Jump to content
Game-Labs Forum

Reki

Ensign
  • Posts

    2,371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Reki

  1. Тактика есть умение использовать благоприятные условия и обходить отрицательные) С тем же успехом использование эксплойтов и имбаланса себе на руку = тактика. Но подобная манера боя имеет право на существование, я тут высказываюсь не против этого, а против того, что медиум пушки не могут составить конкуренцию лонгам в силу многих обстоятельств, самое главное из которых - дальность стрельбы. Если разработчики сделают медиумы легче, не вопрос, это нужно будет обдумать и потестить. Возможно, их привлекательность вырастет до приемлемого для конкуренции с лонгами уровня, хотя с точки зрения обоснования реализмом я в этом сомневаюсь. Но на данный момент веса в игре нет, и конкуренции медиумы не выдерживают. С этим нужно что-то делать, и с точки зрения разных пушек, как альтернативы в выборе билда, дистанция сейчас - имба. Нет, ну сблизиться можно, если у тебя рено, к примеру. Но я думаю, Карл подтвердит, что в боях на восточном фронте перестрелки по мачтам это будни, и пока ты будешь сближаться, можешь уже без мачты остаться. В том же бою вчера меня в борт изначально никто даже не пробовал бить. Сразу книппель и ядра по парусам. У меня на этом рено стоят фиолетовые укрепленные мачты. Если б их там не было, торчало бы три палки.
  2. Превращение в ближнюю мясорубку происходит в том случае, если оба противника хотят этого. Я уже успел в этой версии побывать в массе боев, которая велась на дистанции, а ближней она становилась, когда кому-то сбивали мачту. И тонут как раз в большинстве случаев те, кому сбивают мачты. Я гарантирую, что фрегат с карронадами - легкая мишень для реноме с лонгами. Реноме становится по ветру и планомерно уничтожает мачты фрегата на безопасной дистанции, после чего долго, нудно, но совершенно безопасно для себя ковыряет фрегат до смерти. В групповых боях эта "тактика" отлично работает, как минимум, оставляя кого-то из противников позади. Фрегат с карронадами заведомо имеет меньше шансов кого-то убить или не быть убитым, чем такой же фрегат с другими пушками. корабль может крутиться стоя, не подымая паруса вообще, насколько я знаю. А еще у него растут сбитые мачты. Если первый пример не убеждает)
  3. Ну, зная разрабов, дальность останется одним из предметов "заточки". В любом случае, свое мнение я изложил, и респонденты изложили свои. Пусть думают)
  4. Я же не спрашиваю, как корабль без мачт может поворачиваться вокруг своей оси?) Есть нужды игровой механики, которые важнее логичности. Тем более, что это всего лишь вопрос терминологии. Вот, например, я беру и называю те же самые орудия не "лонги" а "бронзовые пушки". Игромеханически ничего не меняется, но логичности сразу разворачиваются на 180 градусов.
  5. Не думаю. Без учета дистанции медиумы и лонги содержат неплохую, на мой взгляд, альтернативу в уроне/пробитии. Если фрегат ставит себе лонги, он ориентирует себя на бой с более жирным противником. Если медиумы - на бой против таких же как сам или ниже. Каронады он ставит, если хочет быть успешным стримером. Альтернатива в назначении, на мой взгляд, сама по себе была бы удачной, если бы не разница в дистанции стрельбы. Вот эту разницу если убрать, то станет все зашибись логично.
  6. Во-первых, этот бой не является тем, из-за чего нужно менять механику игры. Механику игры нужно менять из-за того, что медиум пушки не нужны в игре при текущей ее механике. Я вижу 9 минусов против одного плюса, грубо говоря. Этот бой всего лишь иллюстрация одного из серьезных минусов. Стоит повторить, пожалуй, для особо непонятливых. Я и так использую и те, и те пушки. Сравнивая одни с другими делаю вывод, что вторые превосходят первые во множестве ситуаций. По сути - во всех, кроме одной и довольно редкой. Стать адептом лонгов я могу в любое время, пересев на другой свой корабль, и никаких проблем с этим нет. Проблема в том, что одна возможность в игре делает вторую возможность в игре убогой. Возможности в игре создаются обычно в качестве альтернативы, а не однозначного выбора в пользу какой-то одной из них. Это лишает первую возможность какого-либо смысла. Сами разработчики в анонсе патчей писали, что сейчас в боях часто делается акцент на вынос мачт. Это так и есть, причем это еще один жирный плюс лонгов.
  7. шведы, по-моему, чудят без баяна. Столько маневров + флаг, чтобы слить несколько рейтов... Там того флота несчастного у столицы было три калеки. Мне кажется, они флаг берут на макао, чтобы мы просидели там на стреме все окно нашей атаки на их порты)
