Jump to content
Game-Labs Forum

Reki

Ensign
  • Posts

    2,371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Reki

  1. под аое кружочком я как раз и имел в виду "круг сведения" в пределах которого ядра при залповом огне ложились бы рандомно, например, но все же это довольно казуальный способ стрельбы... прицел с борта более реалистичен, хоть и заставляет глаза пускать кровь. А что насчет возможности комплектовать корабль пушками по выбору капитана? Такое уже обсуждалось? принята идея/непринята?
  2. по большому счету я тоже за честные стрельбы. Это гораздо более по-симуляторному и, например, таким образом можно реализовать то, чего в потбс нету - попадания ядер, не привязанные к одной цели, ато смешно смотреть как стоит в гуще Х кораблей, закрывающих один в центре допустим, при этом стреляющие в ближний никак не могу зацепить другие корабли, вокруг него и пострелять по спрятанному кораблю, хотя на самом деле это возможно было. А там, в гуще, чуть ли не по текстурам рядом стоящих кораблей вздымаются водные столбы от промахнувшихся ядер. Наоборот такое скопление кораблей это хорошая мишень, всеравно что продольная стрельба. Тут у меня другой вопрос, а какое будет наведение... Будет аое наведение "кружочком" как часто делают при навесной стрельбе или же, как в сингле, прицелом с палубы... или же еще какой-то другой вариант. В первом случае, например, нельзя реализовать стрельбы прямой наводкой или же с импользованием рикошета... Может быть стоит сделать переключаемые режимы наведения...
  3. хз, может быть возможность пожаров на корабле и необходимость их тушить. Может такое уже кто-то предлагал, я просто не все здесь читал. А чем еще можно разнообразить стрельбу, если это реалистичные стрельбы? Там все довольно просто в плане разнообразия - зарядил - стреляешь. Остается выбор боеприпасов ну и пороха. Возможно стоит добавить разные бусты ака "подстегнуть канониров" на определенное время, с каким-то штрафом, например, типа последующая медленная перезарядка или шанс выхода орудий из строя... какие-нибудь "экспериментальные пороховые заряды" и что-то в этом духе.
  4. защита в данном случае не соотносится со скоростью, насколько я знаю. Она просто есть. Для сложности попадания по быстро движущейся цели есть параметр "слежение за целью", он отвечает за эту самую сложность. Защита отвечает за попадание вообще, а именно слежение - за попадание по быстро движущимся целям. ну там еще есть зависимость от векторов стрелка и цели, насколько я слышал. Но вообще да, параметр защиты - фикция. Думается таким образом реализовывалась изначально разница в размерах кораблей от маленького к колоссальному переходы по определенному значению защиты, а потом уже пошли вариации кто в лес, кто по дрова
  5. имхо можно заинтересовать аудиторию реализмом, с минимальной фантастикой, нужно насобачить к нему разных плюшек, свистелок и перделок, которые для этой игры будут интересными и уместными. Главный недостаток современных игр это отсутствие вариаций развития и стратегии. Над этим и стоит работать. Помню, ГВ 1 меня ужасно завлекла. Шикарнейшая игра. Вот тебе чар, вот под сотню скиллов, из них выбери 8 любых - от убогого инвалида с рождения до чара нагибатора. Вот где можно было день сидеть придумывать билд и тестить его. А вторая часть жалкое подобие, хоть и красивое. В большинстве игр ты заходишь чаром, видишь ветку талантов/умений с самого старта и понимаешь, что этот чар будет качаться вот по этой линейке и ни шагу в сторону. За тебе еще и пощитано давно на кальках что из этого эффективнее. Так играть неинтересно.. зачем? чтобы тупо увидеть в пикселях концепт, известный со старта? пфф..
