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Game-Labs Forum

Siegfried

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Everything posted by Siegfried

  1. No nos equivoquemos. Esta persona tóxica el único mérito que tiene es sacar lo peor de la gente que le rodea. La responsabilidad por destrozar nada le queda demasiado grande. Al final, poco a poco se irá quedando sólo como hasta ahora.
  2. Vaya, parece que al fin bobogris vio a su amor secreto, pero esta vez de verdad y no fue una fantasía suya. XDD
  3. Tampoco os le toméis en serio. Lobogris sólo es un bufón resentido que se cree importante y que parece que está en todo porque hace ese patético vídeo del que todos nos reímos. Lo único que hace bien, aparte de huir y dejar tirados a los demás, es provocar a otros. Cómo hace meses advertí, le habéis hecho demasiado caso y ahora esto se ha ido de madre. Siempre me dijeron desde niño que tuviera cuidado con un tonto motivado. XDD No merece ni el desprecio que él demuestra hacia los demás. Un poco de lastima y unas risas es todo lo que se puede ofrecer hacia su comportamiento.
  4. Cierto, el otro día al reinstalar windows, se me volvió el juego a la versión normal. Estuve un rato y ver el chat daba asco. Un miembro de esos clanes que nombráis arriba insultando y amenazando de mala manera (el caso que está subido al tribunal). Esto no es nuevo. Hace tiempo, antes de que abrieran el testserver vi comportamientos similares. La falta de moderadores en la facción es un problema grave que de momento parece sin solución. Es normal que en horas bajas de participación, este tipo de gente tóxica florezca como setas, es la ocasión que han estado esperando. Es ahora cuando los mediocres aprovechan para aparecer y resarcirse de todos los meses que estuvieron sin poder destacar en nada útil. Esta parece su única motivación, su odio, y desgraciadamente es una de las motivaciones más poderosas que existen. Lobogris, sin ir mas lejos, ahora aparece a tergiversar nuevamente la historia. Cuando las batallas esas que dice que acaparaban los demás, quizá era porque los mediocres no tenían ni la habilidad ni los medios necesarios para poder estar allí. Pero es más fácil quejarse de "injusticias" imaginarias que calan más rápido en la mente de otros. Su mera presencia y el estado actual de la facción es un insulto hacia los que, en algún momento de la historia del juego, hicimos algo útil por ella. Es muy triste, pero ya se sabe que construir bueno algo cuesta mucho más tiempo que destruirlo. Y que construir algo malo cuesta menos esfuerzo que algo bueno. Por esta razón la gente tóxica parece llevar siempre las de ganar.
  5. A saber qué es lo que ocurrió realmente... XDD
  6. No sabe ni de lo que habla, va inventando sobre la marcha. Además parece estar borracho. XDD
  7. XDDD si es que siempre se le acaba viendo el plumero.
  8. Ya sabes, peligro constante y reconocimiento escaso. Imprescindible desbloquear al menos 3 slots del Privateer y un copper plating.
  9. Bueno, pues ya sabemos, loa tierra es hueca, al igual que la cabeza de alguien que todos sabemos.
  10. ¿Ahora ha cambiado la renomee por un privateer? El barco más rápido ciñendo el viento... pues si que es cobarde el querubín si... XDD ¿De qué le iba a servir haberse "enterado" que calentaban Arenas? ¿Para meterse en un Privateer en la batalla, confundir una nube con humo de cañón y huir? XDDD La descripción de la batalla esa no me la creo, ya tiene fama por mentir y desinformar contínuamente.
  11. ...suponiendo que no exista una limitación de número de clanes amigos, lo cual es posible.
  12. De nada Frog, la verdad es que lo iba a haber hecho anoche, pero es tan largo que me da pereza. Lastima que aún dejan un puñado de puertos libres que supongo que no van a poderse cambiar. Al menos Las Tortugas no es uno de ellos.
