фулкой фрегатов.
  16. Посмотри на это с другой стороны: текущий расклад по ПБ уверенно сводит геймплей игроков вашего клана к тому, чтобы вы неделю захватывали третьи рейты, тратя на это время и силы, дабы замаксить класс своего корабля на ПБ. Это, по-моему, не очень хорошо) Согласен с тем, что экономически может быть сложно содержать рейт, но вряд ли игра может быть настроена таким образом, чтобы мы не увидел в порт битве 25 конституций вместо 25 рейтов. Квоты это то, что заставляет заходить в ПБ все подряд корабли, а не только оптимальные по классу или затратам на эксплуатацию. Кроме того, подымая планку затрат, игра сильно уклоняется в сторону ноулайферов.
  17. Дело не в выдаче корабликов. Выдача корабликов это лишь средство реализации квот в бою. Во многих играх, в частности там, где используются реконструкции, существует выдача чего-либо игроку. Подобными боями я не предлагаю заместить нынешние. Это один из вариантов, которые можно ввести в качестве альтернативы обычным пб время от времени или наоборот, специально, т.к. менее прокачанная нация может воспользоваться этим, чтобы нивелировать преимущество более прокачанной на ПБ, как вариант.
  18. скучно же. Причем скучно как с точки зрения наполнения игры, так и с точки зрения внутрибоевого разнообразия тактик/маневров. Вот представь, на автомобильном рынке есть масса марок. Почему плохо, если уберутвсе, кроме Бентли?) Ну, вернее, не уберут, а, например, всем дадут Бентли, а остальные марки пропадут с улиц
  19. я бы предложил все-таки пообсуждать и этот вариант тоже. С капитанов, в конце концов, можно списывать золото пропорционально классу полученного для пб корабля, в случае, если он его потеряет.
  20. Имхо, игре недостаточно иметь уровни глубины шалоу ватер и дип ватер. Если взглянуть на нынешнее состояние дел на ПБ, можно заметить, что серьезный пласт кораблей уже сейчас остался не у дел. Мелководье предлагает нам сесть на корабль до меркурия включительно - ок. Но на дип ватер ПБ ныне приглашают корабли, начиная от тринка и выше. Недавно я слышал в ТС весьма нелестные отзывы в адрес человека на цербере, который зашел на ПБ. В перспективе планка будет только подыматься и дойдет как минимум до третьего рейта, потому как они плавают в море. В итоге все корабли от цербера до консты останутся не у дел. Корабли расцепа конечно участвуют по-своему в заварухе, но, учитывая специфику их задачи, хорошо, если люди просто не потонут. Наград за этот элемент игры нет от слова совсем, а риск довольно большой. На Фрегатах, церберах и подобном я бы вообще не советовал соваться это делать, но многие люди хотят помочь и тонут за зря. Было бы неплохо добавить к шалоу ватер и дип ватер какой-то промежуточный сегмент для фрегатов. Но тут, к сожалению есть одно НО: в таком случае с высокой вероятностью это будет ПБ для 1-2 кораблей, а остальные снова выпадут. Гораздо органичнее,имхо, смотрелся бы смешанный состав ПБ по квотам на определенные классы, чтобы в бой нельзя/невыгодно было загнать 25 топовых в этой рамке кораблей. К примеру, состав ПБ формируется в две команды: в первую попадают тринки-конституции, во вторую фрегаты-цербера. Честно говоря, я пока не придумал, как сделать квотное наполнение ПБ удобным. Подогнать составы под конкретные квоты типа "3 консты, 5 тринков, 7 фрегатов и так далее" довольно проблемно, а формирование команд пополам несет все те же проблемы, что и нынешняя система, просто разделенные на два. Из того, что приходит в голову - лимит БР. Т.е. есть число, которое можно заполнить либо рейтами, либо фрегатами, и рейтов будет, соответственно меньше по количеству. Могу выделить схему вроде "Ход конем" при которой игра сама выдает корабли тем, кто зашел на ПБ. То есть независимо от того, на чем игрок заходит в бой, он получает корабль по квоте. Подобные порт батлы, мне кажется, имели бы своих приверженцев. Возможно, стоит ввести что-то такое наряду с существующей системой? Что-то вроде ивента или порт-батла от адмиралтейства.
  21. С точки зрения модулей гораздо интереснее иметь больше прочек на фрегатах, чем на рейтах. Относительно стоимости фрегата хорошие модули будут дорогими, поэтому логичнее растянуть их на пять раз. А относительно стоимости рейта они не настолько дорогие. Ну и да, мне бы не хотелось, чтобы все в игре ходили на рейтах. Это вносит однообразие.
  22. That fellow just know there is no girls in MMO
×
×
  • Create New...