  8. Прежде всего скажу, что я давний адепт медиум пушек. На триалс я отказался от использования лонгов и прекрасно набивал топ дамаг вроде 45-48 к с санты на медиумах. Но в нынешней версии, увы, медиум пушки уступают по юзабельности лонгам, и вечером я сниму их с последнего корабля - реноме. Все дело в дальности огня. В игре есть две ниши для использования пушек: пб и рандом бои в море. На ПБ дальность огня важна по двум причинам. Во-первых, когда противник атакует, желательно раньше начать по нему стрелять. Во-вторых, как утверждают некоторые капитаны, на Пб часто бывают ситуации обстрелов на предельной дистанции, где, благодаря лонгам, противник имеет больше возможностей по урону в корпус или в мачты. Я не так часто бываю на ПБ, но видел стримы, где действительно была важна дальность стрельбы на протяжении длительного времени сражения. В рандом пвп на свой сюрприз я взял лонги. По логике, если у этих пушек больше пробитие, они должны лучше дамажить корабли, превосходящие мой классом брони, чем медиумы, ну или не давать рикошет при более остром угле, не знаю. В общем это хорошо, потому что сюрприз сейчас далеко не предел развития либо потому, что угол обстрела немного больше прощается. На рено я взял медиумы, т.к. поидее это быстрый корабль, который может доставить меня до цели немного быстрее, чем остальные и я, соответственно, могу взять боле короткую дистанция для обстрела, юзая медиумы. О том, что держать в бою противника лучше лонгами, я пока молчу, т.к. в принципе с помощью крена я и с медиумов достаточно далеко мог цеплять все это время, особой нужды в лонгах не чувствуя. Тем не менее ночью сегодня у меня состоялся интересный бой, скрин с которого закинул в соответствующую тему. В этом бою именно наличие на корабле лонгов спасло бы мне прочку. Если очень вкратце: преследование двумя кораблями, один из которых с крена от ветра стрелял по мне с лонгов, а второй превосходил по скорости в направлении отхода. Т.е. Сбросить реноме можно было, уходя круто к ветру, но выйдя на этот курс, я попадал на параллельный бой с сюрпризом с хорошим для него и плохим для меня ветром. Реноме стреляло по мне с горизонта, постепенно сбивая парус. Все это было очень долго (где-то час на все про все), и ядра, к слову, визуально по мне не попадали, не долетая, но таймер обновлялся постоянно. Мои медиумы до реноме не достреливали. Пару раз, пройдя через красное, я хорошо приложился к парусам и мачтам сюрприза и довольно быстро, не смотря на его фору в целостности паруса, сократил разрыв до 4%. С такой разницей я бы обошел его в бест пойнт, но с той стороны висело реноме. Разница в % паруса, в конце концов, позволила реноме подъехать поближе, и когда я смог дострелить до рено медиумами, то довольно быстро вырубил ей обе мачты, а потом и сюрпризу тоже. Ключевой момент состоит в том, что через прочность мачт (относительно мачт противника) я мог бы сбежать от них обоих, если бы имел возможность раньше начать отстреливаться по реноме. У нее бы гораздо раньше упали мачты и за счет разницы я бы свалил от них обоих в бест пойнт, вырубив хотя бы одну мачту сюрприза. К чему я это все описал? К тому, что дальность стрельбы решает больше, чем разница в уроне/пробитии, причем она хороша как на ПБ, так и на рандом пвп в море, где зацепы в бой и стрельба по мачтам еще более важны. Лонги получают + во всех практически категориях, кроме незначительной разницы в перезарядке. Так зачем в игре о пвп медиум пушки? (О карронадах скромно умолчу) Как итог я бы предложил разработчикам плюнуть на реализм (не первый раз же, в конце концов) и уравнять медиумы в дальности с лонгами, оставив им разницу в назначении, связанную с уроном/пробитием.
  9. У нас конечно было три бота в этом бою. 6 игроков шведов против троих игроков и ботов. можно было что-то думать, если бы кое-кто не урвал впереди планеты всей. В общем долго я пытался свалить. Были б лонги, ушел бы. С медиумов не мог добивать до рено, косил сюрпризу, потом когда доехало рено, сбил обоим по две мачты. Не хватило прочности, чтобы на двух сбежать от них :Р Да и боя оставалось всего десять мин. Дважды цеплял на абордаж реношку - срывалась.