  13. Nos gustaría presentar la revisión final de las siguientes características en general (Algunas de las cuales ya están parcialmente en el Testbed). Ajuste de la economía. EL número de viajes requeridos para craftear será drasticamente reducido. Los precios de los barcos serán adaptados para ajustarse mejor con los precios antiguos cuando incluían durabilidades. Los precios de combat marks, permits and skill book serán adaptados, pero algunos barcos permanecerán raros y caros. La distribución de los recursos de comercio será mejorada y los volúmenes de disponibilidad y demanda serán adaptados al nuevo sistema. Repaso de la hostilidad y el mapa. Todos los puertos serán divididos en capturables y en no-capturablel. La cantidad de puertos representarán la dificultad de juego por cada nivelAll ports will be split into capturable and non-capturable - the amount of ports will represent gameplay difficulty on these original difficulty levels España fácil Inglaterra fácil USA fácil Francia medio Holanda medio Piratas difícil Dinamarca difícil (sólo 3 puertos no capturables) Suecia muy muy muy difícil (solo 1 puerto no capturable) La conquista seguirá siendo nacional pero sera manejada por clanes. Los clanes ganan hostilidad para la nación Pero los derechos de entrada a la batalla de puerto son decididos solo por el clan que haya ganado más puntos de hostilidad para ese puerto (sólo ese clan y sus clanes aliados serán capaces de entrar) Los war supplies serán abandonados Las regiones serán divididas en puertos individuales. Las naciones conquistarán ciudades individuales. Las regiones serán sacadas de la hostilidad (pero permanecerán por razones históricas). La hostilidad será ahora elevada usando misiones de hostilidad, pvp o el pvp en misiones. Las misiones sólo aparecerán dentro de un radio cercano al puerto. Estas misiones permanecerán abiertas para todos durante 1.5 horas así los defensores y atacantes pueden reaccionar y llegar al rescate. Podemos configurar la distancia de las misiones para que así las naciones expandan su territorio gradualmente (no saltando directamente en el patio trasero de su enemigo). Todos los puertos capturables empezarán como neutrales durante el reinicio del mapa. Los puertos neutrales tendrán defensas NPC en la batalla de puerto si son atacados. Debido a que ya no necesitamos flotas NPC para ganar hostilidad, todos ellos pueden ser traders y corsarios ocasionales quienes atacarán jugadores y se meterán en batallas de vez en cuando. Eliminaremos los barcos raros de las misiones y os añadiremos a flotas de mar abierto para alentar a la caza. Alianzas parciales entre clanes El clan puede permitir el acceso a batallas de puerto a otro clan configurado como amigo en la interfaz de gestión de clan. Sólo los clanes amigos al clan creador de la batalla serán capaces de entrar a las batallas de puerto. Nuevos impuestos Las naciones tasarán todas las transacciones que usen dinero Comercio privado Contratos (los cuales ya están tasados) Comercio público usando las tiendas Compra de barcos Las transacciones no serán tasadas Crafting y recolecciónde recursos no serán tasadas Nuevas opciones de gestión de ciudades Los clanes serán capaces de establecer impuestos en la ciudad que controlen ellos, pero no mas altos que los impuestos del gobierno. Los clans serán capaces de establecer los impuestos a 0% Los impuestos serán pagados al clan que controla el puerto (directamente al almacén de clan). Los clans serán capaces de poner ciudades controlables a neutral o nacional. Los clanes serán capaces de comprar outposts de comercioClans en la ciudad, incrementando el volumen de comercio de recursos vendidos o comprados en el puerto. Bajo consideración - Los clanes serán capaces de establecer el nivel de refuerzos en su ciudad. Bajo consideración - Los clanes serán capaces de establecer el tiempo que pueden ser atacados (como cuando el papel de Lord Protector) pero esta vez costaría dinero. Los clanes deberán pagar el mantenimiento de las ciudades que controlen. El mantenimiento se pagará automáticamente El mantenimiento será calculado en base al nivel de impuestos de la ciudad, pero no será más bajo que X (por ejemplo 500k al día). Si el mantenimiento no es pagado la ciudad se volverá neutral. Si el clan ya no desea controlar la ciudad durante más tiempo. Programa de refuerzos y protección de nuevos jugadores Todos los puertos libres se convertirán en neutrales con la excepción de: El Rancho Tumbado Shroud Cay La Tortue La Mona Aves Dariena Guayaguayare Los puertos neutrales permitirán la entrada de piratas. Los puertos neutral permitirán teleport y construcción de edificios. Esto significa que si a una nación no le gusta que haya un puerto neutral ahí, pueden capturarlo y convertirlo en uno nacional. Y viceversa. Si otro clan quiere un puerto libre ahí, puede capturarlo y convertirlo en puerto neutral Todas las regiones principales no capturables proveerán protección a los jugadores de su nación. Las regiones secundarias y los demás pueblos no proveerán esta protección) Si el jugador es atacado en esa región, él será capaz de llamar refuerzos pesados que aparecerán en 500 metros del jugador con el único objetivo de enviarle al fondo del mar. Las flotas de refuerzo serán suficientemente fuertes como para defender a un jugador y no dejar al enemigo escapar.
