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Game-Labs Forum

Siegfried

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Everything posted by Siegfried

  1. Yeah. Sorry for the little errors. The last update put new ports in the map and I was no time for check by myself. I used the game's map directly for estimate the position. The important thing is the map is usable and in the real world maps were not exact too. Thanks for your opinion about my map.
  2. Que decepción, yo quería oír a Jorge decir cosas bonitas. XDD
  3. Todas estas revisiones ya las estoy actualizando cada día en el post principal del parche. Al principio del post del parche principal.
  4. Voy añadiendo en este hilo las revisiones (hotfix) del parche. Al principio del primer post.
  5. Pues no se... que se lo ponga en la firma. Eso no es cosa mía.
  6. Enhorabuena gente. Más que la victoria en sí, lo que mas me gusta de esa foto es la mezcla de gente que hay ahí. ¡¡¡Coño!!!, si casi me emociono y todo ¡¡¡seguid así muchachos!!!
  7. Yo también creo que debería ser como de antes. Una reparación de cada y se acabó.
  8. Por favor vota sobre el uso limitado de reparaciones en batallas El actual estado del combate favorece a los barcos más rápidos con cantidades de reparaciones quienes pueden alejarse y volver al combate. Las batallas son en general más largas y escapar es más fácil con el uso ilimitado de reparaciones. Proponemos discutir la limitación de reparaciones por ejemplo (3-4 usos por batalla) "saved on the ship*" (así puedes capturar el barco y continuar combatiendo en él). *Nota: La última frase no la entiendo bien, pongo el link al post original para votar
  9. De momento están en el juego como cañones de clase 11 y de a dos libras, no se ni si tendrán distinto giro de los demás o puedan cargar otro tipo de munición. Ni siquiera si influirán en los abordajes. Esperemos que metan pronto la Gross Ventre pirata esa para probarlos.
  10. Igual es por no haber entrado poco antes del wipe o algo así. Creo recordar que dijeron que había que entrar unos días antes de que fuese el wipe pero ya no me acuerdo. Siento no poder ser más específico.
  11. Quien sea ya ha tomado nota de las anteriores recomendaciones offtopic, ahora limpio por el bien del buen clima reinante en el hilo. El enfrentamiento de ideas no lleva a nada bueno si no se hace educadamente. Disculpad los post borrados y las pequeñas ediciones aplicadas para mantener la coherencia del hilo. Gracias por la comprensión.
  12. Vale, no sabia como traducirlo... jeje Se refiere a esos cañones que iban montados en la... "barandilla" XDD
  13. Añado las revisiones del parche al principio de este hilo. Update 16th November - Yard Power Agamemnon Experimental Para no romper todas las cosas a la vez hemos decidido comenzar el trabajo actualizando las curvas de viento en el Agamemnon. Cambios para el Agamemnon Reducido el giro de timón del navío. Incrementado el efecto del viento y el giro de las velas Actualizadas las curvas para las velas de stay Actualizadas las curves para el grupo de velas cuadradas % de velas actualizado para corresponder a su área realista Como resultado el Agamemnon navegará bien a favor del viento. A contra viento navegará mas lento que antes. Pero debido a las curvas realistas del viento es ahora capaz de varias asombrosas maniobras que si es usado por unas manos hábiles puede desafiar incluso a cualquier fragata. Por ejemplo será capaz de navegar hacia atrás a 90º con la correcta posición de las velas. Continuaremos cambiando el Agamemnon y si el experimento es exitoso actualizaremos después varios barcos de la misma manera dando a cada uno su distintiva característica en términos de viento y habilidad para resistir daño. 2 Agamemnon fueron provistos a cada capitán como canjeables pílladlos para combatir preferiblemente en PvP. Otros arreglos Las ciudades capitales ahora suministran reparaciones (incluyendo Shroud