  6. Насчет исследований - "нет" банально потому, что корабли и без того будут доступны всем одинаковые, а даже если разные, с помощью такой плюшки как исследование чертежей, эти различия очень быстро сотрутся. Буквально за неделю-две игры. В первом случае в захвате для изучения просто нет необходимости, во втором - отпадает малейший смысл вообще делать какие-либо различия между кораблями разных наций. Кроме того, не знаю как будет поставлен крафт, но если какие-то схемы будут физически воплощаться корабелами на верфи, то кросснаци в первый же игровой день будут видеть чужие чертежи. Т.е. такой вариант тоже отпадает. В случае же с описанной мной схемой, как в сингле, есть два варианта - либо продать останки получив бабки в % от состояния, либо фиксированную плату, как разрабы сочтут правильнее, но думаю это в любом случае будут не жалкие копейки, как в потбс от сворачивания кораблика, либо отремонтировать в доке и сесть самому, если этот корабль лучше твоего и у тебя есть мотивация получить его со скидкой за счет полученного остова, зависимо от его состояния. Что касается пересаживания на корабль, я не отрицаю такую возможность, но имхо это должно занимать время и возможно накладывать какие-то штрафы на действия на новом корабле, ибо там другая оснастка и так далее. Матросы лишаются своего барахла, либо тратят время на то, чтобы его подобрать, т.е. может быть падение морали, или же штрафы на ходовые качества из-за другой оснастки, а, скажем, если корабль одинаковый с твоим, то можно без подобных штрафов... п.с. про смерть команды на абордаже - вполне здраво.
  7. прочитав коменты к идее ниже нее самой, вернулся к мысли "а зачем собственно это нужно?" и ответа не нашел. Чтобы корабль не достался? - А смысл? Если у него настолько мало хп, чтобы быстро его утопить, то это и без того бесполезная дырявая груда дерева. В этом был бы смысл, если бы, допустим противник имел необходимость захватить этот корабль, чтобы исследовать его конструкцию, но в игре такой необходимости не будет. Может быть проще сделать, чтобы захваченный остов не вылечивался автоматически, а требовал для восстановления корабля пропорциональных затрат ресурсов/денег, в итоге раздолбанное корыто какого-то супердорогого/суперуникального корабля не будет представлять никакой огромной ценности в виде остова и в то же время позволить захватившему его капитану получить % от его стоимости, пропорциональный текущему состоянию корабля как награду, а если же захвативший захочет на нем плавать, должен будет оплатить его ремонт сполна. = все довольны. Если же врагу достался действительно подарок - почти целый корабль, что по-настоящему ценно, то и потопить его без больших затрат времени и, соответственно, риска самим быть потопленными не получится. Имхо очень хорошая концепция. И если не ошибаюсь, примерно так дела обстоят в сингловых версиях корсаров. В потбс ценность захваченных редких/дорогих кораблей основана на нереальных условиях - эти корабли чудесным образом самовосстанавливаются вне боя и могут быть использованы полноценно без каких-либо затрат, а также вылечены в бою с помощью чудесных ремонтов посреди боя из состояния 10% до состояния 100%. Если же вернуть процессу реальность, то призовое судно с существенными поломками/пробоинами продавалось за копейки либо же полноценно ремонтировалось не на шару, как в потбс, а с огромными затратами. Что касается подрыва корабля: если капитан и пленные подлежали обмену после захвата судна, то взрыв корабля почти наверняка означал смерть для капитана. Удаление персонажа с аккаунта - вот достойный штраф для такого действия =) Ну или же имущество остается, а персонажа придется делать заново. В этой теме меня еще интересует вопрос насколько реально было в боевых условиях быстренько пересесть на корабль противника, как это сделано в потбс для головорезов? У меня на практике был такой случай, когда почти потопленный пират прыгнул на целый но частично без паруса заборденный им корабль и внезапно оказался здоровее всех вокруг. И если такая возможность будет предусмотрена, то насколько это будет быстро провернуть?
  8. Выброс груза с корабля - лучше. Имел неосторожность залезть на мель, будь добр, пожертвуй чем-то, чтобы с нее слезть. Это, к тому же, более реалистично. А насчет отхода с целью ремонта - имхо ремонт в потбс далек от реальности и даже здравого смысла настолько, что имплементировать подобные стандарты в эту игру не стоит категорически. Чего только стоят неубиваемые торговцы или восстановление паруса лечилкой при сбитых в ноль мачтах.
  9. вроде было написано, что не определились, но склонялись к модели одноразовой покупки, как в ГВ
  10. не в том дело, если допустим француз делает более быстрые корабли, как нац. черта, а англичанин более дамажные, сложно угадать, какие числа нужно поставить в это соотношение бонусов, чтобы эти значения каким-то образом балансили друг-друга, но почти гарантировано то, что какой-то из них будет лучше и кто-то будет плакать на эту тему, начнутся балансы-ребалансы. Все надо делать проще - технически все корабли одинаковы, а вот дальше сам как хочешь развивай его статы без всяких там преимуществ у кого-то, даже если эфемерных. На примере ВоВа или того же Потбс: пассивки карьерные/рассовые дают мизерные преимущества носителю - обычно какие-то там 1-3 % чего-то. Со временем близард только урезала эти различия. Мизерные для того, чтобы не нарушать баланс и дать людям играть тем, кем они хотят, а не тем, у кого на 5% длиннее в каком-то месте.
