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LeBoiteux

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Everything posted by LeBoiteux

  1. Les grades d'un clan sont souvent indépendants de ceux du jeu : ils reflètent qui fait quoi dans le groupe : qui est le chef du crafting ? qui s'occupe du site internet ? qui donne les affectations et les promotions ? qui entraine au combat les recrues ? etc. Les grades du jeu permettent seulement de savoir quel navire tu commandes. Mais, l'organisation d'EDR est (ou sera ?) peut-être différente...
  2. Je suis allé sur NA. Les rangs sont écrits en français. Classe !!! (PS : il n'y ni Garde pêche ni Garde champêtre comme rang...)
  3. Moi aussi je t'envoie des fleurs (virtuelles) . Les deux logiques sont en fait... logiques : - La tienne est une logique militaire : on t'affecte à tel navire en fonction de ton grade. - dans NA, logique du corsaire et logique de jeu : tu achètes le bateau que tu veux selon tes moyens ou tu le captures, et en fonction de tes compétences (ton "grade"), tu peux commander un certain nombre de marins dessus en fonction de ta progression. Ainsi, tu peux être Midshipman (rang 1) et acheter ou capturer et naviguer sur un Brick (qui nécessite 120 hommes pour être utilisable à 100%) , mais dans ce cas, tu pourras seulement y mettre 40 hommes et la navigation et le combat seront plus lents. C'est moins un rang qu'un niveau de compétence avec lequel tu peux RECRUTER un certain nombre de marins, comme un corsaire qui aurait plus ou moins de notoriété. LogiqueS, non ? NB : d'ailleurs, en dehors du système actuel du jeu "très corsaire", les devs réfléchissent (pour l'instant sans avoir décidé) à la mise en place d'une carrière militaire. Tu peux retrouver le topic en anglais.
  4. Je ne vois pas une grande différence entre ton système et celui de NA, en fait. Peut-être parce que vous devez revoir vos grades qui sont peut-être trop élevés / pompeux au début du classement. Le 1er rang anglais, c'est Midshipman, "Aspirant". Je trouve normal qu'un aspirant ne commande qu'un côtre, non ? NA a moins besoin de rangs militaires stricts que de rangs exprimant un niveau de compétence, de maîtrise d'un certain type de navire. C'est ce que Barberouge exprime plus clairement avec sa liste pour un inculte total en matière de rangs comme moi : garde, enseigne, lieutenant, capitaine, chef + frégate, corvette, vaisseau... Ces noms résonnent comme : caporal, sergent, lieutenant, colonel + brigade, division... C'est mon opinion de non-connaisseur, quasi joueur de base, loin de toute réalité historique. Juste mon opinion.
  5. Dans le jeu, les grades sont lié aux navires par le biais du nombre de marins que tu peux avoir sous tes ordres. Voilà le système actuel, version anglaise : Ca se lit de la façon suivante : Exemple : un Pavel a 830 hommes d'équipage. Pour commander jusqu'à 1000 hommes (et donc avoir un plein effectif et naviguer efficacement un Pavel), il faut être Rear Admiral. Si tu es Midshipman, tu commandes ton Pavel avec... 40 hommes et tu fais pas grand chose en combat. Mishipman est le rang pour les Lynx (goélettes) et Cutters (côtres). PS : pour être promu, il faut de plus capturer ou couler un certain nombre de navires de même rang que toi.
  6. Désolé de l'apprendre mais ce n'est que partie remise. Bientôt, bientôt...
  7. Avec le nouveau patch qui vient de sortir, ses graphismes somptueux et toutes ses améliorations, Surcouf, il va vraiment falloir que tu t'y mettes à l'achat d'un PC !!! Le jeu est passé en une nuit du stade d'alpha pur prometteur à celui de futur jeu "Whaouuuuuuuu !!!" PS : je sais pas si j'ai été assez clair .
  8. Comme c'est ici le post "Références diverses et variées", voici LA référence en matière de fiction maritime. J'y est appris tout ce que je sais sur les bateaux : PS : Non je ne rajouterai aucun smiley à ce post.