Cay), los fabricantes de reparaciones pueden incrementar su beneficio suministrando a los puertos libres. Disculpas por las inconveniencias que esto pueda traer. Varios planos de construcción han sido actualizadas para reducir el número de pulsaciones para elaborar algunos suministros (ballast. knees) Actualización del 9 de Noviembre Temporizador de calentamiento es incrementado en 15 segundos para permitir a los jugadores con más tiempo de carga en algunos sistemas. Ahora es posible apilar libros y mejoras en el almacén. Ahora puedes instalar el número correcto de cañones sin dividir primero la pila, solo arrastrar y soltar. Arreglado el error que causaba que el botón de hundir el barco sea inútil en la ventana de inspección del barco. Actualización del 7 de Noviembre Hundimiento. La mecánica previa de aparecer después de un hundimiento estaba desfasada y ha sido reemplazada por lo siguiente: Los capitanes que se hundan aparecerán en el puerto amigo o neutral mas cercano. Además a eso tendrán la opción de transportarse al apostadero más cercano si no llevan flota y no poseen ya un apostadero en ese puerto. Arreglado el bug que a veces cortaba partes de un mensaje. Revisión del 3 de Noviembre: Capitanes La revisión ha sido entregada a los servers Las batallas de peurto de aguas profundas ahora solo aceptan barcos de mortar brig y superiores (Mortar Brig, Cerberus y superior) Los limites de BR para batallas de puerto ah n sido rebalanceados (principalmente incrementados para puertos profundos y reducido para puertos de aguas someras) El diámetro de la zona está reducido de 2 km a 1.2 km para reducir la eficiencia de correr por los límites de las zonas objetivo CAMBIO IMPORTANTE: CONDICIONES/PUNTOS DE VICTORIA DE LAS ZONAS DE CAPTURA Cada batalla de puerto tiene 3 zonas (objetivos) que acumulan puntos si son capturadas (como antes) Las zonas son todavía capturadas por el bando que tenga más barcos en la zona (como antes) Pero los puntos de la zona capturada no se acumulan si un solo barco ENEMIGO está presente en el objetivo (NUEVA CARACTERÍSTICA) Efectos esperados Esto significa que ya no es necesario que debas tener todos los barcos en el círculo para ganar el objetivo. Ya no es necesario pelear en el diametro del objetivo. Puedes maniobrar normalmente alrrededor de ellos y combatir sin necesidad de entrar en las zonas. Sólo necesitas enviar un barco para detener el aumento de puntos incluso si el enemigo tiene ventaja numérica (lo cual todavía importa, pero menos) Si el enemigo ha capturado el punto con muchos barcos (y tu barco esta bloqueando la zona) ellos deben sacarte de la zona para empezar a acumular puntos, promoviendo acciones agresivas (y no huyendo) Revisión del 2 de Noviembre: Actualizadas las características del cañón pedrero de a 2 libras: Tiene muy bajo daño al casco pero muy buena penetración para representar su precisión usando las actuales mecánicas de juego y tiene muy buen daño a la tripulación cuando dispara con bola. Básicamente solamente es bueno a 150 metros o menos. Arregladas las localizaciones de misiones de hostilidad que algunas veces aparecían más cercanas a otros puertos lo cual le daba PvP kills a otras ciudades. Temporalmente, actualizadas las tasas de aparición de ship notes en los cofres de oro de los eventos épicos e incrementado la probabilidad de permisos. Los cofres serán actualizados de nuevo en el próximo par de días. Sala de torneos traída de vuelta (con palabra clave). Los participantes del Torneo deberán pedir la clave a @Liq por canal privado. Revisión 1 de noviembre: Le Gros Ventre refit con cañones giratorios. Cambios significativos Nuevo barco - Le Gros Ventre Refit, con cañones giratorios (pedreros). El barco está disponible por marcas PvP en el Almirantazgo. Batallas fuera de ley (Outlaw battles) han sido eliminadas - erán la causa de múltiples exploits que desafortunademente no han podido ser arreglados en un tiempo