  11. мое мнение: делать различия технического характера не стоит, как обычно кто-то будет плакать, что "вот у них корабли лучше". Можно сделать визуальные.
  12. это все хорошо, но не волшебные скиллы и лишний контент мешают игрокам играть в потбс) это все лежит и никого не трогает. Мешает играть отсутствие баланса между классами/нациями (нат вс пир) - раз, конченое уничтожение предыдущей более или менее вменяемой системы доступных кораблей лишь затем, чтобы ввести все те же самые корабли на манеже второй раз, но с новым названием, и срубить бабок - 2, умопомрачительно фейловые правила зацепа в ОС - 3, дикие разбросы в боях типа 6 вс 10, хотя никто не просил Порталус делать этого. Причем все пункты кроме первого это изначально не проблема игры, а ее улучшение разрабами за последнее время, прям как у нас в Украине кстати улучшают жизнь. Отсюда большая просьба к разработчикам - обратите пожалуйста внимание на эти аспекты В потбс большая часть людей отлично играла и радовалась геймплею с вагоном лишакового контента и неуязвимостями, пока в их доках была не только минерва/адвенчер/сан фернандо.
  13. вопрос, я так понимаю, касается того, какая игра/игры захватывают с первых десяти минут... т.е. начало игры. 1)Могу вспомнить Моровинд. Его саундтрек + годная проработка чар креэйта + на тот момент хорошая графика. 2)В свое время поразило то, как выглядела Линейдж, по сравнению с тем же ВоВ. В обливионе начало так себе, глаавным образом потому, что действите происходит в закрытых, не слишком просторных помещениях. "Вау" там случается у игрока, когда он вылазит из канализации и видит опять же мир. Думаю бетесда очень усердно проработала пейзаж в этом самом месте целенаправленно . Выход из трубы врядли происходит в первые 10 минут, но все же. 3)Еще была старенькая игра Vampire Masquerade: Redemption - она мне очень доставила, как своим внешним видом, так и содержанием, в том числе в первые 10 минут - атмосферно, красиво, очень продумано. Учитывая ее дату выхода - 2000, если не ошибаюсь, год, это был эпичный продукт игровой индустрии, практически прорыв, на секундочку Близард только диабло спромоглась выпустить в то время с убогой по сравнению с редемпшен графикой. По сей день, считаю, что она лучше бладлайнс в плане геймплея. 4) Не могу пройти мимо, чтобы не написать о Дримфолл 2 The Longest Journey. Начало игры там ничем особо примечательным не выделяется, но начало второго акта меня в свое время очень порадовало. Я прям радовался всякий раз, когда сдыхал там и отгружался, до того приятно было на это смотреть. В линейке корсаров ниодного нормального старта игры не видел, в мморпг обычно внимание этому уделяется поверхностное. В конечном счете, имхо, захватывающим старт игры может быть чаще всего визуально, т.е. графика, на втором месте - уши, т.е. саундтрек, и на третем любимая игроком тема, т.е. свистелки и перделки, которые именно он давно хотел, аля "вау подводная лодка, о что тут у нас - торпедный отсек! фап-фап-фап. К этой же категории относятся все симуляторы: ил-2, х3, лансеры-шмансеры, хантеры-буянтеры... Но в массе своей, в первую очередь всеравно игрок обращает внимание на визуальный ряд, имхо, на красоту мира вокруг.
  14. Предложенные выше варианты поворота через ветер с использованием якоря (для тех мест, где им реально за что-либо зацепиться, конечно же) и сползания с мели путем сброса груза, как вариант - некоторого числа орудий, считаю удачными Не понятно только, станут ли разработчики вообще заниматься таким гемороем, как мели? Во всяком случае, это не похоже на первоочередную задачу. п.с. снова забанили меня на форуме потбс, пригрозили, что если еще буду писать, то мою жабку забанят в игре Вообще... Порталус - сволочи, унаследовали эту черту от ФЛС. Давайте быстрее делайте игру.
