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Game-Labs Forum

Siegfried

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Everything posted by Siegfried

  1. Hola Ion, pues la verdad es que puse ese post después de un año o más sin poner nada y la verdad es que tampoco juego desde hace mas de año y medio. Pero encantado de volver a saber de ti.
  2. Que recuerdos cuando hace años la noche duraba lo mismo que el día y era mas negra que los cojones de un grillo... la gente se quejaba de ello y por eso ahora es así XDD
  3. La serie está bien, pero no deja de ser un show anglosajón. Cualquier detalle que ponga a los españoles como poderosos es para aumentar la épica de los protagonistas anglosajones y el mérito suyo, no el nuestro.
  4. Yo llevo mucho sin aparecer regularmente por el juego, pero creo que la toxicidad se redujo drásticamente al limitar el acceso a cualquiera en las batallas de puerto. Yo diría, y que me corrijan los que sigan si estoy equivocado, que desde entonces ya no hay grandes problemas que trasciendan demasiado. De antes podía entrar gente a molestar directamente y de ahí los problemas mas graves que hubo.
  5. Tened en cuenta que son ucranianos escribiendo en ruso y después yo hago lo que puedo para pasarlo al español. A veces no se bien lo que se refieren algunas cosas porque últimamente ni juego. Puede ser un error en traducción, aunque pone que no lo hará con facilidad. No pone que sea imposible. Pero eso lo tendréis que probar en el propio juego.
  6. Capitanes. La actualización 22 será entregada hoy. Patrulla Se introducen los límites de BR ajustables para las patrullas. No serás capaz de unirte a la batalla si entras excediendo este límite. Límites de patrulla Hispaniola 8000 Antillas 5000 Tumbado 3000 Nassau 1000 Mecanicas de BR ajustable (haciendo posibles aún las batallas de 25 navíos de primera clase) Cuando la batalla es creada - todo el mundo en el círculo será arrastrado dentro. Si el BR de un lado a
  7. Voy a tener que limpiar los post anclados que acabaran siendo todos y no se verán los normales en una sola página.
  8. Capitanes. ¡Un Megaparche con múltiples cambios será entregado mañana 8 de Marzo! Patrullas PVP/PVE El PVP se hace mas accesible y gratificante con la introducción de las Misiones de Patrulla. Mas información presente en el siguiente link: Serán añadidas recompensas escalonadas en el siguiente par de semanas después de que estos eventos sean probados. Nuevo contenido será añadido al Almirantazgo en el siguiente par de semanas. Cambios en conquista: Conquista para todos. La conquista ya no favorece a sólo a la nación que lidera. Cualquier clan puede
  9. Uffff menuda parrafada... y ahora me tengo que poner a traducir todo eso... venga va, a ver si termino hoy XD
  10. Capitanes! Un parche de emergency será entregado hoy: Solucionado un bug sigiloso que fue descubierto recientemente. Ese bug no permitía la entrada en el lado de un contrabandista. La bandera de contrabandista ahora no tendrá influencia en la batalla de ahora en adelante. Si por ejemplo un bergantín inglés ataca un contrabandista francés, se creará una batalla entre Inglaterra y Francia, no entre piratas e Inglaterra como antes. Otras cosas también son añadidas al juego. El BR ha sido ajustado para incorporar el daño por segundo de largo alc
  11. Capitanes La parte final del modelo de navegación y ajustes estadísticas de los barcos ha sido entregada. Los rangos de batalla de los navíos han sido actualizados basados en su poderío y capacidad de soportar daños en combate. Modelo de navegación y el viento Después de probar y supervisar el uso de los barcos, hemos decidido usar una composición histórica de la composición de las velas. Previamente aumentamos o disminuimos el rendimiento en ceñida o a favor de viento para crear diferencias, lo cual causaba que algunos barcos se convirtiesen en poco útiles.
  12. INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LA LIQUIDACIÓN DE LOS RECLAMABLES. A lo largo del tiempo hemos acumulado un montón de reclamables en todas las cuentas del juego. Debemos optimizar todo esto. Los únicos reclamables que permanecerán en las cuentas de los jugadores son: Reclamables de XP si aún no los has usado. XP de construcción si aún no los has usado. Contenido especial (como el yate) permanecerán pero serán movidos a una categoría separada (descrita más adelante). Todos los otros reclamables (barcos, objetos, mejoras, etc) serán eliminadas de la caja de reclamables