razonable. Arreglos Cambios menores para las tablas de botín (algunas mejoras salían demasiado) Arreglada la distribución de NPCs (algunas regiones no tenían suficientes) Ajustes menores para algunas mejoras (por ejemplo está arreglado el bug del "trim by the stern" que daba bonus incorrectos Arreglos de varios bugs con comercio de barcos que no estaban limpiando correctamente los slots para barcos de comercio (creando confusión ya que no funcionaban si no conseguías la habilidad por ti mismo) Capitanes Un parche es entregado hoy Rediseño de los eventos épicos. Los eventos épicos ahora permitirán la entrada a solo 6 barcos (apareciendo 9 enemigos) Los eventos épicos ahora tendrán enemigos épicos . Si hundes o abordas un barco en un evento épico puedes conseguir un cofre del barco destruido. Los jugadores tendrán que mostrar coordinación para ser capaces de destruir estos enemigos mas fuertes. En una primera etapa de pruebas usaremos el evento de barcos de línea (que aparece en aguas no protegidas por todo el Caribe). Después de esta prueba inicial añadiremos también un evento de fragatas. Cambios en batallas de puerto Las batallas de puerto ahora permitirán un ratio de batalla (BR) limitado basado en el tamaño de la ciudad. Inicialmente hemos usado tamaños históricos. Por favor comentad en los tamaños de batallas de puerto y proponed cambios si son necesarios Botines de mundo abierto Los barcos (NPC) de mundo abierto y las misiones de hostilidad ahora soltarán mejores botines dependiendo del tamaño del barco. Los barcos (NPC) de las misiones soltarán un botín mas común en general. Si estás buscando por un libro raro en particular, tendrás mejor oportunidad de obtenerlo cazando NPCs en el mundo abierto. Otros cambios Las marcas PvP han vuelto. Recompensas PvP añadidas a la tienda del Almirantazgo. Las bajas en PvP ahora concederán ambas, marcas PvP y marcas de combate. El cañón de a dos libras ha sido añadido al juego para uso en barcos con montaje giratorio. El primer barco con montaje giratorio será añadido al juego en uno de los próximos revisiones del parche. Los temporizadores han sido ajustados ligeramente. El temporizador de invisibilidad es ahora de 30 segundos, no se puede atacar y ser atacado ahora en 45 segundos. Las estadísticas de los barcos de refuerzo han cambiado ligeramente. El límite de velocidad ha sido aumentado a 15.5 nudos Todos los limites de % han sido incrementados en un 5% para proveer mas variabilidad en ajustes de los barcos. Los radios de giro han sido mejorados para Endymion, Constitution, Agamemnon, Trincomalee e Indefatigable. El daño por fuego ha sido ligeramente incrementado (para probar) Las explosiones ahora afectan a la estructura del barco. El registro de disparos ha sido desactivado. Arreglado el bug que algunos puertos en pugna no eran mostrado en la lista de puertos en pugna. Arreglado el bug que no autoreparaba el timón en el Indefatigable y algunos otros barcos. En las próximas revisiones Estadísticas de barcos y nuevo balance de BR (detalles sobre esto más adelante) Le Gros Ventre Reacondicionada Ajustes de los eventos épicos y eventos épicos de fragatas (PvE). Ajustes de BR de las batallas de puerto basados en vuestros comentarios. El próximo gran parche Tutorial Le Gros Ventre Refit pictures Link al hilo original:
  14. DE nada hombre, si eso lo publiqué hace meses ya, creo que antes del verano. Lo que pasa es que los que hacen los programas y las paginas de internet que han usado mi mapa no lo han actualizado desde entonces. ¿A que te refieres con lo del foro? ¿Al hilo que hay en inglés?
  15. Vale, el ultimo que hice esta en el hilo del mapa. Pero creo que están ya todos los puertos nuevos. Por lo de los nombres los hubiera puesto yo, pero preferí dejarlos tal y como salen en el juego. En el juego ya sugerí varios nombres al que lleva el tema en el juego, pero me dijo que probablemente los cambios no se reflejarán hasta el lanzamiento.