  9. +1. I would really hate it if the debate about stats of a given ship turned to be lobbying by a group, whether this group is called "national" or a multi-national fan-club ; and no more a matter of gameplay and context, that is discussed in comparaison with the stats of the other ships in game for game balance and everybody's fun.
  10. I found her plan on the Net (not sure though... maybe her sistership) :
  11. I guess (even if I don't know) that finding the right tuning of the sail model for each ship might be quite a work though.
  12. Marecek, problem is we all agree with your ethics concern. Admin wrote and has shown us it was a very important matter to GameLabs'. But this thread sounds more and more like a broken record or my old driveling granny. Admin is aware of that issue. He said it'll be managed. Now what about letting devs work peacefully on other important issues ? If nothing is done against exploits in the next days/weeks/months, you'll indeed be entitled to raise the issue again. And believe me, ethics is as important to me as it seems to be to you.
  13. No, that was for a technical reason : a small player base was enough for data collecting and wasn't a threat for the stability of the server. (Not an expert about that. Admin wrote about that. Easy to find posts about that.)
  14. This is a 3 issue matter : 1) a technical one : Admin wrote this exploit'll be fixed. Great. 2) a moral / ethic one : Admin clearly wrote Devs and NA community are against exploit. I agree as most of us. 3) a pragmatic one : some "honest" players don't want to be at disadvantage compared to current exploiters. I can understand even if it is a player's view, not a tester's one. I don't know what devs think of that advantage. To me, it's currently just a testing phase. Wipe's coming. And as long as exploiters don't ruin NA development from devs' view, it's fine to me. I don't care of exploiters' temporary advantage. Moreover, Admin wrote devs will deal with that later... Time to take it easy, isn't it ? My non-exploiter tester's view. PS : we, testers, shouldn't use ethics to support pragmatic purposes.
  15. You forgot one thing (n° 6). A true historical one : La Belle Poule was light, easy to handle and manoeuvrable, even for someone who've never sailed. Thus, she should be buffed and given to FRENCH newcomers instead of a lynx (for the other nations). Here is the ultimate proof : Woman in a Day Dress with a hairstyle 'a la Belle Poule', period of American Independence, 1779-80
  16. It's already been discussed somewhere (in the port battle thread ?). Someone raised the ambitious idea (dream ?) of mixing GameLabs' Ultimate General technology and NA to have naval and land battle phases during port capture. However, Naval features first.
  17. Well...because they might be busy with "a couple" of things, not a lot... :
  18. Or this one, because... because... she's lovely : No Name Dutch, ca. 1750, 22 guns
  19. What about a 24-gun (6 lb ?) like this one : because we could have several 24-guns in game from several nations (might be a interesting factor of choice), such as : Tranqvebar 24-gun danish corvet 1761, 20*6-pounders + 4*3-pounders based on the french light frigate La Panthère
  20. Ok ! make separate lists for each nations and then mix them all together in one big list .
  21. Great Work. I see you are a great lobbyist from the dutch cause (Me too, I'm all for dutch ships in NA as... from other nations too). You're also a great naval expert. However, I don't really get the idea of a specific line-up for a given faction. Is it in devs' vision ? Really not sure. Do you have information ? Right now, I'd rather have all of us thinking of how best filling gaps in the current only one line-up we have in game with ships from any nations. I like the idea of being able to sail ships from any nations. I wouldn't be a great fan of being restricted in one nation ships. But it's only my opinion. Great work. I can't really comment it...
  22. Right now, we have to adopt a tester's view, not a player's one. The issue will be fixed. Great. That's all that matters. Right now, current exploiters don't seem to be a threat for NA development (from devs' view). Great. I don't want devs to waste their time with what seems to be a solved issue.
  23. Like sincère Joli travail de recherche. Merci. Ceci clot nos recherches sur ce plan, "I suppose".
  24. Je connais cette photo. Elle est vraiment mal prise, hein ? A 80 000€ la maquette seulement (estimation avant enchères.... ), tu aurais pu la racheter et en faire don au musée.
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