  13. Yo por mi quitaría el "giroscopio" que hace que los cañones se autobalanceen automáticamente en altura, no solo la limitación de apuntar tan alto. Igual si quieres disparar más alto que le quiten las ruedas traseras de las cureñas aumentando unas tres veces el tiempo de carga y con una posibilidad de rotura de la pieza. También implementaría cansancio de los artilleros a lo largo de la batalla, añadiendo la táctica de ahorrar el resuello para los momentos más importantes. Por no hablar de quitar el autoskipper y de reducir la resistencia de los palos cuanto mas trapo despliegas e incluso que s
  14. Yo creo que lo del perk de regalo es en compensación por la falta de cazadores. Ya que muchos opinamos que el poco uso que tienen algunos barcos es debido a la falta de cazadoras. De antes nadie usaba la Belle Poule por ejemplo. La Renomee se salvaba de esto por su alta velocidad. Esto es algo que viene de muy antiguo, cuando yo era adolescente y aún se me levantaba. Calculo que dentro de un tiempo, y esto es solo estimación mía, pondrán cazadores a los barcos que no tienen, sobretodo fragatas. Pero me imagino que ya que esto llevará su tiempo de trabajo, pues de momento ponen el parchazo
  15. Capitanes, el parche 16 ha sido lanzado. Revisión del 9 de Febrero de 2018: Basado en pruebas internal hemos encontrado que los "refits" enfocados en cambiar las configuración de las velas no tienen bonificaciones adecuadas que justifiquen su uso. Las que representan al capitán cambiando significativamente sus velas sin incrementar el requerimiento de tripulación. Spanish rig y Elite spanish rig recibieron enormes aumentos o disminuciones al poder de los grupos de velas. Versión básica, bonificación 15%; penalización -15% Versión Élite 30% boni
  16. Yeah, find Kidd's Island was one of the best moments in this game for me. And I am not sure of this, but I suspect I was the first person in visit the gulf islands and mapping it in my map.
  17. I made one of these maps, but with a grid where you can put yourself manually. Now I learned to triangulate the distances to 3 ports using the trader tools. Its unrealistic too, but I don't use the F11.
  18. F11 "doesn't exist", it's only a tool for send bugs informs to devs in the alpha. F11 never was intended for gameplay use. Veterans that learnt to use F11 will be lost when the game launch. Admin is right, the best moment for me and others was when the game had not map and we needed to explore and make one. Sadly at end devs will be forced to put a mark in the map in real time marking the position of the ship in all times.
  19. Traducción del hotfix que ha posteado Clearco: Una revision esta siendo desplegada a los servidores. Arreglo de la entrada de las ordenes de combate y hostilidad. Arreglo para la pérdida de barcos en puerto si pierdes un barco en el tutorial. Ahora ya se pueden poner contratos para comprar cobre. El temporizador de entrada en batalla de puerto SOLO afecta a los atacantes. Los defensores pueden entrar en batalla directamente desde el puerto. El arrego en el servidor PvE está aún en camino, comenzará un poco después del servidor PvP.
  20. Por cierto, estoy comprobando mi base de datos y estan nerfeando el grosor de todos los barcos que llevo mirando, por ejemplo el Bellona pasa de 73 a 65. Aunque el Brig le suben de 41 a 47. Tambien algún grosor de mástil. Comprobadlo en el juego a ver.
  21. Si Clearco... el caso es que vi el post este ayer cuando me iba a sobar a las 2 de la mañana y después de traducirlo a mano, se me borró todo y lo tuve que repetir... entre el cabreo y el sueño tiré de traductor de google y sólo le cambié 4 cosas... ahora lo arreglo, gracias por el consejo. Lo de los papeles falsificados es que van a ser de pago después de los 30 primeros días de juego. Porque al parecer todos esos datos usan espacio en el server de datos y tal. Creo que los amarres en los muelles pasa lo mismo y en el futuro podrían ser de pago también a partir de cierta cantidad.
  22. Capitanes El nuevo parche se lanzará hoy por la tarde (hora de Kiev) ¡Tutorial! El objetivo principal del parche es probar el tutorial y proporcionar comentarios al respecto (incluidas ideas para nuevos exámenes y pruebas) Se puede acceder al tutorial presionando ESC en el menú de opciones Por favor exponed vuestros comentarios sobre este tema en el siguiente vínculo: http://forum.game-labs.net/topic/24654-combat-tutorial-feedback/ Otros cambios: -Eventos Épicos de cuarta clase agregados al mapa. -Cambios menores a la fabricación y naves NPC. -
  23. Yo no he asegurado nada, que conste. Solo me lo supongo.
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