  10. Система окон для атак/защит уныла. В данный момент много часов игры переводится на то, чтобы просто сидеть и ждать, не будет ли атаки/защиты. Вот сейчас мы сидим в порту уже полтора часа... Ждем... И противники тоже ждут. Флаги покупаются за минуту до конца таймера и все три стороны конфликта тупо сидят и ждут все вот это окно, не пойдет ли кто-то куда-то, чтобы ударить в спину. Ну или ошиваются рядом с аутпостом. Понятно, что ввязываться в бои где-то далеко от телепорта никто не станет. С точки зрения времени игроков, выброшенного впустую, получается не торт.
  11. Open mission to friends instead with no exp for damaging or killing NPC ships in
  12. похоже, сегодня снова зерг
  13. Будь я суровым шведом, я бы плыл до Макао от Мэригота поверх наших островов (собственно, так и было). Причем шведы взяли с запасом дистанцию от берега, чтобы не палиться, но их все равно спалили. Ну, это лучше, чем купить флаг, а потом внезапно обнаружить, что затея была обречена.
  14. Мб пора повырубать гифки и прочий шлак в подписях у овер 99% юзеров?)
  15. будь я суровым шведом, я бы сначала проплыл на корабле к макао без флага и убедился, что это реально.
  16. Ну вот я вчера просидел в игре с 8-ми до 10-ти в свернутом состоянии, пока смотрел сериал) Флаг на Макао шведы, к сожалению, не довезли. Ни мы, ни на нас, никто никуда не нападал. И это уже не первый день такой) Люди почему-то считают, что с 8-ми до 10-ти, это обязательно в без трех минут 10-ть, но ты должен сидеть и ждать два часа, чтобы периодически просто потерять это время. Очень увлекательно. В итоге кто-то крикнул, что шведы есть у макао, я туда телепортировался, и шведов там не оказалось. еще пол часа на автопилоте плыл на кутере обратно в столицу, после чего вышел) Геймплей просто бомба)
  17. 3-тьи рейты нынче плавают в море. Бери - не хочу. Даже у меня есть, хотя я только командор-капитан и взял его с челом из ВИЕ, отцепив брита, катящего на ПБ. Но получить его в море задача просто изи, особенно для организованной группы игроков ака клан. Отсюда рождается простая закономеность: рейты доступны, значит взять их может любой. А раз взять их может любой, значит будь добр возьми и только после этого приходи на ПБ. Это живая схема того, как в скором времени на ПБ перестанут попадать фрегаты.
  18. - Пап, а люди есть? - Нет, сын. Это фантастика. Напомнило рекламу Рамы с пришельцами. Делать Карту для ПБ, которая учтет все, что нужно учесть, и сбалансирует это - работа не одного десятка месяцев. Пока что в игре существует закономерность Тяж > Нетяж. Чтобы побороть это с помощью рельефа местности надо упороться в хлам просто, потому что, когда люди говорят о "Правильно сбалансированной карте" зачастую они сами плохо представляют себе, о чем вообще речь идет. Это такое абстрактное выражение, которое всем нравится, но в глаза его никто не видел, причем даже в реальной жизни. И сколько уровней закрытых друг от друга локаций нужно, чтобы в ПБ попали разные корабли? По одной на каждый корабль.
  19. Думаю, дать пояснения тут может только тот голландец, с кем договаривались об Авесе) При желании ВИЕ могут потормошить кого-то из них, дабы получить официальную позицию по этому поводу. Я так думаю, что они просто прокрабили, как это часто бывает у всех и везде. Однако по настрою Флота я вижу, что мир с Голландцами вам не нужен, и здесь сложно будет найти какие-то аргументы, если вы сами того не хотите Да, они нам не помогают, но и не вредят ведь. Сша нам тоже не помогает и не вредит. Запишем их тоже во враги, высадимся на восточное побережье, набьем морды?) Вообще идея переезда на юг мне кажется странной. Во-первых, осблабляются наши позиции на родине, которые при должном упорстве бритов быстро сократятся. Во-вторых, ради чего собсно переезд? Пвп с голландцами? Неужели британцы хуже воюют?) Держать там несколько портов в один клан не получится, расширяться тоже не получится по тем же причинам. Никакой выгоды от переезда подальше от столицы нет, тем более, что выбранный район - аппендикс в заднице карты. Я как бы не вправе указывать Флоту, что делать, но моя логика этого не понимает)
  20. Да, франки возле Бай часто бывают. Вчера ночью нагнали небольшую пати севернее амалиенборга тоже. Мое мнение таково, что венерики, которые на нас не нападают, это уже хорошо, и менять это состояние не стоит. Мало ли как оно потом повернется. Вот обещали доступ в свои порты дать возможность открыть кому-то. Кому Дания откроет вход?) шведы пустят к себе бритов, к гадалке не ходи. А Дания, как обычно, верит в 4 состава, которые отбивают города по всему периметру карты?)
  21. Reki

    sick with flu

    Winter is not coming
×
×
  • Create New...