  15. ухты в еве есть такое? я играл только пробным акком и основной массы игры не видел)
  16. Я, например, неоднократно наблюдал разборки других людей в чате, вентриле, с угрозами приехать домой, набить морду и так далее. Думаешь не найдутся те, кто из-за потопления корабля будет объявлять человека пиратом? )) Когда я учился в универе играл в линейку на первом вменяемом пиратском сервере линейдж в Украине. Там из-за 800 солшотов, которые стоят копейки, который один парень поднял с пола и не вернул тому, с кого они выпали, начался вар, который захлеснул весь сервак на полтора года.... а ты говоришь кто станет объявлять)) А по поводу пиратской базы - нужны для хардкор стайла же либо просто для ролеплея. В любой мморпг, даже если там есть самый убогий класс, есть люди которые им играют. Я это к тому, что всегда будут те, кто будет играть за разные фракции и отыгрывать пирата просто потому, что ему нравятся пираты.
  17. мне кажется если уделять слишком много внимания мелочам, в игру будет играть меньше людей, ибо фраза "блжаж мне вынесли румпель, бум-брам-тарарам-стаксель, сломан форштевень, а галюн на ремонте и поэтому меня нужно спасать" вынесет моск юному нубу напрочь
  18. Я вообще за глобальный френдлифаер, во всяком случае в пределах атаки в ОС, в бою можно сделать, чтобы союзных низя было стрелять, хотя, если например через корабль союзника лупить по врагу, естественно, ему может повредить парус или попасть по его корпусу, если он рядом находится. Предложение ввести ФФ атаку в ОС между пиратами это вполне логично. По сути предлагается ведь сделать нечто вроде ПК фракции "с постоянным флагом пвп", выражаясь терминами потбс, в том числе и для других пиратов. Это не помешает, а даже наоборот - ускорит, консолидации пиратов в группы, не обязательно мирные по отношению друг к другу, но с центром в тортуге. Очень здорово сделать так, чтобы взаимное истребление в целом не было выгодно этой категории игроков, но личностные или групповые конфликты могли бы разрешаться как и положено для людей, не уважающих закон Уверен, взаимное пвп среди пиратов будет редким явлением при том, что это будет доступно в любой момент. Если это будет реализовано конечно же.
  19. почему неочень?) в потбс есть нация пиратов, причем довольно многочисленная, это игре не мешает. Хорошо, допустим количество пиратских портов будет настолько мало, что играть за них будет не слишком удобно. Допустим, пираты будут иметь какие-то дополнительные неудобства, например, если у обычного капитана есть возможность застраховать свое судно, то у пирата такой возможности нет (что логично). К тому же контингент пиратов будет естественно состоять из всякого сброда, помимо вменяемых игроков. Есть много игровых факторов и социальных, которые способы ограничить количество игроков этой фракции или их присутствие в море. Но имхо она должна быть обязательно. п.с. мне вот пришла в голову идея, а почему бы в этом случае не организовать пвп рейды на тортугу как евент, например. С блекджеком и шлюхами. Причем даже мультинациональные, почему бы и нет. Или же специальные награды/профит за охоту на пиратов. Есть куча механизмов, которые могут натравить на эту фракцию всех желающих и выжить из нее школоту обратно в националы))
  20. а я бы еще репутацию/мораль сделал для подобных капитанов. Логично, что о методах ведения боя аля "завалить трупами" станет известно на суше и я бы на месте моряка много раз подумал, прежде чем идти в бой с таким капитаном. В итоге, возможно, для абордажефилов было бы уместно ввести какие-то штрафы на набор команды или, например, штрафы на маневрирование, артиллерию, т.к. для абордажа использовались по возможности солдаты/головорезы, а не моряки.
  21. Без игрового мира игра фейл, имхо. Постоянная Аркада слишком быстро надоест игрокам, даже если это будет очень продуманная аркада. Казуально слишком и узко. Если делать игру, она должна быть многогранной, чтобы через неделю игры геймплей не свелся к одним и тем же действиям все игровое время аля создать батл инстанс и устроить там мясорубку. Это всеравно что убрать из Потбс все кроме скирмиша.