  16. El balance del mundo está amenazado. tres naciones invadieron el Caribe. Prusia, Rusia y la Marina de la Commenwealth fueron avistadas en la vecindad de Shroud Cay. Otras noticias La experiencia de batalla puede ser recibida por daño incluso si no hundes al objetivo. El dinero del premio permanecerá igual "sin presa no hay paga" Remolque a puerto añadido - los jugadores serán capaces de transportar un barco al día instantaneamente. Misiones de hostilidad pueden ser cogidas en los puertos libres. Zonas de refuerzo ligeramente reducidas. Mejoradas las descripciones nacionales en el mapa. Ajustado el daño por colisión (casi eliminados debido a los bugs con las físicas de Unity 5) Añadido el botón del cirujano durante el abordaje - los cirujanos podrían trabajar durante el abordaje y un botón invisible sería injusto a aquellos quienes lo no sepan. Arreglado el bug que causaba un número incorrecto de recursos producidos en los edificios Arreglado el bug con las velas del Wasa Disfrutad y discutid. Link al post original:
  17. Noticias de la situación en las Indias Occidentales. Convulsión en EuropaLas Marinas Coloniales de 3 naciones europeas comenzarán a llegar al Caribe al principio de la próxima semana. El punto estimado de llegada aún no es conocido, pero los rumores apuntan a Shroud Cay. Ya es sabido que las marinas coloniales no tendrán capitales y deberán establecer la base de operaciones por conquista para obtener el acceso a los recursos y servicios del almirantazgo. Los capitanes que estaban hasta ahora navegando para naciones extranjeras serán ahora capaces de obtener Papeles para cambiar de facción, los cuales serán suministrados a todos. Los capitanes que quieran estar preparados para cambiar a su nueva nación cuando el parche llegue pueden ir preparando el cierre de outpost en las ciudades nacionales y moviendo sus pertenencias fuera de ellas a puertos libres neutrales.En el frente económico...Las tasas permitieron a los gobiernos a encontrar la manera de proveer servicios en las ciudades para los capitanes. Desde la próxima semana los capitanes serán capaces de enviar tres barcos al día a un outpost de su elección. Para compensar el coste del servicio de envío, las zonas de seguridad serán ligeramente reducidas alrededor de las ciudades no capturables a cubrir el 70% de las Antillas superiores. Link al post original:
  18. El foro no es lugar para expresar rencores o rencillas entre jugadores. Si no gusta este acuerdo u otro pasad de largo y cread uno que sea mejor. Mantened el foro limpio. Gracias.
  19. Capitanes Desde la introducción de las batallas de puerto los capitanes estuvieron pidiendonos de crear un sistema para incrementar la diversidad en las batallas de puerto. Con el último parche (batallas de puerto basadas en clanes) hemos implementado el sistema simple que podría promover dicha diversidad por diseño.. Límite de BR Cómo podría funcionar - descripción Cada puerto tendrá el límite de BR claramente indicado en la ventana de información del puerto: Port Battle BR Limit. Lo sparticipantes de la batalla de puerto deberán decidir cuales barcos traen a la batalla hasta llenar ese límite de BR. Cuando la batalla empieze solo permitirá la entrada hasta completar ese BR. Una vez que el límite de BR es alcanzado - se cerrará la entrada para el bando que haya alcanzado ese límite. Ejemplo en números Asumamos que el límite de BR es 2500 Esto significa que los capitanes ya no podrán llevar los barcos que quieran - Ahora tendrán que componer la flota que consideren que maximiza sus posibilidades de victoria Opciones 3 Wasas, 3 constitutions, 4 Agamemnons (todos de 250 BR) 4 Santisimas, 2 wasas, 1 brig Otras opciones Influencia del Clan en el límite de BR En suma a los límites podemos permitir a los clanes reducir las limitaciones normales incrementando los costos de mantenimiento para la ciudad, pero no mas bajo del 50%. Por ejemplo: En el puerto de 2500 BR el clan puede decidir bajar el límite un 50% hasta 1250 BR, dando opciones extra para defender si su número es pequeño. Ellos sólo serán capaces de hacerlo si no hay una batalla de puerto ya presentada. Discutamos estas opciones y votemos por ellas. Link al post de la votación y traducción de las opciones, la votación debe ser en el link, no en este post. 1. Introducir BR (Battle Rating) limitaciones a las batallas de puerto permitiendo a los clanes traer diversidad en las flotas hasta un límite total de Battle Rating (BR) Si - Queremos flotas diversas en las batallas de puerto No - la libertad total debería permanecer 2. Permitir a los propietarios del puerto reducir el límite de BR (a cambio de dinero) en los puertos que ellos poseen - creando batallas de puerto mas pequeñas que den oportunidades a naciones/clanes mas reducidos Si - permitir a los clanes decidir el tamaño total de la batalla de puerto No - libertad total debería permanecer en el juego (dejemos que los clanes pequeños mueran)
  20. Como decía Intrépido en el hilo de la otra votación, hemos conseguido pasar a la final. Ánimo y votad, que esta vez es mas difícil. Votad en el siguiente enlace. Volved a avisar a todo el mundo para votar al Montañés.
  21. Esto es un sondeo de los devs para saber si al comunidad quiere que se permita añadir clanes de otras facciones a la lista de clanes amigos y que puedan entrar a ayudar en las batallas de puerto. Entrad en el link para votar si o no.
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