Jump to content
Game-Labs Forum

PIerrick de Badas

Naval Action Tester
  • Posts

    2,289
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by PIerrick de Badas

  1. ha merde j'vais devoir changer des trucs sur nafrance lol Sinon a quand une bonne vidéo explicative en fr?
  2. http://navalaction-france.com/premiere-video-de-lopen-world/ Première vidéo de l'open world
  3. eve est instancé a mort en pvp et pve. Des qu'une flotte quitte le systeme => instance et les combats ont souvent lieu sur 10-15 systemes avant que les flottes se rencontrent avec les instances qui vont avec les temps de chargement des eclaieurs etc etc
  4. Pour le coup eve est hyper compartimenté avec des instances +++ donc c'est encore autre chose. Les npc sur potbs c'était le cancer du jeu pour moi. Ils auraient du etre supprimés et mettre toute la map en rouge pour qu'à chaque instant on soit intéressé par ce qui se passait en OS. Sur potbs les zones pve garnies de npc rendaient les joueurs paresseux et finalement beaucoup se détournaient du but ultime quie est la PB pour grinder poru faire des colossaux qui ne servaient qu'à grinder encore plus pour faire d'autres colossaux tout aussi inutiles.
  5. os=open sea=ow=open world. C'est la même chose puisqu'il n'y aura pas d'avatars. L'admin dit sur facebook avoir pu observer le trafic de npc, à savoir des bateaux controler par l'IA croisant au large de st kit. Donc il y aura, ou en tout cas à ce stade de développement il y a des npc dans l'open sea
  6. Les devs ne disent rien de plsu que ce qu'ils laissent transpirer à dessein. Pour les 6 premiers mois ils annoncent un test de l'OW de ses distances et de son temps de navigation. On en sait pas plus et ils parlent pas de contenu de l'OW juste de trajet. On sait aussi qu'il y a pour le moment du trafic de npc dans l'OS
  7. There is not yet fan site kit. I already asked. you can use some artworks and screens. GL
  8. c'est interessant d'avoir plusieurs parties type caraibes cote est etats unis, mexique manche etc car en terme de serveur ca permet de faire des instances et donc permettre au jeu de tourner... On peut imaginer un tp entre manche et etats unis avec une immobilisation du ship plusieurs heures plutot que de devoir passer ces mmes heures devant un écran
  9. bah évidemment je pensais pas la peine de le préciser qd meme
  10. la vitesse en haute mer: 150 noeuds. Ca sous entend des instances
  11. ils veulent pas de ficier chez nous pour empecher la triche. Les serveurs rust dayz h1z1 etc etc avec univers persistants sont des serveurs de 64 joueurs max je pense qu'il y a une raison
  12. une nouvelle image publiée avec comme commentaire: "Je prenais des screenshots aujourd'hui et j'essayais de rejoindre Tortuga depuis Porto Ricco sans boussole. Je me suis perdu et après 30 minutes j'ai suivi une voile que je voyais au loin et j'ai fini par rejoindre St Kitts. la map est vraiment grande, vous allez vous perdre souvent" Donc on part sur une grande map mais pas d'idée a propos de la clusterisation de la map
  13. De toute facon le jeu s'appellant naval action et pas navaljemennuiersurleau il y a peu de chance que les developpeurs ne contractent pas le temps de jeu. la navigation bien que plaisante n'est pas poussée à un niveau de simulation suffisant pour justifier à elle seule de passer des heures devant son pc. J'en veux pour exemple le fait que des vagues de 4-5m en tempete ne modifient meme pas la trajectoire du navire. Tout est corrigé tout seul et le navire va tout droit qu'il soit vent de travers ou au largue, les vagues n'influent pas sa direction. Les devs vont donc devoir "peupler" de choses intéressantes cet OW s'ils veulent qu'on y reste 3h car la actuellement si je reste 3h, je lance mon navire a 20h et je reviens a 23h quand il est a destination, il suffira de mettre le bon cap dès le début ! Donc concernant l'OW on a plusieurs choix: - Un micro compartimentage de la map avec instances+++ mais plus grandes que sur potbs. Par exemple zone d'infuence de port= instances toujours ouvertes, os entre la havane et nauss= instance toujours ouverte etc etc. On sauterait d'une instance à l'autre et on "parcourerait" une instance par exemple en 30min pour sauter dans une autre etc etc - Un systeme à la potbs: jeu libre en os avec temps compressé et instance dès point d'interet= tempete/recif/bateau - Un syteme full OW sans instance comme sur dayz ou rust mais avec des serveurs limités a 32 ou 64 joueurs Encore une fois ca dépendra vachement de ce que les devs proposent. Sur les screens on voit des ports mais on fait quoi dans les ports? Si on y fait du craft pour faire des bateaux ca sous entend transport de marchandise donc interet a aller en OW. Si on ne peut qu'acheter des bateaux tout fait avec des doublons liés au compte ca diminue l'interet des instances. Donc faudra voir ce que les devs proposent mais bon courage a eux
  14. ils ont dit dispo en early acces sur steam d'ici 6 mois mais en douceur. En attendan ils prévendent le jeu à l'unité pour survivre mais comme dit plus haut ils ne veulent pas se coltiner des joueurs déçus et se mettre des a present la niceh de joueurs que nous sommes a dos. Donc ils vendent aux plus motivés et les tiedes auront un jeu plus abouti en arly sur steam
  15. attention ipad et flash vont pas bien ensemble, y a pleins de trucs qu'on peut pas faire sur ipad
  16. Atm, we got the same map for Trafalgar and others battle. 5v5 map get the same size than 25v25 map The bigger problem is that into this battle the team that manage to form up the line first is often going to win. If you start with many sol in top of the fleet you're getting a big advantage inr egard of fleet where many sols are on the back. What i mean to say is that this map don't let us the time to form up nicely, to speak about tactic, to send the figate doing their job by skirmishing and this kind of stuff Trafalgar is 40 player is lineighting 15min and brawl 40min and chasing 15min and drawing sometimes. I would like to suggest to improve the size of Trafalgar map. maybe duble it. Make it a 2 hours battle. Make us spawn less closely. Ty
  17. pour voir une image sur ipad si tu l as telechargée elle se range toute seule dans "photos". Et de la tu peux la voir...
  18. quelle est l'extension des photos que tu veux voir? Jpg, bmp, png? Quelle tablette as tu? Ipad, android quelconque?
  19. Merci Dagann, patchnote d'aujourd'hui http://navalaction-france.com/patchnote-du-04-fevrier-2015/
  20. Comment manœuvrer son navire avec images et explications http://navalaction-france.com/manoeuvrer-dans-navalaction/
  21. make the same eco systeme as in guns of icarus Make a captain we can see and make some cosmetics for him that we can pay to improve the looking. Make some free stuff for him we delbock with xp and some we need to pay to get them Make same thing for ship Make extra visual for custom the ship we can just pay
  22. if peiple is carring stuff between two ports like wood or iron to build a ship and they dc when they see my frigate, i will be happy with that, let them dc and let me get their stuff to build my own ship
  23. Les devs se sont laissés à quelques confessions hier sur le planning des 2 prochaines semaines et sur l'OW http://navalaction-france.com/les-confessions-de-game-lab/
×
×
  • Create New...