  14. Si, aún funciona y no tengo noticias de cuando lo cerrarán. Probablemente se quede mas días.
  15. Nos acabamos de dar cuenta que el Wasa tiene la posibilidad de montar en cubierta carronadas de 32 libras en vez de los cañones de a 9. Según tengo entendido el Agamenon no te da eso.
  16. A ver Lobo, que tengo que ir siempre desmintiendo tu desinformación allá por donde voy. El Wasa, (pronunciado Vasa y no güasa XDD) tiene 64 cañones, no 74.
  17. Bueno, pues como hoy parece ser fiesta en fantasilandia, pondré yo un radio macuto muy en la línea del original: Que lo disfrutéis y recordad, no bebáis café o té u otro líquido frente al monitor durante el visionado de estas memec... digooo informaciones.
  18. Va a sufrir porque no puedes mejorar el giro usando las velas, dependes totalmente del timón como en los de septima clase. Por lo demás aunque tiene 200 menos de vida que la media no está tan mal. En lo que es bueno es en cazar septimas y en huir de sextas y superiores.
  19. Thanx mate, that made the trick!!!! I thought that a basic cutter is a warship and unable to exit from enemy ports with smuggler activated. Again, many thanx!!!
  20. Vaya, parece ser que se acabó la diversión. ¿Hoy no ha publicado más mentiras en el desinformativo este?
  21. El Wasa tiene 500 mas de vida en costado y el mismo grosor que el Aga. Pero sus cañones son de 32 libras los cuales gastan la misma tripulación que los 24 libras. También puede montar carronadas de 32 libras en cubierta. Tiene 50 tíos más de tripulación que el Aga. Además según los datos gira mejor y corren igual. La única pega es que a la pintura le falta algo de detalle de brillos y se ve muy mate. L'Hermione es algo así como la Ceci, pero mas rápida (según datos de los archivos del juego) y gira un poco peor. Mismo armamento con 2 cazadoras y 2 guardatimones. Creo que una ventaja que no puedo confirmar ahora mismo es que las cabronadas las puedes poner de 32 libras en la batería principal. Tiene 30 menos de br que la Ceci que puede ser porque de base tiene 4cm menos de grosor. Además es bonita y tiene los costados con curva parecida a la Belle Poule. Y el Prince of Neufchatel básicamente es un Pickle pero de sexta. Misma arboladura mixta de goleta y de bergantín. Se lleva como los septima clase, así que nada de poder hacer florituras para girar usando las velas. Tiene 10 cañones por costado de los cuales los dos posteriores pueden ser carronadas de hasta 24 libras y el resto de 18, o 10 cañones de hasta 6 libras. Los otros 8 son cañones o carronadas. Aunque están por separado a la hora de armarlos, en el barco están montados en la misma cubierta. Lo bueno es que posee troneras tanto en popa como en proa. Se acabó el sentirse fina y segura navegando por ahí en trader cutter o trader linx. Por cierto, el cutter le han renovado el modelo 3d. No sé si habra alguna otra sorpresa más similar en otros barcos. Quién sabe si la consti...
  22. Captain Siegfried, pirate nation in testbed. The port is Cayo de Sal. I am in testbed but I think in the normal server is the same. I capped a trader in the sea. Changed to trader and I could to enter in enemy port with my warship in fleet. Then I sold the trader. Because the port is enemy, I cant to exit from port. I have not an outpost because is enemy port. Teleport not available. I can't to move my warship from fleet to main ship because I have not an outpost here. Anyway if I could to move the ship, the smuggler flag is not por warships. The shop have not any trader to buy. I need to be unstuck to resume the testing thankyou.
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