  22. Не знаю насколько это реализуемо, но мне кажется, что вводить такую штуку просто необходимо для азарта фана и так далее. Суть предложения: Игроки должны иметь возможность назначать награды за головы других игроков. К примеру британский торговец был потоплен французским капитаном или пиратом, или же, если это будет возможно - капитаном своей нации. Физически он не может дать ему сдачи в силу того, что он, допустим, на торговом судне или хуже играет, но у него есть деньги, а этот человек сильно испортил ему настроение. Вместо разбивания клавиатуры в гневе у жертвы нападения есть опция - назначить награду за голову того капитана, который его потопил, причем в идеале награда должна накапливаться, если разные люди объявляют награду за голову одного и того же обидчика. В игре же создается доска с объявлениями ака квесты на потопление игроков. Если он топился группой, деньги делятся на всех. В итоге, капитаны, следящие за этими объявлениями во-первых предпочтут утопить в групповом бою именно того, за кого назначена награда. Этот же целевой капитан будет получать адреналин от того, что его жизнь в опасности. Все довольны. Кроме того, если кто-то станет известным преступником и будет иметь достаточный скилл/сопровождение, чтобы не тонуть довольно долго, на его голове желающих заработать будет достаточно, и награда повлечет за собой желающих не просто слить этого человека случайно встретив его в море, но и поехать найти его целенаправленно. Единственный минус этой идеи заключается в том, что появится необходимость отслеживать фейковые сливы целевого игрока его же друзьями. Или, как-то ограничить возможность сделать это. На вскидку, к примеру заскейлить награду в % от суммы в зависимости от ценности утерянного груза/корабля человека, на которого объявлена охота. Сливаться на фуфле будет палевно, груз можно отследить при желании, и т.п. В общем вектор я изложил, мне кажется, ввести это в игру было бы супер.
  23. Собсна патент должен быть иначе автоматически при нападении пират. > Имхо нужно сделать не так. Любой капитан мог при желании вывесить пиратский флаг или флаг другого государства. Не знаю, были ли примеры с военными (а мне кажется, что было дело, положа руку на сердце, жадность такая жадность) Но капера уж точно промышляли пиратством. Как минимум, если ты атакуешь судно без права это делать, и его экипаж выжил в сражении (убежал от тебя или притопил тебя) или быть может рядом были другие корабли, которые могли каким-то образом идентифицировать тебя, только в этом случае тебя должны объявить пиратом, потому что иначе, кто расскажет о том, что это ты его замочил - судно можно затопить, команду убить и никаких следов. Скилловые игроки смогут себе позволить пиратствовать безнаказанно, но естественно, что рано или поздно, они все же будут объявлены пиратами. Что касается пиратской нации, возможно стоит сделать всемирный притон пиратов - Тортугу, или быть может еще парочку портов, куда могли бы заходить разнообразные нарушители вроде капитанов, атаковавших суда своей нации (почему нет?) и пойманных на этом, атаковавших суда других наций без патента и опять же пойманных на этом. Физически никто не запрещал французскому судну, например, из жажды наживы ограбить торговое судно своей нации. Этот лимит выглядит немного искусственно. Таким образом в итоге некое сообщество пиратов образуется само по себе и образование это будет соответствовать реальным условиям, разве что за исключением того, что пиратов будет больше, чем было на самом деле в % от общего числа капитанов. Многие сознательно пойдут в пираты, но никакого ущерба для геймплея я лично тут не вижу. Пвп в игре должно быть без каких-либо рамок. Это толкнет игроков к образованию сообществ и взаимодействию ради собственной безопасности или фана. Пираты? Заверните! Можно также, в случае целесообразности, ввести определенный тип лута - награбленный/контрабандный, который будет иметь хождение на черном рынке например, быть дешевле обычного, но понижать репутацию с фракцией. Вариантов, куда применить - масса, но в данном примере это подходит для вписания пиратства в игру не как отдельной фракции, а как опции для любого капитана. В пользу такой концепции на форуме по-моему уже высказывались. Что касается фразы о том, что разработчики не планируют "заставлять делать людей то, что им не нравится", я бы разрешил делать то, что им нравится - грабить и убивать, тобишь пиратирен. Кроме того, в том же Потбс слишком много ограничений на атаки в ОС. Мое мнение: если ты не хочешь вступать в бой на своем суперторговом корабле или суперфлотодротском 1-м рейте с игроками, либо собирай такую группу, чтобы на тебя было страшно напасть, либо плати деньги игрокам/нпц за конвоирование (методы из реальной жизни), либо плыви на свой страх и риск, если тебе этих денег жаль. Долой ясли.
  24. Итить. Давайте, возьмите меня в тестеры. Я не буду показывать две полоски, обещаю.
×
×
  • Create New...